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maxwei

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Alle erstellten Inhalte von maxwei

  1. Hallo zusammen, vielen Dank für die Likes und Kommentare, das motiviert wieder, und nicht zuletzt Danke für die Mühe alles zu testen, vieles übersehe ich mit der Zeit LOD-Stufen sind noch nicht gemacht, mache ich erst das Modell gefinished ist, aber kommt selbstverständlich. Ok, Texturen werde ich verbessern, bin grad am Überlegen ob ich die ganze Textur nicht vergrössere (derzeit 2048*2048) dann kann ich die steinerne und Holz-Textur noch feiner machen. Die Wasserrad-Geschwindigkeit kann ich verlangsamen, sitzt zwar als Animation weiter vorne, kann ich aber nach hinten verschieben. Zaun..., ist mir nicht gefallen, rufe gleich den Zaunbauer an. Ja, ist ein _LC_Objekt. Werde ich machen.... Muß ich schauen, ob das so auf die einfache noch geht, ansonsten bleibt es so. ...und eine transparent, welche eigenes Format hat. (_ENV ist keines in Verwendung) lg max
  2. Hallo zusammen, die Mühle wäre mal für den ersten Test bereit: 38CB0155-BF23-4BD1-B3D7-C02829F81623 lg max
  3. Hallo zusammen, der letzte Zwischenschritt, morgen bin ich wohl soweit zur Erstveröffentlichung. Nachtmodus: lg max
  4. Daraus könnte man vielleicht auch einiges ableiten: lg max
  5. Hallo @kdlamann, wenn ich eine kleine Kritik anbringen darf, der Zaun sieht nicht nach altem Holzzaun aus, sondern ähnlich dem Ziegelbau, eventuell solltest du eine andere Textur versuchen, nur meine Meinung. lg max
  6. Hallo zusammen... nachdem mich Andy gebeten hat, hier auch meinen Senf dazuzugeben kann ich eigentlich nur sagen daß ich weder mit den Animationen, noch *.anim oder Blender (bei mir noch nie abgestürzt) Probleme habe, man sollte nur gewisse Regeln beachten, das Erste und wichtigste; Framerate immer auf 24 stellen, mit welchem Frame eine Animation beginnt ist schnurzpiep, jedoch sollte , nonanet, die Framenummer gleich wie in der *.anim sein, ob das grössere in der *.anim am Anfang steht oder nicht, oder die Reihenfolge der Animationen selbst in der *anim mMn auch komplett egal, genauso muß auch nicht jeder Frame definiert sein, es können auch Lücken sein zwecks besserer Orientierung zum Beispiel, habe das alles getestet, funktioniert immer, von daher kann ich o.a. Probleme nicht wirklich nachvollziehen, stelle doch mal bitte so ein File ein wo das nicht funktioniert. lg max
  7. Hallo zusammen, Danke für die Likes und Kommentare, das Modell ist im Prinzip fertig, jetzt geht's nur mehr um die Animationen. lg max
  8. Hallo zusammen, wieder ein kleiner Zwischenschritt.. lg max
  9. @Neo, bitte um Neuveröffentlichung der 1142 (Fehler beseitigt) lg max
  10. PS: Fehler gefunden und repariert, aber noch nicht hochgeladen.
  11. Hallo BahnLand, danke für den Hinweis, werde das korrigieren. Ja ist Absicht, da es verschiedene Grundstrukturen der 1142 gibt, daraus ergeben sich verschiedene Textur-Kataloge, also kein einheitliches Format, weder bei der Textur noch beim Modell. lg max
  12. Mit SO einem Gemüse kann ich auch was anfangen,... die Vegetarier (Veganer) werden jetzt auf mich eindreschen, aber.... is mir wurscht. lg max
  13. Hallo zusammen, erstmal Danke für die Likes und tollen Kommentare, komme gleichzeitig damit aber zu einem kleinen Entscheidungsproblem: Vor jedem Fenster gibt es eine Blumenkiste, ich kann diese nicht füllen da ich keine Meshes derart habe. Soll ich es lassen und jeder klebt sein Gemüse (ja ich weiß, abwertend, ist aber für mich nicht mehr) aus dem MBS selbst drauf , oder... ich mache das selbst dafür bräuchte ich aber von jemandem die Blender-Meshes dafür (will das nicht selber machen weil ich sowas nicht mag), bitte um Feedback. lg max
  14. maxwei

    Karls Modellbau

    Und damit sind wir bei der Politik, bei der momentan sehr viel falsch läuft, aber anderes Forum... lg max
  15. Hallo zusammen, ein kleiner Zwischenschritt... lg max
  16. Hallo Michael, da hast du dir aber sehr viel Mühe gemacht, das dauert wohl ewig alle auf die Platte zu bringen. lg max PS: ich komme grad mal auf 4 Frames
  17. Hallo kdlamann, ich hoffe du hast auch die WC-Norm bedacht.. https://www.haustechnikdialog.de/Forum/t/19886/Grosse-Haufen lg max
  18. So gehört das, damit kann man arbeiten. lg max
  19. Hallo kdlamann, zumindest eine Zeitschrift hättest du bereitlegen können, kann ja mal länger dauern. lg max
  20. Hallo zusammen, ich habe jetzt auch mal getestet, meine Voraussetzungen: Core i7 32 Gb DDR Ram Geforce GTX1070 (Full-HD) SSD-RAM also eine ganz gute Maschine wie ich denke, und ich komme bei der Gotthard-Anlage zwischen 12-15 Frames, mehr nicht. Von daher glaube ich wenn hier jemand 30-40 Frames erreicht dann ist alles abgeschaltet bzw. die Auflösung gering. lg max
  21. Ich könnte eine LOD3 dazubauen mit 1 Polygon, dann wäre sie leicht genug. lg max
  22. Hallo NEO Na macht doch nichts, dann gibts eben eine Verzögerung, wenn man von einer normalen Umdrehung ausgeht, kommt auf die Endgeschwindigkeit an, reichen sowieso 24-32 Frames, also 1 sec. aus, dann kann die End-Animation starten also etwas später...für die Start-Animation, die wichtiger wäre ist es sowieso egal. lg max
  23. ja vielen Dank, das habe ich noch gebraucht lg max Heute geht's aber ab im Forum, komme gar nicht mit dem Schreiben zurecht.
  24. maxwei

    Andys Modelle

    Hallo Andy, wenn du weiter Hilfe brauchst, nur her damit,ich kann dir das auch noch genauer erklären wenn du willst. Auch keine Problem, nimm einfach eine 90 ° Seiten oder Draufsicht (Ziffernblock alle Tasten probieren für deine Ansicht) , drück "U" nachdem du Faces selektierst hast, dann "Project from View" und hast genau die Texturansicht die du brauchst. lg max
  25. Hallo Brummi, ich weiß wie das in Blender funktioniert, das ist aber nicht das Problem, sondern der Übergang vom 1 mal Animation zur Loop-Animation in einem Durchgang...ohne EV. Theoretisch möglich, grundsätzlich genau so, aber was dann wenn die Animation zu Ende ist? lg max
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