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maxwei

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Alle erstellten Inhalte von maxwei

  1. Hallo BahnLand, ja ich versuche das natürlich immer im Auge zu behalten, momentan bin ich bei ca. 36000 Polygonen (55000 Vertices, Nieten sind Textur), es gäbe aber auch noch einiges abzuspecken wenn notwendig, Texturen sind 2, 1 Katalog + 1 Transparenz voraussichtlich, (Grösse 1024*2048), Werde erst zum Schluss wissen wo ich noch korrigieren muss wenn notwendig, aber du hat recht, es wird knapp lg max
  2. Ein kleiner Schritt weiter... lg max
  3. Hallo Andy Ist mit Höhenversatz von-0,3 leicht zu beheben, was noch dazu kommt , derzeit ist die Lok noch nicht symmetrisch, d.h, sie ist am Gleis aus dieser Sicht leicht nach links versetzt, das ändert sich aber mit der Symmetrie. lg max
  4. Hallo zusammen, Danke für die ich werde hier weiterhin sporadisch meinen Fortschritt dokumentieren. lg max
  5. Hallo zusammen, hier mal ein Update zum Stand der 81er, Animation steht, jetzt geht's nur mehr um den Aufbau... lg max
  6. Hallo Joachim, na dann schliess ich mich gleich an und wünsche alles Gute für die Zukunft. PS: Ist halt Pech wenn die Weihnachts-mit den Geburtstagsgeschenken zusammenfallen. lg max
  7. Habs mal ein bissl verändert, gibt aber auch noch weitere Baustellen, siehe rechts unten lg max kutscher 6_1.mbp
  8. Hallo Benno Funktioniert nach wie vor: Du aktivierst die Bodenplatte dann Bergsymbol, dann bekommst einen Raster , markierst einen Bereich deren Grösse und Form du wie oben gezeigt einstellen kannst und mit der SHIFT Taste und Mausklick links verschiebst du die Höhen... lg max
  9. Hallo Andreas nochmal das hilft mir schon seeeeehr weiter, damit erspar ich mir das permanente Exportieren, danke nochmal, nur mal so als Frage in den Raum gestellt: Gibt's jemand der sich 100% mit Blender auskennt?, ich werkel jetzt seit einem halben Jahr rum, hab schon viel gelernt, glaub aber dass ich immer noch nur an 10% des Leistungsumfangs rumkratze und muss wohl sagen dass es das komplizierteste Programm ist das ich kenne, man NIE auslernt, aber was solls, macht trotzdem unheimlich Spaß. lg max
  10. Hallo Andreas, mir passiert das meistens beim Editieren, zB: verschiebe Vertices, scale, insert faces, was weiss ich, in Blender siehts normal aus, im MBS ist alles anders,... ok, BACKFACE Culling kannte ich noch nicht, muss ich mal probieren, vielen Dank für den Tipp. lg max
  11. Hallo Feuerfighter erstmals Danke fürs Bemühen, Exporter ist, wie ich oben schrieb, selbstverständlich der NEO-Exporter. Anbei das Beispiel, als APPEND rauskopiert. Noch als Zusatz: manchmal kommt es auch vorbei dass Objekte auch verzerrt im MBS dargestellt werden, aber immer nur dann wenn die Normalen nicht stimmen. lg max test.zip
  12. Hallo zusammen, wie ich oben schon schrieb habe ich immer wieder Probleme mit den Normalen beim Export, wie oft musste ich schon Objekte wieder neu bauen, weil ich nach dem Export immer durch die Vorderseite durchsehen konnte, ich kann das Problem auch mit "Recalculate" oder Flip nicht beheben, wenns einmal falsch ist, ist es dem Exporter so scheint es egal, das nervt manchmal ganz gewaltig, allein schon deshlab weil ich nach jeder Änderung immer wieder exportieren und testen muss (ja, ich hab den richtigen Exporter), das Problem tritt auch grundsätzlich nach dem Spiegeln auf, davon bin ich (wie in einen anderen Thread schon besprochen) aber abgewichen trotzdem passiert das beim Editieren aus unerfindlichen Gründen immer wieder. Kann das jemand bestätigen bzw. gibt's irgendeinen bekannten Grund (Exporter nicht ganz 100%) oder sonstwas? lg max
  13. Hallo Lothar wie gewünscht - geändert lg max
  14. Hallo Reinhard, hab jetzt den Modifier benutzt, hast recht der funktioniert problemloser lg max
  15. sorry für den Schnellschuss, habs grad selber rausgefunden, braucht ein "recalculate inside" lg max
  16. Hallo an die Blender -Profis Habe das Problem wenn ich ein Objekt spiegele funktioniert das in Blender alles perfekt, im MBS jedoch sind alle NORMALEN umgedreht und ich sehe in das Objekt hinein, ändere ich die NORMALEN in Blender ist das Objekt im MBS wieder rückgespiegelt, also gleich dem Original, momentan weiss ich nicht mehr weiter, kann mir jemand helfen? lg max
  17. Hallo Reinhard ja, du hast vollkommen recht, die ganzen Änderungen zu machen ist mehr Arbeit als ein Neuanfang, hat auch den Vorteil viele Fehler die ich vorher machte zu reduzieren und mich auch auf das Minimieren der Polygonanzahl zu konzentrieren. lg max
  18. Hallo Reinhard, musst dich nicht entschuldigen, wie ich schrieb war das ja sarkastisch gemeint, es stört mich überhaupt nicht, ist eben eine neue Herausforderung und ich freu mich auf den Umbau😊. lg max
  19. Hallo an meinen Sargnagel Reinhard (sarkastisch) Aufgrund meiner Zusage die 81er zu bauen muss ich wohl die ganze Heusinger Steuerung umbauen, da die Grössenverhältnisse zur 89er nicht mehr passen, aber macht nix, sonst wärs ja fad... lg max
  20. Hallo zusammen..... Für alle die wirklich überlegen sich mit Blender auseinanderzusetzen hier ein paar Einsteiger-Tipps: (alles nur unter Vorbehalt) (keine Garantie auf Vollständigkeit oder Richtigkeit), und das soll auch kein Blender-Tutorial sein. Ich will nur manche davon überzeugen die vielleicht im Zweifel sind. Wie ihr verschiedene Menüs findet oder Tastenklicks erklär ich hier nicht (dazu auch wichtig eine Liste aller Tastenkürzel auszudrucken da das Suchen in den verschiedensten Menüs sehr mühselig sein kann), dafür gibt’s hunderte Seiten und Tutorials im Netz (übrigens auch gute Videos auf Youtube von Feuerfighter für die Basics, und auch andere, ohne hier alle aufzählen zu wollen) Du musst Geduld haben Du musst mehr Geduld haben Du musst noch viel mehr Geduld haben und eventuell Beruhigungspillen parat. Kommen wir zum Programm: Die einzigen Änderungen die unter Preferences mMn. notwendig sind: Mausklicks vertauschen, die sind im Original nicht so wie wir es gewohnt sind. Die Aktivierung (vorherige Installation) des DirectX-Exporters(auf der 3DSMBS Seite downloadbar). Und entgegen vieler anderer Meinungen im Netz : Auf keinen Fall auf Deutsch umstellen, Ihr kommt mit den Begriffen durcheinander und sehr viele Tutorials im Netz sind nun mal englisch, desweiteren sind die Übersetzungen nicht immer logisch. Der Rest ist Geschmackssache und/oder erklärt sich von selbst. Zu Beginn solltet ihr euch mit den grundlegendsten Baumöglichkeiten vertraut machen. Wie bau ich einen Würfel,Kreis,Kugel usw.... Unterschied Objekt-Edit-Mode Das nächste ist Editieren des Objektes, was sind Unterschiede zwischen Vertices, Edges und Faces. (Dazu das Erlernen der verschiedensten Editier-Möglichkeiten). Wie mache ich ein Objekt länger, dicker, dünner, schmaler, oder verschiebe oder rotiere es. Beleuchtung oder Kameraführung sind nicht wichtig solange ihr für das Studio baut. Erlernen der Materialzuweisung, für das Studio am Besten alles über Texturen, dann kann die Restriktion von 3 Materialien nicht erreicht werden da die Materialien alle in einem File (Bild) zusammengepackt werden können.(Textur-Katalog, jedes Paint-Programm ich machs übrigens mit Gimp, das funktioniert auch ganz gut und ist kostenlos). Und zuletzt das Animieren, darüber zu schreiben füllt ganze Bücher und ist tw. zu Beginn sehr frustrierend weil nichts so funktioniert wie man will, aber mit Geduld kommt man auch da zum Ziel, wie ich in einem anderen Thread schon schrieb wollte ich zu Beginn das Notebook sicher 20 mal aus dem Fenster dreschen. Noch ein Tipp zum Schluss: Beginnt mit einem kleinen Projekt und bastelt so lange rum bis euch passt was ihr wollt, nicht aufgeben und was Neues beginnen, das Problem muss gelöst werden denn nur so lernt ihr dazu, denn sich mit einem Problem zu beschäftigen und nach langer Zeit zu lösen ist ein Glücksgefühl und die Vorgangsweise prägt sich ein, erst dann sollte zum nächsten Schritt vorgegangen werden, es ist aber wirklich oft so, zumindest ist es mir so ergangen: Du machst ein Loch zu und zwei weitere tun sich auf. In diesem Sinne hoffe ich jemand motiviert zu haben da Blender wirklich ein phantastisches, wenn auch sehr kompliziertes Programm ist. Lg Max
  21. Hallo Reinhard, ja so soll das ein, perfekt. lg max
  22. Was sind Raklos?
  23. sollte dann aber abgehen wie Schmidts katze lg max
  24. Hallo nochmal zusammen,....kurze Frage: Kennt jemand die Sendung "Wer bastelt mit?" mit dem Oberdoktor mit den schwarzen Brillen und seinen beiden kleine HIWI's? Heute im Programm: "Machen wir aus einer BR80 eine BR 81" Dann griff der Typ immer unter den Tisch mit den Worten; "Das haben wir hier schon vorbereitet", so schauts dann aus: mit in alter Erinnerung schwelenden Grüssen, Max
  25. Hallo Reinhard, das ist Stand jetzt: lg max
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