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Reinhard

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Alle erstellten Inhalte von Reinhard

  1. Bahnhof Tannau Berg Liebe Modellbahnfreundinnen und -freunde, da das alles doch sehr viel länger dauert, als ich dachte und ich in den nächsten 2 Tagen leider gar nicht an einem Rechner sitzen darf (Klausur), zeige ich nun doch mal einen ersten Zwischenschritt für die Interessierten an diesem Modell. Immerhin habe ich das Modell von ursprünglich fast 14.000 (in Worten 14.000 ) auf knapp 2.500 Polys abgespeckt. Leider mussten dafür alle kleinen Simse, Eckchen und Kanten dran glauben, die ich nun ein wenig mit der Textur nachempfinden will - ein Arbeitsgang, der mindestens nochmal so lange dauert. Aber: es macht unglaublich Spaß und man lernt dabei... Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
  2. Hallo Bahnland, das ist ja fantastisch, wie intensiv du dich solcher besonderen Probleme annimmst, zu super Lösungen findest und diese dann hier so anschaulich vorstellst! Gruß Porrey61
  3. Das ist ja super! Allein das Inhaltsverzeichnis zu lesen, macht schon Lust auf mehr (das geht leider erst wieder heute abend an meinem Rechner). Was ich bisher zum Modellbau verstanden (und zum kleinen Teil umgesetzt) habe, ist alles vorhanden. EInzig in der Beschreibung der Blender-Verwendung würde ich die Zeile " C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.72\scripts\addons " für den zu importierenden DirectX-Exporter Versions-unabhängig beschreiben, etwa "in den Addons-Ordner deiner Blender-Version". Aber "Hut ab!" dass du das neben dem Programm auch schon so weit fertig hast! Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
  4. So, ich hoffe, ich habe euch richtig verstanden Bahnhof Tannau dauert noch, da muss sehr viel mehr an einer LOD (oder sogar 2) gearbeitet werden. Was ich nicht genau weiß, ob Neo das nochmal freigeben muss. Nach dem Upload wurde mir soetwas angezeigt. Aber bei war das Online-Modell gleich in der neuen Version. Gruß Porrey61
  5. Hm, @Flexgleisbieger danke für das Lob! Eine Orange-Version wäre ja kein Problem, auch keine Pink oder Mint-Version, aber solange das Teil nicht freigegeben ist, nützt das ja nix. Gruß icke
  6. Liebe Modellbahnfreundinnen und -freunde, gerade musste ich feststellen, dass mir bei den M25 ein fataler Berechnungsfehler unterlaufen ist, da ich die Ursprungsmodelle in der Größe "H0" gebaut hatte. Diesen Fehler habe ich bereits behoben, alle Modelle sind nun in der richtigen Größe online (nach Freigabe). Dabei ergeben sich für mich 2 Fragen: 1. die Modelle waren von @Neo noch nicht freigegeben, deshalb war die Korrektur noch kein Problem, jetzt könnten ja die korrigierten Modelle freigegeben werden. Wie ist das, wenn Modelle bereits freigegeben und somit online verfügbar sind? Wie erfolgen dann eventuell notwendige Korrekturen, über erneutes Hochladen und erneutes Freigeben? 2. Da die Modelle bisher nicht freigegeben wurden, wann erfolgt denn diese Freigabe? Ich weiß ja, dass die V4 des 3D-MBS viel zusätzliche Arbeit erfordert, aber mit dem heutigen Datum sind ja durchaus freigegebene Modelle im Katalog. Vielleicht fehlt ja die Contnt-ID? Hier ist sie: E79BBA9E-A90B-4CBD-84AB-4B765821BA67 Geht das überhaupt, dass ich alle Varianten des Modells unter ein Modell gelegt habe und nun dieses eine Modell hochgeladen habe, oder muss ich jedes Untermodell extra hochladen? Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
  7. Liebe Modellbahnfreundinnen und -freunde, auf vielfachen Wunsch eines Einzelenen hier das Multicar M25 in 12 Variationen (2 Bauformen [1sitzer und 2sitzer], 2 Aufbauten, 3 Farben [blue, green, red]) (inkl. Licht und gelenkten Vorderrädern). Zu finden (nach Freigabe) unter -> Straße -> Fahrzeuge -> Nutzfahrzeuge Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
  8. Hallo @EASY, wollte mich gerade mit deinem Umbau des Multicar befassen und zweifle jetzt an mir, ob noch nicht richtig wach bin. Kann es sein, dass du da oben in deinem Datei-Anhang meine eigene Zip zugefügt hast und nicht die von dir veränderten Modelle? Oder ist das ein Test Gruß Porrey61
  9. WIe es aussieht, bekommst du das ja selbst sehr gut hin!
  10. Liebe Modellbahnfreundinnen und -freunde, habe die ersten Ideen zu Modifikationen aufgenommen. Die Farbvarianten sind dann alle Untermodelle der reinen "Holz-"Version. Gruß Porrey61
  11. Hallo Hermann, was für ein Monstrum und welche Arbeit darin stecken muss! Hochachtung! Aber ob das Modell denn V4-tauglich sein wird? Gruß Porrey61
  12. Hallo Neo, mit der Antwort machst du mir eine große Freude! Klar ist der Streß mit der Beta-Version groß, keine zusätzliche Hetze! Ich kann warten. Aber deine Modell-Angebote zur Holzeisenbahn finde ich super und natürlich inspirierend! Da wird es auf jeden Fall eine V04 von geben! Farbvariationen hatte ich ja schonmal in der V01 der Holzeisenbahn, werde ich in V04 wieder aufgreifen. Das mit "überlappenden Kuplungen" muss ich mir erst näher ansehen - eröffnet weitere tolle Möglichkeiten, auch für meine Lego-Modelle! Dankeschön - und weiterhin viel Kraft für die Beta-Version gewünscht! Gruß Porrey61
  13. Hallo Modellbahnfreundinnen und -freunde, bei dem Versuch, die Holzeisenbahn V03 zu veröffentlichen (bisher lediglich als Entwurf), viel mir auf, dass für die Modelle unbedingt eine Kategorie angegeben werden muss. Macht ja Sinn für alle "normalen Modelle. ABer für so eine virtuelle Spielerei, wie diese Holzeisenbahn, scheue ich mich, die "richtigen" Kategorien zu belegen (das Zusammenfassen im Set "Holzeisenbahn V03" ist ja schon gelungen). Aber diese Holzeiesenbahn ist realem Holzspielzeug nur nachempfunden und entspricht keiner wirklichen Vorlage wie z.B. "Brio". Die Frage deshalb an @Neo, ob es vieleicht noch eine Kategorie "Weiteres" oder "Virtuelles" oder "Sonstiges" geben könnte, in dem man so etwas unterbringen kann. Ich habe u.a. auch noch vor, die Lego-Modelle zu veröffentlichen, aber auch da würde ich ungern die "richtigen" Kategorien belästigen wollen. Oder bin ich der einzige, der so virtuelles Spielzeug neben der regulären Modellbahn im Kopf hat? Gruß Porrey61
  14. Danke @Flexgleisbieger, wie du das so sagst! Ich habe das 3D-MBS erst seit August 2016 und damit habe ich auch erst Blender zu lernen begonnen. Macht eben unglaublich Spaß - aber der Multicar für die V4 des 3D-MBS braucht noch ein bisschen, die Bedingungen dafür sind schon etwas härter. Aber das bekomme ich noch hin und weitere Modelle auch... Gruß Porrey61
  15. Liebe Modellbahnfreundinnen und -freunde, mit der V4 des 3D-MBS ist es mir nun möglich, meine kleine Spielerei "Holzeisenbahn" vorzustellen. Zunächst als "Entwurf" hochgeladen, also nur ca. 1 Monat online. Die Schienen sind alle im "herkömmlichen" Stil, also keine Splins (bis auf das Flexi-Gleis). Das war zum einen notwendig, weil die Optik mit den Splines und der Holztextur sehr zu wünschen übrig lässt und zum anderen, weil die Weiche in dieser Modellform als Spline große sich überlagernde Flächen hat. So sieht eine kleine Beispiel-Anlage bei mir aus, mit der Content-ID soll es möglich sein, sie anzusehen: HEB_V03_Test1 eine kleine Anlage Content-ID DD56D0CA-6762-4F99-90EF-70713DB3CE82 Die Modelle dazu: Flexi-Gleis Content-ID FE3F148B-4488-46B9-AC5D-51E3C304186A Bahnsteig Content-ID B85B579F-28A8-4688-8FD6-AD956F955AE0 Bäume (2 Modelle) Content-ID 94DC1736-3E9C-4E1B-BA70-FFF9E63B9083 Brücken (3 Modelle) Content-ID 04BADEFF-7186-48DD-B2E9-29A88A5DAFB4 Gerade Länge 130,5 Content-ID 031BC09A-6213-4364-8B84-C1A23680B52D Gerade Länge 96 mm Ausgleich bei 2 Spurwechsel-Weichen Content-ID 3F6D9415-68F9-4B5B-B2B5-7BA36E4DA990 Rund Radius 160 mm Winkel 45 Grad Content-ID EFE1278A-3232-4894-A8E0-32C14E11B4F5 Rund Radius 254 mm Winkel 45 Grad Content-ID 5F085955-FFCA-4A94-9D7B-966579893F36 Weiche links Content-ID 61E6FD71-5AEE-4579-9594-8BDE4AB24842 Weiche rechts Content-ID 96CD3262-3894-48DD-9B98-BC37FA46117B Güterwagen (4 Modelle) Content-ID FE733F58-F8B4-4271-8CE5-BBBF01A0B905 Häuser (3 Modelle) Content-ID 65504373-193F-4BC7-8BE1-F34DEB06FF4A DL01 Dampflok Content-ID B3DD1CDA-5E4E-448A-A88B-208020C77703 Tender Content-ID 002F768E-0FEE-4CF3-B1FF-407082D8FDD2 ICE01 (Lok) Content-ID 3C4BEA28-3FD0-4090-A511-3592988C5BB7 ICE02 (Wagen) Content-ID 83D3E76A-38B4-4AD2-9CC9-5D65EE14D7CF Prellbock (mit Andockfunktion am Gleis) Content-ID A60BEBF3-BF50-4C69-86B8-9872DF5341D4 Personenwagen Content-ID 544E142F-BEE2-4EA0-A94B-7A4EC4FB75EB Schienenbus Content-ID 519EE4DC-4A3F-4AFF-8817-185470679760 So, ich hoffe einerseits, dass ihr ein wenig Spaß daran habt und andererseits, dass ich den "Hardcore-Eisenbahnern" nicht allzu sehr vor den ästhetischen Kopf stoße! Viele Grüße Reinhard "Porrey61" Porazik
  16. Hallo @EASY, schon mal vielen Dank für deine Mühe, werde mir das in Ruhe "rein ziehen". Weshalb ich mich bereits vorher (vor dem "Reinziehen") melde, liegt an deiner Frage zur Textur. Ich habe dieses Modell bereits mit 3 Texturen. Und da ich dafür immer nur das neue Bild laden muss, ist das ja eig. recht einfach, aber Blender behält etwas träge dennoch die alten (anderen) Textur-Bilder bei. So siehst du evtl. das Bild mit der roten Textur, obwohl das Modell bereits in der blauen oder grünen eingefärbt ist. Nochmal danke für deine Mühe/Unterstützung! Ich werde mir das in Ruhe "zu Gemüte" führen und melde mich dann wieder. Gruß Porrey61
  17. Ich darf schon wieder nicht liken deshalb auf diese Weise: Für die Jetta und Traktoren!
  18. Hallo Easy, ich arbeite mit Blender (oder besser: ich lerne seit 3D-MBS Blender) und bin gerade dabei, "Multicar" auf V4 umzustellen. Gern stelle ich hier mal die (Blender-) Datei zur Verfügung (noch die Original-Datei aus 3D-MBS V3) um ggf. über Möglichkeiten zu diskutieren. Vorweg: dass das Logo "Multicar" tatsächlich ein Objekt ist und damit die Polys erhöht, ist mir schon klar, da muss ich natürlich etwas machen. Allerdings fällt mir das mit den Anforderungen an die neuen Texturen nicht so leicht... aber auch da übe ich noch dran. Danke für dein Angebot. Gruß Porrey61 Multicar_V3.zip
  19. Hey @streit_ross, dies ist eine Diskussion, die ich gerne führe. Vielleicht liegt es beim Moderator (@Neo?) das in einen anderen Thread zu verschieben: hast du nicht, aber dein Beispiel finde ich super: Ich habe mir das 3D-MBS (V3) (das Autorennspiel) gekauft, weil ich die Idee faszinierend fand, meine Kindheitsträume (Modellbahn - Autorennen) auf diese Weise für ein schmales Entgeld am PC neu zu erleben. Ich habe diese Kindheitsträume mit dem 3D-MBS (Autorennspiel) über die Erwartungen erfüllt bekommen und finde es nach wie vor wunderschön, die wenigen freien Minuten, die ich in meinem Leben habe, mit diesem Traum ausfüllen zu können. Das bietet mir uneingeschränkt auch die V4 unsere Autorennspieles. Wenn mir nun in diesem Spiel klar gemacht wird, dass ich weitere "Autos in Rennen schicken kann", die ich mit weiteren Programmen (z.B. Blender) selbst entwerfe, dann bringt das doch meinen Kindheitstraum an den Rand eines Orgasmus, wenn ich das mal so sagen darf! Und ich lebe das mit 3D-MBS voll aus! Die Modelle, die ich "erfunden" habe und mit 3D-MBS zum Leben erwecken kann (Lego-Modelle), die Modelle, welche die Wünsche anderer User erfüllen (Baumeister-Draisine oder Bahnhof Tannau), und die Modelle, die die Möglichkleiten des Programms erkennen lassen, wenn man der Fantasie freien Lauf lässt, obwohl sie scheinbar kaum noch etwas mit dem Ursprung des Programms zu tun haben (Holzeisenbahn), dann bin ich glücklich über die Möglichkeiten, die der Programmierer des Autorennspiels und die Helfer an seiner Seite mir zur Verfügung stellen! (Gegenleistung? Ich habe ein Programm gekauft, um Modellbahn am PC zu simulieren und das erfüllt auch die Beta 4 Version des 3D-MBS voll und ganz) Diese zu erwartende Gegenleistung ist für mich die Weiterentwicklung des Autorennspiels (3D-MBS V4), denn meine Kindheitsträume kann ich damit noch besser am PC erleben, auch ohne eine einziges neues Modell selbst zu entwerfen oder zu bauen. Der Zusatz, eigene Modelle zu entwerfen, zu bauen und auch in das Spiel einzubringen ist ja ein Höhepunkt, der mir als Kind (mit dem Autortennspiel) nicht mal in den Sinn gekommen wäre. Der mir aber jetzt (mit dem Lernen von Blender) so viel neue Möglichkeiten eröffnet, dass es dem "Erfinder" von 3D-MBS (@Neo) vielleicht nicht mal bewusst ist, was er mit diesem Programm und seinen Möglichkeiten eigentlich wirklich "anrichtet"! @streit_ross so sehe ich das Und ich würde diese Diskussion gern über jede Detail-Versessenheit weiterführen. Denn ich stelle alle hier im Forum angesprochenen Probleme/Diskussionen und zuweilen Feindseeligkeiten unterhalb dieser meiner Einstellung. Ich wünsche allen 3D-MBS-Fans und besonders @streit_ross für heute eine gute Nacht Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
  20. ich darf gerade nicht mehr "gefällt mir" markieren (habe die 10 von heute erreicht) deshalb auf diesem Wege auch an @Neo und @quackster ! Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
  21. Hey @streit_ross, nicht so pessimistisch, wir freuen uns alle über die V4! Ich will es ja nur verstehen und wissen, ob es wirklich geht. Ich meine die Kritik/Fragen wirklich positiv im Sinne von "wir wollen es doch so, dass es funktioniert"! Gruß Porrey61
  22. Guten Abend, ich weiß, dass das ein heikles Thema ist (bereits in der V3 war), aber dennoch will ich mal die ersten Erfahrungen (Probleme) zeigen. Die Bezeichnung für die Dateien der LOD's wurden mehrfach beschrieben soweit klar. Nun versuche ich, u.a. meinen Multicar in die neue Version zu integrieren, dabei wird mir folgendes angezeigt: Soweit klar - ich gehe davon aus, dass die Erfüllung der Bedingungen für den Online-Katalog notwendig ist, in "Meinen Ordner" kann ich das Modell trotz der Bedingungen laden. (Eine weitere Bedingung war die Größe der Textur, die hatte ich bereits von 1024x1024 auf 256x256 reduziert) Nun habe ich versucht, die oben stehenden Bedingungen zu erreichen, habe dies auch geschafft, da gab es aber neue Bedingungen (die merkwürdige Darstellung des Modells in der Version noch als zusätzliches Problem) Ist das wirklich so gewollt? Mir ist die Diskussion (auch aus V3) bekannt und das Problem Speicherplatz ist auch klar, aber kommen denn immer weitere Bedingungen? Und was machen die Modellbauer, welche Loks mit 16.000 - 20.000 und mehr Polys bauen und diese auch benötigen? Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
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