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Reinhard

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Alle erstellten Inhalte von Reinhard

  1. Danke auch hier Wolfgang für dein Hinweis auf VSCD Free Video Editor, habe ihn daraufhin bereits und werde mich auch damit befassen. Vor allem aber Dank an fmkberlin für deine Video zur Animation. Sehr schön anschaulich und einfach alle Grundlagen erklärt, das hilft mir sehr, auch bei den ANimationen einzusteigen. Aber erst muss ich die Texturen auf meiner Holzeisenbahn beenden (mit Ambient Occlusion), das übt ungemein. Dann befasse ich mich dank deiner anschaulichen Darstellung endlich auch mit Animationen! Freue mich auf weitere anschauliche Tutorials von dir! Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
  2. Schade, dass ich gerade nicht die Zeit habe, weiterzuschauen. Kann erst heute abend weitermachen. Aber schon mal danke, dass ich mit deiner Hilfe endlich in das Thema "Animation" komme. Das steht noch auf meinem Wunschzettel 2017 und nun geht das los, dankeschön! Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
  3. Hallo FeuerFighter, großes Lob, dass du dir die Mühe machst, deine Erkenntnisse (u.a. Blender) hier der geneigten Öffentlichkeit zur Verfügung zu stellen. Auch ich habe das Programm seit August letzten Jahres kennen- und liebengelernt. Und bei den Möglichkeiten, die das Programm bietet (und ich kenne bisher sicherlich nur einen Bruchteil der Möglichkeiten) freut es mich sehr, wenn auch andere User von dem Programm begeistert sind und noch mehr, wenn dann weitere mit einbezogen werden. Ich selbst habe mich derzeit sehr intensiv mit der Texturierung befasst, hier allerdings mit der Frage, wie man die "Ambient Occlusion" also den indirekten Schattenwurf der Objekte in die Textur einbindet. Über die Feiertage ist mir da ein riesiger Schritt gelungen. Deshalb hier mal meine Frage: Mit welchen Programmen kann ich die Bildschirmaktivität aufzeichnen und als Video zur Verfügung stellen? Oder geht das nur mit teuren Bezahl-Programmen? Eigentlich melde ich mich hier aber wegen einer kleinen Hilfestellung zum letzten Teil deines Schornsteinvideos: Du beschreibst hier, welche Vorteile ein rundes Objekt hat, dass aber lediglich aus acht Ecken/Flächen besteht und wie du dieses erstellst. Über zwei Flächen hier erst zu den 8 Punkten zu kommen, ist deshalb umständlich, weil Blender das natürlich selbst kann: Wenn du einen Zylinder als neues Objekt erstellst, hast du - solange du diesen Zylinder noch nicht weiter bearbeitet hast - links unten im "Tool-Shelf" einige Funktionen, diesen Zylinder einzustellen. U.a. den Radius, oder in einem Ausklappmenü (Cap Fill Type) ob er geschlossen oder offen (Nothing) sein soll, wenn geschlossen, ob dann mit einer einzelnen Fläche (Ngon) oder mit den üblichen 3-Eck-Meshes zum Mittelpunkt (Triangel). und du kannst hier die Anzahl der Seitenflächen einstellen (ich glaube, normal sind hier 32 eingestellt) - diese kannst du auch auf 8 heruntersetzen. Scheint mir einfacher zu sein, als deine Methode des selbstgebauten 8-Ecks. Aber wie gesagt, an der Stelle im "Tool-Shelf" ganz links unten steht immer die letzte Aktion zum Rückgängig-Machen zur Verfügung, deshalb sind die Einstellmöglichkeiten hier für ein neues Objekt (Zylinder oder Kugel oder Würfel...) nur direkt nach der Erstellung des neuen Objektes auswählbar. Ich freue mich auf viele weitere Tipps und Tricks von dir und auf deine Modelle. Herzlichen Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
  4. Gefällt mir! Wie kann man helfen?
  5. Sooo gefällt mir das natürlich viel besser!!!
  6. Hey Quackster, es ist Weihnachten, also gehe es doch auch gelassener an. Das Problem, welches du zitierst, ist ja vlt. noch immer eines, wie so viele andere. Aber sollte es in diesen Tagen nicht darum gehen, dass hier ein grandioses Programm (das vlt. auch den einen oder anderen Fehler hat) so viel Freude bringt für all diejenigen, welche sich bei dem Thema "Modellbahn und Computer", "Modelle selbst erstellen", "anderen Hilfe und Freude bringen" soviele Menschen zusammenführt, die sich ohne dieses Programm nicht mal kennen würden und die mit den positiven Eigenschaften des Programms soviel Freude haben? Auch du bist User dieses Programms, weil du hier deine Träume verwirklichst, behaupte ich mal! Also helfen wir uns alle gegenseitig bei der Bewältigung von Problemen, bei der Lösung von Fehlern und dabei, mit unserem gemeinsamen Hobby Spaß zu haben. Und wir danken - ich denke Neo, so wie ich das bisher gelesen habe - dass es so ein geiles Programm für die Verwirklichung unserer (Modellbahn-)Träume für ein schmales Geld gibt. ich weiß, dass der Beitrag für die Vollversion nicht im Geringsten die Kosten zur Erstellung dieses Programmes decken kann. Also komme mir niemand mit "Commerce", "Kommerz" oder "Marktwirtschaft" - Neo hat uns allen hier ein Programm erstellt, an dem wir viel Freude haben! Falls du mal bei anderen schaust (ich mache das gelegentlich, weil ich immer alle Seiten der Medaille kennen will), dann weißt du, dass bedeutend teurere Programme mit dem Thema weit weniger bieten und bei weitem viel gröbere Fehler zu bieten haben. Sorry, ich habe gerade ein sehr anstrengendes Jahr hinter mir und finde jetzt und hier endlich die lang ersehnte Entspannung, deshalb platzt das alles gerade so aus mir heraus. Vlt. tue ich dir ja insofern unrecht, dass du deinen Kommentar eher spaßig meintest. Dann entschudige bitte meinen Ausbruch. Aber ansonsten bitte ich dich, an Weihnachten zu denken und in Ruhe zu entspannen... Auch dir eine friedliche Zeit und einen guten Start ins neue Jahr... Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
  7. Guten Abend, liebe Modellbahn-Fans, nach der Holzeisenbahn kamen bei mir u.a. diese berühmten Plastikbausteine von Lego (in meiner Kindheit hießen die Hersteller PEBE - aber das Prinzip war dasselbe ) Seit ich nun mit 3D-Programmen am PC arbeite, war auch eines der Ziele, diese Lego-Steine nachzubilden (wohl wissend, dass es dafür bereits super gute fertige Programme gibt). Und mit keinem Programm gelingt mir das besser und leichter, als mit Blender (welches ich - wie weiter oben erwähnt - durch das 3D-MBS kennenlernte). Natürlich gibt es auch bei Lego (wie bei BRIO) viele Modellbahnen, aber die sind eben alle "Spielzeug". ich wollte dann möglichst einfach mit den Plastikbausteinen "echte" Eisenbahn nachempfinden. Und so entstanden am PC eben diese Modelle: http://www.brickshelf.com/cgi-bin/gallery.cgi?m=Porrey61 Und nun bietet 3D-MBS sogar die Möglichkeit, diese Modelle mit Leben zu erfüllen, zum Fahren zu bringen. Ich hoffe auch hier, dass ich die echten Modellbahn-Fans unter uns nicht vor den ästhetischen Kopf stoße - und ich weiß, dass 3D-MBS eigentlich für reale Anlagen konzipiert wurde - aber die erwähnten Modelle sehen dann eben so aus: Waum schreibe ich euch das? Ich will zeigen, dass es zu schwierig werden kann und vielleicht unmöglich ist, wenn man gleich zuviel will (auch ich habe einige Projekte für "echte" Modelle am Start), zu leicht verzweifelt man, weil man nicht weiter kommt. Aber über diesen Umweg lerne ich soviel über Blender, über 3D-MBS, dass ich es jedem geneigten User nur empfehlen kann, nicht gleich zuviel zu wollen, erst mit "einfacheren" Dingen anzufangen! Der Vollständigkeit halber sei noch erwähnt, dass diese Modelle 3 geplante Ungenauigkeiten enthalten: - für die Kupplungen wurden die "Towball" und "Towballsocket" zur besseren Darstellung entfernt, aber die Abstände sind korrekt - alle Modelle sind gegenüber dem Original auf 76 % skaliert, damit sie auf die H0-Gleise passen - die Trabbis sind natürlich nicht aus "Lego" sondern ein Extra-Projekt, welches ich aus Spaß an der Freud eingefügt habe Hier dann auch von mir die besten Wünsche für die Weihnachtszeit, Freude und Glück natürlich für das neue Jahr, aber vor allem bestmögliche Gesundheit für euch alle. Und allen, denen es vielleicht gerade nicht so gut geht, gute Besserung und baldige Genesung! Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
  8. Nachdem, wie es bisher funktioniert und wie du, Bahnland, es beschreibst, muss dieser Teil (rote Markierung) als eigenständiges Rollmaterial eingefügt werden... Mal sehen, ob das funktioniert...
  9. Danke Bahnland! So etwa habe ich mir das auch gedacht - so etwa habe ich das auch befürchtet! Problem: Das Drehgestell, welches ich verwirklichen möchte/will/muss hat eben genau in der Mitte ein drittes Rad, welches sich dabei nicht halbieren lässt. Dennoch lieben Dank für die promte Reaktion, für die tolle Lösung! Bleibt meine Frage, ob es nicht möglich ist, mehr als 2 Drehgestelle (in einer zukünftigen 3D-MBS-Version) zu ermöglichen. Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
  10. DIe Radanimationen (RadAnim...) funktionieren perfekt für "viele" Räder. Die Drehgestellanimation (Rad0 und Rad1) funktionieren nur genau für diese 2 Drehgestelle. Ist es möglich, hier mehr als 2 Drehgestelle zuzulassen? Da ich noch im Lernmodus bin, kann es sein, dass ich etwas übersehe. Aber da ich gerade versuche den DDR-Dopelstockzug nachzuempfinden, sind mindestens 3 Drehgestelle nötig (vorn, mitte, hinten) und mit mehr Waggon-Einheiten eben auch noch mehr Drehgestelle, bisher kann ich da keine Möglichkeit finden, jede andere Namensgebung als Rad0 und Rad1 funktioniert nicht. Geht das? Ist das zukünftig möglich? Herzliche 2.-Advents-Grüße Reinhard "Porrey61" Porazik
  11. Hallo Schlagerfuzzi1, genau die Frage hatte ich auch, um mit einem 3D-Programm zu beginnen. Wie Bahnland schreibt, geht das nicht, ein 3d-MBS-Modell in ein 3D-Programm zu holen. Deshalb habe ich es so gemacht: Baue mit deinem 3D-Programm einen Würfel (Cube - Würfel darf er wegen des Umlautes ja nicht heißen), der eine genau definierte Kantenlänge hat (in Blender wären das genau 2 Blender-Units). Den exportierst du in das Direct-x-Format und kannst ihn nun als 3D-Modell in 3D-MBS importieren. Da du in deinem 3D-Programm weißt, wie groß der Würfel genau ist, kannst du den nun in 3D-MBS mit allen vorhandenen Modellen, auch Schienen oder Rollmaterial vergleichen (wenn du dich bereits mit Texturen auskennst, kann man auf dem Würfel auch z.B. eine Zehner-Unterteilung aufbringen und hat dann in 3D-MBS einen noch genaueren Vergleich). Oder du änderst die Größe des Würfels so oft, bis du z.B. die exakte Spurweite erreicht hast. Darüber hinaus wollte ich auch den Umrechnungswert für die im Modell dargestellte "echte" Größe ermitteln. Das geht mit dem H0-Gleis gut, weil wir wissen, dass die "echte" im Modell dargestellte Spurweite 1.435 mm oder 1,435 Meter ist. So habe ich "erprobt" und errechnet, wieviel Blender-Units einem (H0)-Meter entsprechen (bin jetzt nicht ganz sicher, weil ich nicht an meinem Heim-PC sitze, aber ich glaube es sind genau 1,136 Blender-Units) Das erleichtert mir in Blender die Größenermittlung für 3D-MBS-Modelle, ob Menschen, Gebäude oder Rollmaterial. Gruß Porrey61
  12. So, jetzt funktioniert es! Offensichtlich war es der DirectX-Exporter (https://www.3d-modellbahn.de/wiki/4208#Sec11), den ich nach der neueseten Blender-Version nochmal neu geholt habe. Vielen Dank für die Tipps! Wünsche allen einen guten Start in die neue Woche! Gruß Reinhard (Porrey61)
  13. OK, danke nochmal und erstmal gute (unfallfreie!) Fahrt.
  14. Danke für die Antwort, Frank. Das sind in wenigen Sätzen viele Infos! Muss ich alles überprüfen... Ich dachte, ich hätte genau den Direct-X-Exporter, werde das aber auch prüfen. Alles, was du danach beschreibst, ist für mich noch deshalb neu, weil ich in Blender noch gar keine Animationen verwende (das will ich erst später lernen). Die Animationen der Räder (Radanim...) und der Drehgestelle (Rad0, Rad1) benötigen ja keine Animation von extern, dachte ich? Nur durch den Namen der Gruppe/des Objekts erkennt 3D-MBS die nötigen Animationen - drehen der Räder, drehen der Drehgestelle. Schönes Wochenende! Gruß Reinhard (Porrey61 im Norden von Berlin)
  15. Guten Abend, nach langem Studium des Wiki und der Anleitungen hier im Forum versuche ich nun, die Radanimationen hinzubekommen. Dabei passiert bei mir immer wieder folgendes: Die sich drehenden Räder des Rollmaterials (Radanim...-objekte) bekomme ich (fast) problemlos hin. Aber sobald ich versuche, die Drehgestellanimation (Rad0, Rad1) einzubauen, besitzen meine Modelle zwei Phänomene Die Drehgestelle drehen sich (immer) entgegensgesetzt zur Schienenrundung. Das passiert mir genau so auch mit dem vorgefertigten "Vehicle" - die x-Datei funktiert hervorragend, die blend-Datei von mir in die x-Datei konvertiert macht genau den Quatsch da oben. Als zweites setzen Objekte (Rollmaterial) welche nur die "Radanim" enthalten, beim Importieren exakt auf dem Schienenmaterial auf, und sobald ich eine "Rad0" und "Rad1"-Animation einbaue, wird die untere Objektkante ignoriert und das Objekt wird mit dem Objektmittelpunkt auf die Gleise gesetzt (oder auf die Bodenplatte?) Bei dem Studium dieses umfangreichen Forums fiel mir dann noch auf, dass sich bei der wunderschönen DR130 von Seehund die Räder in den Drehgestellen entgegengesetzt drehen, wie geht das? Das frage ich, weil es schon vorkam, dass sich die Räder an meinen Objekten exakt falsch herum drehten... Was mache ich falsch? Herzliche Grüße Porrey 61
  16. Hallo Franz, als jemand, der gerade erst (seit August 2016) 3D-MBS und dazu gehörende Programme (Blender) und Seiten (Modellbauwelt) kennenlernt, der wie verrückt lernt und studiert und probiert, weil er begeistert ist, von dem Programm (3D-MBS) und seinen Möglichkeiten und seinen begeisterten Fans, der baut und verzweifelt, baut und weiter lernt, der sich Motivation von den Modellbauern auf deiner Seite holt, der das Forum hoch und runter studiert, um mit seinen Problemen weiter zu kommen, der auch lernt, dass jeder und jede seine eigenen Erfahrungen und Probleme hat, der sich beteiligen will mit den Möglichkeiten die er hat... bin ich einigermaßen bestürzt über deinen EIntrag heute, die Modellbauwelt schließen zu wollen. Ja ich habe auch all die Diskussionen gelesen, die sich auf die Wertigkeit der Modellbauwelt beziehen. Aber auch ich bin einer von denen, die gerade bauen und demnächst dafür ein Forum suchen - eigentlich wusste ich ja, dass es die Plattform Modellbauwelt gibt - leider dauert das "Bauen" eben sehr lange, weil es neben allem Pragramm-Lernen auch ein "richtiges" Leben gibt... Man verdammt, bin bestürzt! Wollte mich eig. erst melden, wenn ich einen der 4 Wagen endlich fertig habe, aber ich poste das jetzt, damit du weißt, dass es User gibt, die Modelle bauen, die sie auch bei dir veröffentlichen wollen, weil deine Modellbauwelt eine perfekte Schlüsselposition/Schnittstelle zum 3D-MBS ist Ja auch der Typ mit der Krawatte gehört zu den Möglichkeiten, die ich in die Modellbauwelt einbringen wollte... "nachdem ich mich in ein anderes Programm "verliebt" habe und sich kaum noch Modellbauer finden die Modelle für das MBS bauen" - Teil 2 des Satzes wollte ich damit widerlegen. Zum 1. Teil - worin auch immer du dich verliebt hast, wieso willst du deshalb die Modellbauwelt schließen? Soviel ich vom Internet verstehe - und glaube mir, das ist schon ein klein wenig - haben doch andere Programme gar nix mit der bestehenden "Modellbauwelt" zu tun, egal was es ist?! Naja, Gruß von einem Fan des Gessamtpaketes 3D-MBS+Modellbauwelt+ alles was ich dabfür bisher gelernt habe Lass die MBW online! Porrey61
  17. DIese Erfahrung habe ich ebenso mit Blender gemacht. Nach der Umschaltung auf deutsch wird der "Cube" als Würfel eingefügt, "Area" als "Fläche". Hier reicht es aber, den Objektnamen zu ändern, im Zweifel in "Wuerfel" oder "Flaeche", der Namen des Gitters (im Editrmodus) wird in die x.-Datei nicht übernommen.
  18. Danke für das Lob. Aber der Schein trügt vielleicht, denn diese Holzeisenbahn ist nichts anderes, als eigene Erinnerungen und der Versuch in 3D-MBS und Blender "einzusteigen". Das hat nichts mit Realität oder Maßstab-getreu zu tun - und Letzteres sollte doch eig. in 3D-MBS Maßstab für alles sein! Hier nochmal dieselbe Platte ohne die Höhenfunktion von 3D-MBS, damit werden alle bisherigen "Holz"-Bauteile sichtbar Gruß Porrey61
  19. Vielen Dank für die konkreten Antworten! Nun, die einzelnen Modelle zunächst nach "Test" zu speichern, halte ich für gewagt, weil es z.B. an Gleisgruppen (3D-Modell und MBS-Gleis) schon ein paar sind. Und ich glaube nicht, dass es im Sinne von 3D-MBS ist, wenn jeder "seinen Müll" in Unmengen in diesen Ordner packt. Deshalb belasse ich es erstmal bei diesem Link auf ein kleines Demo-Video Ich gehe davon aus, dass der Ordner "privat" zwar auch unter "Test" ist, aber nur für mich, bzw. jeden anderen Nutzer sein eigener "privat-Ordner".
  20. Yes, danke Easy, jetzt hat es gefunzt!! Aber ein einfaches Strg+V wäre schon einfacher, oder?
  21. Liebe Modellbahnfreundinnen und –freunde, lange habe ich überlegt, ob ich mich hier zu Wort melde. Zum einen ist die Themenvielfalt im Forum so groß, dass man nicht weiß, wo fängt man an, sich vorzustellen. Zum anderen bin ich von den vielen tollen Modellentwicklern und Anlagenerstellern so begeistert, dass ich da bei beiden wenig mithalten kann. Ich habe weder Wissen um konkrete Technik, noch um „Verkehrsregeln“ bei der Bahn und dazu leider wenig Zeit…, aber ich habe Spaß an Modelleisenbahn und dazu endlich dieses tolle Programm gefunden, mit dem man auf so relativ einfache (und preiswerte) Weise in diese Welt eintauchen kann. Dieses Thema hier (Plauderecke – aller Anfang ist schwer) hat mich dann doch ermutigt, „mitzureden“. Auch bei mir war Modelleisenbahn Thema „unterm Weihnachtsbaum“, allerdings nicht mit dem „Märklin-Oval“, sondern im Osten war es das „TT-Zeuke-Oval“ mit einem eher merkwürdigen Modell des japanischen „Shinkansen-Baureihe 0“. Interessant, dass das Teil heute bei ebay für satte 119 Euronen angeboten wird… Allerdings gab es davor bei mir eine andere Art Modellbahn: meine Anfänge waren mit einer Holzeisenbahn ähnlich diesem System. Wenn ich mich recht erinnere, noch mit gelben Plastik-Verbindern zwischen den Gleisteilen. Seit es PC gibt, versuche ich auch irgendeine Art zu finden, diese Holzeisenbahn nachzuempfinden. Dabei bin ich Fan von 3D-Programmen wie dem Raytracer „POV-Ray“ geworden. Das sage ich nicht aus Werbegründen, sondern um anzudeuten, dass ein (für 3D-MBS notwendiger) Einstieg in Blender nicht so leicht war… Gleichwohl bin ich begeistert, dass ich mit 3D-MBS auch endlich Blender kennengelernt habe – bei allen Fragen (und wahrscheinlich auch Macken, die das Programm hat). Ganz sicher kann mir zu den Fragen hier auch geholfen werden, wie es ja bisher auch schon auf vielfältige Weise hat. Aber – und ich hoffe, ich stoße den Hardcore-Modellbahnfreunden nicht vor den ästhetischen Kopf – hier meine ersten Versuche mit 3D-MBS Fragen über Fragen Sicher lassen die sich bei den Themen im Forum zuordnen, aber um mich vorzustellen, will ich sie erstmal gesammelt hier anbringen. Vermutlich gibt es auch schon Antworten auf die eine oder andere Frage hier im Forum, aber so systematisch kann man dies nicht durchsuchen und für hintereinander lesen ist es sehr sehr viel… - kann man das Ordnersystem selbst organisieren und zumindest unter „privat“ weitere Strukturen anlegen? - die „Veröffentlichung“ der eigenen Anlage ist mir noch nicht ganz klar: wenn ich das richtig verstanden habe, kann ich alles was nicht aus „Bordmitteln“ entstanden ist, auch nicht veröffentlichen? Oder wie kann ich eine Anlage als *.mbe-Datei hier verlinken? - wie müssen eigene 3D-Modelle beschaffen sein, dass ich in 3D-MBS Texturen aufziehen kann, wie bei den „Grundkörpern“? - kann ich ein Video hier nur einstellen, wenn ich es zuvor auf Youtube hochgeladen habe, oder gibt es einen anderen direkten Weg? Dazu habe ich viele weitere Fragen z.B. zu Blender, zu den Andockpunkten und und und… aber die stelle ich besser bei den entsprechenden Artikeln im Forum... Wünsche allen ein schönes Feiertags-Wochenende! PS: Wenn das hier (mit den Bildern) gerade funzt: Danke an Henry, Frank und Easy für den technischen Support für Bilder in Forum-Beiträgen!!
  22. Hm..., danke für die Rückmeldung, Henry. So recht ist mir das dennoch nicht klar: Mit dem Einfügen der Bilder im Text (in der Vorschau eines Kommentares geht das ja) funzt das aber dennoch nicht, der Kommentar wird MIT den eingefügten Bildern einfach nicht angezeigt. Ist aber insgesamt die falsche Diskussion. Eig. wollte ich mich vorstellen, meinen Dank für das tolle Programm 3D-MBS ausdrücken und zeigen, dass ich - wenn auch zeitlich begrenzt - mit viel Freude dabei bin! Nochmal: schönes Feiertags-WE an alle! LG Porrey61
  23. Sorry Neo, ist die falsche Plattform für diese Diskussion. Kannst du das alles in "Aller Anfang ist schwer" verschieben? Liebe Grüße Porrey61
  24. Danke für die Rückmeldung, Frank. Ja, als "angehängte" Datei funzt das offensichtlich, aber als Kopie im Text (wo sie hingehören) geht das leider nicht, weder mit Strg+V mit der hier angegebenen Sicherheitsversion Strg+Rechtsklick ;( Wie machen das alle anderen mit Bildern im Text?
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