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Reinhard

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Alle erstellten Inhalte von Reinhard

  1. Hallo @fmkberlin, da ich mir das Modell nicht ausdenke, sondern vom echten Vorbild nachbaue, werden die 3 Gebäude zusammen als 1 gemeinsames Modell entstehen. Das ist auch deshalb wichtig, weil die beiden Nebengebäude ohne das Hauptgebäude nicht so viel Sinn machen. Gruß Reinhard
  2. Hallo @Plutoli, Peter, leider habe auch ich (nicht nur diese Woche) so wenig Zeit, endlich auch deinen Wunsch weiter umzusetzen... du kannst sicher sein, dass ich dein "3-Häuser-Ensemble" fertigstellen werde! Ich weiß eben nur noch nicht wann. Das "Wie" ist für mich keine Frage mehr, nur noch das "Wann". Seit dem ET 403/404 weiß ich, dass alles geht (der hat mich viel Zeit und Gedankenschmalz gekostet und mich demzufolge auch lange gebunden - aber ich glaube, er kann sich sehen lassen). Nun kann ich dir versichern, dass auch dein Wunsch erfüllt wird, gib mir einfach noch ein paar Minuten... Tage... Wochen... ich weiß es noch nicht, aber ich bin dran! Wenn du das Hauptgebäude da oben erst nur in Grau siehst, kann ich dir versichern, dass darin bereits auch schon die farbliche Gestaltung steckt - die Parts für das Fachwerk sind bereits enthalten und ebenso auch die für die weiteren 2 Gebäude und die Spielereien drum rum (eine kleine Bank, Eingangsanbau, Unkrautbewuchs... und das Schief-Stellen einzelner Parts entsprechend dem Baujahr im 17. Jh.)! Hauptproblem ist für mich nicht mehr die Umsetzung, sondern nur noch die Tatsache, dass mich die reale Welt (u.a. berufliches Leben) in diesen Wochen so unglaublich bindet, dass für diese virtuelle Welt nicht viel Zeit übrig bleibt. Aber es kommen weitere Wochenenden, weitere Feiertage und auch beruflich wieder ruhigere Tage, sodass ich an dem Ensemble weiterschrauben kann und es fertigstellen werde. Das wird was! Gruß Reinhard
  3. Hbf. Hildesheim, mit Speisewagen. Hab ich gewonnen? Gruß Reinhard
  4. Hallo @Siejay, das, was wir meinen ist nicht spezifisch an ein 3D-Programm gebunden. Um auf dein 3D-Modell ein Material (Farben) aufzubringen, musst du dein 3D-Modell (in den meisten Fällen*) mit einem 2D-Bild (der Textur) verbinden. In Blender ist das z.B. durch UV-Mapping möglich. Hierbei wird deine 3D-Oberfläche (x-y-z-Koordinaten) so aufgeschnitten, dass man sie auf ein 2D-Bild (u-v-Koordinaten - deshalb uv-mapping) legen kann: das wäre im einfachsten Fall der berühmte Würfel in 3D und aufgeschnitten in diese 6 Flächen, welche Kinder auch gern als Hüpfspiel verwenden. Die Flächen auf dem 2D-Bild sind mit den obigen Antworten gemeint. Wenn du diese Flächen auf dem 2D-Bild ungenau oder zu dicht an benachbarten Farben positionierst, dann kann dein Effekt entstehen. Auch in 3DS-max musst du die 3D-Oberfläche in irgendeiner Art aufschneiden, um sie auf ein 2D-Bild zu projezieren, an dem Punkt setzen unsere Tipps da oben an. *) in den meisten Fällen meint, wenn du für dein Objekt ein Bild (png-Datei o.ä.) als Textur verwendest. Wenn du stattdessen Farben des 3D-Programmes als Textur verwendest, ist zu beachten, dass jede neue Farbe ein neues Material wäre - und damit müssen wir aber sparsam umgehen, deshalb ist die Lösung mit einem Textur-Bild besser, weil dann meistens dein Objekt nur dieses eine Material verwendet (abgesehn von der Möglichkeit, dass man mit einem Textur-Bild optische Effekte nachbilden kann, welche das Erstellen von komplizierten Modellen vereinfachen können) Gruß Reinhard
  5. Hallo @Siejay, da war @Sigie ganz schnel Aber genau das ist möglicherweise eine Ursache: Wenn du im UV-Mapping mit den Meshes zu dicht an den (Farb-) Rand kommst, kann dieser Effekt auftreten - auch wenn es im 3D-Programm so aussieht, als ob sich die Meshes gerade noch im richtigen (Farb-)Bereich befinden. Ich hatte das (als Beispiel) bei der Holzeisenbahn: hier waren insbesondere die Stöße zwischen den Gleisen bei etwas Abstand deutlich sichtbar. Bis ich die "Island Margin" - die Abstände zwischen den Meshes - im UV-Mapping etwas erhöht habe und damit auch die Abstände der Meshes zu benachbarten Farben etwas vergrößert, da war der Effekt verschwunden. Was du mit dem Verschieben der _CP-Objekte beschreibst, kann eigentlich nicht sein. Hier muss sogar ober-korrekt gearbeitet werden: sollen die Objekte bei z.B. y-5.0 aneinander docken, dann muss der zugehörige _CP (Kontaktpunkt) mit seinem Objekt-Ursprung (Origin) auch exakt bei y-5.000 liegen. Gruß Reinhard
  6. Guten Abend, hier mal ein kurzer Gruß insbesondere auch an @Plutoli, damit du siehst, dass ich dein Haus nicht vergessen habe! Aber eigentlich schreibe ich den Beitrag, weil ich mal bewusst diesen Hinweis "bearbeiten geht nicht" provozieren will. Dieses Haus (Ensemble aus 3 Bauten) ist aus dem 17. Jh. und wird heute noch bewohnt. Ich habe @Plutoli angeboten, das für das 3D-MBS umzusetzen. Also: auf dem Weg bin ich... Gruß Reinhard und das mit dem Bearbeiten hat auch funktioniert, beim 1. Versuch durfte ich nicht und nun klappt es... - entsprechende Hinweise an Neo sind auf dem Weg...
  7. Guten Abend, hätte nicht gedacht, dass so ein Stückchen Kabel (Fahrseil) (2m Länge flexibel) so viel Freude auslösen könnte! Habe es mal "ordentlich" hochgeladen. Wenn es freigegeben ist, zu finden unter "Gebäude/Industrie und Gewerbe/Zubehör/Seilbahn Flexibles Fahrseil". DIe Content-ID ist geblieben, also weiterhin auch durch suchen der Nummer "D695DCA5-8E1A-426A-958B-6C750F0035A3" zu finden. Gruß Reinhard
  8. Für den Export in eine x-Datei musst du dann alle Objekte markieren (<A>) und dann "Datei exportieren> x.Datei". Im 3D-MBS: Katalog>3D-Modelle>Neu hier unbedingt auf "Gleis/Straße" umschalten, damit das Teil als Spline erkannt werden kann.
  9. @Andy: du hattest nach der .blend-Datei gefragt. Für dieses 2m lange Stück (20cm Durchmesser) hier die blend-Datei Fahrseil flexi.zip Dass das Teil aus 2 Objekten besteht, hat einen einzigen Grund: der eigentliche Zylinder ist rund (smooth) eingestellt und die beiden End-Flächen "flat". Gruß Reinhard
  10. Sieht mir zu dick und zu schwarz aus. Sollte das vlt. im Durchmesser auf 10 cm reduziert und in der Farbe auf metalliges Silber gepimpt werden? Gruß Reinhard
  11. PS: da das Teil als Gleis eingestellt ist, rasten neue STücke automatisch am Ende an
  12. Hallo @Andy, mit dieser Content-ID D695DCA5-8E1A-426A-958B-6C750F0035A3 habe ich mal ein 2m langes Sück (20cm Durchmesser) als Entwurf hochgeladen (mit der Content-ID findest du es im Katalog). Sag mal Bescheid, ob du soetwas meinst. Gruß Reinhard
  13. @Sigie, du hast recht, die Diskussion sollte eig. nicht einem Modell-Threat stattfinden, entschuldigt meine Frage da oben. Zu deiner Frage hier nur soviel: Gruß Reinhard
  14. Super Modelle, die du da baust! Aber ich muss mal nochmal fragen: Warum nur in diesem Theater und nicht auch direkt im 3D-MBS-Katalog? Gruß Reinhard
  15. Hallo Hermann, was für eine Frage! Neutral kann die wohl nur beantworten, wer sich in beiden Programmen auskennt. Das dürfte bei den meisten hier nicht der Fall sein. Klar ist aber, zu erlernen sind beide Programme nicht einfach, gleichwohl gibt es für beide Programme tolle Anleitungen u.a. bei YouTube (auch auf deutsch). Ich habe mich mit dem 3D-MBS direkt in Blender gestürzt, da ich SketchUp bereits früher probiert habe z.B. für den Einstieg bei Google-Earth. Da hatte ich mich allerdings sehr schwer getan und zugegeben - intensive Anleitungen noch nicht gesucht, weil ich damals eigentlich noch Fan von "POV-Ray" war. Das ist vielleicht der Grund, warum mir der EInstieg in Blender nicht so schwer fiel - wie gesagt, Anleitungen gibt es viele gute. Wichtig war nur zu Beginn, dass ich gleich auf die Umschaltung der Maustasten gekommen bin - im Original werden Standard-Klicks die man so kennt in Blender mit der rechten Maustaste ausgeführt. Das macht das ganze nochmal zusaätzlich umständlich. Da ich das aber gleich umschalten konnte, kam ich mit Blender gut zurecht und lerne es immer besser. Ohne den eingefleischten SketchUp-Usern auf die Füße treten zu wollen, habe ich zuimindest mitbekommen, dass der Umgang mit Multi-Texturen wohl in Blender einfacher zu handhaben sein soll und speziell für das 3D-MBS die Übertragung der Animationen (Türen, Gestänge bei Loks, Stromabnehmer etc.) wohl mit dem DirectX-Exporter mit Blender besser funktioniert. Aber woran genau das liegt, kann ich nicht sagen. Gruß Reinhard
  16. Ist so ganz schnell online gewesen, danke Neo! Gute Nacht Reinhard
  17. Liebe Modellbahnfreundinnen und -freunde, habe das Modell ET 403/404 soeben hochgeladen, nach Freigabe unter "Triebwagen". Mir ist bewusst, dass die Bezeichnung "ET" nicht korrekt ist, aber ich habe die Teile dennoch so benannt, weil sie darunter im Netz zu finden sind und sich so nicht an den Anfang der Triebwagen mogeln (nur mit der Bezeichnung 403/404) Hier noch die png-Dateien mit allen Fahrzeugnummern, diese können als Tauschtextur gewechselt wereden. 403_404_Tauschtexturen.zip Gruß Reinhard
  18. Der Doppelte Zeilensprung ist der "normale" Zeilensprung, den kannst du umgehen, wenn du durchgängig schreibst (ohne Zeilensprung) oder beim Zeilensprung die Shift-(Großschreib-) Taste drückst Gruß Reinhard
  19. Verdammt ist das gut! Um das zu studieren, brauche ich noch ein bisschen, aber das ist wieder mal so super, was mit Blender machbar ist, super danke für diese Erkenntnisse! Bisher hatte ich Vertex-Groups nur für das zuweisen von Materials gesehen. Das ist so gut, dass du das bitte für das Wiki verfügbar machst! Ich weiß nicht, ob SketchUp-Nutzer das auch so umsetzen können, aber ich glaube, dass das einmal mehr für Blender spricht. Manno, bin gerade so mit der Fertigstellung des 403/404 beschäftigt... wo bekommt man wohl etwas Zeit gekauft... natürlich nicht von den "grauen Herren" (Momo) Was dieses 3D-MBS so alles auslöst, ist schon genial... Gruß und Dankeschön Reinhard
  20. Reinhard

    EASY's Läufer...

    Hallo @EASY, Unabhängig von den Video-Problemen kann man erkennen, worum es geht. Bin begeistert! Kannst du das mit den Objektbeschränkungen mal etwas näher erläutern? Ich bin irre geworden mit nur einer klitzekleinen Stromabnehmer-Animation. Wenn "Objektbeschränkungen" das Zauberwort dafür ist, dass angehängte Objekte bei sder Animation eines einzelnen Objektes "mitgenommen" werden, würde mich das mal ganz dolle interessieren... Danke schon mal vorab! Gruß Reinhard
  21. Hallo Karl, so schwer ist das gar nicht mit dem Hochladen: nach einem Klick auf "im Internet veröffentlichen" (sofern du die Polygon- und Materialbedingungen im notwendigen Rahmen hast) musst du dich nur entscheiden, ob du deine Modelle als Entwurf veröffentlichen willst, dann kann jeder/jede deine Modell sofort finden und ggf. Kritiken, Änderungswünsche anbringen (dazu müsstest du dann die Conent-ID im Forum veröffentlichen, damit man das Modell findet). Oder du weist deinem Modell gleich die geeignete Kategorie zu und veröffentlichst es "richtig", dann musst da aber auf Prüfung und Freigabe durch Neo warten. Allerdings können dieses "im Internet veröffentlichen" nur durch Neo dafür freigeschaltete User. Gruß Reinhard
  22. Guten Morgen, ja genau dafür will ich die Tauschtexturen machen, habe mir die Nummern auch schon herausgesucht. Bin nun am Überlegen, ob ich für jedes der 12 Teile eine Textur erstelle, oder ob die Einsparmöglichkeit sinnvoll ist, je eine Nummer 403 und eine Nummer 404 auf einer Textur zusammenzufassen. Aber vermutlich verwirrt das den geneigten User dann eher. Gruß Reinhard
  23. Ja ok, danke für die Kommentare! Das ist schon klar, Schlagerfuzzi1, das Teil als IC-Version (oben im Bild), dazu die LHA/LAE-Version (Lufthansa Airport Express) und als NX-Rail-Versionen sind ja genauso weit, wie das TReil da oben. Nur bei der Version war ich mir mit den Farben unsicher. Nun habt ihr mich gestärkt und so wird es bald die 3 Versionen geben. Dazu auch Tauschtexturen, diese können dann zwar zur Änderung der Farben genutzt werden, aber andere, als die ich einstellen werde, gab es ja nie. Die Tauschtexturen mache ich in erster Linie, damit bei der IC und bei der LHA-Version alle Fahrzeugnummern abgebildet werden können. Also gebt mir noch ein paar Tage, dann gibt es die Teile im 3D-MBS Gruß Reinhard
  24. Guten Abend, nun habe ich endlich den Durchbruch geschafft. Nun bin ich an der Stelle, bei der ich die Kenner des (ET) 403/404 mal fragen muss: Auf den (wenigen) Fotos, die es aus der Zeitr von dem Teil gibt, sieht das oft sehr weiß und rot aus. Die Original-Farben (RAL) sind aber kieselgrau und blutorange (wie auf dem Bild) Wer kennt das Teil in "echt" und kann mir sagen, ob das Orange zu orange ist, ggf mehr rot sein müsste? Das echte Kieselgrau habe ich bereits etwas heller gemacht. Und wirklich weiß und rot wird ja erst die NX-Rail-Version (auf dem Bild oben in der ersten Bauphase) Kann mir jemand zur Frage der Farbe helfen? Gruß Reinhard
  25. Reinhard

    Marktmobiliar

    Korrektur: alles, was ich bis hier zur X-Ausrichtung geschrieben habe, ist so nicht richtig. Die Andock-Richtung (Ausrichtung) ist die Y-Achse! Also alles oben gesagte bitte auf die Y-Achse anwenden, das ist die richtige Andock-Richtung im 3D-MBS Gruß Reinhard
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