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Reinhard

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Alle erstellten Inhalte von Reinhard

  1. Hallo @Plutoli, das ist nicht nur ein tolles Bild für den Anfang, das ist auch ein wunderschönes Haus (3er-Ensemble)! So ein Angebot - wie auch oben das an @streit_ross - würde ich nicht machen, wenn ich es nicht wenigstens versuchen wollte. Auch Streit_ross habe ich gesagt, dass es eventuell auch nichts werden kann. Aber versuchen würde ich es gern. Mit den Modellen von Streit_ross wird mir das gelingen, ich denke - was ich bisher sehe - mit deinem Haus auch. Dass da etwas Arbeit drin steckt, ist schon klar, aber für mich ist das eben auch unglaublich viel Spaß und Freude und vor allem das tolle Gefühl, etwas für die Fans des 3D-MBS geschaffen zu haben. Damit habe ich ja noch nicht gesagt, wie lange das dauern würde, das wird sich dann zeigen. Aber "dein Haus (3er-Ensemble)" betrachte ich bereits jetzt als Herausforderung, die ich schaffen will, auch weil mir das auf dem Foto so unglaublich gefällt! Also, lass mich sagen, dass ich es probieren will, gib mir Zeit dafür und verschaffe mir noch ein paar Fotos von den Rückseiten Gruß Porrey61
  2. Hallo Peter, hallo @Plutoli, ich verstehe das als Lob und sage dafür herzlich danke! Soetwas zu bauen ist gar nicht so schwer, man muss sich halt in eines der möglichen Grafikprogramme für 3D-Objekte einarbeiten. Bei mir war das Blender. Das lerne ich inzwischen seit 1 1/2 Jahren und habe immer mehr Spaß damit! Aber ich verstehe auch, wenn jemand sagt, das kann ich nicht. Deshalb würde ich auch dir gern ein Angebot machen: Wenn du dein Haus mal von allen 4 Seiten fotografieren könntest (muss keine Spiegelreflex sein, Handy reicht wahrscheinlich vollkommen aus), dazu vielleicht das eine oder andere Maß hast (Breite x Tiefe x Höhe), dann könnte ich mir vorstellen, auch dein Haus für das MBS umzusetzen, vielleicht auch ein wenig mit dem typischen "Schief und Krumm" der wirklich alten Häuser aus 1677 ff. Gruß Porrey61
  3. Liebe Modellbahnfreundinnen und -freunde, die "Märklin My World"-Modelle und der MAN-Schienenbus sind veröffentlicht. VIelen Dank Neo! Viel Spaß wünscht Reinhard "Porrye61" Porazik
  4. Dazu das Fachwerkhaus 3 (das 2. der beiden FW-Häuser) links das Original, rechts... ihr wisst schon Gruß Porrey61
  5. Hallo, Fachwerkhaus 2 (eines der beiden Fachwerkhäuser) ist fertig: links das Original, rechts die Fälschung Gruß Porrey61
  6. Hallo @streit_ross, befasse mich nun u.a. mit deinen Gebäuden. Dabei tauchen, bevor ich loslege, so ein paar Fragen auf. Zunächst stelle ich die mal noch hier, wenn das meinerseits Überhand nimmt, machen wir das zukünftig per Email. Zunächst zu dem Hotel. Das mit den schrägen Glasflächen habe ich verstanden. Aber zu den Materialien: Ich habe nun alle Bilder als *png-Datei vorliegen (ist für Blender am Besten), aber das verstehe ich an deinem Modell nicht Wieso sind die Fensterläden bei dir grün, wenn mir die Datei violett (oder so) zeigt? Alle anderen Bilddateien stimmen mit deinem Modell überein. Die beiden Reihen Fensterrahmen scheinen von derselben Textur, wieso sind die unteren dunkler? Leuchten (nachts) habe ich überprüft, machen sie alle (noch) nicht. Dann eine Frage zu dieser STelle Ich vermute, dass da das Fenster mit dem weißen Rahmen hingehört? Und wenn ja, was soll dann hinter der Transparenz zu sehen sein? Ebenso wie unter den oben beschriebenen Glasflächen? Und eine letzte Frage: Der Sims dieser Treppe im 2. Bild hat die Textur einer Datei, welche von "depositphotos" geladen wurde (steht deshalb als Bildstempel quer über das Bild verteilt). Da ich nur eine diffuse Ahnung von Copyrights habe, würde ich hier gern ein "rechte-freies" Bild mit Marmor oder so verwenden, ist das ok? Zum Schluss dies: Deine Objekte kann ich in Blender umsetzen! Ist halt nur eine Frage der Zeit. Gruß Porrey61
  7. Liebe Modellbahnfreundinnen und -freunde, habe den MAN-Schienenbus soeben hochgeladen - nach Freigabe unter "Triebwagen" Viel Spaß wünscht Reinhard "Porrey61" Porazik
  8. Ohhh!!! Ich bitte um Entschuldigung! Habe den Fehler gefunden: im Zusammenhang mit der LOD1 habe ich die Fenster neu erstellt (aus 4 mach 1) dabei ist mir nicht aufgefallen, dass Blender mal eben die Normalen umgedreht hat. Das heißt, dass in der LOD1 gar keine Fenster da waren (habe mir die LOD1 mal als LOD0 ins MBS geholt). So kann natürlich beim Umschalten nach LOD1 kein Fensterglas zu sehen sein. Vielen Dank für eure Unterstützung! Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
  9. Hallo zusammen, vielen Dank für eure Mühe, vlt. kommen wir ja dem Problem näher. Das will ich gern machen: Das sind die Blender- und x-Datein (mit textur-Bildern) für den MAN Osning-Bahn, den ich oben im Bild verwendet habe Gruß Porrey61 PS: Habe die zip wieder gelöscht
  10. So, wenn sonst keine weiteren Farbwünsche sind, habe ich mal meinen eigenen dazu getan. Ich hoffe, dass führt nicht zu patentrechtlichen Fragen... Bin dann bei den LOD, kann noch ein wenig dauern... aber es wird! Gruß Porrey61
  11. Naja, supi Danke für deine Mühe, aber die Fenster sind natürlich ein eigenständiges Objekt Gruß Porrey61 PS: sonst könnten sie nicht _ENV heißen
  12. Hallo @streit_ross, habe die Dateien bekommen, so ist das super! Du hattest mich gefragt, ob das mit dem Schrägstellen der Glas-Dächer gehen würde. Kannst du mir sagen, wie sie denn "schräg gestellt" werden sollen? Gehen wird das alles, aber ich müsste wissen,wo sie schräg sein sollen? Orange und gelb sollen schräg, aber wie? Gruß Porrey61
  13. Nun, die Fenster haben eine eigene Textur-Datei, eine eigen *.png, die grau ist und zu 50% transparent. Nicht mehr und nicht weniger. Gruß Porrey61 PS: und heißen _ENV_95 für die Spiegelung - jetzt wo ich das schreibe: ist DAS vlt. der Fehler, das Spiegelungen in LOD1 ausgeblendet werden?
  14. Hm... links sind die transparenten Fenster noch aktiv, rechts, nur drei Meter weiter gerückt, sind se plötzlich weg. Das genau ist gerade mein Problem. (links LOD0, rechts LOD1) (das graue Feld im 3. Fenster meine ich nicht, das ist Ausblendung in LOD1) Gruß Porrey61
  15. Hallo, bin gerade bei der Erstellung der LOD für die MAN-Schienenbusse. Das funktioniert ja soweit es die Polygone betrifft; dauert eben, damit das Modell bei LOD1 noch einigermaßen brauchbar ist. Nun zu meinem Problem: Im Wiki heißt es Tipps für das Erstellen von Detailstufen In niedrigen Detailstufen sollten zuerst kleine Details entfernt werden, die in einer bestimmten Entfernung eh kaum noch wahrnehmbar sind (z.B. drahtiger Stromabnehmer, kleine Objekte, Rundungen). Solange die Kontur des Modells in etwa erhalten bleibt, fallen kleine Detailänderungen kaum auf. Detailstufen, die nur in großer Entfernung angezeigt werden, können auf Spezialobjekte wie Radanimationen oder bewegliche Drehgestelle verzichten, da eine Animation oder eine Drehung in großer Entfernung kaum wahrnehmbar ist. Verzicht auf transparente Objekte und somit dem Innenleben bei niedrigen Detailstufen Insbesondere der dritte Punkt macht mir gerade Probleme (nicht der Wegfall des Innenlebens, das spart ja weitere Polys, sondern der Verzicht auf transparente Objekte). "bei niedriegen Detailstufen" meint ja bei möglichen Detailstufen 1 und 2 (0 wäre das Original-Objekt) die Detailstufe LOD1. Der Verzicht auf transparente Objekte ist hier kein "Kann", sondern ein "Muss", da transparente Objekte beim Übergang zur LOD1 offensichtlich ausgeblendet werden, sehe ich das richtig? Das ist soweit "am Tage" auch kein Problem. Aber nachts ist der Innenraum (des Schienbusses) beleuchtet, was beim Wegfall der halbtransparenten Fenster beim Übergang zu LOD1 einen blöden optischen Sprung bewirkt. Ich würde nur gern wissen, ob das so stimmt, dass transparente Objekte in LOD1 grundsätzlich ausgeblendet werden, dann muss ich nämlich die (bei LOD0) halbtransparenten Fenster so gestalten, dass sie in LOD1 nicht nur nicht wegfallen (Transparenz rausnehmen) sondern zudem noch etwa so leuchten, wie es die Nacht-Ansicht in der Entfernung erfordert. Gruß Porrey61
  16. ein Tempo legst du hin - unglaublich! Super (darf heute nicht mehr klicken) Gruß Porrey61
  17. Ich darf heute nicht mehr, deshalb hier auf jeden Fall für die super Idee und die Umsetzung! Gruß Porrey61
  18. Na gut, also doch noch eine weitere Textur(-Variante) - vor dem Wochenende komme ich ja doch nicht an die LOD... So, vielleicht gibt es ja noch mehr Farbvarianten, die ich unbedingt berücksichtigen sollte? Dann bitte direkt an die Service-Abteilung oder direkt hier, ich kann ja mal sehen, was ich machen kann Gruß Porrey61
  19. Hallo @streit_ross, die Modelle sind angekommen. Aber ich habe 1 Bitte: zum einen hast du offensichtlich ganz eigene Texturen verwendet, die nicht im Katalog sind. Wenn du mir diese Dateien sendest, kann ich sie zu einer (?) Multitextur zusammenfassen und in Blender auftragen. Ist das machbar? Oder soll ich dir die Teile möglicherweise in einem neutralen grau bauen, dann kannst die Texturen selbst auftragen? Gruß Porrey61
  20. Hallo @lobo1948, ja stimmt! Ich muss gestehen, dass ich nicht ganz sicher bin, wie die Verknüpfungen zwischen HzL, SWEG usw. sind, habe mir zunächst nur die größten rausgesucht. AKN, UeE, SWEG, HzL (ist ja auch jetzt SWEG) und RSE und so. Dabei ist mir schon aufgefallen, dass z.B. Osningbahn in derselben Lackierung fährt wie SWEG. Nun will ich ja regional niemandem zu Nahe treten, deshalb meine Frage: Gibt es Interessenten dafür, dass ich den besser so darstelle? Ein großes Problem wäre das nicht. Gruß Porrey61
  21. Hallo @lobo1948, Däumchen geht heute nicht mehr, deshalb auf diese Weise: danke für deine. Auf der Suche nach den Schienenbussen habe ich bemerkt, dass der eine oder andere noch zu besonderen ANlässen Jubiläen und so unterwegs sind, nicht nur der bunte der SWEG, auch der grüne z.B. von der RSE. Gruß Porrey61
  22. Hallo @Toni, das sieht ja auch vielversprechend aus! Der Modifier -Modifikator "Edge Split - Kanten teilen" ist ja genau dafür da. Das Problem mit den Modifiern ist, so toll die Idee dahinter auch sein mag, sie lassen sich immer nur auf ein ganzes Objekt anwenden, außerdem ist die EInstellung des Winkels beim "Edge-Split" dann auch auf das gesamte Objekt bezogen. Deshalb ist es evtl. sinnvoller, den "Edge Split" selbst sozusagen "per Hand" anzufertigen. Als Beispiel mal mein Bild vom MAN-Schienenbus Bei dem rot/beigen Teil im Vordergrund sieht man ganz gut die Rundung der beigen Fläche mit Fenstern und die Rundung der beigen Fläche darunter (ohne Fenster). Beides Rundungen, aber dazwischen eine gestochen scharfe Kante. Ich habe aus den Polygonen der oberen Rundung ein eigenes Objekt erstellt, komplett auf "smooth - weich" gestellt. Das untere separate Objekt hat ebenfalls diese Einstellungen und ist damit ebenfalls rund, aber die Kante, an der sich beide Objekte treffen, ist so scharf, wie ich das wollte. Wie ich das sehe, ist der Schatten auf dem blauen Vordach deiner HS-Yacht so nicht gewünscht. Deshalb sollte der merkwürdige schattige Teil und die halbrunde Fläche davor ein Objekt bilden. Wenn dies so wäre, würde die scharfe kante nach rechts genau so bleiben, aber das gesamte "Vordach" eine einheitliche geschwungene Fläche bilden. Gruß Porrey61
  23. Hallo Frank, das sieht ja toll aus! Ganz besonders gefällt mir das Radar! Gruß Porrey61
  24. Hallo @schlagerfuzzi1, das wird auf jeden Fall passieren! Theoretisch ginge das jetzt schon, da die LOD2 für die Teile bereits vorhanden ist. Aber zuvor habe ich es mir zur Aufgabe gemacht, auch eine brauchbare LOD1 zu erstellen, weil es für mich auf Dauer keinen Sinn macht, diese immer zu überspringen - das hilft ja bei geringeren Performance-PCs nicht wirklich. Und die Schienenbusse haben nun genug Polys (je 14.000 - 16.000), dass das direkt eine Herausforderung ist, hier eine LOD1 zu erstellen, die bei recht frühem Umschalten doch optisch anspruchsvoll bleibt. Also bitte noch etwas Geduld, aber in den Katalog kommen sie ganz sicher! Gruß Porrey61
  25. Reinhard

    Modelle von fex

    Hallo @fex, hab mir die x-Datei angesehen, aber noch nicht alles erkannt (gefunden). Da ich selbst lange für die _AnimRunPositive und...Negative gebraucht habe, kann ich nur erstmal den Hinweis geben, dass zwingend die Animationsdatei *.anim notwendig ist. Damit habe ich das dann "locker" hinbekommen. https://www.3d-modellbahn.de/wiki/8071#Sec25 Gruß Porrey61
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