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Reinhard

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  1. Reinhard

    Marktmobiliar

    Hallo @brk.schatz, was das "Fragen" angeht: glaube mir, nicht nur ich, sondern viele andere Modellbauer hatten/haben die gleichen Fragen und waren dann froh, dass sie das mit der Hilfe der Community hier gelernt/erlernt haben. Feuerfighter hat dir ja nochmal zur Veranschaulichung das Bild gepostet (der Link, den ich oben eingefügt habe, zeigt das auch nochmal deutlich). Was ich deinen Fragen (und der Antwort von FF) entnehme, ist, dass sich nicht alles automatisch erklärt, was für viele (die es verstanden haben) bereits selbstverständlich ist: Wie FF schreibt, ist die Namensgebung "_CP..." für den Kontaktpunkt wichtig, dadurch übernemmt er im 3D-MBS die Andockfunktion und wird ausgeblendet! Also alles, was du innerhalb deines Modells (Marktstand, oder Haus oder wie immer es heißt) "_CP..." benennst, wird ausgeblendet - ist nicht sichtbar. Wichtig für das (Unter-)Objekt "_CP..." ist dann die Ausrichtung und der Objektmittelpunkt (Objekt-Original) - hier gut zu erkennen an dem "Gizmo", dem Fadenkreuz an der Dreieck-Spitze. Das schreibe deshalb so deutlich, weil auf "meinen" Bildern der Objektmittelpunkt z.B. nicht an der Spitze des Dreiecks wäre, sondern an der hinteren langen Seite. Aber das ist eben völlig egal, bleibt dir überlassen. Wichtig ist nur, dass eben genau an diesem Punkt das Andocken passiert, d.h. dieser Punkt muss sich da befinden, wo angedockt werden soll. Die Drehung des "_CP" auf einer der beiden Seiten bewirkt die Drehung der "Normalen" sodass bei beiden _CP die x-Ausrichtung entgegengesetzt ist, das ist genau so notwendig. Gruß Reinhard PS: das ist noch wichtig: wenn du ein Objekt "_CP..." um 180° drehst, muss das im Objekt-Modus erfolgen, drehst du ein Objekt im Editier-Modus, bleiben die Normalen erhalten und drehen sich nicht mit. Gleiches gilt für das Verschieben: verschiebst du ein Objekt im Editier-Modus, bleibt der Objektmittelpunkt an der "alten" Stelle. Nur im Objekt-Modus verschiebt sich der Objektmittelpunkt mit.
  2. Reinhard

    Marktmobiliar

    Hallo @brk.schatz, das hast du so nicht richtig interpretiert. Die Andockfunktion funktioniert im 3D-MBS, wenn innerhalb eines Modelles Objekte existieren, die den Namen "_CP..." haben. Allein diese Objekte (mit ihrer Ausrichtung in x- und y-Richtung) sorgen für das Andocken. Wenn nun der Kontaktpunkt (_CP_rechts) rechts am Objekt ist und in der x-Achse nach +X (positiv X) zeigt, muss der Kontaktpunkt (_CP_links) links am Objekt in der x-Achse nach -X (negativ X) zeigen. Dazu wird der erste Kontakpunkt kopiert und in der z-Achse um 180° gedreht. Ein Modell mit diesen beiden Kontaktpunkten docken im 3D-MBS nebeneinander an. Soweit kann das Blender, SketchUp und welche 3D-Programme auch immer, da es ausschließlich auf das Objekt _CP... und seine Ausrichtung ankommt. Mit dem SketchUp-DirectX-Exporter gibt es scheinbar eine zusätzliche Funktion, die der Blender-DirectX-Exporter nicht hat. Wenn du in SketchUp den linken Kontaktpunkt aus dem obigen Beispiel (_CP_Links) NICHT um 180° in der z-Achse drehst, ihn dafür aber _CP_180 benennst, übernimmt der SketchUp-DirectX-Exporter diese 180°-Drehung aus dem Namen des Kontaktpunktes. Gruß Reinhard PS: Schau mal hier - das ist eine gute Beschreibung
  3. Hallo @h.w.stein-info, Kann es sein, dass du eine Fahrt mit dem ICE 1 beschreibst? Da würden deine Beschreibungen passen. Das da oben ist aber noch der Vorgänger vom ICE 1, der in der IC-Farbgebung (ganz links auf meinem Bild) von 1974 bis 1981 unterwegs war. Dann kam bis 1993 die gelbe Farbe als Lufthansa Airport Express. Und dann kam das Aus. Dann kamen alle 12 Teile (mehr gab/gibt es nicht) über Umwege in die Prignitz (Nordwesten Brandenburgs) wo sie bis 2011 verwitterten, verrotteten und von Vandalen zerstört wurden. Ab 2011 gibt es Bemühungen, aus den Teilen wieder eine betriebsfähige Garnitur herzustellen (ganz rechte Farbgebung) - aber der fährt noch nicht wirklich. Gruß Reinhard
  4. Hallo @h.w.stein-info, da muss ein Missverständnis vorliegen: der "rechte" fährt soweit ich weiß, noch nicht. Der stellt dar, dass NX-Rail aus den 3 vorhandenen (alten) Traktionen einen fahrbaren Zug erstellen will. Das haben sie bis heute nicht vollendet - soweit ich weiß. Wenn du in einem der Teile mitgefahren bist, was der hell/schwarz-Lackierung entspricht, muss das der IC aus der Anfangszeit gewesen sein. ---> Einsatz für die DB (1974 - 1981) weiß (kieselgrau) rot schwarz die weiß-rot-schwarz Lackierung der NX-Rail ist, soweit ich weiß, noch nicht auf den Schienen Deutschlands unterwegs. Aber es wäre ein Traum, wenn das endlich gelingt Gruß Reinhard
  5. Allen, denen es derzeit nicht so gut geht, wünsche beste Genesung! Euch allen und insbesondere an @BahnLand und @wopitir richte ich diesen Gruß mit dem Anfangsstadium meines jüngsten Projektes in der Hoffnung, dass er euch und euren Familien Kraft zur guten Besserung gibt: BR (ET) 403/404 DB/IC, LHA/LAE und NX_Rail... Das Fieber dieses einmaligen Schatzes hat mich voll ergriffen - eine der wenigen Krankheiten, die so intensiv super sind! Ob ich das ganz dunkle Kapitel der PEG in der Prignitz auch darstelle, weiß ich derzeit noch nicht, erstmal werde ich diese (fahrbereiten) Züge vollenden. Das dauert aber leider noch ein bisschen... (ich hoffe, dass es dafür überhaupt Interesse gibt) Versuche, 403/404 wiederzubeleben die Fanseite dieses Schatze Gruß Reinhard
  6. Jepp, funktioniert und blinkt und blinkt und...
  7. Hallo @h.w.stein-info, da ist es wieder, das kleine bisschen mehr Verrücktheit als "normal", das für das 3D-MBS Einstellungsbedingung sein müsste! Wie kommt man nur auf solche Ideen und wie kommt man auf die Idee, das im 3D-MBS umzusetzen? Genial! Die EV dazu? na die möcht ich sehen! Bleibt allein die Frage: darf der Bus (in real der gelbe LKW) jetzt fahren oder kommt da was von oben, was Vorfahrt (grün) hat?? Gruß Reinhard
  8. Hallo @brk.schatz, ein guter Anfang! Musste ich mich erst vergewissern: ich meine, es gab soetwas mal von @FeuerFighter mit Marktschirm dazu, habe aber nur noch Marktstand und Marktstand3 (unter Vegetation) gefunden. Also weiter so! Gruß Reinhard
  9. Guten Morgen, @BahnLand, da hast du wieder ein wunderschönes Modell gezaubert! Und diese Variationen "Metamorphosen", Hammer! Aber: zum jetzigen Zeitpunkt (bei mir ist es 7.00 Uhr früh) steht da oben bei deimen Beitrag "geschrieben vor 4 STunden": was machst du eig. nachts, wenn ehrliche Menschen den Schlaf der Gerechten ausführen? Gruß Reinhard
  10. Hallo Wolfgang, dem kann man sich ja nur ausnahmslos anschließen! Gruß Reinhard
  11. Hallo @kokos, vorausgesetzt, du hast in Blender den x-Exporter aktiviert, der genau für die Anpassungen an das 3D-MBS entwickelt wurde https://www.3d-modellbahn.de/wiki/8071#Sec11 solltest du deinen WÜrfel genau hier in das 3D-MBS importieren können: Katalog -> 3D-Modelle -> neu Im anschließenden Dialog kannst du nach einem Klick auf das "+" deine x-Datei aussuchen. Allerdings ist es notwendig, dass du bereits in Blender das Objekt ohne Umlaute benennst. Im englischen Blender heißt der "Würfel" ja "Cube", da wäre das kein Problem. Aber im deutschen Blender musst du den "Würfel" umbenennen, entweder auch in "Cube" oder in "Wuerfel" oder wie auch immer, nur ohne Umlaute (ä, ö, ü, ß) Gruß Reinhard
  12. Hallo @h.w.stein-info, deine Idee, Modellbauer (mit ihren Programmen) "aufzulisten", bietet natürlich die Möglichkeit, diese dann bei Problemen oder Fragen direkt anzusprechen. - auch Ich arbeite mit Blender - allerdings hat das dann (direktes Ansprechen) auch so ein paar negative Aspekte: - zum einen bauen alle Modellbauer hier in ihrer Freizeit aus reinem Vergnügen, aus Spaß an der Freud. Ich bin mir nicht ganz sicher, wie jeder/jede einzelne jetzt reagiert, wenn konkrete Fragen/Probleme oder gar Wünsche direkt (per PN) an sie getragen werden - also wenn ständig Kontakt per Nachricht aufgenommen wird und jeder/jede sich dann auch verpflichtet fühlt, diese Anfragen einzeln zu beantworten - insbesonderre, wenn dann mehrere Interessierte vlt. immer wieder mit demselben Problem an einen Modellbauer herangehen. Gleichwohl weiß ich, dass einige das hier machen - mich nicht ausgenommen. - zum anderen verliert dann, glaube ich, das Forum hier einen breiten Bereich seiner Wirkung: neben Modellbahn-Anlagen, allen Fragen der Planung, der Technik, der Gleissysteme und... und... und... nimmt ja auch der Modellbau-Breich einen breiten Platz im Forum ein. Und das aus einem einzigen Grund: Um die Erfahrungen, Fragen, Antworten und vor allem Problemlösungsen einem breiten Publikum zur Verfügung zu stellen. Das hat vor allem den Grund, dass sich alle Interessierten darüber informieren können, wie Probleme (die sie selbst vielleicht schon hatten) gelöst wurden, wie mit den dazugehörigen Programmen (Blender, SketchUp...) umgegangen wird, um dies evtl. selbst einmal zu probieren oder auch hier bei Problemen breite Hilfe zu finden. Bei der direkten Kontaktaufnahme sieht keines der weiteren Interessierten hier, dass vlt. genau auch sein/ihr Problem gerade besprochen wird. Daher rate ich von einer solchen Auflistung (zum Zweck der direkten Ansprache) ab. Darüber hinaus haben nicht alle Modellbauer mit den Programmen die gleiche Erfahrung. Es ist - wie im richtigen Leben - auch hier so, dass man ständig dazu lernt, man ist nie an dem Punkt, an dem man ein Programm "kann" und mit allen anderen, die das Programm "können" aud demselben Level ist, dafür sind auch diese 3D-Programme viel zu umfangreich. Fazit: stellt Fragen und Probleme oder Ideen, die umgesetzt werden könnten, immer selbstbewusst ins Forum! Jeder/jede der/die helfen kann, wird das dann immer gern tun, selbst ich, der Blender erst seit 1 1/2 Jahren kennt, konnte bereits an einigen Stellen helfen. Gruß Reinhard
  13. Liebe Modellbahnfreundinnen und -freunde, die Betriebsnummern der "Limburger Zigarre" habe ich korrigiert und biete sie hiermit als Tauschtexturen an. Vielen Dank an die Hinweise von @Henry ETA und ESA 176 Nummern_korrekt.zip Die 4 png-Dateien enthalten die Original-Textur mit jeweils den Fahrzeug-Nummern 517 008-9 817 605-9 (das Original von oben) 517 003-0 817 602-6 517 004-8 817 607-5 517 006-3 817 608-3 Nun sollte das stimmen Gruß Reinhard
  14. Ja, danke Hans, die Tabelle habe ich auch vor Augen. Das Problem: erstellt man ein Fahrzeug für das 3D-MBS, ist die Höhe des Stromabnehmers nicht flexibel, wie in der Realität. In der Realität stößt der Stromabnehmer an die Oberleitung, wird mit (Feder-?)-Kraft gegen gedrückt und liegt damit an. Im 3D-MBS baust du ein Modell und der Stromabnehmer hat eine von dir vorgegebene Höhe - entweder fest oder als Endpunkt einer Animation. Wenn diese Höhe nicht mit den (Modell-)Oberleitungen überein stimmt, sieht das vermutlich nicht wirklich gut aus. Daher meine Frage oben. Ich habe das in einer Anlage gemessen (5,95 Meter), aber aufgrund der von dir abgebildeten Tabelle bin ich unsicher, ob der von mir ermittelte Wert (für das 3D-MBS) richtig ist. Gruß Reinhard
  15. Hallo @Henry, liebe MBS-Freundinnen und -freunde, Henry hat erläurtert, wie die Fahrzeugnummern zustande kommen. Da ich bis eben die Logik der Prüfziffer am Ende nicht kannte, habe ich willkürlich Prüfziffern "erfunden", die Numerierung der Fahrzeuge (vor der Prüfziffer) kann man ja dem Wiki entnehmen, in dem die Nummern der Baureihen aufgelistet sind. Also seht mir bitte nach, wenn die Prüfziffern nicht der Realität entsprechen. Wie übrigens auch die Fahrzeugnummern: ich weiß wie die Nummern verteilt wurden, aber ich weiß nicht, ob es die zugehörigen Fahrzeuge noch gibt. Mein Angebot: wer größten Wert auf Korrektheit legt, teilt mir bitte seinen Nummern-Wunsch mit (sofern es nicht über die Tauschtextur selbst machbar ist) und ich erstelle eine individuelle Textur mit der "Wunsch"-Nummer. Gruß Reinhard
  16. Hallo Stephan, bei mir funzt das Platzieren von Objekten problemlos. Aber ich denke, du hast bereits beschrieben, wo das Problem liegt: beim zu dichten Zoomen. Das Programm muss ja deine 2D-Ansicht in 3D-umrechnen. Wenn du irgendwo (z.B. Bahnsteig) dicht heranzoomst, weiß ja das Programm noch nicht, wo (in der Tiefe) du hinschaust. Deshalb wird (auch in dieser dichten Zoomstufe) ein Ort in der Mitte deiner ANlage angenommen. Als Ausweg sehe ich nur folgende Möglichkeit (außer die von dir beschriebene 2D-Ansicht): Zoome zunächst nicht sso dicht an den Bahnsteig, platziere dann erstmal alles an Figuren, was du dort haben willst. Wenn du alle Menschlein auf dem Bahnsteig hast, zoome dicht heran und positioniere sie nun "vorsichtig" genau. Vorsichtig deshalb, weil dir auch jetzt passieren kann, dass beim "Aufgreifen" einer Person/eines Objektes das Programm deine Maus-Bewegung als in die Mitte der ANlage interpretiert und dir das Teil in der Tiefe "wegrutscht". Hier ist sicherlich Übung gefragt und nicht verzagen, einfach erneut probieren und "Spaß an dem Ganzen" haben! Gruß Reinhard
  17. Wow! Eben hochgeladen, schon freigegeben! Danke @Neo! Gruß Reinhard
  18. Guten Abend, bevor ich mich an mein nächstes größeres Projekt "traue", will ich mal folgende Frage loswerden: Wie hoch sind regulär die Oberleitungen? Im Wiki habe ich was gelesen von bis... übliche Höhe glaube ich 5,6 Meter. Gemessen habe ich im 3D-MBS 5,95 Meter. Ist 5,95 Meter die Höhe für Stromabnehmer? Gruß Reinhard
  19. Guten ABend, die "Limburger Zigarre" ist hochgeladen und steht zur Freigabe... unter Bahn-Rollmaterial-Triebfahrzeuge Natürlich habe ich das 3. Frontlicht beim ETA noch zugefügt. Auf Anregung von @Sigie habe ich in dieser Zip-Datei ETA und ESA 176 Nummern.zip 4 png-Dateien verpackt. Diese 4 png-Dateien entsprechen der Original-Textur (siehe oben rot/beige). Aber alle 4 Dateien haben unterschiedliche Betriebsnummern: 517 008-9 817 605-9 (das Original von oben) 517 003-5 817 602-4 517 004-2 817 607-3 517 006-4 817 608-2 Korrektur weiter unten: Wer also keine Lust oder keine Möglichkeit hat, an die Grafiken "Hand anzulegen", kann über Tauschtextur mit diesen Dateien unterschiedliche Betriebsnummern für die ETA/ESA 176 anlegen. Viel Spaß! Gruß Reinhard
  20. Hallo @Sigie, Wie meine Vor-Redner schon sagten: genau dafür ist die Tauschtextur gedacht. Wenn das Modell online ist, findest du es "nur" mit der ersten Textur (rot-beige) mit den beiden Nummern 517... für Triebwagen und 817... für Anhänger. Diese Textur kannst du dann aus dem MBS exportieren und selbst ändern. Das betrifft natürlich vorrangig die Farbe, aber genauso kannst du dann natürlich jede beliebige Nummerierung in das betreffende Feld eintragen, oder auch deine eigenen Initialen, deiner Fantasie sind da keine Grenzen gesetzt. Gruß Reinhard
  21. Guten Abend, nun hab ich mal einen ETA 176 und einen ESA 176 gebaut: Da es dieses Teil wohl nur in der Farbe gibt/gab, habe ich es mit einer Tauschtextur versehen: Damit kann jeder/jede nach Wusch neue Designs entwerfen, z.B. diese: die Textur dazu würde so aussehen gebt mir noch ein bisschen für die LOD, dann lade ich ETA 176 und ESA 176 hoch. Vielen Dank an @BahnLand für die Hilfe mit den techn. Daten! Gruß Reinhard
  22. Guten Abend, das Ding braucht viel Zeit! Da ich aber - glaube ich - schon einige wesentliche Schritte geschafft habe, will ich mal auf diese Weise den Appetit anregen... aber das dauert leider noch... Gruß Reinhard
  23. Wow! Super Modell! Und passt vor die Türme so super wie das Mackes-Zeichen ins Feuer Gruß Reinhard
  24. Hey @Wüstenfuchs, sehr schön sieht das schon aus (nicht nur wegen der WBS 70). Aber was ist da eig. passiert: heimlich rauchen im Keller, oder Papa zu dämlich, die Fassungen der gelben und roten Lampen an die Weichenschalter zu löten? Gruß Reinhard
  25. Hallo @Roter Brummer, Soweit ich mich erinnere, war es damals auch noch verpönt, die Toiletten zu benutzen, wenn sich der Zug im Bahnhofsbereich befand, da "alles" einfach nur unten herausfiel Das waren noch keine geschlossenen Systeme wie heutzutage. Hast da sehr schöne Modelle geschaffen, sieht top aus und gefällt mir super! Gruß Reinhard
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