Jump to content

Andy

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    5507
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von Andy

  1. Das ist wirklich wichtig! Meine erste 'rote' Ereignismeldung war eine fehlerhafte Animationsindizierung der E10. Da sind im neuen Katalog in der Tat Animationen abgeändert worden. Im V4-Katalog ist alles beim alten! Also, alles was sich jetzt mit "Sortieren nach - Änderungsdatum (absteigend)" zeigt, wenn der Auswahlcursor in V5 auf 'Online-Katalog' ist, könnte, wie's aussieht, so etwas beinhalten! Gruß Andy p.s.: das war Beitrag 50000
  2. Andy

    Andy's Projekt

    Also @Neo, der Kompatibilitätsmodus zu V4 schafft mehr, als ich erhoffen konnte. Er kommt mit den Trigger-Tricks zurecht und auch mit der indirekten Adressierung. Es geht eigentlich fast alles. Er bleibt derzeit nur an einer Stelle kleben, die in V4 auch schon ziemlich kritisch war. Es handelt sich hierbei um einen Lock-Mechanismus, der einem von mehreren möglicherweise zeitgleich eintreffenden Aufträgen den Zuschlag erteilt, worauf dieser dann die Schrittkette des 'Managers' wieder weiter kickt. Letzteres geschieht momentan nicht und ich muß den Grund suchen. Aber die ganze komplexe Fahrplanverwaltung und der 'rekursiv' arbeitende Pfad/Fahrwegsucher - geht alles! Glückwunsch!!! Da Du dies gerade liest, schau mal im Textur-Ordner, Abteilung Hintergrund. Da ist noch eine Gleistextur von Curt fälsch abgelegt (Union Pacific). Gruß Andy
  3. Andy

    Andy's Projekt

    Ich warte jetzt mal geduldig, bis ich die Freischaltung bekomme, denn ich muß bei den Änderungen vermutlich oft speichern. Momentan steht der Bahnbetrieb. Die Zeit+Simzeit-gesteuerten Dinge und Animationen gehen, aber wo es an die Trigger-Trick-Dinge geht, ist tote Hose. Was ja zu erwarten war - no problem. Oder ... doch ... ich suche noch nach den Beschreibungen für den Ersatz. Wird sich hoffentlich finden. p.s.: komisch, im manuellen Betrieb geht einiges mit den Trigger-Tricks noch. Jetzt geht's ans Eingemachte.
  4. Andy

    Andy's Projekt

    Und offensichtlich ist Vollmond. Gut, dass wir einen Mond haben
  5. Andy

    Andy's Projekt

    Das erste V5-Bild Ist der Schatten vom FreeFallTower nicht toll? beste Grüße Andy
  6. Andy

    Neue Beta-Version V5

    p.s.: wenn sich Windows SmartScreen meldet, dass es die Installation nicht ausführen will, auf 'weitere Informationen' klicken, dann kommt ein Button 'Trotzdem ausführen' und dann auspacken
  7. Hallo @schlagerfuzzi1 die Quintessenz unseres Palavers: packe alles, was auf der Ebene ist, die Du un/sichtbar schalten willst (was mit EV so nicht geht), in eine Gruppe. Diese Gruppe kannst Du ohne Nachteile un/sichtbar schalten. Einen möglichen Nachteil gibt es: Schaltelemente, die in einer Gruppe sind, sind mit Doppelklick im Planungsmodus nicht mehr schaltbar, aber im Simulationsmodus schon noch! Gruß Andy
  8. So, ich bin hingegangen, habe die EV exportiert, mit dem XML-Auswerter gewandelt und dann die einzelnen Ereignisse mal in Gruppen zusammengepackt, für die Blockstrecken deparametrisiert, für den Bahnhof nur hintereinander gestellt. Kannst Du damit was anfangen? Jetzt mach Dir mal Gedanken, was an den Stellen los ist, an denen augenfällige Unterschiede sind. Warum, wirst Du besser wissen als ich. Da gehe ich gar nicht erst in die Tiefe, bevor die Tippfehler nicht draußen sind. Für sowas ist was ganz Altmodisches gut: ein Zettel und ein Stift! Ereignis: Halten arg1 arg2 arg3 BlockStrecken Block1: 'HalteBlock 1', 'Blocksignal 1', nicht vorhanden BlockStrecken Block2: 'HalteBlock 2', 'Blocksignal 2', 'Belegung Block 2' BlockStrecken Block3: 'HalteBlock 3', 'Blocksignal 3', 'Belegung Block 3' BlockStrecken Block4: 'HalteBlock 4', 'Blocksignal 4', 'Belegung Block 4' Muster: E: BETRITT arg1 B: SIGNAL_AUF arg2 POS_STOP A: SET_VAR arg3 Wert='+1', SET_SPEED arg1 '0' Ereignis: Bremsen arg1 arg2 arg3 arg4 BlockStrecken Block1: 'BremsBlock 1', 'Blocksignal 1', 'BremsBlock 1', nicht vorhanden BlockStrecken Block2: 'BremsBlock 2', 'Blocksignal 2', 'BremsBlock 2', 'Belegung Block 2' BlockStrecken Block3: 'BremsBlock 3', 'Blocksignal 3', 'BremsBlock 3', 'Belegung Block 3' BlockStrecken Block4: 'BremsBlock 4', 'Blocksignal 3', 'BremsBlock 4', 'Belegung Block 4' Muster: E: BETRITT arg1 B: SIGNAL_AUF arg2 POS_STOP A: SET_SPEED arg3 '60', SET_VAR arg4 Wert='+1' Fehler: arg2 für Block4 muß Blocksignal 4 sein Ereignis: Signal Halt arg1 arg2 arg3 BlockStrecken Block1: 'Block 1 Rot', 'Blocksignal 1', nicht vorhanden BlockStrecken Block2: 'Block 2 Rot', 'Blocksignal 2', 'Belegung Block 2' BlockStrecken Block3: 'Block 3 Rot', 'Blocksignal 3', 'Belegung Block 3' BlockStrecken Block4: 'Block 4 Rot', 'Blocksignal 4', 'Belegung Block 4' Muster: E: BETRITT arg1 A: SET_SIGNAL arg2 POS_STOP, SET_VAR arg3 Wert='-3', CNTDOWN_START '3 Sec' '3', SET_SIGNAL arg2 POS_GO <-- nicht für Block1 Ereignis: Fahren arg1 arg2 arg3 BlockStrecken Block1: 'Blocksignal 1', 'HalteBlock 1', '120' BlockStrecken Block2: 'Blocksignal 2', 'HalteBlock 2', '120' BlockStrecken Block3: 'Blocksignal 3', 'HalteBlock 3', '120' BlockStrecken Block4: 'Blocksignal 4', 'HalteBlock 4', '80' Muster: E: SIGNAL SCHALTET arg1 POS_GO A: SET_SPEED arg2 arg3 Ereignis: Durchfahrt arg1 arg2 arg3 BlockStrecken Block1: 'Blocksignal 2', 'HalteBlock 2', 'Blocksignal 1' BlockStrecken Block2: 'Blocksignal 3', 'HalteBlock 3', 'Blocksignal 2' BlockStrecken Block3: 'Blocksignal 4', 'HalteBlock 4', 'Blocksignal 3' nicht für Block 4 Muster: E: SIGNAL SCHALTET arg1 POS_GO B: FAHRZEUG_AUF arg2 Negieren='1' A: SET_SIGNAL arg3 POS_GO Ereignis: StreckenBlock arg1 arg2 BlockSrecken Block1: 'BlockStrecke 1', 'Belegung Block 1' Muster: E: BETRITT arg1 A: SET_VAR arg2 Wert='+1' Bahnhofsgleise: Ereignis: Halten BETRITT 'Halt BHf 1', if SIGNAL_AUF 'Blocksignal BHf 1' POS_STOP, SET_SPEED 'Halt BHf 1' '0', SET_VAR 'Belegung Gleis 1' Wert='+1', WEICHE 'Weiche 3' POS_0, WEICHE 'Weiche 4' POS_0, CNTDOWN_START 'BHf 2' '3', SET_SIGNAL 'Blocksignal BHf 2' POS_GO BETRITT 'Halt BHf 2', if SIGNAL_AUF 'Blocksignal BHf 2' POS_STOP, SET_SPEED 'Halt BHf 2' '0', SET_VAR 'Belegung Gleis 2' Wert='+1', WEICHE 'Weiche 3' POS_1, WEICHE 'Weiche 4' POS_0, CNTDOWN_START 'BHf 3' '3', SET_SIGNAL 'Blocksignal BHf 3' POS_GO BETRITT 'Halt BHf 3', if SIGNAL_AUF 'Blocksignal BHf 3' POS_STOP, SET_SPEED 'Halt BHf 3' '0', SET_VAR 'Belegung Gleis 3' Wert='+1', WEICHE 'Weiche 4' POS_1, CNTDOWN_START '3 Sec' '3', SET_SIGNAL 'Blocksignal BHf 1' POS_GO Ereignis: Bremsen BETRITT 'Brems BHf 1', if SIGNAL_AUF 'Blocksignal BHf 1' POS_STOP, SET_SPEED 'Brems BHf 1' '50' BETRITT 'Brems BHf 2', if SIGNAL_AUF 'Blocksignal BHf 2' POS_STOP, SET_SPEED 'Brems BHf 2' '50' BETRITT 'Brems BHf 3', if SIGNAL_AUF 'Blocksignal BHf 3' POS_STOP, SET_SPEED 'Brems BHf 3' '50' Ereignis: Signal Halt BETRITT 'Block HBf 1 Grün', SET_SIGNAL 'Blocksignal BHf 1' POS_STOP, SET_SPEED 'Halt BHf 1' '0' BETRITT 'Block BHf 2 Rot', SET_SIGNAL 'Blocksignal BHf 2' POS_STOP, SET_SPEED 'Halt BHf 2' '0' BETRITT 'Block BHf 3 Rot', SET_SIGNAL 'Blocksignal BHf 3' POS_STOP, SET_SPEED 'Halt BHf 3' '0' Ereignis: Signal Fahrt SIGNAL SCHALTET 'Blocksignal BHf 1' POS_GO, if VAR_IS 'Belegung Block 1' Wert='0', SET_SIGNAL 'Blocksignal BHf 1' POS_GO SIGNAL SCHALTET 'Blocksignal BHf 2' POS_GO, if VAR_IS 'BlockStrecke 1' Wert='0', SET_SIGNAL 'Blocksignal BHf 2' POS_GO SIGNAL SCHALTET 'Blocksignal BHf 3' POS_GO, if VAR_IS 'BlockStrecke 1' Wert='0', SET_SIGNAL 'Blocksignal BHf 3' POS_GO Ereignis: Fahren SIGNAL SCHALTET 'Blocksignal BHf 1' POS_GO, if VAR_IS 'Belegung Block 1' Wert='0', CNTDOWN_START '3 Sec' '3', SET_SPEED 'Halt BHf 1' '120' SIGNAL SCHALTET 'Blocksignal BHf 2' POS_GO, if VAR_IS 'Belegung Block 1' Wert='0', CNTDOWN_START '3 Sec' '3', SET_SPEED 'Halt BHf 2' '120' SIGNAL SCHALTET 'Blocksignal BHf 3' POS_GO, if VAR_IS 'Belegung Block 1' Wert='0', CNTDOWN_START '3 Sec' '3', SET_SPEED 'Halt BHf 3' '120' Ereignis: Weiche schalten BETRITT 'Block BHf 1 Rot', SET_SIGNAL 'Blocksignal BHf 1' POS_STOP, WEICHE 'Weiche 1' POS_1, SET_VAR 'Belegung Gleis 1' Wert='-1', CNTDOWN_START '5 Sec' '5', SET_SIGNAL 'Blocksignal 4' POS_GO BETRITT 'Block BHf 2 Rot', WEICHE 'Weiche 1' POS_0, WEICHE 'Weiche 2' POS_0, SET_VAR 'Belegung Gleis 2' Wert='-1', CNTDOWN_START '5 Sec' '5', SET_SIGNAL 'Blocksignal 4' POS_GO BETRITT 'Block BHf 3 Rot', WEICHE 'Weiche 1' POS_0, WEICHE 'Weiche 2' POS_1, SET_VAR 'Belegung Gleis 3' Wert='-1', CNTDOWN_START '5 Sec' '5', SET_SIGNAL 'Blocksignal 4' POS_GO Gruß Andy
  9. Hallo Kai, ich habe jetzt extra mal ein wenig Zeit vergehen lassen, damit ein anderer 'zuschlagen' kann. Aber wie Du siehst, passiert auf 'was mache ich falsch' jetzt gar nix mehr. Du hast die Anlage den ganzen Tag vor der Nase, aber wir doch nicht. Wir machen das Ding auf und denken "Wattehatteduddeda". Du schreibst, auf Block 1 passiert gar nix. Gut, drücke ich Knopf von Gleis 1 und alles fährt wunderbar einen Takt rum. Okay, Gleis 2 hat jetzt grün und nix passiert. Aber ist das der Fehler nun, oder habe ich einen neuen gefunden? Kai, beim besten Willen, mit den Informationen wird das einfach nichts! Gruß Andy
  10. Das ist wohl korrekt, aber die kopierte Gruppe hängt dann in der Luft. Das wirklich gebundene Objekt kriegst Du nur raus, wenn Du sein Auftauchen in der EV mal anklickst. Dann springt er in der Selektionsliste auf das, was da wirklich gemeint ist. Die anderen mit gleichem Namen (wenn nicht geändert) machen nichts. Du kannst zwar den gleichen Namen verwenden, aber dann mußt Du in der EV auch genau so viel Ereignisse erzeugen und dann wirklich nochmal jedes einzelne mit dem Entsprechenden verkoppeln. Kurz: Du hast eine Gruppe X mit den Elementen Stoppgleis und Sonstwas. Du hast irgendwo in der EV einen Bezug zu Stoppgleis der Gruppe X. Jetzt kopierst Du die Gruppe noch zweimal. Du kopierst auch das Ereignis noch zweimal. Du DARFST ALLE Namen beibehalten. Aber Du mußt in den beiden neuen Ereignissen 'Stoppgleis' aufsuchen, anwählen und in der Auswahllste auf eines der neuen Stoppgleise umverdrahten. Gehen tut das, aber die Übersicht ist für die Katz'. Im Prinzip linkt die EV immer. Den derzeitigen Namen des Dings holt sie dann aus dem Link. Gruß Andy
  11. ...sehr viel Zeit. Denn irgendwie bleibt das 'Neu aus Selektion' dann grau! Du kannst einzelne Katalogmodelle nicht in den Modelleditor tun, denn die sind nicht zum Bearbeiten gedacht. Die sind damit geschützt! Du kannst eine Gruppe reinziehen und daraus ein Einzelstück machen. Das geht. Diese 'Hacks' sind auf jeden Fall eine Ausnahme und das geht auch nur über das Forum und wenn Neo sehr gut gelaunt ist, denn er muß sie dann manuell in den Katalog eingeben. Direkter Upload geht so nicht. Sonst wären wahrscheinlich sofort 200 Variationen pro Modell vorhanden. Gruß Andy
  12. Nein, das ist ein Mißverständnis. Die Namen der Stoppgleise in den einzelnen Gruppen müssen unterschiedlich benannt werden, damit die EV es richtig zuordnen kann. Gruß Andy
  13. Andy

    Dream City

    Habt ihr ein Schwein! Gut, im Wesentlichen ging's ja auch nur darum ein Transportgut vom Ende wieder an den Anfang zu bekommen. So hätte man es hinten löschen und vorne wieder spawnen können. Aber okay. Dann macht man's unsichtbar, teleportiert es zurück und macht es wieder sichtbar. Das geht auch. Dann ist man auch 'überlaufgeschützt'. Man könnte trotzdem per Hand eine Baumgruppe pflanzen und dann automatisch verteilen. Alles gut. Danke für die Info trotzdem! Gruß Andy
  14. Andy

    Autobahn

    Noch ein kleines Beispiel, wie die eigentlich nicht befahrbaren Straßen mit der einspurigen Fahrbahn, oder Gleisen genutzt werden können. Bei der Höhenanpassung der Gleise schaltet man im Modelleditor den Maßstab am besten auf 'keine Beschränkung' um, und gibt dann als Höhe 0,22 ein. Ich weiß nicht, ob es derzeit einen Unterschied macht, wenn man den Modelltyp von 'Bahn' auf 'Straße' ändert. Kann vielleicht nicht schaden. Hier ist auch ein kleines Beispiel drin, wie zwei Weichen in einem Stück zusammengefaßt werden können. Das Dritteln des Gleises im Haltestellenbereich macht es brauchbar für die EV. Wenn man's noch schöner machen will, müßte man die Abzweigung der Bushaltestelle eigentlich noch etwas weiter vorverlegen und Straßenstücke links und rechts des L2X-Modells mit einbeziehen. Aber als Demo, denke ich, reicht das hier. Der Wendehammer wird so jedenfalls optimal eingesetzt und ausgenutzt. Nur mit flexiblen Straßen wird der nicht so schön. Gruß Andy kleine Bushaltestelle.mbp
  15. Andy

    Dream City

    Hallo Ralf, ich bin gespannt, ob es Neo ermöglichen wird, in V5 Objekte zu generieren und zu löschen. Wenn dies der Fall sein sollte, kannst Du die Wälder dann mit Lua erzeugen. Wenn nicht, gibt's Zwergenaufstand Gruß Andy
  16. Motor nicht auf die Art und Weise rausnehmen, wie auf Stephan's Fotolink soeben
  17. Andy

    Converting a model

    Curt, I still have this in my todo-list. I really would like to help Lothar to realize this. Still, with nearly no experience in Blender, I really would like to know, if there is a chance to build such a model just by the datas that I evaluated from the MBS-Model. I really would like to know if Blender/Sketchup or even the 3D Creator is able to build such a model (at least basically for further processing and optimizing) by some kind of batch-commands of setting such primitives. So that one has some kind of rough skeleton to work with in the end. regards Andy
  18. Hoho, sind sogar noch ein paar Fensterscheiben am Gebäude heil, obwohl es wohl sogar die Räder erwischt hat. Aber ich bin über die vielen Schläuche erstaunt. Ist das normal gewesen? Keine Ahnung, was in Loks so drinsteckt - den ICE mal ausgenommen, den gab' s ja in der Sendung mit der Maus! Aber der ist gegen sowas ja richtig langweilig. Bei vielen Maschinen, die ich programmiert habe, hat man sich Verkleidungsbleche auch gespart. Die sahen dann auch aus wie die Bodies in 'Körperwelten'. Gruß Andy
  19. vertra(c)ktes Fragezeichen dann!
  20. Ich habe hier auch mal am 2.Ring gewohnt. Nach hinten raus geht das. Heute wohne ich im Zentrum in einer Ecke, in der man kein deutsches Wort mehr auf der Straße hört. Das ist für's Hirn bedeutend strapaziöser. Naja, wahrscheinlich fällt die Bude in Kürze sowieso zusammen. Dann hat sich das erledigt. Gruß Andy
  21. Ist natürlich als Modell sehr gelungen und als Modulsystem finde ich's prima - als Haus natürlich nicht
  22. Andy

    Modelle von HWB

    Hackertricks aber nur über PN an vertrauenswürdige Personen weitergeben. Naja, Brummi dürfte einen derf-Schein haben Gruß Andy
  23. Kai, nochmal zu Deinen Plänen mit 70 Loks. Hast Du Dich mal gefragt, ob das Programm das überhaupt packen kann? Überschlage mal, wie groß die Anlage werden muß, damit das alles draufpaßt. Dann schau Dir mal vergleichbare Anlagen an, wieviel da in Bewegung ist, und was für eine FPS da noch übrig ist. Ferner wirst Du in der Größenordnung in V4 mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit den Überblick verlieren. Mit Lua in V5 wird das mithilfe von Tabellen zumindest optisch besser zu überblicken sein. Das, was Du vorhast, gibt es in einigen Anlagen in ähnlicher Form. Meine zählt dazu, André's (frisch in den Anleitungen) vermutlich auch. Bei einigen anderen bin ich mir nicht sicher, inwieweit sie auf richtigen Blöcken aufgebaut sind. Beide Anlagen haben ein Riesenproblem - sie müssen für V5 total umprogrammiert werden, da sie mit ein paar Kniffen arbeiten, die's dann nicht mehr gibt. Also, da mal in die EV reinzuschnuppern, bringt Dir im Moment auch nichts. Es gibt da ferner auch ein paar grundlegende Unterschiede. Wenn die anderen hier sagen, dass ein Block definitionsgemäß mit einem Signal beginnt, dann ist das beispielsweise bei mir nicht der Fall. Ich hab's am Blockende. Also, hier vielleicht doch noch ein pädagogisch wertvoller Tip: Nimm's im Moment nicht zu ernst. Kein Druck. Lerne spielend. Gehe nicht davon aus, dass Dinge, die Du jetzt machst, später allgemein wiederverwendbar sind. Ich ziehe mich aus dem Thread mal zurück. Viele Köche verderben den Brei. Gruß Andy
  24. Andy

    V5

    Besser Breitband als Breitleitung
  25. wie unterschiedlich Leben doch sein können. Ich hab mit 60+ keine Ahnung was das ist.
×
×
  • Neu erstellen...