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Reinhard

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Alle erstellten Inhalte von Reinhard

  1. Hallo und guten Morgen, Hallo Bahnland, Danke Bahnland für die vielen Tipps und Hilfen! Dazu aber ein paar Anmerkungen von mir: Das "Innendach im Anbau - stimmt, das habe ich wohl übersehen, in dem allerersten Modell (welches ich versehentlich gelöscht habe, ist es - glaube ich - enthalten). Dass die Dachrinnen nicht unmittelbat am Dach sind, ist Absicht, in der ersten Datei hatte ich da sogar noch Halterungen dabei (soweit ich das sehe, sind Dachrinnen im Original auch nicht unmittelbar am Dach. sondern eig. etwas darunter) Und nun zu den Texturen: da hast du dir ja richtig Mühe gemacht. Aber ich weiß. dass alles mit einer Einheitstextur einfacher wäre. Dann wäre aber auch nicht der "Ambient-Occlusion-Effekt" also der Schatten, den die Körper auf sich selber werfen, möglich und genau deshalb habe ich das ja so gemacht. Ich finde, dass genau der Effekt diese realistische Darstellung ausmacht. Nun hatte ich die "Low-Poly"-Version gerade beendet - bewusst so, dass der AO-Effekt einigermaßen erhalten bleibt. Aber nach den Fehlern, die Bahnland aufzeigt, muss ich da nochmal ran (mindestens das Innendach im Anbau) Gruß Reinhard Ich nochmal @BahnLand: Wenn ich jemandem berichte, was ich alles anders, besser, machen würde und derjenige/diejenige dann nur antwortet, warum alles doch so sein soll, bin ich meist etwas irritiert, weil ich mir das dann bestimmt auch nicht leicht gemacht habe, mich damit zu befassen! So sollte meine Antwort oben nicht rüberkommen! Im Gegenteil, ich bin für alle Hinweise und Hilfen sehr dankbar und versuche auch alles, diese umzusetzen. Im Fall der Texturen bedeutet das z.B., dass ich deine Hinweise zur möglichen Verkleinerung tatsächlich schon umsetze und versuche, das mit meinen AO-Absichten zu verbinden. Das heißt: 1. nochmal großes Dankeschön für deine Unterstützung! Und 2. es wird demnächst den Bahnhof Tannau/Laimnau mit angepasssten Texturen geben und dann hoff. etwas kleiner in der Gesamtdatei und ich werde auch das "Low-Poly"-Modell dementsprechend nochmal anpassen und dann gibt es auch dieses hoffentlich hier als Angebot. Gruß Reinhard
  2. Hallo und einen schönen Muttertag den Bahnhof Tannau habe ich dann mal "wiederbelebt": Nun war es nötig, für die Qualität der Testuren 5 Grafiken zu erstellen, damit sind die zip-Dateien aber etwas größer, als 4Mb und ich kann sie hier nicht mehr anbieten. Vielleicht weiß ja jemand einen anderen Weg, falls Bedarf besteht? Eine Low-Poly-Version ist auch in Arbeit, diese wird aber als LOD-Stufe nicht taugen, da hierfür andere Texturen erstellt werden müssen. Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik Vielleicht gibt es ja doch einen Weg: hier liegen die Dateien auf "Dropbox", da müsste dann auch eine Schaltfläche zum Herunterladen sein (ggf. hinter den 3 Punkten rechts oben) https://www.dropbox.com/s/6ekz7kbfen39vc5/Bahnhof_Laimnau.mbe?dl=0 https://www.dropbox.com/s/2n1jxm0sbh9ghj1/Bahnhof_Tannau_Berg.mbe?dl=0
  3. Na toll! Und wie nun, wenn <3 nicht funzt? Alles für FF und alle anderen, die derzeit nicht "auf dem Damm" sind: beste Genesung und baldige beste Gesundheit! ❤❤❤❤❤❤ ❤❤❤❤❤❤ ❤❤❤❤❤❤ ❤❤❤❤❤❤ @SputniKK: ok, geht
  4. Hallo Feuerfighter, die besten Wünsche zur Genesung auch von mir! Da mache ich eben mal schnell ne Woche Urlaub an der Ost-/Nordsee und schon passieren hier so gravierende DInge! Also alle guten Wünsche zur Genesung, werde hoffentlich wieder richtig gesund, damit du das Leben genießen kannst <3 <3 <3 Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik PS: stimmt, "Herz" geht wirklich nicht
  5. Guten Abend, eben habe ich noch das Modell vollendet und wollte hier schreiben, dass ich mir für eine MBS-taugliche Version eine neue Strategie einfallen lassen muss. Da ich kürzlich in diesem Forum lernte, dass neue Texturen für weitere LOD-Stufen keinen Sinn machen, funktioniert es nicht, die Polygone zu dezimieren und mit neuen Texturen ("Fotos" des high-Poly-Modells) zu arbeiten. Da passiert mir das Unglaublichste, was einem so am PC passieren kann: ich habe den kompletten Ordner "Bahnhof Tannau" gelöscht! Nicht in den Papierkorb geschoben, sondern gelöscht! Fragt bitte nicht, wie sowas passieren kann, sowas geht nur, wenn man zu überheblich wird und nicht mehr aufpasst Daraus ergibt sich nun zwangsläufig, mit einer neuen Strategie neu zu beginnen. Da ich den Bahnhof bereits auf der virtuellen Anlage hatte, kann ich ihn hier als mbe-Datei (dazu die zip entpacken) zur Verfügung stellen. Aber bitte beachten: mit 20.000 Polys + 3 Texturen (jede 2048*2048px) wirklich kein Leichtgewicht (Wenn man die mbe-Datei in eine zip-Datei umbenennt, kann man zumindest die Texturen ansehen, da sich die dds-Dateien u.a. mit Iview öffnen lassen). Leider habe ich eben noch einen Fehler bemerkt, der seitliche Name ist zu dicht an der Hauswand und verursacht in leichter Entfernung eine überlagerndes Flackern. Sorry, aber den Fehler kann ich nun nicht mehr beheben. Ich weiß, der Export als obj-Datei geht ja auch, aber da sind noch mehr Fehler zu erkennen, da alle Polys trianguliert werden. Da ist es sinnvoller, ich fange von vorn an, mit der neuen Strategie für die MBS-Tauglichkeit. Für Streit_Ross (und wer noch Lust drauf hat) stehen nun jedenfalls das gewünschte Objekt sowohl von Quackster, als auch von mir bereit. Mit der neuen Version melde ich mich dann bestimmt mal wieder... Bahnhof Tannau Berg.zip
  6. Hallo Streit_Ross, die Diskussion um die Eignung fürs 3D-MBS kann und will ich hier nicht weiterführen (konnte ja noch nicht mal alles lesen, was dazu im Forum steht). Grundsätzlich bin ich davon ausgegangen, dass zuallererst die "Bordmittel-Modelle" Chance auf den Einzug in den Katalog haben, weil sie ja - so meine bisherige Erfahrung - zumindest an der geringen Anzahl der Polys Extern-Modelle (Blender, SketchUp und was es da noch so gibt) bei weitem unterbieten. Gleichwohl glaube ich, dass das Arbeiten mit den Bordmittel ungleich schwerer ist. Hat man das externe Programm (in meinem Fall Blender) erst mal begriffen, geht damit einigermaßen unkompliziert alles umzusetzen. Wenn ich mir vorstelle, alles allein aus einem Cube, einer Kugel, einem Dreieck und einer Ebene zaubern zu müssen... Deine Diskussion hier meint aber - denke ich - etwas anderes. Du und eine "Handvoll" weitere User (das meine ich nicht despektierlich, sondern allen die Anzahl betreffend) bieten ihre selbst erbauten Modelle hier im Forum an. Hier in unterschiedlichen Formaten. Und hier setzt deine Vermutung an, ob denn alle wissen, wie mit den unterschiedlichen Formaten umzugehen ist. Also das MBS-eigene Format, mit dem man das MBS aufruft oder das Format, welches man im MBS importieren muss oder oder oder - und aus den geringen Rückmeldungen vermutest du, dass viele nicht wissen wie es geht oder sich eben auch nicht für das entsprechende Modell interessieren und du setzt dies in Beziehung zu Tausenden MBS-Nutzern. Ich denke, der Hauptgrund der geringen Rückmeldungen ist, dass bei weitem nicht die Tausenden MBS-Nutzer auch Interesse am Forum haben. Bei denen die hier Interesse zeigen - oftmals um Lösungen für eigene Probleme zu finden - sind es nochmal nur ein Bruchteil, die sich für die Seiten der Modellbauer interessieren. Und denen wiederum muss man sein Modell vielleicht auch präsentieren? Ich meine es war deine "Schluck und Specht" auf die ich nur aufmerksam wurde, weil ich versuche hier viel mitzubekommen. EIne Vorstellung des Modells (im Sinne eines Bildes) gab es ja eher weniger, deshalb habe ich mir erlaubt, das Bild gleich darunter zu setzen. Also - selbst für die Interessierten ist das suchen und finden von Modellen hier im Forum (trotz geeigneter Struktur) nicht so einfach, weil auch bei jedem Modell immer eine Vielzahl von Kommentaren folgt - meist gut gemeinte, aber das eigentliche Modell rückt damit immer wieder in den Hintergrund. Vielleicht ist es neben einer guten Anleitung zur "Installation" von Modellen auch eine Plattform, in der gezielt nur die Modelle für den geneigten EInzel-Nutzer angeboten werden, ohne Kommentare (maximal ggf. mit Likes) aber das gab es schon mal extern und wurde bewusst wieder eingeschlafen... eine weitere endlose Diskussion hier wie mir scheint... LG Reinhard "Porrey61" Porazik
  7. So, die Texturen sind fertig. Nun gibt es den Bahnhof Tannau (Berg). Aber bevor ich da an Veröffentlichung denke, muss ich noch eine LOD-Stufe bauen. Dieser hat nämlich 20.000 Polygone - ist ein bisschen "fett"! Das mit den Maßen ist ja so eine Sache: Wenn man kein Maß hat (und den Bahnhof Tannau Berg gibt es ja nicht mehr, seine Zwillingsschwester in Laimnau auch nicht mehr) welches Maß nimmt man dann? Nun gibt es bei der Bahn 2 Referenzmaße: 1. die Spurweite 1435 mm oder in H0 (Standardeinstellung im 3D MBS) 16,5 mm. Danach habe ich versucht das Modell zu erstellen. 2. Der Mensch. Der normale Mensch (Mann) kann mit einer Größe von 1800 mm angenommen werden. (das ist für Blender genial, weil das auf H0 umgerechnet genau 2 Blender-Einheiten sind) Wenn du nun aber ausgerechnet den "Bahnhofsvorsteher mit Kelle (animiert)" als Referenzmaß nimmst, merkst du nicht, dass der als einzige Figur irgendwie zu klein ist. Alle anderen Menschen sind größer. So erklärt sich, wieso dein Modell grundsätzlich etwas zu klein wirkt. Gruß Porrey61 Gerade erst bemerke ich, dass "mein" Bahnhof gar keinen Namen hat! ;( Da muss ich noch was machen.
  8. Super, was du so aus den reinen Bordmitteln baust! Welche Zeit daran hängt, kann jeder nachempfinden, der sich selbst damit befasst. Aber was macht die "freischwebende" Kamera in der Szene - Big Brother is watching you? Gruß Porrey61 Ach... 2 Kameras auch noch!!!
  9. Ich denke, was den Termin betrifft, muss ich dich schwer enttäuschen. Die Texturen, Schornstein, Sims und Dachrinnen habe ich geschafft. Aber nun liegen noch zwei richtig schwierige Schritte vor mir: alle Texturen auf eine zu bekommen ("backen") und mit Ambient-Occlusion zu versehen. Ich weiß noch nicht, ob das mit mehreren Materialien mit mehreren Bildern geht, oder ob ich alle verwendeten Bilder auf einer zusammenbringen muss, bevor ich das "backen" kann. Und dann müssen noch 2 LOD-Stufen her. Das kann also noch ein paar Tage dauern Gruß Reinhard
  10. Aktueller Zwischenstand: fehlen noch Dachrinnen, Schornstein, der obere Sims und die "richtige" Textur.
  11. Oh, dir erstmal alles Gute! Gerade an Ostern! Ich hatte nicht vor, dich bei dem Thema zu verdrängen, im Gegenteil, ich finde das gut, wenn jemand mit SketchUp so umgehen kann. Ich komme an das Programm irgendwie nicht ran. Da halte ich es lieber mit Blender, macht unglaublich Spaß. Und ich übe.. übe... übe und lerne dabei. Da hatte ich die Idee von Streitross einfach aufgegriffen und versucht "an einer realen Herausforderung" zu arbeiten. Ob das dann den Ansprüchen fürs 3D-MBS entspricht, wage ich noch zu bezweifeln. Aber ok, ich mache erstmal weiter. Vielleicht gibt es ja dann iregendwann beide Modelle? Gruß und nochmal: alles Gute! Reinhard "Porrey61" Porazik
  12. Ich habe den Wunsch von Streitross genutzt, mich in Blender weiter zu vertiefen. Mein Zwischenergebnis sieht so aus:
  13. Dann wünsche auch ich alles Gute für den Krankenhausaufenthalt, beste Genesung und dass du dennoch die Osterfeiertage im Kreise deiner Lieben genießen kannst!
  14. Guten Abend, Modellbahnfans, mit diesem Ostergruß will ich mal die Gruß-Reihe für die kommenden Feiertage eröffnen, weil ich leider in den nächsten Wochen arbeitsbedingt nicht soviel mit 3D-MBS und Blender arbeiten kann. Ich hoffe, in meinem Gruß werden meine Fortschritte mit Blender deutlich Ich wünsche euch eine frohe Osterzeit und hoffentlich sonnige ruhige Tage! Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
  15. Dem Glückwunsch schließe ich mich gern an!!
  16. Hallo Demer, nicht so schnell die Lust verlieren! Es geht, es geht irgendwie alles! Man muss es nur herausbekommen/lernen wie. Was meinst du mit "bearbeitet"? Wenn du einen "Modifier" aufgelegt hast, solltest du ihn unbedingt auch "anwenden" (Apply) und du solltest deiner Kugel auch ein Material geben, zumindest eine einfache Farbe, sonst siehst du sie im 3D-MBS nur als weißen runden Fleck. Vielleicht kannst du ja mal einen Screenshot von deiner bearbeiteten Kugel zeigen, dann sieht man evtl. mehr. Gruß Reinhard
  17. Hallo Easy, diese Option ist bei mir noch immer standardmäßig eingeschaltet. Ich finde das auch gut, da ich ja nur das aus meinem Blender-Objekt exportieren will, was auch markiert ist. Meine Projekte sind in allen Layern reichlich voll, also z.B. bei der Holzeisenbahn habe ich die Teile für Loks, Waggons und Schienen usw. in einem Projekt. Und das, was ich bearbeite, markiere ich dann zum Export. Ich finde das also sehr sinnvoll. Gruß Reinhard
  18. Hallo dermer, noch lerne auch ich Blender, einiges bekomme ich schon hin, aber der wichtigste Schritt bei deinem Problem scheint mir, dass du für Blender einen eigens für das 3D-MBS entwickelten DirectX-Exporter benötigst. Nur mit dem funktioniert die speziell für das 3D-MBS angepasste x-Datei. https://www.3d-modellbahn.de/wiki/4208#Sec11 Hier findest du in den "Grundlagen zum Modellbau" wo du diesen speziellen DirctX-Exporter downloaden kannst und wie er richtig in Blender eingebunden wird. Dann sollte der Export funktionieren. Dann sind ein paar Sachen in Blender zu beachten, wenn du z.B. Blender auf deutsch umgestellt hast. Da das 3D-MBS nicht mit Umlauten oder dem "ß" umgehen kann, Blender auf deutsch aber aus "Cube" "Würfel" macht und aus "Plane "Fläche" usw. - musst du Namen vergeben, in denen keine Umlaute enthalten sind. Vlt. soviel erstmal von meinem bischen Wissen. Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik PS: am 64-bit-System sollte es nicht liegen, habe ich nämlich auch
  19. Großartig! Und viel gelernt und viele Fragen beantwortet! Bitte weiter so! Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
  20. Also nochmals vielen Dank! Bis hierher hat alles gut funktioniert. Mit den weiteren Problemen "belästige" ich dich zunächst per PM und dann, denke ich, muss ich mir ein anderes Forum suchen, weil hier ja die Lösungen hingehörne, nicht die Probleme Gruß Reinhard
  21. Oh, das ist ja ein super Hinweis! Habe ich so noch gar nicht gesehen, diese EInstellmöglichkeit. Leider bin ich nun wieder auf der Arbeit, kann erst heute abend weiter daran gehen. Aber dank diesem Hinweis freue ich mich schon wieder riesig darauf. Ich vermute, dass ich dieses Teil da oben in den Properties finde? Danke und Gruß Reinhard
  22. Guten Abend, nun habe ich versucht, mich an das Thema heran zu wagen. Und es funktioniert natürlich ... nicht! Zunächst glaubte ich, ich will gleich zuviel, habe gleich in einem Lok-Modell rumgewerkelt. Nachdem aber alles nicht funktionierte, habe ich bei "0" angefangen und Eins zu Eins aus deinem Beispielvideo da oben den ersten Würfel "Rotation" nachgebaut. Einsatz der Keyframes, Grapheditor, Interpolationsmodus, Speichern, Exportieren - alles wie bei dir. Aber in der Exportdatei wird die Animation nicht übernommen. Auch habe ich noch einmal (wie schon so oft) den "io_scene_x"-Ordner erneuert, weil ich manchmal das Gefühl hatte, dass sich da etwas "selbst zerschießt". Aber alles nichts! Die Beispieldatei "Vehicle.x" - bin gerade nicht mehr sicher von wem, beginnt mit dem Befehl "template AnimTicksPerSecond { <9E415A43-7BA6-4a73-8743-B73D47E88476> DWORD AnimTicksPerSecond; } Dieser und der spätere Animationsblock fehlen bei mir vollkommen und so kann 3D-MBS auch keine Animation erkennen. Was mache ich falsch? Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
  23. Sehr tolle Idee, wie ich finde! Und tolle Umsetzung der Idee! Zunächst dachte ich, ist ja eig. schade, dass man einen solchen Bereich (U-Bahn) auf einer Modellbahnanlage nicht sehen würde (ausser dass das 3D-MBS die Fahrersicht und weitere Kameras möglich macht), aber dann hast du selbst an den Schacht für den EInblick des geneigten Besuchers der Anlage gedacht, super! Und ganz klar Daumen hoch Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
  24. Vielen Dank auch für den Hinweis, den gab es auch auch bei der deutschen Anbieterplattform - chip glaube ich. Allerdings bietet der Hersteller jetzt sein Programm in der jüngsten Version offensichtlich ohne diesen zusätzlichen Ballast an, haben wohl gemerkt, dass das keine Freunde schafft. Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
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