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Modelle von Reinhard
Hallo @N-Bahn-Bastler, dass ich auch die ET 404 als "angetriebenes Fahrzeug (Lok)" definiert habe, hat einen einzigen Grund: es ist (war) im Original auch so. Wenn du also vorbildgerecht 2 Mittelwagen (vorzugsweise 404 0 und 404 1) dazu vorn und hinten je ein Triebkopf (403) in einen Zugverband stellst, dann könntest du den Zugverband durch jedes einzelne der 4 Teile antreiben (so war es bei den "echten" auch). Zudem bin ich davon ausgegangen, dass sich mit der EV Loks "einfacher" ansprechen lassen, als Waggons. Im Moment baue ich ja gerade den ET 420/421, auch hier habe ich - wie im Original - sowohl den 420 als auch den 421 als "angetriebens Fahrzeug (Lok)" definiert. Um die von @BahnLand beschriebene Vorgehensweise einzuhalten, musst du halt jedem einzelnen Teil des Zuges einen eindeutigen Namen zuweisen. @alle: ist das nicht so richtig? Ist es besser, wenn ich den Mittelwagen (ET 404 0, ET 404 1 und ET 421) die Lokfunktion abschalte? Und wäre es dann sinnvoll, auch jeweils einen Triebkopf als Waggon einzustellen? Weil sonst wären ja immer noch in jedem Zugverband 2 angetriebene Einheiten, die jeweiligen Triebköpfe vorn und hinten? Gruß Reinhard
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Alte S-Bahn
Hallöchen zusammen, ich hoffe, dass hiermit der 420/421 in geeigneter Weise auf den Weg gebracht wurde, auch wenn noch weitere Varianten (rot_grau_weiß oder violett) nachgereicht werden. Gruß Reinhard
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Modelle von Reinhard
Guten Abend, die ersten ET420/421 sind veröffentlicht und warten auf Freigabe durch @Neo. Das sind im oberen Bild die beiden orangen, blauen und roten. Der rot-grau-weiße braucht noch eine eigene LOD (konnte ich wegen der Farbgebung nicht die der ersteren nutzen) und die violetten Modelle werden auch noch ergänzt. Viel Spaß. Gruß Reinhard
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Modelle von Reinhard
Guten Abend, nochmasl ein Zwischenbericht: Ich weiß, der Violette/Violett-Lufthansa-Express fehlt noch. Aber da der im Wesentlichen nur noch eine Farbvariante ist, werde ich mich nun an die LOD machen. Gruß Reinhard
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USA metrocar (chicago L)
Hallo @hubert.visschedijk, "_Wheel" und "_WheelSet" wird nicht als Material gezählt. Dies sind Bezeichnungen für Objekte, welche im 3D-MBS gesondert behandelt werden ("_Wheel" als Rad, das sich eigenständig dreht und "_WheelSet" als Drehgestell, welches dem Verlauf von (Bogen-)Gleisen folgt. Wenn du aber für die Räder/Drehgestelle eine eigene Texturdatei (Bild) erstellt hast und dieses für die Räder/Drehgestelle benutzt, dann wird diese Textur auch gezählt. Bestenfalls hast du also - 1. ein Material mit einem transparenten Bild (für die Fenster) und - 2. ein Material, auf dem du alle Texturen (Bilder) vereinigst (auch das was auf die Drehgestelle/Räder aufgetragen wird) - 3. ein Material "_LS" hier werden alle _LS-Objekte zusammengefasst, egal ob sie _LS oder_LS_1..._LS_xy heißen, aber auch die Texturen für diese LS-Objekte sollten auf dem 2. Bild (in dieser Auflistung) zusammengefasst sein. Das sind dann 3 Materialien, das reicht für die höchste LOD-Stufe. Gruß Reinhard
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Verändertes Outfit für vorhandene Modelle
Hallo @BahnLand, was es nicht alles gibt und was man hier dazu lernt! Hast du ja super umgesetzt! Wirkt ja fast ein wenig halbherzig der DB, dass sie das Logo rot gelassen haben Gruß Reinhard
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Modelle von Reinhard
Guten Abend, ich habe da mal was vorbereitet Hat gedauert, ich weiß, war auch ziemlich anstrengend. Sorry schon mal an @fmkberlin: die Innenbeleuchtung wieder nur mit "LS" gestaltet, nicht mit "LC". Aber dieses Schattenproblem hat mich so gefesselt, dass ich auf ein weiteres Material diesmal nochmal verzichtet habe. Ein bisschen Zeit benötige ich noch für die LOD, dann wird das Teil in einigen Variationen zur Verfügung stehen. Und zu dem Schattenproblem habe ich wahrscheinlich einen Lösungsansatz gefunden, dazu aber später mehr... LG Reinhard
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Bald wieder Modelle vom Seehund .....
Hallo @seehund, das ist schön, dass du wieder da bist und (zumindest hier) nur mit PC-Problemen zu kämpfen hast. Aber auch für das richtige Leben wünsche ich dir weiterhin viel Kraft! Die aussztehende Antwort von @Neo zu deiner Problematik "Rad0---Rad2" - jetzt "_WheelSet01, _WheelSet1" und nach deinen/unseren Wünschen auch "_WheelSet2...3 und mehr" meine ich, gelesen zu haben, nämlich dass da derzeit nichts in Planung ist, sondern das frühestens Ziel für eine neue Vollversion des 3D-MBS sein kann. Zudem bat Neo wohl darum, dass du ihm das Modell mal zukommen lässt, damit auch er evtl. Lösungsansätze für dein Problem entwickeln kann. - Wie gesagt: in meiner Erinnerung, wo ich das jetzt genau finde, weiß ich gerade nicht. Schön, dass du wieder dabei bist! Gruß Reinhard
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Modelle von Reinhard
Hallo @neffets/Steffen, danke für das Angebot, aber wie ich weiter oben schon geschrieben habe, gibt es diese "verkorkste" Version nicht mehr, da ich immer weiter daran baue... bin inzwische auf einem guten Weg Gruß Reinahrd
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Anlagen-Infotext
Hallo @d1hwp, das ist eine gute Frage, außer Anlage nochmal laden fällt mir dazu nix ein Wenn du allerdings im Katalog der Anlagen (oder auch der Modelle) bist, kannst du diese Info auch bei "mouse-over" sehen. Gruß Reinhard
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Modelle von Reinhard
Hallöchen, natürlich hat mir das keine Ruhe gelassen und ich habe einen AUsweg gefunden: Allerdings habe ich (leider) nicht das Problem gelöst, sondern lediglich das Teil in einer anderen Bauweise nochmal konstruiert. Mal sehen, vielleicht bekomme ich das Problem (Schattierungen) mal in den Griff und kann hier eine Lösung anbieten. Jetzt will ich aber erstmal den lange versprochenen 420/421 fertigstellen. Vielleicht mal eine Frage an die Kenner: @EASY hat ja u.a. oben darauf hingewiesen, dass es sich mit ziemlicher Sicherheit um die Ausrichtung der Normalen handeln muss. Dass man die anzeigen kann - die der Punkte und die der Flächen - weiß ich, aber wie kann ich die eigentlich beeinflussen (außer umdrehen)? Gruß Reinhard
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Modelle von Reinhard
Lieben Dank euch allen, ihr wisst, dass das einem Modellbauer/einer Modellbauerrin auch wieder Mut macht zum Weiterbauen! @BahnLand, ja den Gedanken hatte ich schon öfter, ob ich nicht auch SketchUp probieren sollte, werde ich auch bestimmt mal. Aber ich bin ein Typ, der so ein Problem nicht mit "Weglaufen" lösen will. Da ist der Ehrgeiz bei mir zu groß, das doch mit Blender zu lösen. Also: SketchUp irgendwann ja, aber nicht aus dem Grund, weil ich es anders nicht hinbekomme. @EASY, vielen lieben Dank für das Angebot. Leider gibt es die beiden Versionen (oben im Bild) so nicht mehr, weil ich natürlich immer weiter daran "herumschraube". Ein zwei Versuche will ich noch machen, das ganze selbst hinzubekommen. Sollte ich das nicht schaffen, stelle ich das Ergebnis hier gern ein und freue mich auf Hilfe und Lösungsversuche. Gru und Dankeschön Reinhard
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Modelle von Reinhard
Hallo @astt, das ist ein sehr lieber Gruß, dankeschön! genau so ein kleines Licht im Modellbau bin auch ich! Kein Geheimnis: 3D-MBS und damit Blender kenne ich nun gerade mal erst seit fast 2 Jahren! Habe ein paar Holzstückchen erstellt und eine Holzeisenbahn daraus gebastelt. Dann ein paar Flächen mehr zu einem MAN-Schienenbus geformt und schließlich - dank Bahnland - dieses wundervolle Projekt ET 403/404 entdeckt und mich darin verliebt. Aber wenn ich dann denke, dass ich jedes Modell beitragen kann, wenn ich nur genug Referenzmaterial habe, grenzt ja wirklich an Größenwahn! Das zeigen mir diese Sch..ß Schattenflächen beim 420/421. Vielleicht hast du mir mit diesem genau die Inspiration gegeben, die mir aus diesem Tief heraus hilft. Deshalb schon mal ein herzliches Dankeschön für deinen Kommentar! Ich schlaf jetzt mal ein oder zwei Nächte darüber... Gruß Reinhard
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Modelle von Reinhard
Liebe Modellbahnfreundinnen und -freunde, mal wieder ein Zwischenstand - diesmal eher weniger optimistisch, weil ich seit geraumer Zeit am Verzweifeln bin. Ich dachte lange, dass die "Schnauze" des ET 403 so ziemlich das Schwierigste wäre, was man bauen könnte: und ich war ziemlich stolz auf mich, als ich das endlich geschafft habe. Hochmut kommt bekanntlich vor dem Fall! Vollmundig habe ich mich an den ET 420/421 gewagt und das hier auch breitspurig angekündigt. Aber wie oben geschrieben, bin ich seit vielen Arbeitsstunden am Verzweifeln: Das soll eigentlich der ET 420/421 werden, aber nun bin auch ich von diesen furchtbaren Schattenstrukturen gepeinigt und weiß nicht, was ich noch machen soll, um die wegzubekommen. Das linke Modell ist ein völlig anderer Aufbau-Ansatz als das rechte Modell und trotzdem tauchen wieder diese verdammten Schatten auf... es ist zum K... sorry... Bis zum Aufbau der "Schnauze" funktioniert alles wunderbar, aber sobald ich es mit den (einfachen) Baugruppen der sich wiederholenden Seiten-Objekte verbinde, wird es so Sch---e wie im Bild zu sehen! Und ich habe hier ne große Klappe, anderen Tipps zu geben, wie sie mit Blender Flächen innen und außen "smoothen" können und ähnliches! Entschuldigt, dass ich hier gerade die Möglichkeit sehe, meinem Frust etwas Luft zu machen. Eigentlich hatte ich nur vor darzustellen, warum das (scheinbar einfache) Modell so furchtbar lange dauert. Ein zwei Möglichkeiten sehe ich noch, diesem Problem zu begegnen, werde das natürlich in den nächsten Tagen weiter angehen, aber derzeit bin ich leider gerade "etwas unten". Sollte ich das Teil tatsächlich mal schaffen, werde ich hier hoffentlich schreiben können, dass es immer für jedes Problem eine Lösung gibt, aber im Moment schwirren mir nur diese verdammten schattierten Flächen im Kopf herum... nicht mal das Weiterbauen am "Fachwerkhaus Peter" hilft mir aus diesem Dilemma... frustierte Grüße und trotzdem ein schönes Wochenende gewünscht! Reinhard
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V4 Modelle von fmkberlin
Hallo @fmkberlin, hallo @Holzwurm, "Blender" kann man nicht wirklich "Profiprogramm" nennen, da es kostenlos erhältlich ist. Gleichwohl ist es ein sehr mächtiges Tool, welches auch super tolle menschliche Bewegungen hinbekommt. Auch Laufen. Das Problem ist eher, dass man das Programm "können" muss und die Abläufe bei den Bewegungen ebenfalls. Gerade für das reine Laufen ist das gar nicht sooo kompliziert. Es war - glaube ich - Bahnland, der mal die Bewegungen der Schuhe (links und rechts) im Forum sehr anschaulich beschrieben hat, im einfachsten Falle sind das je Bein gerade 3 oder besser 4 Teilschritte, um eine gute Laufbewegung darzustellen. Dazu noch ein wenig Bewegung des Körpers, der den Bewegungen der Beine mit ein wenig Heben und Senken folgt. Zum Schluss noch die Arme, die mit denselben 3 oder 4 Teilschritten den Beinen (diagonal) folgen, dann würde es gehen. Ich selbst habe diese (wenigen) Schritte mal mit einem einfachen Grafikprogramm gezeichnet und als animierte gif erstellt. Allerdings habe ich (noch) nicht die Möglichkeit, mich darum auch in Blender zu kümmern... die Rollmaterial-Modelle rauben mir viel Zeit, damit sie gut (richtig) aussehen. Gruß Reinhard
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Smooth Funktion in Blender
Hallo @astt, es geht auch mit einem Modifier (Modifikator): Den Modifier Solidify auf das Objekt "legen", und dabei etwa folgende Einstellungen beachten: "Thickness" ist der Wert für die Dicke, "Even Thickness" sorgt für möglichst gleichmäßige Dicke, "High Quality" wie der Name schon sagt. Wenn du nun das Häkchen aus "fill rim" entfernst, werden keine Verbindungsflächen zwischen innen und außen erstellt (also der Millimeter Wandungsdicke bleibt offen) Nun den Modifier anwenden (Apply) oder beim x-Export Häcken bei ""apply Modifiers". Du siehst, es gibt (in Blender) immer mehrere Möglichkeiten, um ans Ziel zu kommen. Gruß Reinhard
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Preisfrage
Hallo @astt, unabhängig von der Zahl der Materialien, mal ein Gedanke: Ich vermute, dass du die Fensterrahmen dicker gestaltetr hast, als die Fensterscheiben. Wer hindert dich also daran, für das gesamte Fenster eine einzige (durchgehende) Scheibe zu erstellen? Damit bleiben es 2 Polys. Gruß Reinhard
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V4 Modelle von fmkberlin
Hallo @fmkberlin, tolle Modelle! So wie ich das hier lese, hat FF seine Modelle zugunsten deiner zurückgezogen. Gruß Reinhard
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Preisfrage
Hallo @astt, nun müsste ich antworten, da bin ich überfragt. Aber ich glaube, dass dein Problem darin liegt, dass du auf einer Multi-Textur transparente Bereiche mit nicht transparenten Bereichen zusammen gepackt hast. Das ist ja grundsätzlich möglich, aber ich denke, dass das 3D-MBS dann die transparenten Bereiche anders zählt - also so, als würdest die für die transparenten Bereiche sowieso ein eigenständiges Material haben. Dass das mit dem "hellen" Fensterrahmen wiederum nicht passiert, kann daran liegen, dass du an andererr Stelle auch schon _LS-Objekte hast und dann werden diese (sofern sie auf eine Bilddatei zugreifen) als ein Matrial hezählt. Gruß Reinhard
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U-Bahn Tunel
Hallo zusammen, bin ja begeistert, was ihr so an U-Bahn erschafft!! Da müsst ihr aber bedenken, dass U-Bahnen ja grundsätzlich dafür gebaut sind. Der Schienenbus und auch viele andere Fahrzeuge sind ja nicht zu breit (sind auch in der Breite dem Original nachempfunden), sondern nicht für U-Bahn-Tunnel/U-Bahn-Bahnsteige gebaut, deshalb passen sie da auch nicht hin. Für Bahnsteige "in der freien Natur" passen sie genau so in der Breite. Gruß Reinhard
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Preisfrage
Hallo @astt, als Material zählt im 3D-MBS alles, was auch im 3D-Programm (SketchUp oder Blender oder...) als Material zählt (in Blender ist die Bezeichnung nur andersherum: gezählt wird als Material, was "Textur" heißt - innerhalb der Textur kann ein Material/Bilddatei zugewiesen werden). Und der Begriff "Objekt" muss noch geklärt werden: Das Gesamtergebnis des 3D-Programms, das was auch in das 3D-MBS übertragen wird, ist das Modell. Dieses Modell kann aus einem Objekt bestehen (z.B. ein Würfel [Cube] sein). Dieses Modell kann aber auch aus vielen Objekten bestehen (bei einer Lok z.B. Gehäuse, Räder, Gestänge oder Pantograf...) Diesen Objekten gibst du im 3D-Programm ein Material (im einfachsten Fall eine Farbe). Ab jetzt beziehe ich mich auf Blender (vermute aber, dass es in SketchUp ähnlich ist) Wenn du jedem Objekt eine neue Farbe gibst (das ist in Blender dann je ein Material), dann wird im 3D-MBS auch jedes dieser Materialien extra gezählt. Wenn du diesen Objekten aber (bestenfalls) nur 1 Material gibst, welches aus einem Textur-Bild besteht (hier hast du ggf. alle Farben aufgemalt, welche du im obeigen Beispiel noch einzeln vergeben hast), dann wird im 3D-MBS das alles als 1 Material gezählt, auch wenn es mehrere Farben enthält - aber alle Objekte des Modells greifen auf dieses 1 Material zurück, einige auf die roten Bereiche, einige auf andersfarbige Bereiche, aber immer in ein und demselben Material (deshalb Multitextur) Genauso verhält es sich mit transparenten Bereichen. Erstellst du also z.B. eine Bilddatei mit unterschiedlichen Farbbereichen und weist dieser Datei dann eine Transparenz (z.B. 50%) zu, gilt für alle Objekte, welche auf dieses transparente Material zugreifen (egal ob auf den roten, oder andersfarbigen Bereich), dass sie 1 und dasselbe Material haben. An dieser Stelle hätte dein Modell also bereits mehrere Farben, mehrere halbtransparente Farben, aber erst 2 Materialien - das mit den Farben und das halbtransparente mit Farben. Somit könnte also innerhalb eines Modells ein Fensterrahmen rot sein und einer grün solange sich die Farben auf einer Bilddatei befinden, welche du einem Material zugewiesen hast. Dazu könnten halbtransparente rote Fensterscheiben kommen und halbtransparente grüne Fensterscheiben, solange sich alle diese Farben auf dem halbtransparenten Bild befinden, welches du einem weiteren Material zugeordnet hast. Und dein Modell hat an der Stelle nur 2 Materialien. Gruß Reinhard
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Innenbeleuchtung von Modellen
Hallo @fmkberlin, das ist ja schade, dass _LC NICHT ausgeschaltet wird. Da ergibt sich ja die Frage, was denn das Ausschalten übernehmen soll - etwa die EV nach aktueller Zeitangabe? Und wieso müssen dazu die transparenten Fenster weg-geschaltet werden (sie sind bei meinen Modellen immer ein eigenständiges Objekt wegen der Transparenz und einem _ENV-Effekt)? Auch ist ja dann die Frage wer dies übernimmt, dieselbe EV-Schaltung für das _LC-Objekt, vermutlich. Gruß Reinhard
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Innenbeleuchtung von Modellen
Hallo, ich gehe davon aus, dass @fmkberlindie Beschreibung hier nochmal bringt. In deiner Darstellung @BahnLand machst du ja deutlich, warum es schwierig ist, _LS-Objekte durch _LC-Objekte zu ersetzen, weil diese eben am Tage ausgeschaltet werden. Ich meine aber mich zu erinnerrn, dass der Ansatz von Frank darin besteht, ein zusätzliches Objekt als _LC-Objekt einzusetzen, welches sozusagen den gesamten Innenraum darstellt (ausleuchtet), daher tauchen Figuren eben in dieses zusätzliche Licht ein. Dass das dann am Tage ausgeschaltet wird, halte ich für ziemlich ok Gruß Reinhard
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Preisfrage
Hallo an alle, gestattet mir noch diesen Hinweis: auch ich hatte so meine Probleme, zu erkennen, was an der einen oder anderen Stelle im Wiki wie gemeint ist. Aber neben dem Lesen der vielen guten Hinweise und Beschreibungen hier im Forum habe ich auch einfach vieles probiert. Das ist vielleicht mal ein wichtiger Hinweis. Baut ein einfaches Model, z.B. einen Würfel (darf narürlich keinen Umlaaut im Namen haben) und probiert an dem alle möglichen Materialien und vor allem deren Wirkung im 3D-MBS aus, sowohl in der Optik, also wie sieht es nun wirklich aus, als auch in der Zahl der Materialien. Dann experimentiert ein wenig mit den Material-Einstellungen wie z.B. den Reflektionswert in _ENV_X oder das Aussehen eines _LS- oder _LC-Objektes. Dabei werdet ihr auf viele Fragen selber ANtworten finden. Hier im Forum gibt es nämlich ein weiteres Problem: die meisten User (mich eingeschlossen) geben auch nur wieder ihre eigenen Erkenntnisse wieder. So passiert es, dass ich z.B. das Experimentieren mit _LC-Objekten völlig vergessen habe, oder dass bei der Zahl der Materialien zu eingeengt betrachtet wird. Nur wenige hier können so neutrale und konkrete Beschreibungen abgeben, wie Bahnland. Also: das Forum ist oft eine große Hilfe, aber einfach mal alles selbst ausprobieren, hilft an der einen oder anderen Stelle auch viel! LG Reinhard
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Innenbeleuchtung von Modellen
Hallo @fmkberlin, ich fasse das nicht persöhnlich auf, sondern eher als Hinweis, was wie besser gestaltet werden kann. Ich habe mal den Artikel mit der Scheune und dem Traktor? im Hinterkopf, wo du diese Innenbeleuchtung mittels _LC-Objekt erläutert hast. Wenn ich ehrlich bin, habe ich das im Zusammenhang mit meinen eigenen Modellen bereits vergessen. Aber aufgrund dieser Anregung hier werde ich mir das mal näher ansehen. Ist ein Programmfehler der Foren-Software, ist bereits an Neo weitergeleitet. Das Problem tritt immer dann auf, wenn man ein Zitat oder eine Datei (z.B. Bild) in den Beitrag packt. Abhilfe schafft derzeit folgendes: Beitrag bearbeiten fehlgeschlagen - ok. Dann mit <F5> Seite aktualisieren, dann lässt sich der Beitrag wieder editieren. Gruß Reinhard