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Reinhard

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Alle erstellten Inhalte von Reinhard

  1. Hallo hubert.visschedijk, unter den Materialeigenschaften (das Zahnrad oder Rechtsklick auf das Modell) -> "im Internet veröffentlichen" Dann solltest du noch eine Kategorie angeben. Wenn das Modell die Online-Begdingungen erfüllt (Anzahl der Polygone und Materialien) ist es nach Freigabe durch Neo (in der Regel maximal 1 Tag) für alle User verfügbar. Wenn du dir nicht sicher bist, wähle nach "im Internet veröffentlichen" -> "als Entwurf veröffentlichen" Dann gibst du hier im Forum die Content-ID bekannt und Neo sowie weitere Modellbauer können dir helfen, die notwendigen Bedingungen für dein Modell zu erfüllen. Gruß Porrey61 ===== Hello hubert. visschedijk, under the material properties (the gear wheel or right click on the model) "Publish on the Internet" Then you should add another category. If the model meets the online requirements (number of polygons and materials), it is available for all users after approval by Neo (usually 1 day maximum). If you're not sure, choose after "Publish on the Internet" -> "Publish as a concept"? Then post the content ID here in the forum and Neo and other model builders can help you to fulfill the necessary conditions for your model. greetings Porrey61
  2. Okay, I'm gonna try: The name of the bogie is important: _WheelSet0 (for front) _WheelSet1 (for back) The "Origins" (the centre of the "Gizmo") must be at the point where the bogie is to turn. The names of the wheels are also mandatory so that they rotate: _Wheel... (...) can be any name extension, e. g. _Wheel1, _Wheel_back1 etc.) The "Origins" of the wheels must be the center of the geometry of each axis (set Origin to Geometry) for each axis individually! Well, I hope I can help you a little bit more. greeting Porrey61
  3. Schön, dass du deinen Humor behältst!
  4. Hallo hubert.visschedijk, leider kann ich dir gerade kein Screenshot schicken, da ich nicht an meinem PC sitze. Aber die Höhe stellst du ein unter "Modelleigenschaften" oben der 2. Reiter (hier ist auch eingestellt, ob das Fahrzeug einen Antrieb hat oder ohne ist (z.B. Waggon). So wie ich das sehe, ist dein Modell etwa um den Wert 0,4 zu hoch, wenn also bei "Abstand" eine "0" steht, versuch es mit einem Wert von etwa -0,4. Die Animation der Achsen (Drehung der Räder) oder die Drehung der Drehgestelle bei Kurvenfahrten sind grundsätzlich zunächst hier: https://www.3d-modellbahn.de/wiki/start und hier https://www.3d-modellbahn.de/wiki/8071 beschrieben. Hier sind u.a. die Grundfunktionen für animierten Modellbau erkennbar. Gruß Porrey61 ================================================ Hello hubert. visschedijk, unfortunately I can't send you a screenshot because I'm not at my PC. But the height is set under "Model properties" above the 2nd tab (here is also set whether the vehicle has a drive or not (e. g. wagon). As I see it, your model is about 0.4 times too high, so if the distance is "0", try a value of about -0.4. The animation of the axles (rotation of the wheels) or the rotation of the bogies during cornering are basically here at first: https://www.3d-modellbahn.de/wiki/start and here https://www.3d-modellbahn.de/wiki/8071 described. Here you can see the basic functions for animated model making. greetings Porrey61
  5. Hallo Modellbahnfreundinnen und -freunde, ich habe mich damals (noch eher unwissend) eingemischt, ich will das jetzt auch noch mal machen: Damals fand ich das Schließen der Modellbauwelt als schade, weil mir zwei DInge nicht bewusst waren 1. dass es diese Modellbauwelt wegen der Bedingungen des Online-Kataloges gab 2. dass tatsächlich eben wegen dieser Bedingungen Modelle "nur noch" für die Veröffentlichung in der Modellbauwelt erschaffen wurden. Genau da sehe ich auch heute das Problem (ich hatte mal geschrieben "das würde ich auch über jede Detail-Verliebtheit setzen und darüber diskutieren"). Mit "meinem" Bahnhof Tannau habe ich das ja erlebt, natürlich fand ich es toll, dass mir das inzwischen mit Blender so detailreich gelungen und es damit supi aussah, natürlich fand ich es im ersten Schritt bedauerlich, dass die Bedingungen des Online-Kataloges es nicht erlaubten, dies so zu veröffentlichen. Also musste ich darüber nachdenken, wie die vielen kleinen Details abgeschafft werden können und dennoch das Modell brauchbar ist und noch gut aussieht. Im Fall des Bahnhofs ist mir das über die Textur gelungen. Und das hat mir verddeutlicht, dass es einen Unterschied macht, ob ich ein wunderschönes Modell bauen will, oder ob ich ein wunderschönes Modell für das 3D-MBS bauen will. Inzwischen sehe ich auch das als Herausforderung (da ich die Bedingungen des Kataloges im Sinne einer breiten Nutzung völlig anerkenne). Aber wie schon damals sehe ich auch jetzt die Gefahr, dass Modelle für den Katalog eher weniger gebaut werden, weil es ja möglich ist, sie in der Modellbauwelt ohne Einschränkungen zu veröffentlichen. Das wäre ein bedauerlicher Weg für das 3D-MBS, denn ich denke, dass viele von den oben des Öfteren erwähnten 4.000 sich über weitere Modelle im Online-Katalog freuen und damit - wenn auch ggf. unbewusst - davon ausgehen dürfen, dass sie im 3D-MBS uneingeschränkt verwendbar sind. Für mich bedeutet das, dass ich weiterhin versuche Modelle zu bauen, aber in erster Linie für den Katalog, erst in zweiter Linie evtl. für die eigene Nutzung ohne die Katalog-Bedingungen zu erfüllen, aber dann eben auch wirklich nur für mich. Denn für super tolle Modelle aus 3D-Programmen gibt es genug Internet-Plattformen. Für das 3D-MBS muss es eben Modelle geben, welche die Katalogbedingungen erfüllen. Diese Bedingungen sind in der V4 klar definiert (das war in V3 noch nicht ganz so). Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
  6. Liebe Modellbahnfreundinnen und -freunde, ein weiteres Projekt von mir sind die 4wide-Lego-Eisenbahnen, welche ich seit langem mit 3D-Programmen versuche zu bauen. Hier http://www.brickshelf.com/cgi-bin/gallery.cgi?f=407382 ist zu sehen, dass diese Modelle wirklich mit den berühmten Plastik-Steinchen realisierbar sind. Mit dem 3D-MBS können sie nun sogar zum Leben erweckt werden! Exemplarisch habe ich mal einige Objekte als Entwurf veröffentlicht: Flexi-Gleis 7A2AF70F-0BC6-473F-9F7E-BD0E95229CC6 Adler Lok 40BF8753-9796-4E1C-A2FC-80D04F35CE0F Adler Tender C2329663-BEFB-427A-A9BA-BE3B287490E6 Adler Wagen 3E7713CB-23E8-4B0D-9A08-887BF4C9DE59 E251 5243884B-1C50-4B80-BC2E-7501A77B866B Güterwagen D351B865-B903-4E89-AD77-4866244827A3 ICE Triebfahrzeug 78004604-A08F-4269-96C4-CB3589C79760 ICE Wagen ADD23AA1-7967-4842-8EAD-D7FEBC45443F V170 99D114FF-2092-4D71-8B06-A002C29F6899 VT 2.09 F923EA22-DFB6-43A9-93B3-FD7CE293359C Das Flexigleis zur Veranschaulichung der Gleis-Textur. Natürlich gibt es auch vordefinierte Gleise, Geraden, Rundungen, Weichen... Meine Frage ist: gefällt das nur mir oder kann das veröffentlicht werden? Natürlich gibt es dann auch noch Häuser, sogar Autos/LKW's usw. nur, es muss eben nicht nur für das 3D-MBS umgesetzt werden, sondern wirklich mit Lego zu bauen sein. Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
  7. Bei mir funktioniert das gut, allerdings denke ich, dass in den (Online-) Favoriten-Ordner auch nur Online-Modelle, in den lokalen "Meine 3D-Modelle"-Ordner auch nur die eigenen Modelle (egal ob bereits online oder nicht) verschoben werden können. Richtig gut geht übrigens die "Favoriten"-Funktion: wenn du egal bei welchem Modell, das goldene Sternchen aktivierst, ist es automatisch im Fav-Ordner Gruß Porrey61
  8. Hallo @schlagerfuzzi1, das geht mit dem (lokalen) Ordner "Meine 3D-Modelle" auch. Gruß Porrey61
  9. Erlaubt mir die Anmerkung: ich meine, die Aktion "Kamera deaktivieren" gibt es nicht. Dein Countdown kann so heißen, aber die Aktion muss dann sein, eine andere Kamera zu aktivieren. Gruß Porrey61
  10. Hallo Kutscher, wie Streit_Ross schon bemerkt, lässt sich eine Modellbahnanlage natürlich nicht auf "keine Kamera aktiv" setzen. Also gehe ich davon aus, dass es darum geht, unterschiedliche Kameras zu unterschiedlichen Anlässen ein- bzw. auszuschalten. Dazu gibt es in einem Ereignis in der Ereignisverwaltung unter "Aktionen" -> "Spezifische Objektaktionen" die Aktionen "Kamera aktivieren" oder "Kameraverfolgung ändern". Diese beiden Möglichkeiten sollten für Kameras einiges möglich machen, denn klar ist, wenn eine Kamera aktiviert wird, dass damit die derzeit aktuelle deaktiviert wird. Als "Spezifische Objektaktion" lässt sich also auch jede denkbare Kameraaktivierung - dazu zählen übrigens neben selbst erstellten Kameras auch immer alle Cockpit-Kameras, also die Fahrerstands-Sichten jedes vorhandenen Triebfahrzeugs (oder Autos, oder was immer als Rollmaterial mit Antrieb auf der Platte ist) - zu jedem beliebigen Zeitpunkt auslösen, wie alle anderen Ereignisse, also durch ein "bestimmtes Fahrzeug auf einem bestimmten Gleis", durch Ablauf eines Countdowns, durch "Ablauf einer Animation", oder was auch immer. Wichtig ist natürlich, wie bei Zügen, Fahrzeugen, Gleisen oder Signalen, dass du jeder vorhandenen Kamera einen eindeutigen Namen gibst, damit die EV weiß, welche Kamera genau gemeint ist, bei den Cockpit-Kameras heißt das, jeweils eindeutige Namen für das betreffende Fahrzeug. Gruß Porrey61 PS: Falls du meinst, dass ggf. vorhandene Kameras nicht "gesehen" werden sollen, erstellst du einfach eine Ebene, welche z.B. "Kameras" heißt, ordnest alle Kameras dieser Ebene zu und schaltest dann die komplette Ebene "unsichtbar" (das Auge im Ebenenfenster). Dies betrifft natürlich nicht die Cockpitkameras, da die ja nicht sichtbar sind.
  11. Liebe Modellbahnfreundinnen und -freunde, entsprechend dem mehrfach geäußerten Wunsch nach beleuchteten Modellen habe ich nun auch die Bahnhöfe Tannau und Laimnau mit teilweise beleuchteten Fenstern ausgestattet. Ich habe sie als Variation eingestellt (nach Freigabe), da ich persönlich nicht ganz glücklich über die unterschiedlichen Helligkeiten der Fenster (auf den weniger beleuchteten Seiten) am Tage bin. Möge jeder User selbst entscheiden... Gruß Reinhard "Porrey61 Porazik
  12. Wow, die neue Version 4.1.0 ist online! Erste sichtbare Änderung: einstellbarer Speicherort für die Datenbanksicherung! Glückwunsch und Dankeschön an @Neo!! Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
  13. Reinhard

    V4

    Ich muss mich korrigieren: Version 4.0.9.0
  14. EIn "gefällt mir" reicht da nicht wirklich aus! Das sieht wunderschön aus, diese Nachtansichten, alle Bilder. Aber diese Idylle im Bild 2, der Blick auf Felsmassiv - Kirche - Springbrunnen-Rondell und diese geschwungene Straße sozusagen hin zur Sonne - fantastisch! Gruß Porrey61
  15. Reinhard

    V4

    Hallo MHelzel, soweit ich mich erinnere, ist vlt. noch die Kaufseite von der V3, aber du kaufst natürlich die V4 übrigens inzwischen schon in der aktuellen Version 4.0.8.0 Gruß Porrey61
  16. Liebe Modellbahnfreundinnen und Freunde, die weiter oben von @fex erkannten Fehler in einigen Modellen sind nun behoben und auch die 3-Wege-Weiche sollte nun funtionieren, sodass einem uneingeschränkten HEB-Spaß nix mehr im Weg steht... ...wenn da nicht @Flexgleisbieger wäre, der mich ständig mit neuen tollen Ideen versorgt, also demnächst mehr aus "V4-Holz"! Gruß Reinhrad "Porrey61" Porazik
  17. Reinhard

    Virtuelle Spielwiese

    Hallo @Flexgleisbieger, danke für dieses "Tribute". Deine Lösung der Schiebebühne und Drehscheibe ist ja genial. Aber ich werde das demnächst aus "echtem V4-Holz" bauen - derzeit warte ich ja noch auf die Freigabe der letzten Korrekturen bei den HEB-Modellen. Im Moment häufen sich leider meine Zeitprobleme, da ich parallel meine "Lego-Modelle" V4-tauglich baue... Freut mich ja auch, dass du deine Fantasien alle gleich als Anlage online stellst, aber sei vorsichtig... soweit ich weiß, hast du nur ein Online-Konto von 50 Anlagen. Aber schön, dass du die unendlichen Möglichkeiten der V4 so gleich mal allen zugänglich machst, die das 3D-MBS verwenden und womöglich noch nie hier im Forum waren. Gruß Porrey61
  18. diese Texturen und vor allem Felsformationen machen ja "richtig was her"!!! Gruß Porrey61
  19. Reinhard

    V4

    Hallo @MHelzel, So sieht der Artikel bei mir aus Gruß Porrey61
  20. Hallo @seehund, nun wird es ja sehr speziell, vlt. sollten wir da für Blender noch ein neues Thema aufmachen, auch wäre es vlt. hilfreich, wenn man das betreffende Objekt mal "sehen" könnte. Falls das für dich nicht neu ist, dann sorry, aber folgendes: wenn eine Fläche nicht plan ist (aber in einer der Achsen gut ausgerichtet), dann im Edit-Modus alle Punkte der Fläche markieren (also die ganze Fläche) und dann in der entsprechenden Achse auf 0 skalieren <S> dann <X, Y, oder Z> dann <0>. Dann ist die Fläche in der Ausrichtung garantiert plan. Gruß Porrey61
  21. Hallo @seehund, kann hier (vom Arbeitsrechner) nur gedanklich mitmachen, genauer erst heute abend: Dass der Smooth-Effekt steuerbar wäre, ist mir neu. Steuerbar ist der Edge-Split-Effekt - der dafür sorgt, was trotz Smooth-Effekt flach bleiben soll, dem kannst du sagen (direkt in den Einstellungen des Modifiers) ab welchem Winkel die Split-Funktion wirken soll. Ich glaube voreingestellt ist 30° - die muss ich aber auch in der Regel höher ziehen. Übrigens macht dieser Edge-Split-Modifier genau das, was @Neo oben beschrieben hat mit "die runden von den flachen Meshes trennen". Nachdem du den Edge-Split-Modifier angewendet hast (apply), stellst du fest, dass sich z.B. mit der Taste <L> nicht mehr alle Meshes auswählen lassen, weil der Modifier tatsächlich die flachen und die zu "smoothenden" Flächen voneinander getrennt hat. Deshalb erhöht sich dabei auch die Anzahl der Eckpunkte, weil die sich genau an den "aufgetrennten" Nähten versdoppeln. Wenn du mit <A> alles markierst und dann "doppelte Eckpunkte entfernen" (remove doubles - oder so) dann siehst du ganz oben in der Leiste, wie viele Eckpunkte gelöscht wurden. Dann ist auch der gesamte Körper wieder "smooth". Sollte ich da jetzt nicht ganz richtig beschrieben haben, melde ich mich heute abend nochmal vom Heim-PC. Gruß Porrey61
  22. Reinhard

    V4

    Hallo @MHelzel, schau mal hier am Anfang des Beitrages, ist schon ein paar Tage online: Gruß Porrey61
  23. Hallo Neo, das ist so gesehen eine überraschende Erkenntnis, danke dafür. Problem: es wird wohl kaum nur runde oder nur eckige Modelle geben, und leider kann man die "smoothen" nicht immer von den "flachen" trennen. Wenn man aber genau dafür dann die Funktion (Modifier) "Edge Split" einsetzt, damit die flachen Bereiche im "smoothen" Objekt wieder flach dargestellt werden, erhöht sich die Zahl der Eckpunkte, genau genommen wird die Zahl der betroffenen Eckpunkt verdoppelt, glaube ich. Aber da Blender die Zahl tatsächlich nicht anzeigt, werde ich das mal probieren, auch mit der strikten AUfteilung in flache und smoothe Bereiche... Gruß Porrey61
  24. Hallo @EASY, da ist dir (wieder mal) ein super schönes Projekt gelungen! Allein die Berechnungen der Lock, das Gestänge, die Verzahnung... (schade dass die Gleise noch nicht online sind). Die Arbeit, die darin steckt, kann man wohl nur erahnen, wenn man mal Mathematik in der Schule hatte und ein klein bisschen mit 3D-Programmen umgeht. Aber extra wollte ich danke sagen für die super tolle Idee der animierten Füllstände + Materialänderungen durch Tauschtexturen! Ich weiß nicht, ob du diese Idee hier als erster hast, aber ich habe sie als erstes hier bei dir gesehen und finde das genial! Sicherlich in vielen weiteren Bereichen anwendbar! Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
  25. Hallo @Flexgleisbieger, ich kann die "alte" Version nicht nehmen, da mir auch ohne Freigabe die neue geänderte Version zur Verfügung steht. Ich kann lediglich erkennen, dass dieses und alle anderen fehlerhaften Teile der HEB auf Freigabe warten. Wenn du den Namen mit dem @ davor schreibst, geht in dem Moment ein AUswahlfenster auf, wenn du den gesuchten Namen dann anklickst, wird er nicht nur blau wie deine Anrede oben in diesem Text, sondern du erhältst auch eine Nachricht, dass ich mich gemeldet habe. Schreibst du @ und den Namen einfach nur aus, passiert nix weiter, dann ist es Zufall, dass (z.B.) ich die neue Meldung von dir finde. Gruß Porrey61
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