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Alle erstellten Inhalte von Reinhard
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Super Modelle, die du da baust! Aber ich muss mal nochmal fragen: Warum nur in diesem Theater und nicht auch direkt im 3D-MBS-Katalog? Gruß Reinhard
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Welches Programm zum Modellbau?
Reinhard antwortete auf Hermanns Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo Hermann, was für eine Frage! Neutral kann die wohl nur beantworten, wer sich in beiden Programmen auskennt. Das dürfte bei den meisten hier nicht der Fall sein. Klar ist aber, zu erlernen sind beide Programme nicht einfach, gleichwohl gibt es für beide Programme tolle Anleitungen u.a. bei YouTube (auch auf deutsch). Ich habe mich mit dem 3D-MBS direkt in Blender gestürzt, da ich SketchUp bereits früher probiert habe z.B. für den Einstieg bei Google-Earth. Da hatte ich mich allerdings sehr schwer getan und zugegeben - intensive Anleitungen noch nicht gesucht, weil ich damals eigentlich noch Fan von "POV-Ray" war. Das ist vielleicht der Grund, warum mir der EInstieg in Blender nicht so schwer fiel - wie gesagt, Anleitungen gibt es viele gute. Wichtig war nur zu Beginn, dass ich gleich auf die Umschaltung der Maustasten gekommen bin - im Original werden Standard-Klicks die man so kennt in Blender mit der rechten Maustaste ausgeführt. Das macht das ganze nochmal zusaätzlich umständlich. Da ich das aber gleich umschalten konnte, kam ich mit Blender gut zurecht und lerne es immer besser. Ohne den eingefleischten SketchUp-Usern auf die Füße treten zu wollen, habe ich zuimindest mitbekommen, dass der Umgang mit Multi-Texturen wohl in Blender einfacher zu handhaben sein soll und speziell für das 3D-MBS die Übertragung der Animationen (Türen, Gestänge bei Loks, Stromabnehmer etc.) wohl mit dem DirectX-Exporter mit Blender besser funktioniert. Aber woran genau das liegt, kann ich nicht sagen. Gruß Reinhard -
Ist so ganz schnell online gewesen, danke Neo! Gute Nacht Reinhard
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Liebe Modellbahnfreundinnen und -freunde, habe das Modell ET 403/404 soeben hochgeladen, nach Freigabe unter "Triebwagen". Mir ist bewusst, dass die Bezeichnung "ET" nicht korrekt ist, aber ich habe die Teile dennoch so benannt, weil sie darunter im Netz zu finden sind und sich so nicht an den Anfang der Triebwagen mogeln (nur mit der Bezeichnung 403/404) Hier noch die png-Dateien mit allen Fahrzeugnummern, diese können als Tauschtextur gewechselt wereden. 403_404_Tauschtexturen.zip Gruß Reinhard
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Der Doppelte Zeilensprung ist der "normale" Zeilensprung, den kannst du umgehen, wenn du durchgängig schreibst (ohne Zeilensprung) oder beim Zeilensprung die Shift-(Großschreib-) Taste drückst Gruß Reinhard
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Verdammt ist das gut! Um das zu studieren, brauche ich noch ein bisschen, aber das ist wieder mal so super, was mit Blender machbar ist, super danke für diese Erkenntnisse! Bisher hatte ich Vertex-Groups nur für das zuweisen von Materials gesehen. Das ist so gut, dass du das bitte für das Wiki verfügbar machst! Ich weiß nicht, ob SketchUp-Nutzer das auch so umsetzen können, aber ich glaube, dass das einmal mehr für Blender spricht. Manno, bin gerade so mit der Fertigstellung des 403/404 beschäftigt... wo bekommt man wohl etwas Zeit gekauft... natürlich nicht von den "grauen Herren" (Momo) Was dieses 3D-MBS so alles auslöst, ist schon genial... Gruß und Dankeschön Reinhard
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Hallo @EASY, Unabhängig von den Video-Problemen kann man erkennen, worum es geht. Bin begeistert! Kannst du das mit den Objektbeschränkungen mal etwas näher erläutern? Ich bin irre geworden mit nur einer klitzekleinen Stromabnehmer-Animation. Wenn "Objektbeschränkungen" das Zauberwort dafür ist, dass angehängte Objekte bei sder Animation eines einzelnen Objektes "mitgenommen" werden, würde mich das mal ganz dolle interessieren... Danke schon mal vorab! Gruß Reinhard
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Hallo Karl, so schwer ist das gar nicht mit dem Hochladen: nach einem Klick auf "im Internet veröffentlichen" (sofern du die Polygon- und Materialbedingungen im notwendigen Rahmen hast) musst du dich nur entscheiden, ob du deine Modelle als Entwurf veröffentlichen willst, dann kann jeder/jede deine Modell sofort finden und ggf. Kritiken, Änderungswünsche anbringen (dazu müsstest du dann die Conent-ID im Forum veröffentlichen, damit man das Modell findet). Oder du weist deinem Modell gleich die geeignete Kategorie zu und veröffentlichst es "richtig", dann musst da aber auf Prüfung und Freigabe durch Neo warten. Allerdings können dieses "im Internet veröffentlichen" nur durch Neo dafür freigeschaltete User. Gruß Reinhard
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Guten Morgen, ja genau dafür will ich die Tauschtexturen machen, habe mir die Nummern auch schon herausgesucht. Bin nun am Überlegen, ob ich für jedes der 12 Teile eine Textur erstelle, oder ob die Einsparmöglichkeit sinnvoll ist, je eine Nummer 403 und eine Nummer 404 auf einer Textur zusammenzufassen. Aber vermutlich verwirrt das den geneigten User dann eher. Gruß Reinhard
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Ja ok, danke für die Kommentare! Das ist schon klar, Schlagerfuzzi1, das Teil als IC-Version (oben im Bild), dazu die LHA/LAE-Version (Lufthansa Airport Express) und als NX-Rail-Versionen sind ja genauso weit, wie das TReil da oben. Nur bei der Version war ich mir mit den Farben unsicher. Nun habt ihr mich gestärkt und so wird es bald die 3 Versionen geben. Dazu auch Tauschtexturen, diese können dann zwar zur Änderung der Farben genutzt werden, aber andere, als die ich einstellen werde, gab es ja nie. Die Tauschtexturen mache ich in erster Linie, damit bei der IC und bei der LHA-Version alle Fahrzeugnummern abgebildet werden können. Also gebt mir noch ein paar Tage, dann gibt es die Teile im 3D-MBS Gruß Reinhard
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Guten Abend, nun habe ich endlich den Durchbruch geschafft. Nun bin ich an der Stelle, bei der ich die Kenner des (ET) 403/404 mal fragen muss: Auf den (wenigen) Fotos, die es aus der Zeitr von dem Teil gibt, sieht das oft sehr weiß und rot aus. Die Original-Farben (RAL) sind aber kieselgrau und blutorange (wie auf dem Bild) Wer kennt das Teil in "echt" und kann mir sagen, ob das Orange zu orange ist, ggf mehr rot sein müsste? Das echte Kieselgrau habe ich bereits etwas heller gemacht. Und wirklich weiß und rot wird ja erst die NX-Rail-Version (auf dem Bild oben in der ersten Bauphase) Kann mir jemand zur Frage der Farbe helfen? Gruß Reinhard
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Korrektur: alles, was ich bis hier zur X-Ausrichtung geschrieben habe, ist so nicht richtig. Die Andock-Richtung (Ausrichtung) ist die Y-Achse! Also alles oben gesagte bitte auf die Y-Achse anwenden, das ist die richtige Andock-Richtung im 3D-MBS Gruß Reinhard
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Hallo @brk.schatz, was das "Fragen" angeht: glaube mir, nicht nur ich, sondern viele andere Modellbauer hatten/haben die gleichen Fragen und waren dann froh, dass sie das mit der Hilfe der Community hier gelernt/erlernt haben. Feuerfighter hat dir ja nochmal zur Veranschaulichung das Bild gepostet (der Link, den ich oben eingefügt habe, zeigt das auch nochmal deutlich). Was ich deinen Fragen (und der Antwort von FF) entnehme, ist, dass sich nicht alles automatisch erklärt, was für viele (die es verstanden haben) bereits selbstverständlich ist: Wie FF schreibt, ist die Namensgebung "_CP..." für den Kontaktpunkt wichtig, dadurch übernemmt er im 3D-MBS die Andockfunktion und wird ausgeblendet! Also alles, was du innerhalb deines Modells (Marktstand, oder Haus oder wie immer es heißt) "_CP..." benennst, wird ausgeblendet - ist nicht sichtbar. Wichtig für das (Unter-)Objekt "_CP..." ist dann die Ausrichtung und der Objektmittelpunkt (Objekt-Original) - hier gut zu erkennen an dem "Gizmo", dem Fadenkreuz an der Dreieck-Spitze. Das schreibe deshalb so deutlich, weil auf "meinen" Bildern der Objektmittelpunkt z.B. nicht an der Spitze des Dreiecks wäre, sondern an der hinteren langen Seite. Aber das ist eben völlig egal, bleibt dir überlassen. Wichtig ist nur, dass eben genau an diesem Punkt das Andocken passiert, d.h. dieser Punkt muss sich da befinden, wo angedockt werden soll. Die Drehung des "_CP" auf einer der beiden Seiten bewirkt die Drehung der "Normalen" sodass bei beiden _CP die x-Ausrichtung entgegengesetzt ist, das ist genau so notwendig. Gruß Reinhard PS: das ist noch wichtig: wenn du ein Objekt "_CP..." um 180° drehst, muss das im Objekt-Modus erfolgen, drehst du ein Objekt im Editier-Modus, bleiben die Normalen erhalten und drehen sich nicht mit. Gleiches gilt für das Verschieben: verschiebst du ein Objekt im Editier-Modus, bleibt der Objektmittelpunkt an der "alten" Stelle. Nur im Objekt-Modus verschiebt sich der Objektmittelpunkt mit.
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Hallo @brk.schatz, das hast du so nicht richtig interpretiert. Die Andockfunktion funktioniert im 3D-MBS, wenn innerhalb eines Modelles Objekte existieren, die den Namen "_CP..." haben. Allein diese Objekte (mit ihrer Ausrichtung in x- und y-Richtung) sorgen für das Andocken. Wenn nun der Kontaktpunkt (_CP_rechts) rechts am Objekt ist und in der x-Achse nach +X (positiv X) zeigt, muss der Kontaktpunkt (_CP_links) links am Objekt in der x-Achse nach -X (negativ X) zeigen. Dazu wird der erste Kontakpunkt kopiert und in der z-Achse um 180° gedreht. Ein Modell mit diesen beiden Kontaktpunkten docken im 3D-MBS nebeneinander an. Soweit kann das Blender, SketchUp und welche 3D-Programme auch immer, da es ausschließlich auf das Objekt _CP... und seine Ausrichtung ankommt. Mit dem SketchUp-DirectX-Exporter gibt es scheinbar eine zusätzliche Funktion, die der Blender-DirectX-Exporter nicht hat. Wenn du in SketchUp den linken Kontaktpunkt aus dem obigen Beispiel (_CP_Links) NICHT um 180° in der z-Achse drehst, ihn dafür aber _CP_180 benennst, übernimmt der SketchUp-DirectX-Exporter diese 180°-Drehung aus dem Namen des Kontaktpunktes. Gruß Reinhard PS: Schau mal hier - das ist eine gute Beschreibung
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Hallo @h.w.stein-info, Kann es sein, dass du eine Fahrt mit dem ICE 1 beschreibst? Da würden deine Beschreibungen passen. Das da oben ist aber noch der Vorgänger vom ICE 1, der in der IC-Farbgebung (ganz links auf meinem Bild) von 1974 bis 1981 unterwegs war. Dann kam bis 1993 die gelbe Farbe als Lufthansa Airport Express. Und dann kam das Aus. Dann kamen alle 12 Teile (mehr gab/gibt es nicht) über Umwege in die Prignitz (Nordwesten Brandenburgs) wo sie bis 2011 verwitterten, verrotteten und von Vandalen zerstört wurden. Ab 2011 gibt es Bemühungen, aus den Teilen wieder eine betriebsfähige Garnitur herzustellen (ganz rechte Farbgebung) - aber der fährt noch nicht wirklich. Gruß Reinhard
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Hallo @h.w.stein-info, da muss ein Missverständnis vorliegen: der "rechte" fährt soweit ich weiß, noch nicht. Der stellt dar, dass NX-Rail aus den 3 vorhandenen (alten) Traktionen einen fahrbaren Zug erstellen will. Das haben sie bis heute nicht vollendet - soweit ich weiß. Wenn du in einem der Teile mitgefahren bist, was der hell/schwarz-Lackierung entspricht, muss das der IC aus der Anfangszeit gewesen sein. ---> Einsatz für die DB (1974 - 1981) weiß (kieselgrau) rot schwarz die weiß-rot-schwarz Lackierung der NX-Rail ist, soweit ich weiß, noch nicht auf den Schienen Deutschlands unterwegs. Aber es wäre ein Traum, wenn das endlich gelingt Gruß Reinhard
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Allen, denen es derzeit nicht so gut geht, wünsche beste Genesung! Euch allen und insbesondere an @BahnLand und @wopitir richte ich diesen Gruß mit dem Anfangsstadium meines jüngsten Projektes in der Hoffnung, dass er euch und euren Familien Kraft zur guten Besserung gibt: BR (ET) 403/404 DB/IC, LHA/LAE und NX_Rail... Das Fieber dieses einmaligen Schatzes hat mich voll ergriffen - eine der wenigen Krankheiten, die so intensiv super sind! Ob ich das ganz dunkle Kapitel der PEG in der Prignitz auch darstelle, weiß ich derzeit noch nicht, erstmal werde ich diese (fahrbereiten) Züge vollenden. Das dauert aber leider noch ein bisschen... (ich hoffe, dass es dafür überhaupt Interesse gibt) Versuche, 403/404 wiederzubeleben die Fanseite dieses Schatze Gruß Reinhard
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Jepp, funktioniert und blinkt und blinkt und...
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Hallo @h.w.stein-info, da ist es wieder, das kleine bisschen mehr Verrücktheit als "normal", das für das 3D-MBS Einstellungsbedingung sein müsste! Wie kommt man nur auf solche Ideen und wie kommt man auf die Idee, das im 3D-MBS umzusetzen? Genial! Die EV dazu? na die möcht ich sehen! Bleibt allein die Frage: darf der Bus (in real der gelbe LKW) jetzt fahren oder kommt da was von oben, was Vorfahrt (grün) hat?? Gruß Reinhard
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Hallo @brk.schatz, ein guter Anfang! Musste ich mich erst vergewissern: ich meine, es gab soetwas mal von @FeuerFighter mit Marktschirm dazu, habe aber nur noch Marktstand und Marktstand3 (unter Vegetation) gefunden. Also weiter so! Gruß Reinhard
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Guten Morgen, @BahnLand, da hast du wieder ein wunderschönes Modell gezaubert! Und diese Variationen "Metamorphosen", Hammer! Aber: zum jetzigen Zeitpunkt (bei mir ist es 7.00 Uhr früh) steht da oben bei deimen Beitrag "geschrieben vor 4 STunden": was machst du eig. nachts, wenn ehrliche Menschen den Schlaf der Gerechten ausführen? Gruß Reinhard
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Hallo Wolfgang, dem kann man sich ja nur ausnahmslos anschließen! Gruß Reinhard
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Hallo @kokos, vorausgesetzt, du hast in Blender den x-Exporter aktiviert, der genau für die Anpassungen an das 3D-MBS entwickelt wurde https://www.3d-modellbahn.de/wiki/8071#Sec11 solltest du deinen WÜrfel genau hier in das 3D-MBS importieren können: Katalog -> 3D-Modelle -> neu Im anschließenden Dialog kannst du nach einem Klick auf das "+" deine x-Datei aussuchen. Allerdings ist es notwendig, dass du bereits in Blender das Objekt ohne Umlaute benennst. Im englischen Blender heißt der "Würfel" ja "Cube", da wäre das kein Problem. Aber im deutschen Blender musst du den "Würfel" umbenennen, entweder auch in "Cube" oder in "Wuerfel" oder wie auch immer, nur ohne Umlaute (ä, ö, ü, ß) Gruß Reinhard
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Hallo @h.w.stein-info, deine Idee, Modellbauer (mit ihren Programmen) "aufzulisten", bietet natürlich die Möglichkeit, diese dann bei Problemen oder Fragen direkt anzusprechen. - auch Ich arbeite mit Blender - allerdings hat das dann (direktes Ansprechen) auch so ein paar negative Aspekte: - zum einen bauen alle Modellbauer hier in ihrer Freizeit aus reinem Vergnügen, aus Spaß an der Freud. Ich bin mir nicht ganz sicher, wie jeder/jede einzelne jetzt reagiert, wenn konkrete Fragen/Probleme oder gar Wünsche direkt (per PN) an sie getragen werden - also wenn ständig Kontakt per Nachricht aufgenommen wird und jeder/jede sich dann auch verpflichtet fühlt, diese Anfragen einzeln zu beantworten - insbesonderre, wenn dann mehrere Interessierte vlt. immer wieder mit demselben Problem an einen Modellbauer herangehen. Gleichwohl weiß ich, dass einige das hier machen - mich nicht ausgenommen. - zum anderen verliert dann, glaube ich, das Forum hier einen breiten Bereich seiner Wirkung: neben Modellbahn-Anlagen, allen Fragen der Planung, der Technik, der Gleissysteme und... und... und... nimmt ja auch der Modellbau-Breich einen breiten Platz im Forum ein. Und das aus einem einzigen Grund: Um die Erfahrungen, Fragen, Antworten und vor allem Problemlösungsen einem breiten Publikum zur Verfügung zu stellen. Das hat vor allem den Grund, dass sich alle Interessierten darüber informieren können, wie Probleme (die sie selbst vielleicht schon hatten) gelöst wurden, wie mit den dazugehörigen Programmen (Blender, SketchUp...) umgegangen wird, um dies evtl. selbst einmal zu probieren oder auch hier bei Problemen breite Hilfe zu finden. Bei der direkten Kontaktaufnahme sieht keines der weiteren Interessierten hier, dass vlt. genau auch sein/ihr Problem gerade besprochen wird. Daher rate ich von einer solchen Auflistung (zum Zweck der direkten Ansprache) ab. Darüber hinaus haben nicht alle Modellbauer mit den Programmen die gleiche Erfahrung. Es ist - wie im richtigen Leben - auch hier so, dass man ständig dazu lernt, man ist nie an dem Punkt, an dem man ein Programm "kann" und mit allen anderen, die das Programm "können" aud demselben Level ist, dafür sind auch diese 3D-Programme viel zu umfangreich. Fazit: stellt Fragen und Probleme oder Ideen, die umgesetzt werden könnten, immer selbstbewusst ins Forum! Jeder/jede der/die helfen kann, wird das dann immer gern tun, selbst ich, der Blender erst seit 1 1/2 Jahren kennt, konnte bereits an einigen Stellen helfen. Gruß Reinhard
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Liebe Modellbahnfreundinnen und -freunde, die Betriebsnummern der "Limburger Zigarre" habe ich korrigiert und biete sie hiermit als Tauschtexturen an. Vielen Dank an die Hinweise von @Henry ETA und ESA 176 Nummern_korrekt.zip Die 4 png-Dateien enthalten die Original-Textur mit jeweils den Fahrzeug-Nummern 517 008-9 817 605-9 (das Original von oben) 517 003-0 817 602-6 517 004-8 817 607-5 517 006-3 817 608-3 Nun sollte das stimmen Gruß Reinhard