Alle erstellten Inhalte von Reinhard
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Modelle von Reinhard
Hallo @Plutoli, das sind gute Nachrichten! Und dein Humor gefällt mir, scheint genau so schräg wie meiner Nun denn, die nächste Ausbaustufe: Obwohl ich gestehen muss, dass ich mich gerade wieder von einem E-Lok-Projekt ablenken lasse - man darf gespannt sein - aber parallel dein Haus und zur Entspannung zwischendurch eine weitere E-Lok-Flotte - das hatte ich mir so niemals gedacht. Am Anfang war dein Haus die Entspannung, nun ist es die E-Lok-Flotte Gruß Reinhard
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Modelle von Reinhard
Hallo @Plutoli, hast du die Badezimmer-Sanierung geschafft? Glückwunsch dazu!! Es ist ein Genuss für die Familie vom "Donnerbalken" auf Wasser-Klosett umzuschalten - meine Hochachtung dafür, dass du das geschafft hast und du und deine Familie das durchsteht und dabei hoffentlich glücklich seid! Und wie ich von den Wiki-Fotos weiß, hast du nicht nur Warm-Wasser aus Wand, sondern auch Sateliten-TV. Also nicht mehr die Schalmeiengruppe zum Wochenende, sondern Bunt-Fernsehen den ganzen Tag über. Ob das wirklich ein Gewinn ist, darüber will ich hier mal nicht diskutieren Das Haus für das 3D-MBS wächst derzeit weiter... LG Reinhard
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Modelle von Reinhard
Hallo @Plutoli, danke für das vorab-Lob, aber ein bisschen dauert es noch. Und da ist es auch noch, muss ja, es sei denn, ihr hättet den Denkmal-Status zerstört Gruß Reinhard
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Hilfsprogramme
Hallo @Andy, nach der neuen DSGVO musst du auf jeden Fall von allen Personen auf den Bahnsteigen, in den Straßen, auf den diversen Veranstaltungen, die sich so auf der Modellbahnplatte (im 3D-MBS) befinden, nicht zu vergessen all diejenigen, die sich gerade in den Zügen, Autos, Schiffen und weiteren Fahrzeugen befinden, VORHER eine schriftliche Genehmigung einholen, dass sie damit einverstanden sind, dass ihre Aktivitäten in einer externen Exe gespeichert werden sollen. Gruß Reinhard
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Sketchup Drehgestelle
Hallo @quackster, nun bin ich ja kein "SketchUpper", aber das Problem wird es in jedem Programm geben, mit dem man Animationen erstellen kann. Wenn du den Propeller "_Wheel.." nennst, ist es logisch, dass er sich (wie für Räder gedacht) in Fahrtrichtung um die eigene Achse dreht (Achse quer zur Fahrtrichtung), nur so macht die vorgegebene Animation "_Wheel..." für Räder Sinn. Nun gibt es sicher auch in SketchUp die Möglichkeit, das Objekt zu drehen, ohne wirklich den Körper zu drehen - also im Grunde das Phänomen, welches bei mir zu den eigenartigen Schattierungen auf den Oberflächen führte. Dieser "Betrug" im Programm ist aber nicht wirklich zielführend. Daher macht es mehr Sinn, mit dem Propeller eine echte Animation zu erstellen (wäre ja bei 3 Flügeln sogar nur ein Drittel eines Kreises notwendig - nicht volle 360 Grad) und diese Animation dann mit der Bezeichnung zu benennen, die genau dafür gedacht ist, also "_AnimRun", "_AnimRunPositive" oder "_AnimRunNegative" - damit müsste das super funktionieren. Allerdings muss für diese Art der Animationen dann auch eine *.anim-Datei erstellt werden, was auch nicht wirklich ein Problem ist. Gruß Reinhard
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Modelle von Reinhard
Guten Abend, vor einiger Zeit habe ich @Plutoli angeboten, "sein" Fachwerkhaus nachzubauen. Dieses Projekt läuft seit dem, wurde aber oft unterbrochen wegen irgendwelcher Triebwagen-, Doppelstock- und E-Lok-Projekte Nun werde ich mich intensiv um das "Fachwerkhaus Peter" kümmern. Das Hauptgebäude ist im Wesentlichen fertig (Details wie Antenne, Schornstein, Unkrautbewuchs im Innenhof etc. kommen noch dazu) So sieht es derzeit aus (links das Original, rechts die Fälschung): Dann kommen doch die 2 Nebengebäude... also noch ein bisschen Arbeit, aber das macht sowas von Spaß! Gruß Reinhard
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EASY 's kleiner Modellbau MBS-V4
Hallo @EASY, du hast sehr anspruchsvolle Ambitionen! Allein schon die Ideen sind grandios, die Umsetzungen sowieso. Ich freue mich auch auf dieses Projekt von dir! Gruß Reinhard
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Guten Abend, die E10 sind freigegeben, danke @Neo! Und viel Spaß damit. Korrekturen, Kritiken und so natürlich weiter gern hier. Gruß Reinhard
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EC39
Hallo @Maxxx, schönes Teil das! Bevor ich mich um soetwas als Modell kümmere, will ich mich aber erstmal an die Franzosen und Japaner wagen... Später mal... Was ich aber hochinteressant fimde ist, dass du den Fortoapparat herausholst, um uns hier in der 3D-MBS-Gemeinschaft teilhaben zu lassen, spuer! Dankeschön! Gruß Reinhard
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Brummis Bastelkiste
Hallo @Andy, als Tipp (ist ja nicht mein Thread, hoffe Brummi verzeiht mir mein EInmischen): unter "Faller B-208" findet man da wohl etwas, wenn ich das richtig erkenne heißt der Laden WITA, deshalb ist unter WITU nix zu finden. das müsste es sein Gruß Reinhard
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Modelle von Reinhard
Liebe Modellbahnfreundinnen und -freunde, vielen Dank für die vielen Likes, Kommentare und Hinweise! Was die E10 "Bügelfalte" betrifft, kann man wohl nie alle möglichen Varianten erstellen. Daher steht weiterhin mein Angebot weiter oben, besondere Wünsche (insbesondere Bauformen betreffend) zu erstellen. Bis dahin gibt es die 7 vorhandenen Modelle bis sie von Neo freigegebn wurden unter der Entwurfs-ID 536651C1-0014-492F-8F12-1FF8CCABA12B Dafür die (7) Tauschtexturen dafür habe ich hier zum Download angeboten. Gruß Reinhard
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Hallo Wolfgang @wopitir, ich bin auch kein "Bahnerer" Den Begriff "Schürze" kenne ich aus der Küche, da ist es die Frontverkleidung der lebenden Spülmaschine/Kochfee - nein nur Spaß, ich bin kein... wie heißt das? Beim Auto nennt man den Dreckschutz unterhalb der vorderen Stoßstange "Schürze" (gibts dass heute überhaupt noch, sind ja alle Stoßstangen bis auf den Boiden runtergezogen?) Von daher habe ich den Begriff "Schürze" bei den Loks einfach nur verwendet um die vordere Verkleidung - wie @N-Bahn-Bastler beschreibt - zu bezeichnen. Gruß Reinhard
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Modelle von Reinhard
Hallo @N-Bahn-Bastler, hier ist sie: Weiterhin unter der Entwurfs-ID 536651C1-0014-492F-8F12-1FF8CCABA12B Diese Ausführung heißt jetzt "purpurrot_beige E10 1309s" und ich habe wie auf deinem Modell-Bild den Seitenkasten "geöffnet". E10_Tauschtextur.zip Und hier die ergänzte zip-Datei mit allen (7) Tauschtexturen. Gruß Reinhard
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Modelle von Reinhard
Hallo @N-Bahn-Bastler, sorry, ganz so einfach wäre es dann doch nicht. Ich habe die Lüftungsgitter übersehen. Also du könntest die Textur der E10 1310 nehmen und die drei blauen Felder in das purpurrot umfärben. Diese Textur dann wieder auf die 1310 angewendet ergibt die rote MIT Schürze. Aber mach dir nicht soviel Mühe, ich packe die rot_beige MIT Schürze noch dazu. Gruß Reinhard
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Modelle von Reinhard
Hallo @N-Bahn-Bastler, danke für dein Lob! Aber was die e10 1309 angeht, hat der Modellhersteller wohl ein wenig gemogelt? Nun gibt es mehrere Möglichkeiten, die purpurrot-beige mit Schürze zu erstellen - ich könnte das Modell zur Verfügung stellen - du könntes die e10 1310 (kobaltblau-beige) laden und mit der Textur der E10 1309 (purpurrot-beige) versehen. Für letzteres habe ich das mit den Tauschtexturen gedacht. Gruß Reinhard
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Modelle von Reinhard
Guten Abend, bei den 6 Modellen da oben will ich erstmal belassen. Vielleicht noch ein Modell mit Sonderbemalung (Dreieck vorne oder Zierstreifen). Aber die Vielfalt der Bauformen ist zu groß, um alles abzudecken. Deshalb zunächst für alle, die sich nicht mit dem Herunterladen der Tauschtexturen abmühen wollen, hier die Texturen der 6 Modelle da oben zum eigenen Weiterbearbeiten. E10_Tauschtextur.zip Wenn es nun noch besondere Wünsche gibt, die sich mit der Tauschtextur nicht abdecken lassen oder für die Allgemeinheit von Bedeutung sein sollten, dann gebt mir hier bitte Bescheid, dann werde ich das Modell erstellen. Das bezieht sich insbesondere auf die Varianten der Bauformen, also - Regenrinne oben (ja oder nein oder "nur" Gummi-Lippen über den Fenstern/Türen) - Lüftungsgitter (durchgehendes DDL-Band oder einzelne Lamellengitter oder Klatte-Lüftungsgitter, Seitenfenster oder nicht) - Verkleidung (Frontschürze/Puffer oder nicht) - Logo und Loknummer (als Schild oder aufgeklebt, hoch- oder tiefgestellt) - Seitenkasten (offen oder geschlossen) Gruß Reinhard
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Modelle von Reinhard
Hallo zusammen, nun sind es bereits 6: Entwurfs-ID 536651C1-0014-492F-8F12-1FF8CCABA12B Gruß Reinhard
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LOD Stufen
Boah @astt, Du hast sowas von Recht!!! Ich weiß gar nicht, warum ich im Hinterkopf habe, dass das erste (die Kugel) Textur wäre. Du hast vollkommen recht, auch in Blender erstellt man ein Material und ordnet dem entweder eine Farbe oder eine Textur oder/und Oberfllächeneigenschaften zu. Also alles korrekt, so muss es sein! Gruß Reinhard
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LOD Stufen
Hallo @astt, gerade hatte ich etwas Zeit, über meine Antwort nachzudenken (Hunderunde). Dabei ist mir aufgefallen, dass ich einen Fehler begehe, der mir auch schon oft begegnet ist: man setzt viel als selbstverständlich voraus, ohne darüber nachzudenken, nur weil es einem selbst "selbstverständlich" ist. Eine Irritation müssen wir gleich ausräumen, die Begriffe "Textur" und "Material". Im 3D-MBS ist für die LOD u.a. die Zahl der Materialien ausschlaggebend. In Blender heißt das dafür zuständige Objekt "Textur". Das kann irritieren, meint aber dasselbe. In Blender erstellst du eine Textur und ordnest dieser Textur ein Material zu (z.B. ein Bild). In POV-Ray z.B. waren die Begriffe genau anders herum (und wie ich finde richtiger). Du erstellst ein Material und ordnest diesem eine Textur (oder z.B. eine Oberflächeneigenschaft) zu. Wie auch immer, hier ist immer das gleiche gemeint. Nun muss man wissen, dass jedes Material, welches aus einer Farbe besteht, als ein Material gezählt wird. Jedes Material, welches ein Bild ist, wird ebenfalls als ein Material gezählt. Hat aber ein Material z.B. ein Bild mit 5 Farben, welche du dem Objekt zuordnen kannst, hat dein Objekt 5 Farben, aber nur dieses eine Material (das Bild mit 5 Farben). Alle Objekte, welche mit "_LS" beginnen (Lightsource) werden ebenfalls als ein weiteres Material gezählt. Erstellst du ein Material (mit Bild) extra für die _LS-Objekte (heißt, du nimmst für die _LS-Objekte nicht Farben z.B. aus dem oben genannten Material mit den 5 Farben) wird dieses Material nochmal als ein Material gezählt. Mit den "_ENV_"-Objekten (reflektierend) ist es noch heftiger: jedes _ENV-Objekt mit einer anderen Zahl wird zusätzlich gezählt. Mal als Beispiel meine jüngste Arbeit an den E10: Das ist die Textur (Material-) Datei einer E10-Lok (in dem Fall die kobaltblau-beige) 1 Material, das mit dem Bild (enthalten alle Farben, Details und _LS). Dazu die _LS-Objekte (die Scheinwerfer und Rücklichter), deren Farben aber ebenfalls auf diesem Bild enthalten sind, also ein 2. Materail (_LS) Und dann habe ich noch eine halbtransparente Bilddatei für die Fenster, welche alle _ENV_33 heißen, das ist das 3. Material. Gruß Reinhard
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LOD Stufen
Hallo @astt, Bedingung für LOD ist u.a., dass dieselben Texturen verwendet werden. Das bedeutet, dass in höheren LOD (geringere Detailstufen) keine andere Textur dazukommen darf. Eine oder mehrere wegzulassen ist ja sehr sinnvoll und sollte auch funktionieren - ist ja eben auch Bedingung. Bei mir ist das so, dass ich immer die Modelle mit 3 Materialien schaffe (1 für die "richtigen" Farben, 1 für _LS und eine für Glas) damit komme ich dann bis _LOD2. Gruß Reinhard
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Modelle von Reinhard
Hallo zusammen, die ersten 4 "Bügelfalten" sind fertig und unter der bisherigen Entwurfs-ID 536651C1-0014-492F-8F12-1FF8CCABA12B zu finden (Entwurfs-ID weil nach meinem Kenntnisstand Neo bis etwa Mitte Juni sich nicht so um Veröffentlichungen kümmern kann) - so kann man sie wenigstens ausprobieren und Kritiken bitte hier formulieren. Weitere Modellvarianten verbunden mit Farbvarianten forlgen. Gruß Reinhard
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Verändertes Outfit für vorhandene Modelle
Hallo @Bahnland, super Arbeit! Gefällt mir außerordentlich, wie du mit Texturen umgehst! Sehr toll finde ich aber auch deine Tastatur-Fehler (dieselben, denen ich oft unterliege): da verrutscht man eben 1 Taste und schon wird aus der "Prignitzer" die "Prohnitzer Eisenbahngesellschaft" Gruß Reinhard
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ICM V2018
Hallo @hubert.visschedijk, das ist nicht nur ein wunderschöner Zug. Du hast ihn auch fantastisch umgesetzt! Großartige Arbeit mit allem, was dazu gehört: LOD, Innenbeleuchtung. Superfeine Textur-Arbeit bis hin zur Scharfenbergkupplung, einfach super! Gruß Reinhard
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Modelle von Reinhard
Lieber Wolfgang, hallo @wopitir, das hast du sehr lieb gesagt, dankeschön! Aber ohne euch lieben Freunde hier im Forum - bei diesem Programm 3D-MBS - hätte ich meine 3D-Träume, welche ich schon lange versuche zu verwirklichen, nie so ausleben können. Es war eine Fügung, dass ich das 3D-MBS und damit Blender kennenlernen durfte und damit so richtig den Spaß am Modellieren ausleben lernen kann. Ohne eure tolle Hilfe und Unterstützung wäre es nie dazu gekommen. Und ich habe Spaß auch am immer weiter Dazulernen. Und wenn dann die Modelle auch noch Freude bei den Anwenderinnen und Anwendern auslösen - was will man mehr? Ich denke, das erleben alle Modellbauerinnen und Modellbauer, alle Programmgestalter, alle die mit ihren Hilfen hier unterstützen, egal ob Kenner der EV/Programmierung, der Bahn- und Gleistechnik, der Bahngeschichte und und und... zu denen du ebenso gehörst! Liebe Grüße Reinhard
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Modelle von Reinhard
Liebe Modellbahnfreundinnen und -freunde, an dieser Stelle ganz herzlich Dankeschön für alle Likes, alle Komentare, Hilfen und Ergänzungen. Ich habe viel über die E10/BR110 gelernt. Und es wird eine umfangreiche Flotte der E10/BR110 geben. Aber nicht die bis jetzt (da oben) geposteten. Diese vergesst ganz schnell! Denn bei allen Kommentaren und vor allem Likes, bei allen Bauformen und Farben, seid ihr so freundlich gewesen, mir nicht zusagen, dass das "Gesicht" des Modells nicht wirklich gut aussieht. Mir jedenfalls hat es nicht gefallen und ich wusste lange nicht, warum. An den Proportionen kann ich ja nix ändern, sind ja vorgegeben. Bis ich auf die Ecken-Radien der Fenster gekommen bin - sie sind zu klein! Deshalb habe ich die E10 "redisigned"! Es ist jetzt ein Modell, das ich optisch "richtiger" finde. Diese zwei Grundformen gibt es jetzt (mit und ohne "untenrum"-Verkleidung) Alles weitere, wie Lüftungsgitter-Varianten, Farben, Farbkombinationen, Regenrinne, Namensschilder oder -aufkleber, Nummern usw. wird nun an diese Modelle angepasst und jeweils als Variation eingestellt. Dazu werden weiterhin alle Modell Tauschtexturen haben, das heißt, wenn eine Farbkombinationm nicht berücksichtigt wurde oder die Änderung der Fahrzeugnummern kann angepasst werden. Noch nicht sicher bin ich, ob ich Spezial-Lackierungen hinbekomme (Maus-Zug, Science-Express o.ä.) Das sind meist spezielle Texturen, die dazu auch noch auf angehängte Waggons gehören. Dazu dann aber, wenn ich die E10 soweit habe, dass ich sie anbieten kann... Gruß Reinhard