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Andy

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Alle erstellten Inhalte von Andy

  1. Okay, das hier ist kein soziales Netzwerk. Es ist auch nicht geschützt, d.h. Suchmaschinen finden jeden Blödsinn. Na gut, @Henry, hol den Tintenkiller, gib' mir den Eselshut und räum mal das Gerümpel aus meiner Strafecke. Hoffen wir nur, dass die Neukunden demnächst keine Paragraphennummern eingeben müssen, auf die sich ihr Problem bezieht.. Und lösch diesen Post mit. *seufz* mfg Babbel-Andy
  2. Aber Tom, Flatsch! war lustiger. Die haben ein Programm gehabt wie später die EAV. Knebel hat dann Flatsch aufgelöst und Henni die Rodgaus verlassen, und beide Badesalz gemacht. ps.: war'n ganz schöner Umweg um von EV auf EAV zu kommen. Wie lange braucht's jetzt bis EDV?
  3. Aber eine schnelle Lösung ist auch ganz praktisch. Dann freut sich der Frischling und wir können noch ein wenig Quatsch posten, was uns woanders ja übel genommen wird. - und er fragt 100% bald wieder, und wir können wieder
  4. Supertramp? Festhalle?? Wenn wir da mal nicht nebeneinander gestanden haben. Ist übrigens ein wenig mein Lebensmotto: I'm playing my jokes upon you, 'cause there's nothing better to do. ...nachdem ich die Lebensgeschichte des Logical Song durchlebt habe. Und bei der Yes-Reunion-Tour? Auch da? Strawinsky's Feuervogel im Vorfeld, Licht dimmt runter, alle stehen andächtig auf. Dann der erste Akkord - und eine Legende war im Eimer, so übel war's gemischt. Der Spot dazu in der falschen Ecke. Und als Wakeman das lange Solo gespielt hat? Das 'Aufhören' in diesem ruhigen Moment war mein Nachbar! Das letzte Mal Festhalle war dann Schiller. Auch schon ein paar Tage her. Das war super, aber jeder Depp hat mit'm Handy gefilmt und geblitzt. Nie wieder Menschenauflauf! Das Tollste jemals war ein OpenAir im Saarbrücker Stadion mit Leuten wie Zappa, Joan Baez und am Ende als Höhepunkt Genesis. Als 'Afterglow' lief, hatte man das Gefühl, dass die Box der Stall von Bethlehem ist - übrigens ohne Pillen, Keksen oder Tüten! War nie mein Ding. Gruß Andy
  5. Erbarmen - die Hesse komme.
  6. weil z.B. im Block 3 des Hbf beim Bremsen kein Bremsgleis steht, sondern das grüne von Gleis1 ?!? Zieh mal den XML-Auswerter, exportiere die EV, wandle sie mit dem XML-Auswerter in eine Textdatei und lies da mal im Zusammenhang drüber. Gruß Andy
  7. Andy

    Oberleitung V4

    An dem Problem bin ich auch schon vorbeigekommen. Sieht halt so aus wie im Bild, es gibt Schlimmeres. Gruß Andy
  8. Hallo Gemeinde, als ich eben mal was gesucht habe, habe ich einen Link mit den 10 besten freien Animationprogrammen gefunden, bei denen auf Platz 1 natürlich der Blender stand, dann ein paar Video-Tools und dann ein Programm namens 3D Crafter, das es kostenlos im Microsoft Store gibt. Ich habe das dann mal getestet und erstaunlicherweise hat es einen DirectX-Exporter. Ferner direkt mal eine Dampflok als Sample, die ich ohne Änderungen mal als .x exportiert habe und ohne Änderungen ins MBS geholt und dann exportiert habe. Das Ergebnis ist von der Animation her jetzt noch ein wenig flickerig, aber das ist möglicherweise eine kleine Einstellungssache. Ist ja total pur übernommen! (Allerdings jetzt nicht als Fahrzeug konvertiert, sondern einfach nur mal als Modell). Trotzdem erstaunlich, oder? Im Menü sind mir auch gleich 'Novice Tools' aufgefallen. Möglicherweise kann man hier sehr effektiv und sanft einsteigen. Habe das Modell mal angehängt. Gruß Andy ps: ich hab mal in der x-Datei nachgesehen. Da fehlt jetzt nur der Eintrag, wieviel Bilder pro Sekunde er abspielen soll. Deshalb rast er da voll durch. Aber das war's wohl. crafter-sr333sample.zip
  9. Ich habe Dir eines der Bilder mal gesplittet. Geht hier sogar online Ggf. müssen sie alle nochmal auf gleiche Art und Weise nachbehandelt werden. Sie sind recht groß, und es sind 20 Dateien. Vielleicht erst mal mit 3 oder 4 versuchen. Mein Gefühl hat mich nicht getrogen - Verzögerung 0.2 Gruß Andy . ezgif-2-1244d7f526a7-gif-im.zip
  10. Hallo Rolf, - du müßtest die GIFs wieder aufsplitten in einzelne JPG. - dann die JPG als Texturen in MBS importieren, bzw. als Datei-Tauschtexturen auf Ebenen legen (bzw. das untere Bild vielleicht auf die Wechselkulisse) - diese Ebenen alle auf die gleiche Koordinate legen, bis auf eine unsichtbar schalten - und schließlich mußt Du mit der EV zyklisch die Sichtbarkeit jeweils einer Ebene schalten Also, solche Multi-GIFs direkt einzubringen, hm, als Kulisse könnte sowas gerade noch gehen, aber platt auf's Meer legen, wird's gruselig aussehen. Ich hatte nach mehr Bildchen gefragt, damit man ein immer stärkeres Gefühl bekommt, wie man's machen könnte. Man muß das einfach mal versuchen, ob das relativ akzeptabel glatt aussieht. Der Timer zum Umschalten der Bilder kann wahrscheinlich bei der Qualität der Aufnahmen bei 5-10 FPS liegen, also 0,1 bis 0,2 sek. Das sollte die EV und auch die Grafik mitmachen. Inwieweit es dann flackert, muß man mal abwarten. Gruß Andy
  11. eigentlich meinte ich Neo
  12. Nach dem Betatest solltest Du erstmal einen Thread namens 'Urlaub' aktivieren, der die anderen einfriert! Grüße Andy
  13. Andy

    Dream City

    Hallo Ralf, wenn sich ein Zug an solch einem Tunnel oder einer Brücke merkwürdig verhält, sag' Bescheid und versuche nicht lange den Fehler zu finden. Das kann kritisch sein. Gleiches gilt, wenn Du anfangen willst, Oberleitungen zu legen. Da sind bei der Größenordnung ein paar Tips angesagt, sonst wird das höllisch. Gruß Andy
  14. Andy

    Mein projekt

    eieiei, das passiert, wenn man einen beengten deutschen Großstädter dahin läßt, wo Platz ist... Gruß Andy
  15. Das interessante Thema ist dabei: wie bringt man den Fahrspaß in eine große Anlage. Eine kleine Anlage kann sehr schnell sehr langweilig werden. Steigen die Möglichkeiten, ist der Einstieg in ein Riesen-GBS viel zu komplex. Man hat außerdem das Problem entweder das Schaltpult oder einen Ausschnitt der Anlage im Bild zu haben. Da kann's also auch nicht sein. Ich bin mal gespannt, ob uns da Lua in V5 was bringt, sodaß kleine Schaltelemente am Rand des Fensters angebracht werden können, die immer da sind und der Rest eigentlich immer im Vollbildmodus ist, damit man was sieht. Bau mal ungehemmt weiter, aber packe noch nicht viel Steuerung rein. Gruß Andy
  16. Andy

    Dream City

    einspurige Fahrbahn und Einbahnstraßenschilder - wie in echt
  17. Dank Dir, das hatte ich leider schon befürchtet. Müssen wir die Modellbauer mal fragen, inwieweit sie drei, vier 'Photos' der Wasseroberfläche als Texturen nehmen können und dann so geschickt überblenden können, dass da eine Texturanimation draus entsteht. Gruß Andy
  18. Hallo Rolf, freu Dich nicht zu früh! Es läuft offensichtlich doch darauf hinaus, dass es (die 'Big Wave' vielleicht mal ausgenommen) kein separates Modell wird, sondern doch eine Art Modul, das möglicherweise ziemlich aufwändig an den Strand angepasst werden muß. Dein Mini-Gif zeigt ja, dass da noch viel mehr Bewegung drin ist, als es Axel jetzt schon geschafft hat. Aber das Experimentieren damit macht schon Spaß. Jedenfalls ist Dein Mini-Gif da nochmal sehr hilfreich. Kannst ruhig noch ein oder zwei mehr machen, z.B. wenn die Welle wieder 'rausläuft'. @Neo, wie schaut das aus mit 'Wasseroberfläche' auf anderen Grundkörpern als der Ebene? Eben Zylinder wäre sehr vorteilhaft. Ist das technisch machbar? Gruß Andy
  19. Autsch - Hermann, da mußt Du wirklich oft Cockpit testen, wenn er am schmalen Rand um die Kurve fährt. Da kriegt er auf die Länge alle Objekte gleichzeitig ins Bild. Da wird er früher oder später Aussetzer im Bild haben. Wenn Du dann noch sehr lange Züge drin hast, wofür die Anlage ja ideal ist, kannst Du nicht mehr allzu viel Städte bauen, sonst geht die FPS in die Knie. Das Layout ist sehr verführerisch, aber nicht ohne! Naja, Du hast genug Erfahrung im Anlagenbau, Du wirst aufpassen. Gruß Andy
  20. Oje, das wollte ich damit aber wirklich nicht erreichen. Meine arbeitet doch nach dem Prinzip, von dem ich gesagt habe, dass es irgendwie letztlich doch nix wird. Da gibt's vielleicht mal eine Kameraeinstellung, bei der es halbwegs ordentlich aussieht, aber das sollte es doch von allen Seiten aus tun. Deine Modifizierte kommt der ganzen Sache jetzt schon sehr viel näher! Den Partikel habe ich mit 1000 Teilchen ganz schön hoch angesetzt, den hast Du jetzt aber auch noch mal verhübscht. Also, ich finde halt die 'echte' Wasseroberfläche sehr viel schöner für die Wellen. Vor allen Dingen, weil sie die Bewegung optisch doch sehr unterstützt. Aber, bis man das dann über den ganzen langen Strand hat, das dürfte noch einige Eingebungen und sehr viel Feinarbeit erfordern. Vielleicht sogar noch eine spezielle Partikeltextur. Da habe ich übrigens von Rauch auf Wasser+Feuer-Material umgestellt. Der heißt nur noch Rauch, weil ich damit angefangen habe. Und Vorsicht, ich habe da auch noch zwei Ereignisse gebraucht, ansonsten hätte man die Gleislängen sehr genau rechnen müssen. Also die Sketchup-Riesenwelle in allen Ehren, Deine angepasste auch, aber wir haben in MBS schon so viel Bewegung drin, (und die Surfer wollen ja auch durch die Welle), dass wir da mit einer 'formfesten' Welle nicht hinkommen. Das beißt sich. Deine kleineren Wellen sind im Meer mit der Meerestextur wohl auch brauchbar, wenn sie nicht nur hoch und runter gehen, sondern das 'neue' Bewegungsprinzip haben. Aber Deine neue überzeugt halt richtig. Wie gesagt, ich denke mit Lua können wir sogar die Schiffchen schaukeln lassen. Hab' Geduld und warte, was dann möglich ist. Vielleicht gibt's ja die Wasseroberfläche auch auf Zylinder, dann löst sich das Problem. Gruß Andy ps: Ich war auch erst zweimal am 'Meer'. An der Adria gab's Wellenbrecher und an der Ostsee, soviel Welle ist da nicht. Trotzdem weiß ich, dass ein Kopfsprung über eine Welle eine dumme Idee ist, weil dahinter nicht mehr soviel Wasser ist...
  21. Machen die Wellen die Bewegung jetzt alleine als Modellanimation, oder sind sie mit einer Geisterlok verknüpft? Ich würde jetzt noch die zweite Dimension mit einbringen, also die Lok auf einem senkrecht gestellten seitlichen Kreis fahren lassen. Probiere da mal den Unterschied. Die Welle dabei gar nicht so hoch über das Wasser legen, sonst sieht's wie ein Baumstamm aus. Ich hatte bei meinen Versuchen zwei Ebenen leicht schräg gegeneinander gestellt und diese Gesamtbewegung ausgeführt. Da sah am Strand, den ich leicht hügelig gemacht hatte, gar nicht so schlecht aus. Allerdings hat oben eben eine gewisse Rundung gefehlt, das hat dann zu sehr nach Trapez ausgesehen. Aber die Gischt ist eben auch sehr sehr wichtig. Ohne die geht's wohl nicht. Insbesondere nicht am Strand. Richtig schön wird's, wenn man es schafft, die Fähre mit 'tanzen' zu lassen - oder die Kamera. Da können wir auf Lua warten. Da wird sich sowas aufaddieren lassen. Gruß Andy ps: nicht Kreis, sondern - sieh selbst. habe noch einen gischtpartikel versucht. najanaja, versucht eben. axels mit welle und gischt.mbp
  22. Gibt's V5 dann auch für den da?
  23. spiegelbildlich macht den Unterschied aus. Das ist okay, z.B. wenn's zur Harfe wird. Aber die hat Henry in seinen Trassen schon drin. hintereinander wäre etwas doof geworden. Und da ich schon gezwungen war, eine Kreuzweiche zu modifizieren, hätte ich mir sogar zugetraut Schlagerfuzzi's Spezialding zu bauen. Aber den Spaß wollte ich Henry nicht nehmen. beste Grüße Andy
  24. tststs - denk' da nochmal drüber nach. Aber ausgeschlafen... Nebenbei bemerkt: Wenn Kai wirklich auf die Zahlen der Lampen klickt, passiert halt wirklich nix, weil eine Beschriftung nix macht. Bin ich auch drauf reingefallen. Also Kai, bißchen unter die Zahl klicken. Gruß Andy ps.: Bei Gelegenheit muß ich mal eine Diskussion über Blöcke an sich anstoßen, denn ich sehe, dass ich da eine wohl ziemlich einzigartige Vorstellung davon habe. Was bei Dir ein Block ist (Bahnhof), wären bei mir drei Blöcke, weil innerhalb des Bahnhofs drei Gleise liegen und ich jedes verzweigende Weichenende auch als Blockende ansehe.
  25. Wieso? Du hast doch selbst geschrieben, dass das mit dem Modelleditor geht. Ich habe da schon einiges Modifiziertes im Programm. Dass MBS in der Lage wäre sowas selbständig zusammenzufassen, das wäre ein ganz anderes Thema. Da kann man mal drüber sprechen, wenn sich wirklich mehrere sinnvolle Gründe ergeben. Bis dahin würde es auch ein Hilfsrechner tun. Ich weiß nicht, wie tief wir mit Lua in Objekte rein dürfen. Theoretisch wäre es denkbar, dass Lua sowas sogar generiert. Aber unbedingt wünschen würde ich mir's jetzt nicht. Wo ich die Fliegenklatsche raushole, ist, wenn die Spline-Form, die man von einer Alt-Copy mitbekommt, immer noch verloren geht, wenn man den Modelltyp z.B. von Bahn auf 3D-Modell umschaltet. Ich fürchte, das liegt daran, dass nach irgendeiner Eingabe in der ganzen Seite immer alles ausgewertet wird. Und dann steht's einfach nicht mehr fest, ob man nun am Winkel was geändert hat, oder im Typ. Jedenfalls ist dann grundsätzlich der Splineverlauf zurückgesetzt. Das ist nicht gut! Das ist ein Horror bei der Erstellung von 'begleitenden' Elementen wie Leitplanke, Brückensystem, Oberleitung und einigem mehr! Bei den Dingern ist es insofern erst recht schwierig, weil nun Kontaktpunkte erhalten bleiben. Die der Straße/des Gleises und die eigenen. Da muß dann immer etwas aus dem Weg geschubst und wieder zurückgeholt werden. Und ferner kann man dann ja unter gewissen Umständen das automatische Andocken abschalten wie man will, es bleibt trotzdem. Hinzu kommt z.B. bei der Oberleitung natürlicherweise ein sehr schmaler Zugriffspunkt mit kaum unterscheidbarer 'grün'-Markierung. Und gewisse Spline-'Tabs', die durch die Grundlänge des Splineelements entstehen und nicht unbedingt zur Gleislänge passen. Das sind die 'sowieso'-Schwierigkeiten, gegen die sich eigentlich nichts tun läßt. Umso wichtiger wäre das Erhalten der Splineform - aber die Spur muß halt über den Typ deaktiviert werden, sonst spinnt alles! Gruß Andy
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