Alle erstellten Inhalte von Reinhard
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Neue Beta-Version 4.2.3.0
Nehme alles zurück - alles aktualisiert! Super, danke Gruß Reinhard
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Neue Beta-Version 4.2.3.0
Hm... aktualisiert nicht, oder gibt es iwo einen Link? Gruß Reinhard
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Secundär- und Localbahn
Hallo @Roter Brummer, die beiden Bilder dazu machen ja einen richtig tollen EIndruck (ganz abgesehen von den superschönen Modellen)! Gruß Reinhard
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Schaltkästchen
Hallo @Andy, konnte mir das Teil jetzt erst ansehen: ist doch ein gelungenes kleines Schmuckstück. Ich vermute, dass man nach Auflösung der Gruppe die Schalter /Taster auch verwenden kann. Und wenn du sagst, dass das ein Teil ist, welches jeder/jede Märklin-Eisenbahner/-Eisenbahnerin kennen könnte, kannst du sicher einige damit erreichen, vielleicht meldet sich ja der eine oder die andere hier noch? Also: ein guter Anfang, weiter so! Gruß Reinhard
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Schaltkästchen
Hallo @Andy, die Frage ist nicht, ob du ein Uploader sein willst. Die Frage, welche du dir stellen solltest ist, ob du ein Modellbauer bist und ob du deine Modelle mit den anderen 3D-MBS-Nutzern teilen willst, bzw. deine Modelle zur Nutzung zur Verfügung stellen willst. Wenn du diese Frage mit "ja" beantwortest, dann macht es Sinn, von Neo für den Upload freigeschaltet zu werden, damit du deine Modelle auch zur Verfügung stellen kannst. Gruß Reinhard
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Modelle von Reinhard
Guten Abend, danke für das Lob, @BahnLand! Ja, während ich das Teil studiert habe, habe ich mich auch voll verliebt. Und auf deiner Gotthard-Anlage macht das richtig was her! Super in Szene gesetzt (wenn ich nur wüsste, wo der den Strom herholt ) Das mit der Innenbeleuchtung... zugegeben, war es mir lieb, dass ich mir wegen der dunkel gefärbten Scheiben (in jeder Nutzungsphase) darum keine Gedanken machen musste. Aber: wenn das gewünscht ist, baue ich das gern dazu - das mit den Polys und LOD's bekomme ich inzwischen einigermaßen hin und wie die Sitze aufgeteilt waren, weiß ich natürlich auch. Das heißt: wenn der Bedarf besteht...? Gruß Reinhard
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Modelle von Reinhard
Hallo @fmkberlin, da ich mir das Modell nicht ausdenke, sondern vom echten Vorbild nachbaue, werden die 3 Gebäude zusammen als 1 gemeinsames Modell entstehen. Das ist auch deshalb wichtig, weil die beiden Nebengebäude ohne das Hauptgebäude nicht so viel Sinn machen. Gruß Reinhard
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Modelle von Reinhard
Hallo @Plutoli, Peter, leider habe auch ich (nicht nur diese Woche) so wenig Zeit, endlich auch deinen Wunsch weiter umzusetzen... du kannst sicher sein, dass ich dein "3-Häuser-Ensemble" fertigstellen werde! Ich weiß eben nur noch nicht wann. Das "Wie" ist für mich keine Frage mehr, nur noch das "Wann". Seit dem ET 403/404 weiß ich, dass alles geht (der hat mich viel Zeit und Gedankenschmalz gekostet und mich demzufolge auch lange gebunden - aber ich glaube, er kann sich sehen lassen). Nun kann ich dir versichern, dass auch dein Wunsch erfüllt wird, gib mir einfach noch ein paar Minuten... Tage... Wochen... ich weiß es noch nicht, aber ich bin dran! Wenn du das Hauptgebäude da oben erst nur in Grau siehst, kann ich dir versichern, dass darin bereits auch schon die farbliche Gestaltung steckt - die Parts für das Fachwerk sind bereits enthalten und ebenso auch die für die weiteren 2 Gebäude und die Spielereien drum rum (eine kleine Bank, Eingangsanbau, Unkrautbewuchs... und das Schief-Stellen einzelner Parts entsprechend dem Baujahr im 17. Jh.)! Hauptproblem ist für mich nicht mehr die Umsetzung, sondern nur noch die Tatsache, dass mich die reale Welt (u.a. berufliches Leben) in diesen Wochen so unglaublich bindet, dass für diese virtuelle Welt nicht viel Zeit übrig bleibt. Aber es kommen weitere Wochenenden, weitere Feiertage und auch beruflich wieder ruhigere Tage, sodass ich an dem Ensemble weiterschrauben kann und es fertigstellen werde. Das wird was! Gruß Reinhard
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Modelle von BahnLand
Hbf. Hildesheim, mit Speisewagen. Hab ich gewonnen? Gruß Reinhard
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Sichtbare Nahtstellen ....
Hallo @Siejay, das, was wir meinen ist nicht spezifisch an ein 3D-Programm gebunden. Um auf dein 3D-Modell ein Material (Farben) aufzubringen, musst du dein 3D-Modell (in den meisten Fällen*) mit einem 2D-Bild (der Textur) verbinden. In Blender ist das z.B. durch UV-Mapping möglich. Hierbei wird deine 3D-Oberfläche (x-y-z-Koordinaten) so aufgeschnitten, dass man sie auf ein 2D-Bild (u-v-Koordinaten - deshalb uv-mapping) legen kann: das wäre im einfachsten Fall der berühmte Würfel in 3D und aufgeschnitten in diese 6 Flächen, welche Kinder auch gern als Hüpfspiel verwenden. Die Flächen auf dem 2D-Bild sind mit den obigen Antworten gemeint. Wenn du diese Flächen auf dem 2D-Bild ungenau oder zu dicht an benachbarten Farben positionierst, dann kann dein Effekt entstehen. Auch in 3DS-max musst du die 3D-Oberfläche in irgendeiner Art aufschneiden, um sie auf ein 2D-Bild zu projezieren, an dem Punkt setzen unsere Tipps da oben an. *) in den meisten Fällen meint, wenn du für dein Objekt ein Bild (png-Datei o.ä.) als Textur verwendest. Wenn du stattdessen Farben des 3D-Programmes als Textur verwendest, ist zu beachten, dass jede neue Farbe ein neues Material wäre - und damit müssen wir aber sparsam umgehen, deshalb ist die Lösung mit einem Textur-Bild besser, weil dann meistens dein Objekt nur dieses eine Material verwendet (abgesehn von der Möglichkeit, dass man mit einem Textur-Bild optische Effekte nachbilden kann, welche das Erstellen von komplizierten Modellen vereinfachen können) Gruß Reinhard
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Sichtbare Nahtstellen ....
Hallo @Siejay, da war @Sigie ganz schnel Aber genau das ist möglicherweise eine Ursache: Wenn du im UV-Mapping mit den Meshes zu dicht an den (Farb-) Rand kommst, kann dieser Effekt auftreten - auch wenn es im 3D-Programm so aussieht, als ob sich die Meshes gerade noch im richtigen (Farb-)Bereich befinden. Ich hatte das (als Beispiel) bei der Holzeisenbahn: hier waren insbesondere die Stöße zwischen den Gleisen bei etwas Abstand deutlich sichtbar. Bis ich die "Island Margin" - die Abstände zwischen den Meshes - im UV-Mapping etwas erhöht habe und damit auch die Abstände der Meshes zu benachbarten Farben etwas vergrößert, da war der Effekt verschwunden. Was du mit dem Verschieben der _CP-Objekte beschreibst, kann eigentlich nicht sein. Hier muss sogar ober-korrekt gearbeitet werden: sollen die Objekte bei z.B. y-5.0 aneinander docken, dann muss der zugehörige _CP (Kontaktpunkt) mit seinem Objekt-Ursprung (Origin) auch exakt bei y-5.000 liegen. Gruß Reinhard
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Modelle von Reinhard
Guten Abend, hier mal ein kurzer Gruß insbesondere auch an @Plutoli, damit du siehst, dass ich dein Haus nicht vergessen habe! Aber eigentlich schreibe ich den Beitrag, weil ich mal bewusst diesen Hinweis "bearbeiten geht nicht" provozieren will. Dieses Haus (Ensemble aus 3 Bauten) ist aus dem 17. Jh. und wird heute noch bewohnt. Ich habe @Plutoli angeboten, das für das 3D-MBS umzusetzen. Also: auf dem Weg bin ich... Gruß Reinhard und das mit dem Bearbeiten hat auch funktioniert, beim 1. Versuch durfte ich nicht und nun klappt es... - entsprechende Hinweise an Neo sind auf dem Weg...
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Skalierbares Fahrseil
Guten Abend, hätte nicht gedacht, dass so ein Stückchen Kabel (Fahrseil) (2m Länge flexibel) so viel Freude auslösen könnte! Habe es mal "ordentlich" hochgeladen. Wenn es freigegeben ist, zu finden unter "Gebäude/Industrie und Gewerbe/Zubehör/Seilbahn Flexibles Fahrseil". DIe Content-ID ist geblieben, also weiterhin auch durch suchen der Nummer "D695DCA5-8E1A-426A-958B-6C750F0035A3" zu finden. Gruß Reinhard
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Skalierbares Fahrseil
Für den Export in eine x-Datei musst du dann alle Objekte markieren (<A>) und dann "Datei exportieren> x.Datei". Im 3D-MBS: Katalog>3D-Modelle>Neu hier unbedingt auf "Gleis/Straße" umschalten, damit das Teil als Spline erkannt werden kann.
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Skalierbares Fahrseil
@Andy: du hattest nach der .blend-Datei gefragt. Für dieses 2m lange Stück (20cm Durchmesser) hier die blend-Datei Fahrseil flexi.zip Dass das Teil aus 2 Objekten besteht, hat einen einzigen Grund: der eigentliche Zylinder ist rund (smooth) eingestellt und die beiden End-Flächen "flat". Gruß Reinhard
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Skalierbares Fahrseil
Sieht mir zu dick und zu schwarz aus. Sollte das vlt. im Durchmesser auf 10 cm reduziert und in der Farbe auf metalliges Silber gepimpt werden? Gruß Reinhard
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Skalierbares Fahrseil
PS: da das Teil als Gleis eingestellt ist, rasten neue STücke automatisch am Ende an
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Skalierbares Fahrseil
Hallo @Andy, mit dieser Content-ID D695DCA5-8E1A-426A-958B-6C750F0035A3 habe ich mal ein 2m langes Sück (20cm Durchmesser) als Entwurf hochgeladen (mit der Content-ID findest du es im Katalog). Sag mal Bescheid, ob du soetwas meinst. Gruß Reinhard
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Neuigkeiten in der Modellbauwelt
@Sigie, du hast recht, die Diskussion sollte eig. nicht einem Modell-Threat stattfinden, entschuldigt meine Frage da oben. Zu deiner Frage hier nur soviel: Gruß Reinhard
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Neuigkeiten in der Modellbauwelt
Super Modelle, die du da baust! Aber ich muss mal nochmal fragen: Warum nur in diesem Theater und nicht auch direkt im 3D-MBS-Katalog? Gruß Reinhard
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Welches Programm zum Modellbau?
Hallo Hermann, was für eine Frage! Neutral kann die wohl nur beantworten, wer sich in beiden Programmen auskennt. Das dürfte bei den meisten hier nicht der Fall sein. Klar ist aber, zu erlernen sind beide Programme nicht einfach, gleichwohl gibt es für beide Programme tolle Anleitungen u.a. bei YouTube (auch auf deutsch). Ich habe mich mit dem 3D-MBS direkt in Blender gestürzt, da ich SketchUp bereits früher probiert habe z.B. für den Einstieg bei Google-Earth. Da hatte ich mich allerdings sehr schwer getan und zugegeben - intensive Anleitungen noch nicht gesucht, weil ich damals eigentlich noch Fan von "POV-Ray" war. Das ist vielleicht der Grund, warum mir der EInstieg in Blender nicht so schwer fiel - wie gesagt, Anleitungen gibt es viele gute. Wichtig war nur zu Beginn, dass ich gleich auf die Umschaltung der Maustasten gekommen bin - im Original werden Standard-Klicks die man so kennt in Blender mit der rechten Maustaste ausgeführt. Das macht das ganze nochmal zusaätzlich umständlich. Da ich das aber gleich umschalten konnte, kam ich mit Blender gut zurecht und lerne es immer besser. Ohne den eingefleischten SketchUp-Usern auf die Füße treten zu wollen, habe ich zuimindest mitbekommen, dass der Umgang mit Multi-Texturen wohl in Blender einfacher zu handhaben sein soll und speziell für das 3D-MBS die Übertragung der Animationen (Türen, Gestänge bei Loks, Stromabnehmer etc.) wohl mit dem DirectX-Exporter mit Blender besser funktioniert. Aber woran genau das liegt, kann ich nicht sagen. Gruß Reinhard
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Modelle von Reinhard
Ist so ganz schnell online gewesen, danke Neo! Gute Nacht Reinhard
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Modelle von Reinhard
Liebe Modellbahnfreundinnen und -freunde, habe das Modell ET 403/404 soeben hochgeladen, nach Freigabe unter "Triebwagen". Mir ist bewusst, dass die Bezeichnung "ET" nicht korrekt ist, aber ich habe die Teile dennoch so benannt, weil sie darunter im Netz zu finden sind und sich so nicht an den Anfang der Triebwagen mogeln (nur mit der Bezeichnung 403/404) Hier noch die png-Dateien mit allen Fahrzeugnummern, diese können als Tauschtextur gewechselt wereden. 403_404_Tauschtexturen.zip Gruß Reinhard
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Nachfrage nach neuen Modellen
Der Doppelte Zeilensprung ist der "normale" Zeilensprung, den kannst du umgehen, wenn du durchgängig schreibst (ohne Zeilensprung) oder beim Zeilensprung die Shift-(Großschreib-) Taste drückst Gruß Reinhard
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Blender - Objektbeschränkungen
Verdammt ist das gut! Um das zu studieren, brauche ich noch ein bisschen, aber das ist wieder mal so super, was mit Blender machbar ist, super danke für diese Erkenntnisse! Bisher hatte ich Vertex-Groups nur für das zuweisen von Materials gesehen. Das ist so gut, dass du das bitte für das Wiki verfügbar machst! Ich weiß nicht, ob SketchUp-Nutzer das auch so umsetzen können, aber ich glaube, dass das einmal mehr für Blender spricht. Manno, bin gerade so mit der Fertigstellung des 403/404 beschäftigt... wo bekommt man wohl etwas Zeit gekauft... natürlich nicht von den "grauen Herren" (Momo) Was dieses 3D-MBS so alles auslöst, ist schon genial... Gruß und Dankeschön Reinhard