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Gefällt mir super! Diese Texturierungen habe ich im Netz auch gefunden und etwa auf meine "Lego"_Modelle angewendet.
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Hallo SputniKK, ich bin von deinen Adler-Waggons begeistert, gerade weil auch ich das als Blender-Aufgabe hatte. Allerdings habe ich den Fehler gemacht, Blender mit den Teilen lernen zu wollen. Das ist gewaltig daneben gegangen, deshalb freue ich mich sehr über deine Modelle! Vlt. versuche ich das später auch nochmal...
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so kann man sich irren, ich war der Meinung du nutzt auch Blender. Mit SktchUp kenne ich mich nun nicht so aus, aber "Kanten abmildern" klingt für mich genau wie in Blender das "Smoothen" von Flächen, Kanten oder Schnittpunkten. Ist also nur die optische Ausrichtung der "Normalen", welches den optischen Effekt beeinflusst, aber das Objekt nicht wirklich "physisch" verändert. Genau so sehen dann "falsche" Flächen aus, geht wie erwähnt mit Blender auch, wenn man an falschen Stellen "smoth" einsetzt. Gruß Reinhard PS: woher weißt du, wo Fritzi Berghammer wohnt?
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Hallo @lobo1948, hallo @fex, ich glaube, du baust die Modelle von Lobo mit Blender nach. An den beleuchteten Fenstern weiß ich noch nix zu ändern, aber die merkwürdige Schattierung sieht aus, als ob du bei einzelnen Flächen oder bei dem gesamten Objekt das "Shading" auf "smooth" gestellt hast? Vlt. nochmal markieren und Shading auf "flat" setzen. Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
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So, die Texturen (Mauern) noch verbessert. Hier alle Elemente komplett und vielen herzlichen Dank für die Likes da oben. Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik H0_Zaun.zip
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Guten Abend, nun habe ich mich mal mit der Transparenz in png-Dateien befasst. Herausgekommen sind ein paar einfache Zaun-Module. In der zip-Datei alles in Einzelteilen und mit Kontaktpunkten versehen. Wünsche allen ein schönes "Rest"-Pfingsten! Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik H0-Zaun.zip
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Kontakt- (Andock-) punkte mit Blender
Reinhard antwortete auf Reinhards Thema in Modellbau mit externen Programmen
Nun habe ich im Forum soviel zu den Kontaktpunkten gelesen, aber diesen Artikel tatsächlich noch nicht, danke für die Info. Zur im 2. Teil beschriebenen "FrameTransformMatrix" kann ich noch nichts sagen, soweit (Animation) bin ich noch nicht, aber ich glaube, dass das mit dem von dir für SketchUp Beschriebenen vergleichbar ist. -
Kontakt- (Andock-) punkte mit Blender
Reinhard hat Thema erstellt in Modellbau mit externen Programmen
Hallo 3D-MBS-Freundinnen und -Freunde, lange habe ich gebraucht, um das mit den Kontaktpunkten zu verstehen. Neo hat hier die Funktion beschrieben: Leider hat er genau hier auch mein größtes Problem mit eben diesen Kontaktpunkten verursacht: "Die Form, Farbe oder Größe spielt keine Rolle, das Studio verarbeitet nur die Position und die Blickrichtung der Objekte" Was ist nur mit dieser Richtung, Blickrichtung gemeint. Ich habe viel probiert, und es ist verdammt viel dabei herausgekommen, nur nicht das gewünschte Ergebnis. Ich habe Flächen als Kontaktpunkt benutzt und die "Normalen" umgedreht und vieles weiteres... bestenfalls stand das anzudockende Objekt an der richtigen Stelle, aber auf dem Kopf Da an vielen Stellen das Thema behandelt, aber im entscheidenden Augenblick immer auf "PN's" verwiesen wird, will ich hier mal meinen Gedanken zeigen und hoffen, dass es so gemeint ist, weil es endlich funktioniert. Der große Würfel stellt das eigentliche Objekt dar (Straße oder Bahnsteig, Haus oder Zaunelement...) es muss auf jeden Fall (bis Version 3 des 3D-MBS) als "Straße" in den Katalog importiert werden, weil nur hier die _CP-Objekte - Kontaktpunkte interpretiert werden Und dann der Schritt, der so einfach und unbedeutend scheint, weil man ihn bei einem Würfel, einer Kugel usw. auch optisch nicht erkennt: Aber dieser Schritt bewirkt die Umkehrung der "Normalen" in x- und y-Richtung. Sichtbar machen kann man dies so: Und so exportiert, erkennen sich die Kontakte im 3D-MBS richtig und die Würfel werden fein einer an den anderen angedockt. Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik -
@Tom für einen Screenshot musst du nur auf deiner Tastatur die "Drucken"-Taste drücken (zumeist auf der normalen Tastatur) links oben über dem Nummernblock <Drucken> <Rollen> <Pause> - und du hast den gesamten Bildschirminhalt in der Zwischenablage. Dann ein Grafikprogramm deiner Wahl öffnen und die Zwischenablage als <neues Bild einfügen> und speichern. Gruß Porrey61
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dieses "like" nicht wegen des Problems, sondern weil es mich fasziniert, mit welcher Intensität man sich hier (auch und gerade @BahnLand) um die angesprochenen Probleme kümmert, und vielen begeisterten Usern (auch und gerade @mir) damit hilft!!! gefällt mir! Wünsche allen einen schönen Feiertag! Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
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Hallo Modellbahn-Fans und hallo @streit_ross bei den "Bayerischen Würfeln" (und der Modell-Seite, die du angefügt hast) habe ich auch diesen gefunden. Vielleicht gefällt er ja. Verwaltung Tannau Berg.zip
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Guten Abend, mit Bahnlands Hinweisen konnte ich den Bahnhof nun in einer Größe erstellen, die es mir ermöglicht, ihn hier zur Verfügung zu stellen. Das Verkleinern der Texturen hat es gebracht, allerdings im Fall von Bahnhof Laimnau mit der roten Mauer-Textur am Rande der sichtbaren Qualität. Aber, es hat funktioniert, danke nochmal an Bahnland. Und danke an Streit_Ross, weil mich diese Idee des Bayrischen Würfels unglaublich in Blender weiter gebracht hat! Bahnhof_Laimnau_.zip Bahnhof_Tannau_Berg_.zip
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Hallo und guten Morgen, Hallo Bahnland, Danke Bahnland für die vielen Tipps und Hilfen! Dazu aber ein paar Anmerkungen von mir: Das "Innendach im Anbau - stimmt, das habe ich wohl übersehen, in dem allerersten Modell (welches ich versehentlich gelöscht habe, ist es - glaube ich - enthalten). Dass die Dachrinnen nicht unmittelbat am Dach sind, ist Absicht, in der ersten Datei hatte ich da sogar noch Halterungen dabei (soweit ich das sehe, sind Dachrinnen im Original auch nicht unmittelbar am Dach. sondern eig. etwas darunter) Und nun zu den Texturen: da hast du dir ja richtig Mühe gemacht. Aber ich weiß. dass alles mit einer Einheitstextur einfacher wäre. Dann wäre aber auch nicht der "Ambient-Occlusion-Effekt" also der Schatten, den die Körper auf sich selber werfen, möglich und genau deshalb habe ich das ja so gemacht. Ich finde, dass genau der Effekt diese realistische Darstellung ausmacht. Nun hatte ich die "Low-Poly"-Version gerade beendet - bewusst so, dass der AO-Effekt einigermaßen erhalten bleibt. Aber nach den Fehlern, die Bahnland aufzeigt, muss ich da nochmal ran (mindestens das Innendach im Anbau) Gruß Reinhard Ich nochmal @BahnLand: Wenn ich jemandem berichte, was ich alles anders, besser, machen würde und derjenige/diejenige dann nur antwortet, warum alles doch so sein soll, bin ich meist etwas irritiert, weil ich mir das dann bestimmt auch nicht leicht gemacht habe, mich damit zu befassen! So sollte meine Antwort oben nicht rüberkommen! Im Gegenteil, ich bin für alle Hinweise und Hilfen sehr dankbar und versuche auch alles, diese umzusetzen. Im Fall der Texturen bedeutet das z.B., dass ich deine Hinweise zur möglichen Verkleinerung tatsächlich schon umsetze und versuche, das mit meinen AO-Absichten zu verbinden. Das heißt: 1. nochmal großes Dankeschön für deine Unterstützung! Und 2. es wird demnächst den Bahnhof Tannau/Laimnau mit angepasssten Texturen geben und dann hoff. etwas kleiner in der Gesamtdatei und ich werde auch das "Low-Poly"-Modell dementsprechend nochmal anpassen und dann gibt es auch dieses hoffentlich hier als Angebot. Gruß Reinhard
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Hallo und einen schönen Muttertag den Bahnhof Tannau habe ich dann mal "wiederbelebt": Nun war es nötig, für die Qualität der Testuren 5 Grafiken zu erstellen, damit sind die zip-Dateien aber etwas größer, als 4Mb und ich kann sie hier nicht mehr anbieten. Vielleicht weiß ja jemand einen anderen Weg, falls Bedarf besteht? Eine Low-Poly-Version ist auch in Arbeit, diese wird aber als LOD-Stufe nicht taugen, da hierfür andere Texturen erstellt werden müssen. Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik Vielleicht gibt es ja doch einen Weg: hier liegen die Dateien auf "Dropbox", da müsste dann auch eine Schaltfläche zum Herunterladen sein (ggf. hinter den 3 Punkten rechts oben) https://www.dropbox.com/s/6ekz7kbfen39vc5/Bahnhof_Laimnau.mbe?dl=0 https://www.dropbox.com/s/2n1jxm0sbh9ghj1/Bahnhof_Tannau_Berg.mbe?dl=0
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Na toll! Und wie nun, wenn <3 nicht funzt? Alles für FF und alle anderen, die derzeit nicht "auf dem Damm" sind: beste Genesung und baldige beste Gesundheit! ❤❤❤❤❤❤ ❤❤❤❤❤❤ ❤❤❤❤❤❤ ❤❤❤❤❤❤ @SputniKK: ok, geht
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Hallo Feuerfighter, die besten Wünsche zur Genesung auch von mir! Da mache ich eben mal schnell ne Woche Urlaub an der Ost-/Nordsee und schon passieren hier so gravierende DInge! Also alle guten Wünsche zur Genesung, werde hoffentlich wieder richtig gesund, damit du das Leben genießen kannst <3 <3 <3 Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik PS: stimmt, "Herz" geht wirklich nicht
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Guten Abend, eben habe ich noch das Modell vollendet und wollte hier schreiben, dass ich mir für eine MBS-taugliche Version eine neue Strategie einfallen lassen muss. Da ich kürzlich in diesem Forum lernte, dass neue Texturen für weitere LOD-Stufen keinen Sinn machen, funktioniert es nicht, die Polygone zu dezimieren und mit neuen Texturen ("Fotos" des high-Poly-Modells) zu arbeiten. Da passiert mir das Unglaublichste, was einem so am PC passieren kann: ich habe den kompletten Ordner "Bahnhof Tannau" gelöscht! Nicht in den Papierkorb geschoben, sondern gelöscht! Fragt bitte nicht, wie sowas passieren kann, sowas geht nur, wenn man zu überheblich wird und nicht mehr aufpasst Daraus ergibt sich nun zwangsläufig, mit einer neuen Strategie neu zu beginnen. Da ich den Bahnhof bereits auf der virtuellen Anlage hatte, kann ich ihn hier als mbe-Datei (dazu die zip entpacken) zur Verfügung stellen. Aber bitte beachten: mit 20.000 Polys + 3 Texturen (jede 2048*2048px) wirklich kein Leichtgewicht (Wenn man die mbe-Datei in eine zip-Datei umbenennt, kann man zumindest die Texturen ansehen, da sich die dds-Dateien u.a. mit Iview öffnen lassen). Leider habe ich eben noch einen Fehler bemerkt, der seitliche Name ist zu dicht an der Hauswand und verursacht in leichter Entfernung eine überlagerndes Flackern. Sorry, aber den Fehler kann ich nun nicht mehr beheben. Ich weiß, der Export als obj-Datei geht ja auch, aber da sind noch mehr Fehler zu erkennen, da alle Polys trianguliert werden. Da ist es sinnvoller, ich fange von vorn an, mit der neuen Strategie für die MBS-Tauglichkeit. Für Streit_Ross (und wer noch Lust drauf hat) stehen nun jedenfalls das gewünschte Objekt sowohl von Quackster, als auch von mir bereit. Mit der neuen Version melde ich mich dann bestimmt mal wieder... Bahnhof Tannau Berg.zip
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Führen Bordmittemodelle ein Stiefmütterchendasein ?
Reinhard antwortete auf streit_rosss Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo Streit_Ross, die Diskussion um die Eignung fürs 3D-MBS kann und will ich hier nicht weiterführen (konnte ja noch nicht mal alles lesen, was dazu im Forum steht). Grundsätzlich bin ich davon ausgegangen, dass zuallererst die "Bordmittel-Modelle" Chance auf den Einzug in den Katalog haben, weil sie ja - so meine bisherige Erfahrung - zumindest an der geringen Anzahl der Polys Extern-Modelle (Blender, SketchUp und was es da noch so gibt) bei weitem unterbieten. Gleichwohl glaube ich, dass das Arbeiten mit den Bordmittel ungleich schwerer ist. Hat man das externe Programm (in meinem Fall Blender) erst mal begriffen, geht damit einigermaßen unkompliziert alles umzusetzen. Wenn ich mir vorstelle, alles allein aus einem Cube, einer Kugel, einem Dreieck und einer Ebene zaubern zu müssen... Deine Diskussion hier meint aber - denke ich - etwas anderes. Du und eine "Handvoll" weitere User (das meine ich nicht despektierlich, sondern allen die Anzahl betreffend) bieten ihre selbst erbauten Modelle hier im Forum an. Hier in unterschiedlichen Formaten. Und hier setzt deine Vermutung an, ob denn alle wissen, wie mit den unterschiedlichen Formaten umzugehen ist. Also das MBS-eigene Format, mit dem man das MBS aufruft oder das Format, welches man im MBS importieren muss oder oder oder - und aus den geringen Rückmeldungen vermutest du, dass viele nicht wissen wie es geht oder sich eben auch nicht für das entsprechende Modell interessieren und du setzt dies in Beziehung zu Tausenden MBS-Nutzern. Ich denke, der Hauptgrund der geringen Rückmeldungen ist, dass bei weitem nicht die Tausenden MBS-Nutzer auch Interesse am Forum haben. Bei denen die hier Interesse zeigen - oftmals um Lösungen für eigene Probleme zu finden - sind es nochmal nur ein Bruchteil, die sich für die Seiten der Modellbauer interessieren. Und denen wiederum muss man sein Modell vielleicht auch präsentieren? Ich meine es war deine "Schluck und Specht" auf die ich nur aufmerksam wurde, weil ich versuche hier viel mitzubekommen. EIne Vorstellung des Modells (im Sinne eines Bildes) gab es ja eher weniger, deshalb habe ich mir erlaubt, das Bild gleich darunter zu setzen. Also - selbst für die Interessierten ist das suchen und finden von Modellen hier im Forum (trotz geeigneter Struktur) nicht so einfach, weil auch bei jedem Modell immer eine Vielzahl von Kommentaren folgt - meist gut gemeinte, aber das eigentliche Modell rückt damit immer wieder in den Hintergrund. Vielleicht ist es neben einer guten Anleitung zur "Installation" von Modellen auch eine Plattform, in der gezielt nur die Modelle für den geneigten EInzel-Nutzer angeboten werden, ohne Kommentare (maximal ggf. mit Likes) aber das gab es schon mal extern und wurde bewusst wieder eingeschlafen... eine weitere endlose Diskussion hier wie mir scheint... LG Reinhard "Porrey61" Porazik -
So, die Texturen sind fertig. Nun gibt es den Bahnhof Tannau (Berg). Aber bevor ich da an Veröffentlichung denke, muss ich noch eine LOD-Stufe bauen. Dieser hat nämlich 20.000 Polygone - ist ein bisschen "fett"! Das mit den Maßen ist ja so eine Sache: Wenn man kein Maß hat (und den Bahnhof Tannau Berg gibt es ja nicht mehr, seine Zwillingsschwester in Laimnau auch nicht mehr) welches Maß nimmt man dann? Nun gibt es bei der Bahn 2 Referenzmaße: 1. die Spurweite 1435 mm oder in H0 (Standardeinstellung im 3D MBS) 16,5 mm. Danach habe ich versucht das Modell zu erstellen. 2. Der Mensch. Der normale Mensch (Mann) kann mit einer Größe von 1800 mm angenommen werden. (das ist für Blender genial, weil das auf H0 umgerechnet genau 2 Blender-Einheiten sind) Wenn du nun aber ausgerechnet den "Bahnhofsvorsteher mit Kelle (animiert)" als Referenzmaß nimmst, merkst du nicht, dass der als einzige Figur irgendwie zu klein ist. Alle anderen Menschen sind größer. So erklärt sich, wieso dein Modell grundsätzlich etwas zu klein wirkt. Gruß Porrey61 Gerade erst bemerke ich, dass "mein" Bahnhof gar keinen Namen hat! ;( Da muss ich noch was machen.
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Modell einer Spirituosen-Destille
Reinhard antwortete auf streit_rosss Thema in Modellbau mit externen Programmen
Super, was du so aus den reinen Bordmitteln baust! Welche Zeit daran hängt, kann jeder nachempfinden, der sich selbst damit befasst. Aber was macht die "freischwebende" Kamera in der Szene - Big Brother is watching you? Gruß Porrey61 Ach... 2 Kameras auch noch!!! -
Ich denke, was den Termin betrifft, muss ich dich schwer enttäuschen. Die Texturen, Schornstein, Sims und Dachrinnen habe ich geschafft. Aber nun liegen noch zwei richtig schwierige Schritte vor mir: alle Texturen auf eine zu bekommen ("backen") und mit Ambient-Occlusion zu versehen. Ich weiß noch nicht, ob das mit mehreren Materialien mit mehreren Bildern geht, oder ob ich alle verwendeten Bilder auf einer zusammenbringen muss, bevor ich das "backen" kann. Und dann müssen noch 2 LOD-Stufen her. Das kann also noch ein paar Tage dauern Gruß Reinhard
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Aktueller Zwischenstand: fehlen noch Dachrinnen, Schornstein, der obere Sims und die "richtige" Textur.
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Oh, dir erstmal alles Gute! Gerade an Ostern! Ich hatte nicht vor, dich bei dem Thema zu verdrängen, im Gegenteil, ich finde das gut, wenn jemand mit SketchUp so umgehen kann. Ich komme an das Programm irgendwie nicht ran. Da halte ich es lieber mit Blender, macht unglaublich Spaß. Und ich übe.. übe... übe und lerne dabei. Da hatte ich die Idee von Streitross einfach aufgegriffen und versucht "an einer realen Herausforderung" zu arbeiten. Ob das dann den Ansprüchen fürs 3D-MBS entspricht, wage ich noch zu bezweifeln. Aber ok, ich mache erstmal weiter. Vielleicht gibt es ja dann iregendwann beide Modelle? Gruß und nochmal: alles Gute! Reinhard "Porrey61" Porazik
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Modell einer Spirituosen-Destille
Reinhard antwortete auf streit_rosss Thema in Modellbau mit externen Programmen
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Ich habe den Wunsch von Streitross genutzt, mich in Blender weiter zu vertiefen. Mein Zwischenergebnis sieht so aus: