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3D-Modellbahn Studio

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maxwei

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Alle erstellten Inhalte von maxwei

  1. maxwei antwortete auf Reinhards Thema in Modelle
    Hallo @Reinhard, wie immer super gemacht, vor Allem die Inneneinrichtung und die tollen Kurvenübergänge. Wenn ich 2 kleine Kritiken anbringen dürfte: Die Scheibenwischer fehlen (kann natürlich sein daß das ja noch kommt da es ja noch Entwurf ist) und die Animationsbezeichnung für die hinteren Lichter sollte links/rechts vertauscht werden, da bei jeder Technik Richtungsangaben immer in Fahrt bzw. Seh-Richtung gemacht werden...ansonsten. Und ich bleibe bei meiner Meinung: "Wirklich ein witziges Ding" Dazu wollte ich auch erst was schreiben weil es mich maßlos ärgerte, nachdem ich aber mit diesem Kollegen schon ein paar Mal meine Differenzen hatte, hatte ich es dann gelassen weil ich nicht wieder eine Grundsatzdiskussion anfangen wollte, aber ich gebe die absolut recht. Schön, dann wird mich die weiter oben angesprochene Meldung nicht kümmern. lg max
  2. Wird aber eine mächtige Anlage, Gratuliere. lg max
  3. maxwei antwortete auf opaxs Thema in Anlagen
    Da möcht ich auch gerne mitspielen lg max
  4. Nein, da ist KEIN Alpha-Kanal aktiv, ausschließlich Farbverlauf.
  5. Hallo L_N.Bär und so sieht sowas in Echt aus (Auszug aus meiner Z-Anlage), das macht hier keinen Sinn, war nur zu Testzwecken. lg max
  6. Hallo Thomas, das sieht so aus: In Blender im UV Editor lg max
  7. Hallo Thomas, schau dir meine Sägemühle an, da habe ich einige _LC_s verarbeitet. lg max
  8. Hallo zusammen, ich möchte mal erklären wie ich das mache sollte es jemand interessieren... Also 1. Wenn man vorhat verschiedene Variationen zu machen, und das sind bei mir meistens viele muß man sich schon vorher Gedanken machen wie die Textur wohl gestaltet werden kann um schnell und effektiv Änderungen durchführen zu können, vor allem dann wenn bei moderneren Loks, oder was auch immer, mehr und mehr Designelemente dazukommen und quasi nichts mehr einfarbig ist. Dazu sollte man wie bei technischen Zeichnungen immer mit Aufriss, Seitenriss, Grundriss arbeiten um alle Möglichkeiten auszuschöpfen. Als Beispiel gebe ich hier die MaK 1203 an (das gilt natürlich alles nur für Blender): Selektiere dementsprechende seiten und erzeuge eine U/V Map: Im UV Editor sieht das dann so aus: (schon nachbearbeitet): Jetzt kopiere ich diese Map (ich exportiere nicht, sondern verwende Greenshot), bei mir ins Corel Draw (geht natürlich auch mit Gimp, Inkcape,...) Dabei geht es gar nicht um die Grösse sondern ausschließlich um das Verhältnis, wann das so aussieht: Das Bild ist momentan nach rechts verschoben, dient der Veranschaulichung, und dann wird ausgemalt und exportiert (Das muß man x mal machen weil es immer wieder Änderungen gibt, also so schnell funktioniert das natürlich bei Weitem nicht. Dann schaut das im Blender so aus und man muß nur mehr skalieren bzw. verschieben, aber keinesfalls die Struktur ändern. Und wenn dann einmal die Struktur steht, was Voraussetzung ist,kann man leicht alle mögliche Variationen erzeugen. lg max PS: nachdem die letzten meiner Projekte alle über Tauschtexturen verfügen lässt sich meine Struktur leicht betrachten
  9. maxwei antwortete auf Roter Brummers Thema in Anlagen
    Hallo Brummi, wieder sehr schön gemacht. lg max
  10. Ich hab mal ein Beispiel für den Preis genommen: Die Komplettanlage gabs damals für 350 (bzw.370) Reichsmark, nach Umrechnung auf Euro (lt. damaliger Währung) wird das mit 4 multipliziert, also kostet die Anlage ab 1400€, für damalige Zeiten auch nicht ganz billig, ...nur zur Info. lg max
  11. Hallo @BahnLand, also das ist wirklich hochinteressant, was es da vor fast 100 Jahren schon für Innovationen gab, unglaublich. lg max
  12. Ganz genau, mit einem SHIFT-D erzeugst du ein gleiches "Face" vom vorher selektiertem, mußt aber dann die "Normals" flippen im Mesh-Menü bei nach wie vor slektierter Face. lg max
  13. Ok, Danke. lg max
  14. maxwei antwortete auf Atruss Thema in Feature-Wünsche
    Hallo zusammen, es gibt eine kleine APP, die nennt sich "Auto SAVER" welche nichts anderes tut, als zu vordefinierten Zeiten ein CTRL-S zu senden. Das wäre denke ich auch im MBS zu verwenden, habs aber nicht ausprobiert. lg max
  15. Hallo @Neo und natürlich alle anderen... Kannst du mir sagen wie das Verhältnis Größe der Textur zur Größe des Modells ist? Hintergrund: Da alle meine Loks (letzterer Zeit) eine Texturgröße von 2048*4096 aufweisen, dies bestens funktioniert hatte stieß ich bei der MAK auf eine zu grosse Textur. Da die MAK ja einiges kleiner ist als die vorige BB63000 bekam ich kein "Grün" und mußte sämtliche Texturen auf die Hälfte reduzieren. Nach mehreren Versuchen dürfte die Abfrage dessen ausschließlich auf die Länge der Lok gehen, Höhe oder Breite wurde ignoriert, d.h. ich hab einfach eine 5 m Stange an den Puffer angebracht und schon wurde es" grün", von daher muß es einen fix definierten Wert der Länge geben im MBS beim Importieren. Dazu: Wie lange darf ein Projekt sein um bestimmte Texturgrößen verwenden zu dürfen (Maßstab 1:1)? lg max
  16. maxwei antwortete auf Tecs Thema in Modelle
    Hallo @Tec, ich habe mir das jetzt nochmal angeschaut und jetzt macht es Sinn. Du hast auf 90% aller Meshes eine Animation, nur nicht am _LS_, gerade da wo du eine brauchst. Das siehst du am gebogenen Pfeil Weiters siehst du in der Timeline daß überall eben die Key-Frames gesetzt wurden, die gehören weg. Gelbe Karo's bedeuten selektierte Keyframes, weiße unselektierte. Geht am schnellsten wenn du sämtliche Meshes selektierst, und dann...im Outliner… Dann sind alle Animationen gelöscht. Ich kann mich aber erinnern daß ich dir das schon weiter oben erklärt hatte. Desweiteren ist mir aufgefallen du machst für jede Farbvariation ein eigenes *GLB, und *.anim, das kannst du dir sparen wenn du Variationen machst, dann brauchst du nur ein *glb, eine *.anim, eine Variationsliste und ein _Custom.png als variable Textur (inklusive der Tauschtexturen), aber das hast du sicher alles schon in der WIKI gelesen, oder? lg max PS: Nochwas: Bitte verwende kein Umlaute in Blender
  17. maxwei antwortete auf Tecs Thema in Modelle
    Hallo @Tec, und @HaNNoveraNer, ich habe mir die Mühe gemacht alles zu importieren, sehe aber momentan genau einen Fehler und der betrifft die Animation der _LC_Objekte, die sind nicht da, ein "fliegendes" Dach ist mir jedoch nicht untergekommen, und genau aus DIESEM Grund benötige ich das Blender-File, da beim Exportieren schon was falsch abgelaufen sein könnte. lg max
  18. Hallo zusammen, langsam, langsam,... ihr verkauft ja das Bärenfell bevor der Bär erlegt ist. Jetzt kommt erstmal die ÖBB dran, ob ich dann schon die E18 mache, wahrscheinlich, aber nicht sicher. @Reinhard, sorry, ich habe dich wirklich falsch verstanden. Genau...,da kommen jetzt noch die LOD-Stufen, die sind auch noch nicht gemacht. lg max
  19. maxwei antwortete auf Tecs Thema in Modelle
    Hallo TEc, wie @Andy schon schrieb, die *.GLB ist uninteressant, ebenso *.anim oder Variationen, was wir hier brauchen ist das eine Blender-File inkl. Textur. lg max
  20. Hallo Andy, ich glaube es wäre zu vermessen hier ein "Was ist wichtig, was nicht" an ADDON's aufzulisten, das muß wohl jeder für sich selbst entscheiden, was ich aber machen kann ist.. "Was habe ich installiert, und warum?" und das sind eigentlich nur ein paar wenige, als reine Anregung gemeint... lg max
  21. Hallo zusammen, erstmal Danke für die Likes und Kommentare...dazu gleich mein nächstes Projekt: lg max
  22. Hallo Hans Ja kann es, mußt aber auch ein (mitgeliefertes ADDON) names UV-Layout-export aktivieren. lg max
  23. Hallo Sputtnik, sorry vielmals, ich hab vergessen daß das ein ADD-ON ist, hatte das irgendwann mal installiert und wußte es nicht mehr. Diese ADD-ON nennt sich: "UV:Magic UV" und ist auch ein Teil von Blender, aber von Haus aus nicht installiert. dann bekommst du noch ein kleines Menü wo der OFFSET eingetragen werden kann. lg max
  24. Hallo Sputtnik, Blender kann das auch und nennt sich dort ebenfalls UVW-Map lg max

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