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Hallo @SputniKK, schöne Kirche, das einzige was mich etwas stört ist die fehlende "Smooth" Funktion an der Kuppelseite, nur als gutgemeinter tipp gemeint. lg max
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Hallo zusammen, Fehler bereinigt, ich hoffe der Letzte, Mühle wurde neu hochgeladen mit der Bitte an @Neoum Freigabe. lg max
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Jo Zefix, wieder was übersehen, Danke für den Hinweis, werde das hoffentlich heute abend bereinigen können. lg max
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Hallo zusammen, nachdem die Sägemühle hochgeladen wurde und auf @Neo's Freigabe wartet...hier mein nächstes Projekt, nach einem kurzen Ausflug in den Gebäudebau geht's jetzt wieder zurück zu den Lokomotiven: lg max
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Hallo Axel, sehr schönes Modell...vor allem die Inneneinrichtung sieht sehr gut aus. @Andy hat zur Animation ja schon alles gesagt, einen Tip aber noch: Wenn du die Animationen der Fensterläden und Türen nur halb so schnell machst wirkt es realistischer. lg max
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Kannst du ruhig, das stört mich nicht solange es einen Bezug zu meinen Modellen gibt lg max
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Hallo Henrik, superschönes Diorama, ich fühle mich geehrt,, vielen Dank. lg max PS: Aber bitte warte noch auf die fertige Version (inkl.LOD-Stufen), werde sie heute hochladen und wartet dann auf NEO's Freigabe.
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Hallo zusammen, danke für die Likes und Anregungen.. Fehler sind beseitigt (ich hoffe alle) jetzt geht's an die LOD-Stufen lg max
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Hallo zusammen, Hab grad die Sägemühle nochmal als Entwurf hochgeladen mit der Bitte um Test. Folgende Verbesserungen wurden durchgeführt: Dachgaube und First Textur Schuppen Textur Steinmauer Textur Glühlampen hinzugefügt und Lampen verbessert Vorhänge etwas dezenter eingestellt (besonders für Brummi) Wasserrad um die Hälfte Umdrehungssgeschwindigkeit reduziert Baumstämme Textur Zaun korrigiert Wagenrad Flackern korrigiert Blumenkästen gefüllt (besonderes Danke geht an @Andy für die Texturen) einige Features hinzugefügt ID:38CB0155-BF23-4BD1-B3D7-C02829F81623 lg max
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Hallo Feuerfighter, da wirst du wohl um eine Mausefalle nicht drumrumkommen. lg max
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hallo @randermann.tbb, ja das kenne ich, nützt mir nur nichts solange der Ersteller mir das nicht als Blender-Mesh zur Verfügung stellt um es in meine Szene einzubauen. lg max
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Hallo zusammen, mal eine kurze Frage: Hat jemand zufälligerweise so'n Zeug wie Säge, Axt, Spaten...Kleinzeug das zum Sägewerk passt im Blender-Format welches mir zur freien Verfügung gestellt werden könnte? lg max PS: Der edle Spender wird selbstverständlich im fertigen Modell namentlich erwähnt.
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Hallo NEO, vielleicht wiederhole ich manche Wünsche, aber eines meiner dringlichsten Ansinnen wäre eine halbwegs realistische Licht-Beleuchtungsdarstellung, das was wir Modellbauer hier momentan produzieren ist aller Ehren wert, nichts weiter aber als irgendein Gemurkse...um eine halbwegs gute Darstellung der Beleuchtung abzuliefern, trotzdem meiner Meinung nach viel zu primitiv. lg max
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Hallo Reinhard, tolles Modell, nur eine Anmerkung: Sollten die Scheibenwischer nicht von unten nach oben gehen? ansonsten top!! lg max
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Hallo Toni, ich hab das hier beschrieben ...den Umstieg auf 2.8 lg max
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Loks fahren nicht mehr und Frage zum Tunnelbau
maxwei antwortete auf joachim.merkls Thema in Technischer Support
Hallo Joachim, zum Tunnelbau kann ich ich dir nicht helfen, da gibt's viel bessere Wisser und Könner. Aber warum die Loks nicht fahren...du hast nicht zufälligerweise auf Pause gedrückt? "Leertaste", oder Animationsleiste ganz oben? lg max @streit_ross war wieder mal schneller -
Hallo zusammen, vielen Dank für die Likes und Kommentare, das motiviert wieder, und nicht zuletzt Danke für die Mühe alles zu testen, vieles übersehe ich mit der Zeit LOD-Stufen sind noch nicht gemacht, mache ich erst das Modell gefinished ist, aber kommt selbstverständlich. Ok, Texturen werde ich verbessern, bin grad am Überlegen ob ich die ganze Textur nicht vergrössere (derzeit 2048*2048) dann kann ich die steinerne und Holz-Textur noch feiner machen. Die Wasserrad-Geschwindigkeit kann ich verlangsamen, sitzt zwar als Animation weiter vorne, kann ich aber nach hinten verschieben. Zaun..., ist mir nicht gefallen, rufe gleich den Zaunbauer an. Ja, ist ein _LC_Objekt. Werde ich machen.... Muß ich schauen, ob das so auf die einfache noch geht, ansonsten bleibt es so. ...und eine transparent, welche eigenes Format hat. (_ENV ist keines in Verwendung) lg max
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Hallo zusammen, die Mühle wäre mal für den ersten Test bereit: 38CB0155-BF23-4BD1-B3D7-C02829F81623 lg max
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Hallo zusammen, der letzte Zwischenschritt, morgen bin ich wohl soweit zur Erstveröffentlichung. Nachtmodus: lg max
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Hallo @kdlamann, wenn ich eine kleine Kritik anbringen darf, der Zaun sieht nicht nach altem Holzzaun aus, sondern ähnlich dem Ziegelbau, eventuell solltest du eine andere Textur versuchen, nur meine Meinung. lg max
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Hallo zusammen... nachdem mich Andy gebeten hat, hier auch meinen Senf dazuzugeben kann ich eigentlich nur sagen daß ich weder mit den Animationen, noch *.anim oder Blender (bei mir noch nie abgestürzt) Probleme habe, man sollte nur gewisse Regeln beachten, das Erste und wichtigste; Framerate immer auf 24 stellen, mit welchem Frame eine Animation beginnt ist schnurzpiep, jedoch sollte , nonanet, die Framenummer gleich wie in der *.anim sein, ob das grössere in der *.anim am Anfang steht oder nicht, oder die Reihenfolge der Animationen selbst in der *anim mMn auch komplett egal, genauso muß auch nicht jeder Frame definiert sein, es können auch Lücken sein zwecks besserer Orientierung zum Beispiel, habe das alles getestet, funktioniert immer, von daher kann ich o.a. Probleme nicht wirklich nachvollziehen, stelle doch mal bitte so ein File ein wo das nicht funktioniert. lg max
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Hallo zusammen, Danke für die Likes und Kommentare, das Modell ist im Prinzip fertig, jetzt geht's nur mehr um die Animationen. lg max
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@Neo, bitte um Neuveröffentlichung der 1142 (Fehler beseitigt) lg max