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Reinhard

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Alle erstellten Inhalte von Reinhard

  1. Guten Abend, ich habe da mal was vorbereitet Hat gedauert, ich weiß, war auch ziemlich anstrengend. Sorry schon mal an @fmkberlin: die Innenbeleuchtung wieder nur mit "LS" gestaltet, nicht mit "LC". Aber dieses Schattenproblem hat mich so gefesselt, dass ich auf ein weiteres Material diesmal nochmal verzichtet habe. Ein bisschen Zeit benötige ich noch für die LOD, dann wird das Teil in einigen Variationen zur Verfügung stehen. Und zu dem Schattenproblem habe ich wahrscheinlich einen Lösungsansatz gefunden, dazu aber später mehr... LG Reinhard
  2. Hallo @seehund, das ist schön, dass du wieder da bist und (zumindest hier) nur mit PC-Problemen zu kämpfen hast. Aber auch für das richtige Leben wünsche ich dir weiterhin viel Kraft! Die aussztehende Antwort von @Neo zu deiner Problematik "Rad0---Rad2" - jetzt "_WheelSet01, _WheelSet1" und nach deinen/unseren Wünschen auch "_WheelSet2...3 und mehr" meine ich, gelesen zu haben, nämlich dass da derzeit nichts in Planung ist, sondern das frühestens Ziel für eine neue Vollversion des 3D-MBS sein kann. Zudem bat Neo wohl darum, dass du ihm das Modell mal zukommen lässt, damit auch er evtl. Lösungsansätze für dein Problem entwickeln kann. - Wie gesagt: in meiner Erinnerung, wo ich das jetzt genau finde, weiß ich gerade nicht. Schön, dass du wieder dabei bist! Gruß Reinhard
  3. Hallo @neffets/Steffen, danke für das Angebot, aber wie ich weiter oben schon geschrieben habe, gibt es diese "verkorkste" Version nicht mehr, da ich immer weiter daran baue... bin inzwische auf einem guten Weg Gruß Reinahrd
  4. Hallo @d1hwp, das ist eine gute Frage, außer Anlage nochmal laden fällt mir dazu nix ein Wenn du allerdings im Katalog der Anlagen (oder auch der Modelle) bist, kannst du diese Info auch bei "mouse-over" sehen. Gruß Reinhard
  5. Hallöchen, natürlich hat mir das keine Ruhe gelassen und ich habe einen AUsweg gefunden: Allerdings habe ich (leider) nicht das Problem gelöst, sondern lediglich das Teil in einer anderen Bauweise nochmal konstruiert. Mal sehen, vielleicht bekomme ich das Problem (Schattierungen) mal in den Griff und kann hier eine Lösung anbieten. Jetzt will ich aber erstmal den lange versprochenen 420/421 fertigstellen. Vielleicht mal eine Frage an die Kenner: @EASY hat ja u.a. oben darauf hingewiesen, dass es sich mit ziemlicher Sicherheit um die Ausrichtung der Normalen handeln muss. Dass man die anzeigen kann - die der Punkte und die der Flächen - weiß ich, aber wie kann ich die eigentlich beeinflussen (außer umdrehen)? Gruß Reinhard
  6. Lieben Dank euch allen, ihr wisst, dass das einem Modellbauer/einer Modellbauerrin auch wieder Mut macht zum Weiterbauen! @BahnLand, ja den Gedanken hatte ich schon öfter, ob ich nicht auch SketchUp probieren sollte, werde ich auch bestimmt mal. Aber ich bin ein Typ, der so ein Problem nicht mit "Weglaufen" lösen will. Da ist der Ehrgeiz bei mir zu groß, das doch mit Blender zu lösen. Also: SketchUp irgendwann ja, aber nicht aus dem Grund, weil ich es anders nicht hinbekomme. @EASY, vielen lieben Dank für das Angebot. Leider gibt es die beiden Versionen (oben im Bild) so nicht mehr, weil ich natürlich immer weiter daran "herumschraube". Ein zwei Versuche will ich noch machen, das ganze selbst hinzubekommen. Sollte ich das nicht schaffen, stelle ich das Ergebnis hier gern ein und freue mich auf Hilfe und Lösungsversuche. Gru und Dankeschön Reinhard
  7. Hallo @astt, das ist ein sehr lieber Gruß, dankeschön! genau so ein kleines Licht im Modellbau bin auch ich! Kein Geheimnis: 3D-MBS und damit Blender kenne ich nun gerade mal erst seit fast 2 Jahren! Habe ein paar Holzstückchen erstellt und eine Holzeisenbahn daraus gebastelt. Dann ein paar Flächen mehr zu einem MAN-Schienenbus geformt und schließlich - dank Bahnland - dieses wundervolle Projekt ET 403/404 entdeckt und mich darin verliebt. Aber wenn ich dann denke, dass ich jedes Modell beitragen kann, wenn ich nur genug Referenzmaterial habe, grenzt ja wirklich an Größenwahn! Das zeigen mir diese Sch..ß Schattenflächen beim 420/421. Vielleicht hast du mir mit diesem genau die Inspiration gegeben, die mir aus diesem Tief heraus hilft. Deshalb schon mal ein herzliches Dankeschön für deinen Kommentar! Ich schlaf jetzt mal ein oder zwei Nächte darüber... Gruß Reinhard
  8. Liebe Modellbahnfreundinnen und -freunde, mal wieder ein Zwischenstand - diesmal eher weniger optimistisch, weil ich seit geraumer Zeit am Verzweifeln bin. Ich dachte lange, dass die "Schnauze" des ET 403 so ziemlich das Schwierigste wäre, was man bauen könnte: und ich war ziemlich stolz auf mich, als ich das endlich geschafft habe. Hochmut kommt bekanntlich vor dem Fall! Vollmundig habe ich mich an den ET 420/421 gewagt und das hier auch breitspurig angekündigt. Aber wie oben geschrieben, bin ich seit vielen Arbeitsstunden am Verzweifeln: Das soll eigentlich der ET 420/421 werden, aber nun bin auch ich von diesen furchtbaren Schattenstrukturen gepeinigt und weiß nicht, was ich noch machen soll, um die wegzubekommen. Das linke Modell ist ein völlig anderer Aufbau-Ansatz als das rechte Modell und trotzdem tauchen wieder diese verdammten Schatten auf... es ist zum K... sorry... Bis zum Aufbau der "Schnauze" funktioniert alles wunderbar, aber sobald ich es mit den (einfachen) Baugruppen der sich wiederholenden Seiten-Objekte verbinde, wird es so Sch---e wie im Bild zu sehen! Und ich habe hier ne große Klappe, anderen Tipps zu geben, wie sie mit Blender Flächen innen und außen "smoothen" können und ähnliches! Entschuldigt, dass ich hier gerade die Möglichkeit sehe, meinem Frust etwas Luft zu machen. Eigentlich hatte ich nur vor darzustellen, warum das (scheinbar einfache) Modell so furchtbar lange dauert. Ein zwei Möglichkeiten sehe ich noch, diesem Problem zu begegnen, werde das natürlich in den nächsten Tagen weiter angehen, aber derzeit bin ich leider gerade "etwas unten". Sollte ich das Teil tatsächlich mal schaffen, werde ich hier hoffentlich schreiben können, dass es immer für jedes Problem eine Lösung gibt, aber im Moment schwirren mir nur diese verdammten schattierten Flächen im Kopf herum... nicht mal das Weiterbauen am "Fachwerkhaus Peter" hilft mir aus diesem Dilemma... frustierte Grüße und trotzdem ein schönes Wochenende gewünscht! Reinhard
  9. Hallo @fmkberlin, hallo @Holzwurm, "Blender" kann man nicht wirklich "Profiprogramm" nennen, da es kostenlos erhältlich ist. Gleichwohl ist es ein sehr mächtiges Tool, welches auch super tolle menschliche Bewegungen hinbekommt. Auch Laufen. Das Problem ist eher, dass man das Programm "können" muss und die Abläufe bei den Bewegungen ebenfalls. Gerade für das reine Laufen ist das gar nicht sooo kompliziert. Es war - glaube ich - Bahnland, der mal die Bewegungen der Schuhe (links und rechts) im Forum sehr anschaulich beschrieben hat, im einfachsten Falle sind das je Bein gerade 3 oder besser 4 Teilschritte, um eine gute Laufbewegung darzustellen. Dazu noch ein wenig Bewegung des Körpers, der den Bewegungen der Beine mit ein wenig Heben und Senken folgt. Zum Schluss noch die Arme, die mit denselben 3 oder 4 Teilschritten den Beinen (diagonal) folgen, dann würde es gehen. Ich selbst habe diese (wenigen) Schritte mal mit einem einfachen Grafikprogramm gezeichnet und als animierte gif erstellt. Allerdings habe ich (noch) nicht die Möglichkeit, mich darum auch in Blender zu kümmern... die Rollmaterial-Modelle rauben mir viel Zeit, damit sie gut (richtig) aussehen. Gruß Reinhard
  10. Hallo @astt, es geht auch mit einem Modifier (Modifikator): Den Modifier Solidify auf das Objekt "legen", und dabei etwa folgende Einstellungen beachten: "Thickness" ist der Wert für die Dicke, "Even Thickness" sorgt für möglichst gleichmäßige Dicke, "High Quality" wie der Name schon sagt. Wenn du nun das Häkchen aus "fill rim" entfernst, werden keine Verbindungsflächen zwischen innen und außen erstellt (also der Millimeter Wandungsdicke bleibt offen) Nun den Modifier anwenden (Apply) oder beim x-Export Häcken bei ""apply Modifiers". Du siehst, es gibt (in Blender) immer mehrere Möglichkeiten, um ans Ziel zu kommen. Gruß Reinhard
  11. Reinhard

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    Hallo @astt, unabhängig von der Zahl der Materialien, mal ein Gedanke: Ich vermute, dass du die Fensterrahmen dicker gestaltetr hast, als die Fensterscheiben. Wer hindert dich also daran, für das gesamte Fenster eine einzige (durchgehende) Scheibe zu erstellen? Damit bleiben es 2 Polys. Gruß Reinhard
  12. Hallo @fmkberlin, tolle Modelle! So wie ich das hier lese, hat FF seine Modelle zugunsten deiner zurückgezogen. Gruß Reinhard
  13. Reinhard

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    Hallo @astt, nun müsste ich antworten, da bin ich überfragt. Aber ich glaube, dass dein Problem darin liegt, dass du auf einer Multi-Textur transparente Bereiche mit nicht transparenten Bereichen zusammen gepackt hast. Das ist ja grundsätzlich möglich, aber ich denke, dass das 3D-MBS dann die transparenten Bereiche anders zählt - also so, als würdest die für die transparenten Bereiche sowieso ein eigenständiges Material haben. Dass das mit dem "hellen" Fensterrahmen wiederum nicht passiert, kann daran liegen, dass du an andererr Stelle auch schon _LS-Objekte hast und dann werden diese (sofern sie auf eine Bilddatei zugreifen) als ein Matrial hezählt. Gruß Reinhard
  14. Hallo zusammen, bin ja begeistert, was ihr so an U-Bahn erschafft!! Da müsst ihr aber bedenken, dass U-Bahnen ja grundsätzlich dafür gebaut sind. Der Schienenbus und auch viele andere Fahrzeuge sind ja nicht zu breit (sind auch in der Breite dem Original nachempfunden), sondern nicht für U-Bahn-Tunnel/U-Bahn-Bahnsteige gebaut, deshalb passen sie da auch nicht hin. Für Bahnsteige "in der freien Natur" passen sie genau so in der Breite. Gruß Reinhard
  15. Reinhard

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    Hallo @astt, als Material zählt im 3D-MBS alles, was auch im 3D-Programm (SketchUp oder Blender oder...) als Material zählt (in Blender ist die Bezeichnung nur andersherum: gezählt wird als Material, was "Textur" heißt - innerhalb der Textur kann ein Material/Bilddatei zugewiesen werden). Und der Begriff "Objekt" muss noch geklärt werden: Das Gesamtergebnis des 3D-Programms, das was auch in das 3D-MBS übertragen wird, ist das Modell. Dieses Modell kann aus einem Objekt bestehen (z.B. ein Würfel [Cube] sein). Dieses Modell kann aber auch aus vielen Objekten bestehen (bei einer Lok z.B. Gehäuse, Räder, Gestänge oder Pantograf...) Diesen Objekten gibst du im 3D-Programm ein Material (im einfachsten Fall eine Farbe). Ab jetzt beziehe ich mich auf Blender (vermute aber, dass es in SketchUp ähnlich ist) Wenn du jedem Objekt eine neue Farbe gibst (das ist in Blender dann je ein Material), dann wird im 3D-MBS auch jedes dieser Materialien extra gezählt. Wenn du diesen Objekten aber (bestenfalls) nur 1 Material gibst, welches aus einem Textur-Bild besteht (hier hast du ggf. alle Farben aufgemalt, welche du im obeigen Beispiel noch einzeln vergeben hast), dann wird im 3D-MBS das alles als 1 Material gezählt, auch wenn es mehrere Farben enthält - aber alle Objekte des Modells greifen auf dieses 1 Material zurück, einige auf die roten Bereiche, einige auf andersfarbige Bereiche, aber immer in ein und demselben Material (deshalb Multitextur) Genauso verhält es sich mit transparenten Bereichen. Erstellst du also z.B. eine Bilddatei mit unterschiedlichen Farbbereichen und weist dieser Datei dann eine Transparenz (z.B. 50%) zu, gilt für alle Objekte, welche auf dieses transparente Material zugreifen (egal ob auf den roten, oder andersfarbigen Bereich), dass sie 1 und dasselbe Material haben. An dieser Stelle hätte dein Modell also bereits mehrere Farben, mehrere halbtransparente Farben, aber erst 2 Materialien - das mit den Farben und das halbtransparente mit Farben. Somit könnte also innerhalb eines Modells ein Fensterrahmen rot sein und einer grün solange sich die Farben auf einer Bilddatei befinden, welche du einem Material zugewiesen hast. Dazu könnten halbtransparente rote Fensterscheiben kommen und halbtransparente grüne Fensterscheiben, solange sich alle diese Farben auf dem halbtransparenten Bild befinden, welches du einem weiteren Material zugeordnet hast. Und dein Modell hat an der Stelle nur 2 Materialien. Gruß Reinhard
  16. Hallo @fmkberlin, das ist ja schade, dass _LC NICHT ausgeschaltet wird. Da ergibt sich ja die Frage, was denn das Ausschalten übernehmen soll - etwa die EV nach aktueller Zeitangabe? Und wieso müssen dazu die transparenten Fenster weg-geschaltet werden (sie sind bei meinen Modellen immer ein eigenständiges Objekt wegen der Transparenz und einem _ENV-Effekt)? Auch ist ja dann die Frage wer dies übernimmt, dieselbe EV-Schaltung für das _LC-Objekt, vermutlich. Gruß Reinhard
  17. Hallo, ich gehe davon aus, dass @fmkberlindie Beschreibung hier nochmal bringt. In deiner Darstellung @BahnLand machst du ja deutlich, warum es schwierig ist, _LS-Objekte durch _LC-Objekte zu ersetzen, weil diese eben am Tage ausgeschaltet werden. Ich meine aber mich zu erinnerrn, dass der Ansatz von Frank darin besteht, ein zusätzliches Objekt als _LC-Objekt einzusetzen, welches sozusagen den gesamten Innenraum darstellt (ausleuchtet), daher tauchen Figuren eben in dieses zusätzliche Licht ein. Dass das dann am Tage ausgeschaltet wird, halte ich für ziemlich ok Gruß Reinhard
  18. Reinhard

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    Hallo an alle, gestattet mir noch diesen Hinweis: auch ich hatte so meine Probleme, zu erkennen, was an der einen oder anderen Stelle im Wiki wie gemeint ist. Aber neben dem Lesen der vielen guten Hinweise und Beschreibungen hier im Forum habe ich auch einfach vieles probiert. Das ist vielleicht mal ein wichtiger Hinweis. Baut ein einfaches Model, z.B. einen Würfel (darf narürlich keinen Umlaaut im Namen haben) und probiert an dem alle möglichen Materialien und vor allem deren Wirkung im 3D-MBS aus, sowohl in der Optik, also wie sieht es nun wirklich aus, als auch in der Zahl der Materialien. Dann experimentiert ein wenig mit den Material-Einstellungen wie z.B. den Reflektionswert in _ENV_X oder das Aussehen eines _LS- oder _LC-Objektes. Dabei werdet ihr auf viele Fragen selber ANtworten finden. Hier im Forum gibt es nämlich ein weiteres Problem: die meisten User (mich eingeschlossen) geben auch nur wieder ihre eigenen Erkenntnisse wieder. So passiert es, dass ich z.B. das Experimentieren mit _LC-Objekten völlig vergessen habe, oder dass bei der Zahl der Materialien zu eingeengt betrachtet wird. Nur wenige hier können so neutrale und konkrete Beschreibungen abgeben, wie Bahnland. Also: das Forum ist oft eine große Hilfe, aber einfach mal alles selbst ausprobieren, hilft an der einen oder anderen Stelle auch viel! LG Reinhard
  19. Hallo @fmkberlin, ich fasse das nicht persöhnlich auf, sondern eher als Hinweis, was wie besser gestaltet werden kann. Ich habe mal den Artikel mit der Scheune und dem Traktor? im Hinterkopf, wo du diese Innenbeleuchtung mittels _LC-Objekt erläutert hast. Wenn ich ehrlich bin, habe ich das im Zusammenhang mit meinen eigenen Modellen bereits vergessen. Aber aufgrund dieser Anregung hier werde ich mir das mal näher ansehen. Ist ein Programmfehler der Foren-Software, ist bereits an Neo weitergeleitet. Das Problem tritt immer dann auf, wenn man ein Zitat oder eine Datei (z.B. Bild) in den Beitrag packt. Abhilfe schafft derzeit folgendes: Beitrag bearbeiten fehlgeschlagen - ok. Dann mit <F5> Seite aktualisieren, dann lässt sich der Beitrag wieder editieren. Gruß Reinhard
  20. Reinhard

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    Hallo, stimmt, _ENV_X wird mit jeder unterschiedlichen Zahl extra gezählt (als Material). _LS... wird aber nur als ein Material gezählt, unabhängig davon wieviele Objekte _LS_1 oder _LS_2 oder LS_innen ... heißen. Gruß Reinhard
  21. Reinhard

    X-Files

    Hallo @Andy, noch bin ich nicht der "x"-Experte. Was ich aber in deiner Datei erkenne ist, das ja gar keine Textur/kein Material dabei ist. Soweit ich weiß müsste der Körper dann im Studio weiß dargestellt werden. Was ich aber erkenne ist folgendes: Für Blender und für SketchUp gibt es eigens für das 3D-MBS modifizierte x-Exporter - ich glaube, von Bahnland - ohne die auch die x-Dateien dieser Programme nicht richtig im Studio erkannt werden. Wahrscheinlich gibt es darin auch modifizierte Interpretations-Befehle. Was ich aber auf jeden Fall erkenne ist die Schreibweise. x-Dateien kann man mit dem normalen Texteditor öffnen und da sind "meine" x-Dateien fein säuberlich geschrieben, heißt: jeder Befehl in einer eigenen Zeile. Das ist bei deiner Bryce-x-Datei nicht der Fall, hier ist der gesamte Text hintereinander geschrieben. Und das kann gar nicht funktionieren, weil auch Zeilenwechsel interpretiert werden. Oder so ausgedrückt: wenn du in der Datei mit diesem Zeichen "//" den folgenden Text als Kommtnar deklarierst, also nicht interpretierbarer Befehl, dann ist eben auch der Text dahinter nur noch Kommentar. Bereits in der ersten Zeile findet man "//Exported from bryce55" auch noch mit dem nächsten Befehl "Frame" ohne Leerzeichen geschrieben also "//Exported from bryce55Frame" Ich vermute, dass das ein Problem sein kann, wenn evtl. Zeilenwechsel nicht interpretiert werden können. Abhilfe schafft hier vielleicht, dein Objekt aus Bryce in eine Datei zu exportieren, welche Blender oder SketchUp importieren können, also z.B. "*.obj". Um dann diese Datei in Blender oder SketchUp zu importieren und mit dem eigens für diese Programme entwickelten x-Exporter hier zu exportieren. Die Links zu den Exportern sind im Modellbau-Wiki zu finden. Gruß Reinhard
  22. Reinhard

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    Hallo @astt, Sollte ich dich hier gerade richtig verstehen, ist das für die _ENV-Objekte auch falsch. Auch die Objekte, die reflektieren sollen (Scala von 0-100) müssen das "_ENV_50_..." (oder welche Zahl auch immer) vorn im Namen haben, damit 3D-MBS das erkennt - so mache ich das jedenfalls, lese aber gerade im Wiki, dass die Zeichekette irgendwo im Namen sein kann - muss ich heute abend mal ausprobieren. Wenn das so ist, ok, aber für die _LS-Objekte gilt das nicht, die müssen mit_LS beginnen. Gruß Reinhard
  23. Reinhard

    Preisfrage

    Hallo @astt, Wenn du alles, was innen ist (und beleuchtet sein soll) in ein eigenständiges Objekt umwandelst, kannst du diesem Objekt (oder auch mehreren) einen Namen geben. Dieser Name muss mit "_LS" beginnen, also z.B. "_LS_innen" oder "_LS_1", "_LS_2"... oder wie auch immer. Dann wird das vom 3D-MBS erkannt und in der Nacht nicht auf dunkel geschaltet, leuchtet als nachts - also ähnlich wie die Innenräume von Bahnlands Eurofirma-Wagen oder von meinem ET 403/404 oder die vielen Scheinwerfer/Fahrlichter an vielen Fahrzeugen, oder die (nachts) beleuchteten Fenster an Gebäuden von Feuerfighter oder den vielen anderen Modellbauern. Auch hier im Wiki nachzulesen. Gruß Reinhard
  24. Guten Abend, soweit ich das sehe, ist der ET 403/404 in der neuen Version (mit Inneneinrichtung und schaltbaren Front-/Rücklichtern) online, vielen Dank an Neo. Also viel Spaß damit und nicht vergessen: wer weitere Fahrzeugnummern per Tauschtextur anbringen will, hier habe ich die zugehörigen png-Dateien dazu getan. Gruß Reinhard
  25. Hall Bahnland, da hast du recht. Ich versuche immer, für transparentes Material eine eigenständige Textur/Material zu verwenden. Obwohl das so auch nicht ganz stimmt. Für die V3 des 3D-MBS hatte ich mal einen Zaun, bei dem ich die Zaunfelder auch mit png-Dateien gefüllt habe, welche transparente und nicht transparente Bereiche enthielten. Dafür wäre dann ein "_TRANS_50" o.ä. nicht geeignet. Gruß Reinhard
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