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Reinhard

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Alle erstellten Inhalte von Reinhard

  1. Guten Abend, auf der Seite der Einführung der neuen Version schreibt @Neo insbesondere zu den Plugins: "Zu berücksichtigen Die neue Hauptversion habe ich zum Anlass genommen, einige ältere Funktionen zu hinterfragen, weshalb es nicht nur Erweiterungen in der neuen Version gibt, sondern auch Verhaltensänderungen: [...] Keine Plugin-Unterstützung mehr. Es gab so viele interne Strukturänderungen, dass alle Plugins hätten umgeschrieben werden müssen, bzw. die Weiterentwicklung des Studios beeinträchtigt hätten, wären sie erhalten geblieben. Dafür wurden die Plugins laut Downloadstatistiken einfach zu selten genutzt, und ich war mittlerweile auch nicht mehr mit dem System zufrieden, da es gerade bei Simulationen starke Schwächen besaß. Die wichtigsten Plugins werde ich in naher Zukunft direkt in das Studio integrieren (RocStudio, EV-Trace usw.)" Gruß Porrey61
  2. Danke @Neo für die erläuternden Hinweise, tatsächlich erscheint keine Fehlermeldung, sondern die V4 (64bit) ist nach dem Start im Task vorhanden. Seit gestern startet die V4 regelmäßig richtig, aber erst nachdem ich sie beim allerersten Start - wie von MarkoP beschrieben - aus dem Task gelöscht habe. Bin gespannt, ob und wie sie startet, wenn ich heute abend wieder an meinem Rechner sitze - werde das dann berichten. Gruß Reinhard einige Stunden später... V4 64Bit geht auf Anhieb an und läuft super!
  3. Danke @BahnLand für die schnelle konkrete Antwort/Hilfe Gruß Porrey61
  4. Das habe ich auch bereits vermisst, dass man beim Import eines Modells (Fahr-Material) die Koordinaten selbst bestimmen konnte. Ich gehe jetzt davon aus, dass immer +Y nach vorn zeigt. So hoffe ich zumindest, da auch ich begonnen habe, die ANimationen nach Drehung des Modells neu zu "schreiben". Gruß Porrey61
  5. Guten Abend, Zitat von @BahnLand: "bereits in den Katalog hochgeladene Fahrzeuge funktionieren auch weiter mit "Rad0/Rad1". Nur wenn Du ein neues Modell hochlädst, müssen die Rad0/Rad1-Objekte zukünftig "_WheelSet0/_WheelSet1" heißen." Im Wiki habe ich noch keine Änderungen gefunden, oder gibt es bereits ein neues Wiki für V04 - Ich will nicht auf das Umschreiben des Wiki drängen - bedarf ja sicherlich auch viel Zeitaufwand - ich habe nur eine aktuelle Frage dazu: Im bisherigen Wiki stehen unter Animationen https://www.3d-modellbahn.de/wiki/4208#Sec4 noch Rad0/Rad1 - ich vermute, dass "RadAnim" auch nicht mehr funtioniert, da sich Räder mit der Bezeichnung (bei neuen Modellen) nicht mehr drehen. Muss jetzt die Radrotation mit " _AnimWheel " als komplette Animation gestaltet werden? Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
  6. Hm... muss ich die V4 jetzt wirklich neu kaufen (freischalten)?
  7. Hallo @Neo, Glückwunsch und Dankeschön zugleich!!! Ich freue mich darauf, V4 zu entdecken. Leider muss ich zunächst mitteilen, dass die 64bit-Version gar nicht erst startet ;( Habe nun die 32bit-Version installiert und schaue mir das intemsiv an. Gruß und nochmal danke Reinhard "Porrey61" Porazik
  8. Hm... Irgendwie nicht, ich kann weiterhin nur V3 downloaden ;(
  9. Hallo Easy, ich weiß, übermorgen gibt es ja V04 Beta, aber die Aufregung ist groß und die Fragen noch größer: Wenn bei den Animationen die "Rad0" und "Rad1" nun anders heißen (_WheelSet0 und _WheelSet1) werden dann Rad0 und Rad1 in den "alten" Modellen in V04 noch funktionieren? Gerade habe ich gelernt, wie diese und die weiteren Animationen endlich funktionieren mit den *.anim-Dateien (_AnimRunPositive und _AnimRunNegative) gibt es auch da Änderungen bzw. werden die in V04 anders heißen, und wenn ja, werden die "alten" Modelle noch funktionieren? Und schreibt gleichzeitig jemand das Wiki, aus dem ich soviel gelernt habe, neu? Ich weiß, viele Fragen, die sich vlt. übermorgen selbst beantworten, aber ich habe gerade in den letzten Wochen wieder soviel dazu gelernt, dass mich das alles unglaublich interessiert... Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
  10. Hallo Feuerfighter, wenn das so verstanden wurde, was ich geschrieben habe, tut mir das sehr Leid! Das "teilhaben lasssen" ist doch super, gefällt mir und ich sage dafür auch ausdrücklich herzlich danke! Mein "frustrierend" bezog sich ausschließlich auf die technischen Probleme, die ihr diskutiert, die man sozusagen als Außenstehender (noch-nicht-V04-User) nicht nachvollziehen kann - nix weiter. Im Gegenteil, die Möglichkeiten, welche ihr hier vorstellt machen doch erst recht Lust auf die neue Version. Also bitte auch bei weiteren neuen Versionen weiter vorstellen und "Lust darauf machen"! Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
  11. Gefällt mir ja wirklich alles, was ich hier sehe! Aber als jemand, der V04 noch nicht nutzen kann, ist das hier insofern ziemlich frustrierend, dass die Dialoge sehr 2Dimensional erscheinen... und man das nicht wirklich nachvollziehen kann... noch nicht? Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
  12. Reinhard

    Modelle von fex

    Hallo Fex, hast du diesen Artikel bereits gelesen? Mir scheint, dass insbesondere der 1. Unterpunkt Ursache deines Problems ist "Das Modell sollte sich in der Größe, Form und Position am Original-Lokmodell orientieren, d.h. beide Modelle solten den gleichen Koordinatenursprung haben (das Bild verdeutlicht es). Hintergrund ist der, dass beim Betreten des Cockpits das Lokmodell unsichtbar geschalten wird und nur noch der Führerstand sichtbar ist." Gruß Porrey61
  13. Guten Abend, wie versprochen hier noch ein Multicar-Einsitzer, etwas modifizierter Aufbau. Den blauen und grünen habe ich nochmal dazu getan, weil ich im ersten Versuch (oben) die Scheibenwischer vergessen hatte Dann könnten alle 3 Modelle die Texturen gegenseitig austauschen... aber das mit der Tausch-Textur lernen wir dann in V4. Evtl. mache ich dann einen eigenen Modell-Thread auf... @Modellbahnspass möge mir verzeihen, dass ich hierfür noch immer seinen Thread "missbrauche", aber für mich ist das halt immer noch "aller Anfang" - vielleicht macht das ja anderen Neulingen Mut, sich auch mit ihren ersten Versuchen zu präsentieren. LG Reinhard "Porrey61" Porazik Multicar_red_green_blue.zip
  14. Hallo Streit_Ross, oben ist schon viel zu deinem "Unmut" gesagt worden, kann mich all dem nur anschließen. Aber einen gedanken will ich gern noch dazu tun: Meist stellst du deine ANlagen wenigstens mit 1 Bild, manchmal sogar mit mehreren Bildern vor. Ein Werbe-Effekt, der m.E. Unglaubliches bewirkt. Bei mir z.B. ist das Kennenlernen einer Anlage durch Hochladen in das 3D-MBS oft gar nicht möglich, weil ich meist nicht an meinem eignen Rechner sitze. Da helfen mirt deine Bilder für einen Gesamteindruck und zu den vielen Details sehr viel. Ansonsten auch von mir: nicht entmutigen lassen! Du hast viele Fans! Gruß Porrey61
  15. Hallo Streit_Ross, danke für das Lob! Andere Aufbau-Varianten will ich noch zufügen, aber derzeit versuche ich zunächst das M25 mit dem 1-Mann-Fahrerhaus sowie den Vorgänger M22... mal sehen, wie weit ich komme... Gruß Reinhard
  16. Hallo 3D-MBS-Freundinnen und-Freunde, nun habe ich mich ein wenig in Ostalgie gheübt, vielleicht kann es ja der eine oder die andere gebrauchen (mit einem anderen Logo wäre das sogar ein Nach-Wende-Modell). Wie an anderer Stelle schon erwähnt, werde ich mit dem Upload im 3D-MBS erst mit der Version 4 beginnen. Gruß und schönen Sonntag noch Reinhard "Porrey61" Porazik Multicar_M25.zip
  17. Das ist bestimmt ein Grundkörper mit der Holz-(Bodenplatten-)Textur?!
  18. Erstmals sagt mir das Forum: "du kannst nur 10 'Gefällt mir-Klicks' am Tag abgeben, bitte versuch es morgen nochmal." ok, dann mache ich das so (weil ich nicht bis morgen warten will und da auch wenig Zeit habe) gefällt mir! Gruß Reinhard
  19. das hört sich gut an, in meinen 3D-MBS-Anfängen hatte ich mal eine Frage in die Richtung "selbst Ordner erstellen" gestellt. Supi, wenn dieses scheinbar nebensächliche und doch für die Organisation wichtige Detail umgesetzt wird! Gruß Reinhard
  20. Hallo Neo, wenn in Zukunft "Test" nicht mehr existiert, gibt es dann trotzdem den/einen Ordner "privat", in welcher Form auch immer? Derzeit ist er ja unter "Test". Gruß Reinhard "Porrey61" Porazik
  21. Ja gut, langsam verstehe ich das. Wenn das möglich ist, bitte gern. Ich habe soviel durch das 3D-MBS gelernt (u.a. Blender) dass ich meine Ideen gern mit anderen teilen würde. Ich denke, wenn meine Modelle die Kriterien erfüllen, geht das mit Freigabe leichter, als immer nur individuell hier im Forum als zip-Datei. danke für das Lob, aber "professionell" ist sicher nicht der richtige Ausdruck (da ich ja Blender erst seit dem 3D-MBS kenne, also erst seit etwas über einem Jahr... und ich habe immer nur wenig Zeit dafür, da ich im wirklichen Leben einen zeitaufwendigen Beruf und 3 Enkel habe)... Ich versuche halt lediglich gründlich zu sein und immer dazu zu lernen. Und dieses 3D-Modelling macht mir wirklich Spaß - und dem ganzen im 3D-MBS dann Leben einzuhauchen, ist super - von dem "Männertraum: Modelleisenbahn" ganz zu schweigen) Gruß Reinhard PS: @streit_ross ich ziehe die Modelle (Tannau Bhf und Verwaltung) zunächst wieder zurück, Neo beschreibt ja oben, wieso das nicht geht. Bis zur V4 müsste sich jeder/jede Interessierte die zip/mbe-Datei in das Privatverzeichnis holen. Vlt. schaffe ich es dann bis V4 auch LOD-Stufen zu bauen... Gruß Reinhard
  22. Also dann: "Bahnhof Tannau Berg" und "Verwaltung Tannau Berg" in "Gebäude > Bahngebäude" mit der Bitte an @Neo um Prüfung. Gruß Reinhard
  23. Hallo Neo, danke für den Hinweis, setze ich mich heute abend daran. Aber ich glaube noch immer, dass ein einfaches Haus (in dem Fall Bahnhof) mit über 13.600 Polys als (zu schweres?) Schwergewicht gilt! Aber an z.B. die LOD-Stofen komme ich noch nicht so richtig ran, seit ich weiß, dass eine neue Textur für eine LOD-Stufe keinen Sinn macht. Gruß Reinhard
  24. So, hab das dann mal im Ordner "Test" untergebracht "Bahnhof Tannau Berg" und "Verwaltung Tannau Berg" Gruß Porrey61
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