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Dann wünsche auch ich alles Gute für den Krankenhausaufenthalt, beste Genesung und dass du dennoch die Osterfeiertage im Kreise deiner Lieben genießen kannst!
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Guten Abend, Modellbahnfans, mit diesem Ostergruß will ich mal die Gruß-Reihe für die kommenden Feiertage eröffnen, weil ich leider in den nächsten Wochen arbeitsbedingt nicht soviel mit 3D-MBS und Blender arbeiten kann. Ich hoffe, in meinem Gruß werden meine Fortschritte mit Blender deutlich Ich wünsche euch eine frohe Osterzeit und hoffentlich sonnige ruhige Tage! Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
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Dem Glückwunsch schließe ich mich gern an!!
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Hallo Demer, nicht so schnell die Lust verlieren! Es geht, es geht irgendwie alles! Man muss es nur herausbekommen/lernen wie. Was meinst du mit "bearbeitet"? Wenn du einen "Modifier" aufgelegt hast, solltest du ihn unbedingt auch "anwenden" (Apply) und du solltest deiner Kugel auch ein Material geben, zumindest eine einfache Farbe, sonst siehst du sie im 3D-MBS nur als weißen runden Fleck. Vielleicht kannst du ja mal einen Screenshot von deiner bearbeiteten Kugel zeigen, dann sieht man evtl. mehr. Gruß Reinhard
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Hallo Easy, diese Option ist bei mir noch immer standardmäßig eingeschaltet. Ich finde das auch gut, da ich ja nur das aus meinem Blender-Objekt exportieren will, was auch markiert ist. Meine Projekte sind in allen Layern reichlich voll, also z.B. bei der Holzeisenbahn habe ich die Teile für Loks, Waggons und Schienen usw. in einem Projekt. Und das, was ich bearbeite, markiere ich dann zum Export. Ich finde das also sehr sinnvoll. Gruß Reinhard
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Hallo dermer, noch lerne auch ich Blender, einiges bekomme ich schon hin, aber der wichtigste Schritt bei deinem Problem scheint mir, dass du für Blender einen eigens für das 3D-MBS entwickelten DirectX-Exporter benötigst. Nur mit dem funktioniert die speziell für das 3D-MBS angepasste x-Datei. https://www.3d-modellbahn.de/wiki/4208#Sec11 Hier findest du in den "Grundlagen zum Modellbau" wo du diesen speziellen DirctX-Exporter downloaden kannst und wie er richtig in Blender eingebunden wird. Dann sollte der Export funktionieren. Dann sind ein paar Sachen in Blender zu beachten, wenn du z.B. Blender auf deutsch umgestellt hast. Da das 3D-MBS nicht mit Umlauten oder dem "ß" umgehen kann, Blender auf deutsch aber aus "Cube" "Würfel" macht und aus "Plane "Fläche" usw. - musst du Namen vergeben, in denen keine Umlaute enthalten sind. Vlt. soviel erstmal von meinem bischen Wissen. Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik PS: am 64-bit-System sollte es nicht liegen, habe ich nämlich auch
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Video Workshop Bauen mit Blender
Reinhard antwortete auf FeuerFighters Thema in Modellbau mit externen Programmen
Großartig! Und viel gelernt und viele Fragen beantwortet! Bitte weiter so! Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik -
Also nochmals vielen Dank! Bis hierher hat alles gut funktioniert. Mit den weiteren Problemen "belästige" ich dich zunächst per PM und dann, denke ich, muss ich mir ein anderes Forum suchen, weil hier ja die Lösungen hingehörne, nicht die Probleme Gruß Reinhard
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Oh, das ist ja ein super Hinweis! Habe ich so noch gar nicht gesehen, diese EInstellmöglichkeit. Leider bin ich nun wieder auf der Arbeit, kann erst heute abend weiter daran gehen. Aber dank diesem Hinweis freue ich mich schon wieder riesig darauf. Ich vermute, dass ich dieses Teil da oben in den Properties finde? Danke und Gruß Reinhard
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Guten Abend, nun habe ich versucht, mich an das Thema heran zu wagen. Und es funktioniert natürlich ... nicht! Zunächst glaubte ich, ich will gleich zuviel, habe gleich in einem Lok-Modell rumgewerkelt. Nachdem aber alles nicht funktionierte, habe ich bei "0" angefangen und Eins zu Eins aus deinem Beispielvideo da oben den ersten Würfel "Rotation" nachgebaut. Einsatz der Keyframes, Grapheditor, Interpolationsmodus, Speichern, Exportieren - alles wie bei dir. Aber in der Exportdatei wird die Animation nicht übernommen. Auch habe ich noch einmal (wie schon so oft) den "io_scene_x"-Ordner erneuert, weil ich manchmal das Gefühl hatte, dass sich da etwas "selbst zerschießt". Aber alles nichts! Die Beispieldatei "Vehicle.x" - bin gerade nicht mehr sicher von wem, beginnt mit dem Befehl "template AnimTicksPerSecond { <9E415A43-7BA6-4a73-8743-B73D47E88476> DWORD AnimTicksPerSecond; } Dieser und der spätere Animationsblock fehlen bei mir vollkommen und so kann 3D-MBS auch keine Animation erkennen. Was mache ich falsch? Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
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Sehr tolle Idee, wie ich finde! Und tolle Umsetzung der Idee! Zunächst dachte ich, ist ja eig. schade, dass man einen solchen Bereich (U-Bahn) auf einer Modellbahnanlage nicht sehen würde (ausser dass das 3D-MBS die Fahrersicht und weitere Kameras möglich macht), aber dann hast du selbst an den Schacht für den EInblick des geneigten Besuchers der Anlage gedacht, super! Und ganz klar Daumen hoch Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
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Vielen Dank auch für den Hinweis, den gab es auch auch bei der deutschen Anbieterplattform - chip glaube ich. Allerdings bietet der Hersteller jetzt sein Programm in der jüngsten Version offensichtlich ohne diesen zusätzlichen Ballast an, haben wohl gemerkt, dass das keine Freunde schafft. Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
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Danke auch hier Wolfgang für dein Hinweis auf VSCD Free Video Editor, habe ihn daraufhin bereits und werde mich auch damit befassen. Vor allem aber Dank an fmkberlin für deine Video zur Animation. Sehr schön anschaulich und einfach alle Grundlagen erklärt, das hilft mir sehr, auch bei den ANimationen einzusteigen. Aber erst muss ich die Texturen auf meiner Holzeisenbahn beenden (mit Ambient Occlusion), das übt ungemein. Dann befasse ich mich dank deiner anschaulichen Darstellung endlich auch mit Animationen! Freue mich auf weitere anschauliche Tutorials von dir! Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
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Schade, dass ich gerade nicht die Zeit habe, weiterzuschauen. Kann erst heute abend weitermachen. Aber schon mal danke, dass ich mit deiner Hilfe endlich in das Thema "Animation" komme. Das steht noch auf meinem Wunschzettel 2017 und nun geht das los, dankeschön! Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
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Video Workshop Bauen mit Blender
Reinhard antwortete auf FeuerFighters Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo FeuerFighter, großes Lob, dass du dir die Mühe machst, deine Erkenntnisse (u.a. Blender) hier der geneigten Öffentlichkeit zur Verfügung zu stellen. Auch ich habe das Programm seit August letzten Jahres kennen- und liebengelernt. Und bei den Möglichkeiten, die das Programm bietet (und ich kenne bisher sicherlich nur einen Bruchteil der Möglichkeiten) freut es mich sehr, wenn auch andere User von dem Programm begeistert sind und noch mehr, wenn dann weitere mit einbezogen werden. Ich selbst habe mich derzeit sehr intensiv mit der Texturierung befasst, hier allerdings mit der Frage, wie man die "Ambient Occlusion" also den indirekten Schattenwurf der Objekte in die Textur einbindet. Über die Feiertage ist mir da ein riesiger Schritt gelungen. Deshalb hier mal meine Frage: Mit welchen Programmen kann ich die Bildschirmaktivität aufzeichnen und als Video zur Verfügung stellen? Oder geht das nur mit teuren Bezahl-Programmen? Eigentlich melde ich mich hier aber wegen einer kleinen Hilfestellung zum letzten Teil deines Schornsteinvideos: Du beschreibst hier, welche Vorteile ein rundes Objekt hat, dass aber lediglich aus acht Ecken/Flächen besteht und wie du dieses erstellst. Über zwei Flächen hier erst zu den 8 Punkten zu kommen, ist deshalb umständlich, weil Blender das natürlich selbst kann: Wenn du einen Zylinder als neues Objekt erstellst, hast du - solange du diesen Zylinder noch nicht weiter bearbeitet hast - links unten im "Tool-Shelf" einige Funktionen, diesen Zylinder einzustellen. U.a. den Radius, oder in einem Ausklappmenü (Cap Fill Type) ob er geschlossen oder offen (Nothing) sein soll, wenn geschlossen, ob dann mit einer einzelnen Fläche (Ngon) oder mit den üblichen 3-Eck-Meshes zum Mittelpunkt (Triangel). und du kannst hier die Anzahl der Seitenflächen einstellen (ich glaube, normal sind hier 32 eingestellt) - diese kannst du auch auf 8 heruntersetzen. Scheint mir einfacher zu sein, als deine Methode des selbstgebauten 8-Ecks. Aber wie gesagt, an der Stelle im "Tool-Shelf" ganz links unten steht immer die letzte Aktion zum Rückgängig-Machen zur Verfügung, deshalb sind die Einstellmöglichkeiten hier für ein neues Objekt (Zylinder oder Kugel oder Würfel...) nur direkt nach der Erstellung des neuen Objektes auswählbar. Ich freue mich auf viele weitere Tipps und Tricks von dir und auf deine Modelle. Herzlichen Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik -
Gefällt mir! Wie kann man helfen?
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Sooo gefällt mir das natürlich viel besser!!!
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Hey Quackster, es ist Weihnachten, also gehe es doch auch gelassener an. Das Problem, welches du zitierst, ist ja vlt. noch immer eines, wie so viele andere. Aber sollte es in diesen Tagen nicht darum gehen, dass hier ein grandioses Programm (das vlt. auch den einen oder anderen Fehler hat) so viel Freude bringt für all diejenigen, welche sich bei dem Thema "Modellbahn und Computer", "Modelle selbst erstellen", "anderen Hilfe und Freude bringen" soviele Menschen zusammenführt, die sich ohne dieses Programm nicht mal kennen würden und die mit den positiven Eigenschaften des Programms soviel Freude haben? Auch du bist User dieses Programms, weil du hier deine Träume verwirklichst, behaupte ich mal! Also helfen wir uns alle gegenseitig bei der Bewältigung von Problemen, bei der Lösung von Fehlern und dabei, mit unserem gemeinsamen Hobby Spaß zu haben. Und wir danken - ich denke Neo, so wie ich das bisher gelesen habe - dass es so ein geiles Programm für die Verwirklichung unserer (Modellbahn-)Träume für ein schmales Geld gibt. ich weiß, dass der Beitrag für die Vollversion nicht im Geringsten die Kosten zur Erstellung dieses Programmes decken kann. Also komme mir niemand mit "Commerce", "Kommerz" oder "Marktwirtschaft" - Neo hat uns allen hier ein Programm erstellt, an dem wir viel Freude haben! Falls du mal bei anderen schaust (ich mache das gelegentlich, weil ich immer alle Seiten der Medaille kennen will), dann weißt du, dass bedeutend teurere Programme mit dem Thema weit weniger bieten und bei weitem viel gröbere Fehler zu bieten haben. Sorry, ich habe gerade ein sehr anstrengendes Jahr hinter mir und finde jetzt und hier endlich die lang ersehnte Entspannung, deshalb platzt das alles gerade so aus mir heraus. Vlt. tue ich dir ja insofern unrecht, dass du deinen Kommentar eher spaßig meintest. Dann entschudige bitte meinen Ausbruch. Aber ansonsten bitte ich dich, an Weihnachten zu denken und in Ruhe zu entspannen... Auch dir eine friedliche Zeit und einen guten Start ins neue Jahr... Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
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Guten Abend, liebe Modellbahn-Fans, nach der Holzeisenbahn kamen bei mir u.a. diese berühmten Plastikbausteine von Lego (in meiner Kindheit hießen die Hersteller PEBE - aber das Prinzip war dasselbe ) Seit ich nun mit 3D-Programmen am PC arbeite, war auch eines der Ziele, diese Lego-Steine nachzubilden (wohl wissend, dass es dafür bereits super gute fertige Programme gibt). Und mit keinem Programm gelingt mir das besser und leichter, als mit Blender (welches ich - wie weiter oben erwähnt - durch das 3D-MBS kennenlernte). Natürlich gibt es auch bei Lego (wie bei BRIO) viele Modellbahnen, aber die sind eben alle "Spielzeug". ich wollte dann möglichst einfach mit den Plastikbausteinen "echte" Eisenbahn nachempfinden. Und so entstanden am PC eben diese Modelle: http://www.brickshelf.com/cgi-bin/gallery.cgi?m=Porrey61 Und nun bietet 3D-MBS sogar die Möglichkeit, diese Modelle mit Leben zu erfüllen, zum Fahren zu bringen. Ich hoffe auch hier, dass ich die echten Modellbahn-Fans unter uns nicht vor den ästhetischen Kopf stoße - und ich weiß, dass 3D-MBS eigentlich für reale Anlagen konzipiert wurde - aber die erwähnten Modelle sehen dann eben so aus: Waum schreibe ich euch das? Ich will zeigen, dass es zu schwierig werden kann und vielleicht unmöglich ist, wenn man gleich zuviel will (auch ich habe einige Projekte für "echte" Modelle am Start), zu leicht verzweifelt man, weil man nicht weiter kommt. Aber über diesen Umweg lerne ich soviel über Blender, über 3D-MBS, dass ich es jedem geneigten User nur empfehlen kann, nicht gleich zuviel zu wollen, erst mit "einfacheren" Dingen anzufangen! Der Vollständigkeit halber sei noch erwähnt, dass diese Modelle 3 geplante Ungenauigkeiten enthalten: - für die Kupplungen wurden die "Towball" und "Towballsocket" zur besseren Darstellung entfernt, aber die Abstände sind korrekt - alle Modelle sind gegenüber dem Original auf 76 % skaliert, damit sie auf die H0-Gleise passen - die Trabbis sind natürlich nicht aus "Lego" sondern ein Extra-Projekt, welches ich aus Spaß an der Freud eingefügt habe Hier dann auch von mir die besten Wünsche für die Weihnachtszeit, Freude und Glück natürlich für das neue Jahr, aber vor allem bestmögliche Gesundheit für euch alle. Und allen, denen es vielleicht gerade nicht so gut geht, gute Besserung und baldige Genesung! Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
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Nachdem, wie es bisher funktioniert und wie du, Bahnland, es beschreibst, muss dieser Teil (rote Markierung) als eigenständiges Rollmaterial eingefügt werden... Mal sehen, ob das funktioniert...
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Danke Bahnland! So etwa habe ich mir das auch gedacht - so etwa habe ich das auch befürchtet! Problem: Das Drehgestell, welches ich verwirklichen möchte/will/muss hat eben genau in der Mitte ein drittes Rad, welches sich dabei nicht halbieren lässt. Dennoch lieben Dank für die promte Reaktion, für die tolle Lösung! Bleibt meine Frage, ob es nicht möglich ist, mehr als 2 Drehgestelle (in einer zukünftigen 3D-MBS-Version) zu ermöglichen. Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
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DIe Radanimationen (RadAnim...) funktionieren perfekt für "viele" Räder. Die Drehgestellanimation (Rad0 und Rad1) funktionieren nur genau für diese 2 Drehgestelle. Ist es möglich, hier mehr als 2 Drehgestelle zuzulassen? Da ich noch im Lernmodus bin, kann es sein, dass ich etwas übersehe. Aber da ich gerade versuche den DDR-Dopelstockzug nachzuempfinden, sind mindestens 3 Drehgestelle nötig (vorn, mitte, hinten) und mit mehr Waggon-Einheiten eben auch noch mehr Drehgestelle, bisher kann ich da keine Möglichkeit finden, jede andere Namensgebung als Rad0 und Rad1 funktioniert nicht. Geht das? Ist das zukünftig möglich? Herzliche 2.-Advents-Grüße Reinhard "Porrey61" Porazik
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frage zu sketchup
Reinhard antwortete auf schlagerfuzzi1s Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo Schlagerfuzzi1, genau die Frage hatte ich auch, um mit einem 3D-Programm zu beginnen. Wie Bahnland schreibt, geht das nicht, ein 3d-MBS-Modell in ein 3D-Programm zu holen. Deshalb habe ich es so gemacht: Baue mit deinem 3D-Programm einen Würfel (Cube - Würfel darf er wegen des Umlautes ja nicht heißen), der eine genau definierte Kantenlänge hat (in Blender wären das genau 2 Blender-Units). Den exportierst du in das Direct-x-Format und kannst ihn nun als 3D-Modell in 3D-MBS importieren. Da du in deinem 3D-Programm weißt, wie groß der Würfel genau ist, kannst du den nun in 3D-MBS mit allen vorhandenen Modellen, auch Schienen oder Rollmaterial vergleichen (wenn du dich bereits mit Texturen auskennst, kann man auf dem Würfel auch z.B. eine Zehner-Unterteilung aufbringen und hat dann in 3D-MBS einen noch genaueren Vergleich). Oder du änderst die Größe des Würfels so oft, bis du z.B. die exakte Spurweite erreicht hast. Darüber hinaus wollte ich auch den Umrechnungswert für die im Modell dargestellte "echte" Größe ermitteln. Das geht mit dem H0-Gleis gut, weil wir wissen, dass die "echte" im Modell dargestellte Spurweite 1.435 mm oder 1,435 Meter ist. So habe ich "erprobt" und errechnet, wieviel Blender-Units einem (H0)-Meter entsprechen (bin jetzt nicht ganz sicher, weil ich nicht an meinem Heim-PC sitze, aber ich glaube es sind genau 1,136 Blender-Units) Das erleichtert mir in Blender die Größenermittlung für 3D-MBS-Modelle, ob Menschen, Gebäude oder Rollmaterial. Gruß Porrey61 -
Rad-Animationen (und Blender?)
Reinhard antwortete auf Reinhards Thema in Modellbau mit externen Programmen
So, jetzt funktioniert es! Offensichtlich war es der DirectX-Exporter (https://www.3d-modellbahn.de/wiki/4208#Sec11), den ich nach der neueseten Blender-Version nochmal neu geholt habe. Vielen Dank für die Tipps! Wünsche allen einen guten Start in die neue Woche! Gruß Reinhard (Porrey61) -
Rad-Animationen (und Blender?)
Reinhard antwortete auf Reinhards Thema in Modellbau mit externen Programmen
OK, danke nochmal und erstmal gute (unfallfreie!) Fahrt.