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Reinhard

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Alle erstellten Inhalte von Reinhard

  1. Hallo Streit_Ross, das mit deiner Anlage TTT-Tannau habe ich verfolgt, ich selbst hatte dann nur ein "?" anstelle des Bahnhof, weil ich den Bahnhof bei mir im "Privat"-Ordner anders benannt habe. Ein paar Modelle von mir habe ich ja hier an der einen oder anderen Stelle bereits vorgestellt, wie die Baumeisterdraisine, die Zäune oder diverse Holzeisdenbahn-Versionen oder eben Bahnhof Tannau/Laimnau und das Verwaltungsgebäude. Mit all diesen Modellen habe ich "3D-MBS" und "Blender" gelernt - und bin noch dabei. Ich weiß nicht, ob z.B. die Polygon-Zahl bei den Tannau-Modellen für das MBS geeignet ist, deshalb habe ich das Anbieten im Katalog komplett gelassen. Wenn du meinst, dass das etwas bringt, kann ich den Bahnhof_Tannau_Berg gern heute abend (vorher bin ich nicht an dem entsprechenden PC) im Test-Verzeichnis anbieten (ich vermute, dass das der Weg ist, bei @Neo um Aufnahme in den Katalog zu bitten). Was ich schon mitbekommen habe, dass ich den Bahnhof_Laimnau nicht dazu anbieten muss, da der ja eig. nur eine andere Textur hat. Was das für V4 bedeutet, ahne ich zwar, aber genau weiß ich das noch nicht, ob ich dann nur die weiteren Texturen zur Verfügung stellen muss. Also: lange Rede - kurzer Sinn, da ich übe, weiß ich nicht, ob meine Modelle 3D-MBS-geeignet sind. Dennoch werde ich heute abend mal den Banhof_Tannau und die Verwaltung_Tannau im Test-Verzeichnis einstellen. Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
  2. Viel Erfolg! Habe das gerade hinter mir, aus dem Überschwemmungsgebiet gerettet und glücklicherweise neue Wohnung gefunden! Wünsche dir alles Gute!
  3. Sorry, das mit den Fragezeichen bei den Zäunen könnte daran liegen, dass ich sie nicht in den Katalog eingestellt habe, sondern nur hier vorgestellt: Das Veröffentlichen von irgendetwas im Katalog will ich, wenn denn eines meiner Modelle tauglich ist, erst ab V4 probieren. Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
  4. Ganz herzliches Dankeschön, nicht nur für die Erklärung. Das dds-Format (DirectDraw-Oberfläche) kannte ich bis eben noch gar nicht. Und das, obwohl ich auch ein paar gute Grafikprogramme verwende, wie z.B. Photoshop von Adobe. Aber dieses Format kennt selbst Photoshop nicht. Deshalb auch ein dickes Dankeschön für die gleichzeitige "Lieferung" von Paint.NET. Das Schöne ist: ich lerne unglaublich gern immer wieder dazu!! Gruß Porrey61
  5. Bin begeistert von deiner sachlichen Darstellung! Da ich bereits auch dank deiner Hilfe viel gelernt habe, kann ich deinen AUsführungen auch gut folgen. Nur diesist mir noch nicht klar: Was meint das? Bei Grafik-Formaten kenne ich mich ja eig. ein bisschen aus, aber diese Bezeichnung sagt mir so gar nix. Hat das evtl. was mit Gimp zu tun, oder damit, wenn das 3d-MBS Grafiken zusammenpackt? Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik mein erster Gedanke: ein Hausboot?
  6. Wow! Nur 184 Polys! Respekt für diese exakte (Textur-)Leistung
  7. Das ist doch der Ball, den sich die Badenixen zuwerfen
  8. Guten Morgen, hier noch die andere Farbvariante: BMD2.zip
  9. Hallo Hans, ich finde die Idee gut und habe mal einen ersten Versuch mit der Bahnmeister-Draisine gestartet: BMD1.zip
  10. Öhm, nö, bei mir ist sowohl unter "2-achs" als auch unter "neu" der offene Wagen mit der alten (weißen) Textur.
  11. Ja cool, aber irgendwie fehlt noch der erste (offene) Waggon mit der neuen Textur
  12. Ist es möglich, die Teile bereits vor der V4 des MBS hier als *.mbe zur Verfügung zu stellen?
  13. Gefällt mir super! Diese Texturierungen habe ich im Netz auch gefunden und etwa auf meine "Lego"_Modelle angewendet.
  14. Hallo SputniKK, ich bin von deinen Adler-Waggons begeistert, gerade weil auch ich das als Blender-Aufgabe hatte. Allerdings habe ich den Fehler gemacht, Blender mit den Teilen lernen zu wollen. Das ist gewaltig daneben gegangen, deshalb freue ich mich sehr über deine Modelle! Vlt. versuche ich das später auch nochmal...
  15. so kann man sich irren, ich war der Meinung du nutzt auch Blender. Mit SktchUp kenne ich mich nun nicht so aus, aber "Kanten abmildern" klingt für mich genau wie in Blender das "Smoothen" von Flächen, Kanten oder Schnittpunkten. Ist also nur die optische Ausrichtung der "Normalen", welches den optischen Effekt beeinflusst, aber das Objekt nicht wirklich "physisch" verändert. Genau so sehen dann "falsche" Flächen aus, geht wie erwähnt mit Blender auch, wenn man an falschen Stellen "smoth" einsetzt. Gruß Reinhard PS: woher weißt du, wo Fritzi Berghammer wohnt?
  16. Hallo @lobo1948, hallo @fex, ich glaube, du baust die Modelle von Lobo mit Blender nach. An den beleuchteten Fenstern weiß ich noch nix zu ändern, aber die merkwürdige Schattierung sieht aus, als ob du bei einzelnen Flächen oder bei dem gesamten Objekt das "Shading" auf "smooth" gestellt hast? Vlt. nochmal markieren und Shading auf "flat" setzen. Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
  17. So, die Texturen (Mauern) noch verbessert. Hier alle Elemente komplett und vielen herzlichen Dank für die Likes da oben. Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik H0_Zaun.zip
  18. Guten Abend, nun habe ich mich mal mit der Transparenz in png-Dateien befasst. Herausgekommen sind ein paar einfache Zaun-Module. In der zip-Datei alles in Einzelteilen und mit Kontaktpunkten versehen. Wünsche allen ein schönes "Rest"-Pfingsten! Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik H0-Zaun.zip
  19. Nun habe ich im Forum soviel zu den Kontaktpunkten gelesen, aber diesen Artikel tatsächlich noch nicht, danke für die Info. Zur im 2. Teil beschriebenen "FrameTransformMatrix" kann ich noch nichts sagen, soweit (Animation) bin ich noch nicht, aber ich glaube, dass das mit dem von dir für SketchUp Beschriebenen vergleichbar ist.
  20. Hallo 3D-MBS-Freundinnen und -Freunde, lange habe ich gebraucht, um das mit den Kontaktpunkten zu verstehen. Neo hat hier die Funktion beschrieben: Leider hat er genau hier auch mein größtes Problem mit eben diesen Kontaktpunkten verursacht: "Die Form, Farbe oder Größe spielt keine Rolle, das Studio verarbeitet nur die Position und die Blickrichtung der Objekte" Was ist nur mit dieser Richtung, Blickrichtung gemeint. Ich habe viel probiert, und es ist verdammt viel dabei herausgekommen, nur nicht das gewünschte Ergebnis. Ich habe Flächen als Kontaktpunkt benutzt und die "Normalen" umgedreht und vieles weiteres... bestenfalls stand das anzudockende Objekt an der richtigen Stelle, aber auf dem Kopf Da an vielen Stellen das Thema behandelt, aber im entscheidenden Augenblick immer auf "PN's" verwiesen wird, will ich hier mal meinen Gedanken zeigen und hoffen, dass es so gemeint ist, weil es endlich funktioniert. Der große Würfel stellt das eigentliche Objekt dar (Straße oder Bahnsteig, Haus oder Zaunelement...) es muss auf jeden Fall (bis Version 3 des 3D-MBS) als "Straße" in den Katalog importiert werden, weil nur hier die _CP-Objekte - Kontaktpunkte interpretiert werden Und dann der Schritt, der so einfach und unbedeutend scheint, weil man ihn bei einem Würfel, einer Kugel usw. auch optisch nicht erkennt: Aber dieser Schritt bewirkt die Umkehrung der "Normalen" in x- und y-Richtung. Sichtbar machen kann man dies so: Und so exportiert, erkennen sich die Kontakte im 3D-MBS richtig und die Würfel werden fein einer an den anderen angedockt. Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
  21. @Tom für einen Screenshot musst du nur auf deiner Tastatur die "Drucken"-Taste drücken (zumeist auf der normalen Tastatur) links oben über dem Nummernblock <Drucken> <Rollen> <Pause> - und du hast den gesamten Bildschirminhalt in der Zwischenablage. Dann ein Grafikprogramm deiner Wahl öffnen und die Zwischenablage als <neues Bild einfügen> und speichern. Gruß Porrey61
  22. dieses "like" nicht wegen des Problems, sondern weil es mich fasziniert, mit welcher Intensität man sich hier (auch und gerade @BahnLand) um die angesprochenen Probleme kümmert, und vielen begeisterten Usern (auch und gerade @mir) damit hilft!!! gefällt mir! Wünsche allen einen schönen Feiertag! Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
  23. Hallo Modellbahn-Fans und hallo @streit_ross bei den "Bayerischen Würfeln" (und der Modell-Seite, die du angefügt hast) habe ich auch diesen gefunden. Vielleicht gefällt er ja. Verwaltung Tannau Berg.zip
  24. Guten Abend, mit Bahnlands Hinweisen konnte ich den Bahnhof nun in einer Größe erstellen, die es mir ermöglicht, ihn hier zur Verfügung zu stellen. Das Verkleinern der Texturen hat es gebracht, allerdings im Fall von Bahnhof Laimnau mit der roten Mauer-Textur am Rande der sichtbaren Qualität. Aber, es hat funktioniert, danke nochmal an Bahnland. Und danke an Streit_Ross, weil mich diese Idee des Bayrischen Würfels unglaublich in Blender weiter gebracht hat! Bahnhof_Laimnau_.zip Bahnhof_Tannau_Berg_.zip
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