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Reinhard

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  1. Hallo @Neo, hallo @EASY, ich vermute, das Problem gefunden zu haben: So sollte es funktionieren. Die Gleisgeometrie habe ich dafür geändert (stimmt nicht mehr mit Lego überein, sieht aber deutlich besser aus). Die Gleise dafür zu aktualisieren, ist nicht das Problem, aber sämtliches Rollmaterial muss dafür auch geändert werden. Für die Kenner: Das Rollmaterial hatte ich bisher in Blender nicht auf dem 0-Punkt der z-Achse, da muss es aber hin. Das ist natürlich auch kein Problem, nur kurze Fleiß-Arbeit. Was ich bis jetzt noch nicht weiß ist, wie es sich mit den Animationen verhält (die Stromabnehmer bei den E-Loks). Ich vermute, dass die Werte der Keyframes (Schlüsselbilder) - immerhin 32 für jeden Stromabnehmer - nicht geändert werden, wenn ich das Modell in Blender (auf der z-Achse) verschiebe. Dies bedeutet, dass sämtliche (Stromabnehmer)-Animationen auch neu geschrieben werden müssen. Ok, ist auch "nur" eine Fleißarbeit - und es macht mir auch noch Spaß - und ich lerne dabei immer mehr - aber das dauert eben leider ein bisschen... Allen, die ich bisher noch nicht erreichen konnte, wünsche ich schöne Feiertage, hoffentlich etwas Entspannung und viel Liebe im Kreise der Familie! Ein besonders herzlicher Gruß geht an @FeuerFighter (der natürlich auch für alle gilt, die gerade nicht ganz so "auf dem Posten" sind): beste Genesungswünsche und werde ganz schnell wieder gesund!! Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
  2. Hallo @kutscher, danke für dein Lob. Bisher habe ich keinen kompletten Wohnblock erstellt. Das ist möglich, aber erlaubt unglaublich viele Variationen. Das mit dem Einrasten übereinander hat so seine Tücken, ist nicht ganz einfach. Voraussetzung ist aber, dass du das Einrasten NICHT deaktiviert hast? In dieser EInstellung ist es deaktiviert, dann geht es nicht. Ansonsten sollte es gehen, braucht aber evtl. ein bisschen Übung: Platziere zunächst eine "Etage 0a", dann außerhalb eine neue Etage, bei der du zunächst die gewünschte Etage einstellst, z.B. "Etage a Licht 1". Dann ziehst du die Etage mit dem "Gizmo" - dem Fadenkreuz - zunächst etwa auf die richtige Höhe "Z", dann mit den X- un Y-Achsen an die gewünschte Position über der "Etage 0a". In entsprechender Nähe sollte die Etage einrasten. Gruß Porrey61
  3. Hallo Easy, danke dass du dir die Mühe machst. Das Problem ist, dass es die Teile so eben von Lego gibt. Also, das was ich als Gleis missbrauche, ist als solches gar nicht gedacht. Also ist es (bisher) Absicht, dass Rad und Gleis unterschiedliche Geometrie haben. Ich denke mal einen halben Tag darüber nach, ob es sinnvoller ist, das anzugleichen. Dann müsste das Rad so bleiben und das Gleis angeglichen werden, weil es das Rad-Bauteil tatsächlich so gibt. Vielen Dank erstmal bis hier. Schöne STunden wünsche ich dir im Kreise der Lieben... LG Reinhard
  4. Der Maßstab ist 1:1, die Maße entsprechen den Lego-Maßen, d.h. das Gleis ist 6x0,8 breit (bei 1:1 = 4,8 Meter) die Höhe eines Steines ist 0,96 cm (bei 1:1 = 9,6 cm) Der Gleisabstand wäre 96 cm perfekt Gruß Porrey61
  5. Hallo @EASY, als PN geht das wohl nicht, hier eine zip mit Gleis und ICE Gruß Porrey61 Lego_ICE.zip
  6. Das muss ich mir mal ein wenig durch den Kopf gehen lassen...
  7. Hallo Neo, erstmal vielen Dank für die Veröffentlichung. Wenn ich ehrlich bin, komme ich mit der richtigen Höheneinstellung nicht ganz klar. Und damit weiß ich nicht recht, was du meinst. Die Höhenangaben für das Rollmaterial war sehr eigenartig, da ich zunächst alle Modelle auf 0,4 m gesetzt habe. Während nun die El04 meiner Meinung nach exakt aufsitzt, ist der ICE doch etwas höher, obwohl sie, wie alle Modelle im Blender auf den selben Komponenten (Rädern) beruhen. Bei den Doppelstockwagen war es noch verrückter: die mit einem Drehgestell oder die ganz ohne Räder, alle mit unterschiedlichen Maßen, Da ich nicht wirklich verstanden hab, was da abläuft, bin ich dann einigermaßen nach Augenmaß gegangen, das mit dem ICE habe ich bis eben noch nicht mal bemerkt. Kann ich denn in irgendeiner Weise mit den echten (Blender-) Maßen arbeiten? Also: ich könnte hier Hilfe gebrauchen. Weiß nicht wirklich, was zu machen ist und wie ich es allein genau bestimmen kann, dass es stimmt. Gruß ReInhard "Porrey61" Porazik
  8. @FriLu Hut ab! "auf die Schnelle"! das hast du grandios gemacht, so macht das Teil von @h.w.stein-info Sinn und läuft perfekt! Dank an euch beide. Gruß Porrey61
  9. Noch ist deine Anlage nicht online... Mal als Tipp: wenn du an der Stelle, die du da oben als Screenshot veröffentlicht hast, die Content-ID kopierst (wie in einem Schreibprogramm) und hier in deinen Text einbaust, kann man sie ebenso einfach kopieren und im 3D-MBS suchen, ohne dass man sie sich umständlich von deinem Screenshot abschreiben muss. Gruß Porrey61 PS: natürlich ist deine ANlage online, ist ja ein Entwurf. Aber siehste: habe eben beim umständlichen Abschreiben einen Schreibfehler gehabt. Jo, das sieht als Wendemanöver super aus. Wenn du jetzt noch eine EV für den automatischen Ablauf schreibst?
  10. Liebe Modellbahnfreundinnen und -freunde, nicht nur das Blender-Tutorial mit @FeuerFighter und @SputniKK erfordert volle Konzentration. Das wird was! Auch im Modellbau will ich mal "große Schuhe" anziehen: Der Doppelstockwagen der DR (DB7 wie das Auto von Bond ) begeistert mich wie einige andere. Ich habe mich mal auf den Weg gemacht, aber das dauert, weil es bei dem tollen weltweiten www nur wenig gutes Referenzmaterial gibt. Mal sehen, wie ich da weiterkomme... Die Jakobs-Drehgestelle und deren Umsetzung in Blender/3D-MBS sind mein geringstes Problem. Mit dem "Coupler" ist da viel möglich. Mir fehlen echte Maße... Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
  11. Hallo @maiky, nun hatte ich ja da oben schon so eine große Klappe... ich will es mal versuchen... und bin auf dem Weg, aber das dauert wohl etwas länger... Gruß Porrey61
  12. Hallo @BahnLand, ja das ist eine weitere vielschichtige Welt. Und die notwendigen Steinchen für die Modelle da oben gibt es ganz sicher auf dem Markt. Allerdings ist es aus der Sicht von Lego-Steinchen ein großer Unterschied, ob man Eisenbahnen in 6wide oder 4wide (die Anzahl der Noppen von Schiene zu Schiene - oder wie der Profi sagen würde: die Spurweite) baut. Soweit ich weiß, sind die echten Lego-Spielzeug-Eisenbahnen alle in 6wide, allerdings sehen die auch wirklich wie Spielzeug aus. Mein Ziel war es ja, in 4wide die Eisenbahn möglichst nicht als Spielzeug aussehen zu lassen. Nun sehe ich auf deinen Fotos erstmalig, dass es diesen Ansatz auch für 6wide-Modelle gibt. Super danke für den Einblick!!! Der Unterschied für die Lego-Steinchen zwischen 4wide und 6wide ist eben der enorme Materialaufwand. Zur Zeit wäre er das auch für mich in der Umsetzung in Blender, deshalb bin ich derzeit mit meiner 4wide-Umsetzung ganz zufrieden. Vielleicht - in ferner Zukunft - finde ich die Zeit, auch diese real-nachgebildeten 6wide Modelle mit Blender umzusetzen (die passen dann wenigstens auf das echte Lego-Schienensystem), vielleicht auch die "echten" Lego-Bahn-Modelle, aber das ist einerseits erst wirklich später und bedarf andererseits auch gute Referenz-Bilder, da ich diese Lego-Dinger - auch in der Masse - nicht zu Hause habe. Und die Nachbildung mit den Lego-3D-Programmen ist für die 6wide-Modelle schon sehr schwierig. Gruß Reinhard
  13. Liebe Modellbahnfreundinnen und -freunde, nun habe ich mal die "Lego Train 4wide"-Modelle hochgeladen. Nach Freigabe hoffe ich, ihr habt Spaß damit! Das ist zukünftig noch erweiterbar... Hier http://www.brickshelf.com/cgi-bin/gallery.cgi?f=407382 ist zu sehen, dass diese Modelle wirklich mit den berühmten Plastik-Steinchen realisierbar sind. Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
  14. Hallo @aloys63, wenn du auf der Startseite des 3D-MBS direkt auf den Online-Katalog klickst, dann erscheinen tatsächlich die neuen ANlagen im Ordner "Neu". Klickst du aber im Startfenster des 3D-MBS zunächst auf eine deiner Anlagen, oder auf "Neue Anlage", dann werden im Ordner "Neu" - wie in meinem Bild oben - die einzelenen neuen Modelle angezeigt. Die Entfernung der Favoriten aus dem Favoriten-Ordner hat @Jasseji ganz richtig beschrieben. Gruß Porrey61
  15. Hallo aloys63, dieser Ordner zeigt zumindest alle wirklich neu freigegebenen Modelle an - je links desto neu Gruß Porrey61
  16. Ich denke, ihr habt beide Recht. Die Räder, genaugenommen die Laufflächen waren tatsächlich etwas zu schmal. Ich wusste immer, dass es merkwürdig aussieht, aber nicht warum. In der jetzt geänderten Breite sind sie noch immer nocht so breit, wie die (alte) Schiene, sodass sie bei einer überarbeiteten perfekt aufliegen werden Gruß Reinhard
  17. So trifft es das wohl besser - nach Freigabe durch Neo. Nochmal danke für den Hinweis. Gruß Porrey61
  18. Hallo @streit_ross, danke für das Lob, aber der Gedanke kam nicht mir. Die Ehre der Idee gebührt an dieser Stelle @h.w.stein-info, der dies bereits während der V3 geschrieben hat: Das mit den Rädern schaue ich mir mal an, danke für den Hinweis, das ist mir bisher so nicht bewusst gewesen. Und das zu ändern, ist kein Aufwand. Gruß Porrey61
  19. Hallo @EASY, einen Vorschlag habe ich noch: Beim Bahnsteig des Bahnhof Tannau hatte ich auch mit einer Fläche ein Problem, welches ich nicht beseitigen konnte, weil ich nicht wusste, woran es lag. (Obwohl alle Punkte auf einer Ebene lagen und die Fläche mit Untersteilungen absolut plan war, zeigte sie im Modell an den Unterteilungen Falten). Ich habe lange und viel ausprobiert und bin am Ende zu folgendem Gedanken gekommen: Wenn nichts hilft, dann lösche das "defekte" Element und erstelle es neu (man kann ja verschieden Versionen des Modells speichern). Im Fall deiner Magnetschwebebahn würde ich die in Fahrtrichtung rechts liegende komplette Hälfte des Modells (hier ist ja das schattierte Dach) löschen (Bearbeitung der Vertices, von vorn gesehen gesamte linke Hälfte - außer die direkt auf der Mittellinie befindlichen Vertices löschen). Auf den verbleibenden rechten Körper deines Modells den Mirror-Modifier (spiegeln auf der X-Achse) anwenden. Taste <Apply> "Anwenden" nicht vergessen. Ich baue meine Modelle immer mit dem Mirror-Modifier, im Falle des VT 2.09 sogar in X- und Y-Richtung, das geht bei deinem Modell natürlich nicht. Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
  20. Hallo FeuerFighter, ich würde bei dem Blender-Tutorial gern helfen. Nun ist ja bekannt, dass ich das erst seit etwa 1 1/2 Jahren benutze, deshalb tue ich mich schwer damit, selbst schon Ratschläge zu entwickeln. Aber ich würde gern sozusagen im "Redaktionsteam" mitarbeiten und vor Veröffentlichung "drüberlesen", "gegenlesen", "meinen Senf dazutun" und evtl. "die Sichtweise auf einen Entwurf eines Außenstehenden" mit dir teilen. Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
  21. Hallo @EASY, die EInstellung, die du unter "Objectdata" benutzt ("AutuSmooth" - Autoweichzeichnen) ist ausschließlich eine (vorab-) Ansichtssache in Blender. Damit der Smooth-Effect auch exportiert wird, musst du ihn hier auf das gesamte Object anwenden Um nun die Teile davon auszuschließen, welche doch flach bleiben sollen, gibt es 2 Wege. Den einen schlägt dir @SputniKK vor, der "Edge Split Modifier" Hier kannst du dann auch den Winkel angeben, ab wann der Modifier wirken soll - dies würde auch beim Export mit berücksichtigt (vor dem Export unbedingt die Taste "Apply" - "Anwenden", damit der Modifier auch exportiert wird). Ich bevorzuge aber inzwischen die Version, die @Neo vorgeschlagen hat: Alle Flächen eines Objects, welche weichgezeichnet werden sollen, markieren, mit Taste <P> ein eigenständiges Object erstellen und dieses Object komplett smoothen. Das übrig gebliebene Object komplett auf flat lassen. Genau genommen macht der "Edge Split Modifier" nichts anderes, aber mit der eigenen Auswahl der zu smoothenden Flächen entfällt die nervige Einstellung des richtigen Winkels, was oft auch gar nicht zufriedenstellend funktioniert. Gruß Porrey61
  22. Hallo @astt, wenn du Fotos in den Text einbinden willst, musst du sie als *.jpg-Datei einfügen, nicht als *.zip-Datei. Zu den Eckpunkten: wichtig für das 3D-MBS sind zunächst die Polygone, die siehst du in Blender ganz oben am Rand als "Tris", diese Zahl stimmt mit der im 3D-MBS überein und diese Zahl muss ggf. die erforderlichen Bedingungen erfüllen Bei den Tris musst du dazu wissen, dass Blender alle Flächen als Dreiecke exportiert, auch wenn du in Blender z.B. mit Vierecken oder B-Meshes arbeitest. Also besteht z.B. ein einfaches Viereck in Blender immer aus 2 Polys (Tris) für das 3D-MBS - (siehst du, wenn du mal nur eine einfache Fläche [Plane] erstellst: du siehst ein Viereck, aber am oberen Rand werden bereits 2 Tris angezeigt). Die Eckpunkte (in Blender Vertices) zeigt Blender so, wie du sie siehst, aber auch die erfahren eine Umrechnung beim Export. Daran kannst du soviel auch nicht ändern, deshalb konzentriere dich immer auf die Bearbeitung der Flächen und ggf. die Umrechnung in Tris - hierfür gelten dann die Polygon-Bedingungen des 3D-MBS Gruß Porrey61 PS: Übrigens Eckpunkte sind in Blender Vertices (Verts am oberen Rand); Edges sind die Linien zwischen den Eckpunkten.
  23. Liebe Modellbahnfreundinnen und -freunde, und dann war da noch... ... die Bahnmeisterei-Draisenen Klv 11 und Klv 12. Nun für die V4 des 3D-MBS aufbereitet. Nach Freigabe unter Bahn-->Rollmaterial Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
  24. So, nun hat @Neo gerade sowohl die WBS 70 als auch die VT 2.09 freigegeben, vielen Dank dafür!! Aber bei den VT 2.09 habe ich in der Aufregung, fertig zu werden, tatsächlich ein optisches Detail vergessen, die Rahmen der Klappfenster. Deshalb nochmals hochgeladen, sorry für die doppelte Mühe. Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
  25. Hallo Bahnland, danke für das Lob! Wenn ich mich richtig erinnere, kenne ich die ausschließlich mit E-Motoren, also vom Geräusch her eher so, wie heute noch die U-Bahnen (in Berlin) klingen. Gruß Reinhard Muss mich bisschen korrigieren, ich kenne sie auch mit Dieselmoter, aber ich empfand das immer als ein angenehmes Fahrgeräusch, oder das monotone tackern, wenn sie am Bahnsteig stehen - verbinde ich immer mit "jetzt geht es gleich los"
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