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Andy

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Alle erstellten Inhalte von Andy

  1. Da die S 3/6 jetzt im Katalog ist, möchte ich sie auch in die Anlage bringen und dann kriegt sie die Rheingold-Wagen von der 01. Die soll aber auch ein wenig was Besonderes haben. Was hänge ich dran? (Silberlinge sind auch schon vergeben). Gruß Andy
  2. Andy

    Modelle von Reinhard

    mit Verfolgungsjagd auf dem Nachbargleis? Oder doch nur wegen Falschparkens auf dem Abstellgleis? Gruß Andy
  3. Hallo Goetz, wegen Deinem letzten Kapitel über Variablen ist mir noch die Frage gekommen, ob es bei Schleifen noch so etwas wie ein 'break'-Kommando, also einen Schleifenabbruch, gibt. Und wenn ich dann den Schleifenzähler noch brauche, muß ich ihn nach dem Schleifenkopf an etwas längerlebiges zuweisen, oder? Gruß Andy p.s.: Schleifenzähler lokal aber nur bei der for-Schleife denke ich. Bei der While-Schleife gibt es ja nicht unbedingt einen Schleifenzähler. ?!?
  4. Andy

    Inselradrennen und Surfen

    Jau - genauso ging's mir dann auch! Das Charakteristische ist dann doch eben die Gischt, ohne die läuft nüscht. Da bedarf es eines erfahrenen Partikelzauberers. Das Hauptproblem dabei dürfte auch sein, dass man in etwa wissen müßte, wo dann die Höhengrenze zwischen den Pixeln ist. Die kriegen wir nicht. Etwas in der Art von Axel's Wasserwehr ginge ganz vielleicht, aber das ist dann wieder zu starr. Und Wellen - tja, wenn 'Wasser' einem Halbzylinder aufprägbar wäre. Aber das wäre wohl etwas viel verlangt. Laß gut sein, ist auch so schön die Anlage. Immerhin wissen wir jetzt, wie's nicht geht. beste Grüße Andy
  5. Wenn ich mich richtig erinnere hat Neo da was für V5 angekündigt.
  6. Andy

    Inselradrennen und Surfen

    Sehr schön gemacht Opax! Und lädt ruckzuck und läuft wie's Lottchen. Muß ein ganz schöner Wind gehen! Toller Strand im letzten Bild! Ich frage mich gerade, was passiert, wenn man da eine kleine längliche Bodenplatte mit Wassertextur und sehr kleinen Höhenunterschieden noch mal permanent leicht hebt und senkt, ob man den Effekt ankommender Wellen hinkriegen kann? Muß ich mal probieren. Die Fähre wäre als fertiges Modell auch schön. (speziell in der Farbe )! Gruß Andy
  7. Andy

    Geländehöhe

    Naja, mußt Du alle betroffenen Gebäude selektieren. Dann bei den Koordinaten den z-Wert um soundsoviel Meter erhöhen und Enter drücken. Dann hüpfen alle angewählten um den Unterschied mit. 'Gelände anpassen' müßte vielleicht nicht nur bei Gleisen und Straßen stehen...
  8. Andy

    Geländehöhe

    Hallo Michael, das hätte ich auch ein paar Mal gebrauchen können. Aufwärts wie abwärts. Verursacht aber sofort neue Probleme: Steht ein Haus halb drauf - was tun? Hoch - nicht hoch - oder gar kippen? Jedes Objekt hat vier Eckpunkte, die dann wahrscheinlich unterschiedlich hoch/runter gehen. Man könnte vielleicht jedes Objekt, das auch nur mit einem Eckpunkt auf dem beteiligten Raster liegt, nachträglich mal kurz durch die automatische Liftfunktion schicken, aber ob das Resultat dann immer so gewollt ist ?!? Gruß Andy
  9. Hallo Hans, ist lieb von Dir, dass Du die ganze Textur hier postest. Aber das Problem mit den Tauschtexturen ist ja doch, dass man nur sich selbst dran erfreuen kann. In der Kataloganlage gibt's dann Fragezeichen. Ist mir auch klar, dass hier nicht jeder Modellbauer jedem Wunsch nachkommen kann. Außerdem habe ich ja noch nicht mal eine Tram auf der Anlage. Aber vielleicht wird sie doch noch als Variation hinzugefügt. Muß ja nicht gleich sein. Aber die ist wirklich richtig Bluna Wenn wir da noch ein paar Stimmen dazukriegen... Gruß Andy
  10. Schade. Dann hat sich am letzten Stand (henrijcen's Thread) noch nichts geändert. Okay, dann gehe ich hier wieder raus und hoffe, dass ihr mit dem neuen Blender gut zurechtkommt.
  11. Hallo Jungs, Thema Exporter: Ich habe noch einen interessanten Online-Konverter gefunden, den ihr mal testen könnt, falls es mit dem neuen X-Exporter noch dauert. Den stellt ein einzelner deutscher grafikbegeisterter Freelancer zur Verfügung, der recht vertrauenswürdig wirkt. Jedenfalls kann er offensichtlich in .X wandeln. Ihr könnt ja mal testen, ob der Blender 2.8-Files schon lesen kann. Notfalls im 2.8 er mal ein OBJ oder WAV erstellen. Je komplexer, desto besser. Link Gruß Andy ps: wenn ich richtig geschaut habe, beziehen sich Neo's Änderungen an dem Original-Exporter vorwiegend auf Animationsdinge. Also erstmal ohne testen. Vielleicht kann man mit dem Herrn ja sogar reden, dass er, sobald er den 2.8er im Griff hat, Neo's Exporter anpassen kann. Wer weiß, ob der andere Meister seinen Exporter nochmal updated.
  12. Andy

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    Danke SputniKK! Das Schlimme ist, die sehe ich bestimmt nicht zum ersten Mal. Aber über die Objektbewegung muß ich drüber gelesen haben. Da war ich mir ganz und gar nicht bewußt, dass da was geht! Aber das liegt vermutlich daran, dass ich nur danach gesucht habe, wie man die freie Kamera heben und senken kann, um mit Vorwärtsblick in Tunnel zu kommen, oder schnell auf Augenhöhe. Also das vermisse ich wirklich auch schmerzlich. Steht schon lange in der Wunschliste. Mal sehen. Gruß Andy
  13. Hallo Hans, diese knallgrüne Tram habe ich gemeint. Die Tram ist von @BahnLand ? Die kann er gerne noch als Variation aufnehmen. Dann überlege ich mir ernsthaft irgendwie noch eine Tramspur zu legen. Dieses Neon-Maigrün ist wohl meine Lieblingsfarbe. Da reagiere ich sofort drauf. Insbesondere im Mai
  14. Ist das der Ford GT-40? Den gab's glaube ich auch bei der Faller AMS. Das wäre sowieso noch ein lohnender Fundus wenn Du mal schnell nicht so aufwändige Modelle basteln willst. Die dürfen dann ruhig nach Plastik aussehen und brauchen keine Animation. Wären dann ja Modelle von Modellen. Lothar wäre begeister! (guter alter Pink Cadillac ). Gruß Andy
  15. "Das war alles geplant, Jolly. Was hast Du denn geglaubt?"
  16. Da hast Du was angestellt...
  17. Andy

    Modelle von Reinhard

    Immer her mit der Kohle, ich hab' da gerade ein neues Lager für! beste Grüße Andy p.s.: leider gibt's noch kein Update für den Exporter. Habe ich gerade erst vorgestern gecheckt. Und es ist offensichtlich auch absolut nicht einfach einen solchen zu erstellen. Da muß es massive Unterschiede zur derzeitigen Version geben. Ich kann das garantiert nicht. Sorry...
  18. Andy

    Modelle von Reinhard

    Ja, der Messtechnikwagen sollte unbedingt mit rein! Der sieht toll aus! Und Reinhard, hast Du 'nen Deal mit Neo, dass der ICE auf's Cover für die CD-Version der V5 kommt und deshalb nicht vorher da sein darf? Grüße vom schnell wegflitzenden Andy
  19. Andy

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    ...wobei noch eine Idee für die Winkel gebraucht würde. Speziell für die Fälle, wo das Objekt nicht in einer Linie mit den Drehachsen des Gizmo steht. Ich erinnere mich da an die Seilbahn-Ausrichtung mit BahnLand's Kamera-Trick und auch dem Versuch das Fahrseil ordentlich zu positionieren. Irgendwann habe ich das aufgegeben und auf einer extra Arbeits-Bodenplatte in Ausgangsposition noch mal parallel zum Rand aufgezogen und am Ende die ganze Gruppe in die Landschaft gestellt. Andockpunkte von Objekten ausgeschalteter Ebenen könnten auch abgeschaltet werden. Aber das ist wohl ein anderes Thema. Gruß Andy
  20. Andy

    Eisenbahn Epoche 2

    Dinge einer Zeit zuzuordnen, in der mal selbst noch nicht gelebt hat, finde ich an sich schon sehr schwierig!
  21. Andy

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    Danke Axel, habe ich wirklich nicht gewußt - peinlich! Gruß Andy
  22. Andy

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    Hallo, nach dem Kampf mit der Oberleitung bin ich in meiner Anlage nun am begradigen einiger Gleisführungen und andere Elemente. Momentan habe ich das Problem mit einer Brückenkonstruktion. Kontaktpunkte machen hier keinen Sinn. Im angehängten Bild versuche ich die Brücke möglichst genau am Turm anzulegen. Brücke geht aufwärts! Zoome ich jetzt nah ran, um möglichst genau zu werden, ist der Gizmo weg. Operiere ich mit der Maus, kann ich eigentlich keine Ordinate (also x,y,z) alleine beeinflussen. Mit der 2D-Ansicht geht's wunderbar. Aber halt nur für x und y. Sollten wir die beiden anderen Ansichten auch noch 'beantragen'? Ansonsten käme nur die Option die Zahlenwerte in x, y und z langsam anzunähern. Wäre da noch ein +/- Knöpfchen sinnvoll? Mit Tasten verschiebt sich nur die Ansicht, aber nicht das Objekt. Übersehe ich noch eine Funktion, die es besser hinkriegt? Gruß Andy
  23. Andy

    Grundplatten

    Vergeßt bitte eins nicht: Es ist durchaus möglich, dass Neo generell mit float-Werten einfacher Genauigkeit gerechnet hat, weswegen dann jene Flackereffekte zustande kommen. Es könnte in V5 anders aussehen, wenn er da komplett umgestellt hat! Dann würde es auch mit den Ebenen besser werden. Der Höheneditor japst jetzt schon nach Luft. Wenn der jetzt noch entscheiden muß, auf welche schiefliegende Bodenplatte er die Höhe verteilen muß, geht er ganz in die Knie: Ich würde beim Textur sprühen auch gerne noch eine Maske setzen können, wo er nicht malen soll. Ober beim Höheneditor nachträglich grüne Pixel schwärzen, wo er nicht ziehen soll. Aber alleine zum Anlegen derlei Masken müßte ein Extraeditor her - es sei denn, es gäbe da ein paar Grundformen, die ausreichen würden. Für das Kopfsteinpflaster einer Straße: beim einem Spline geht die Tauschtextur aber auch um die Kurve, oder? Gruß Andy
  24. Can you show me at least one sample for a plugin that is not catalog? There are just a few plugins. And again - this 'Ultimate Variable Editor' is not a plugin. And something with the word 'ultimate' in it is obscure anyways.
  25. Andy

    Grundplatten

    Ich denke, dass man mit einem Höhenunterschied von 0,1 in Bodenplatten ganz gut hinkommt. Und ja - von Tunnellöchern, die nicht rechtwinklig zum Universum stehen kann ich lange Geschichten erzählen. Die sind bei mir auch alles andere als sauber. Aber schön, dass Du wieder Zeit hast, Hans. Gruß Andy
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