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eieiei, das passiert, wenn man einen beengten deutschen Großstädter dahin läßt, wo Platz ist... Gruß Andy
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Das interessante Thema ist dabei: wie bringt man den Fahrspaß in eine große Anlage. Eine kleine Anlage kann sehr schnell sehr langweilig werden. Steigen die Möglichkeiten, ist der Einstieg in ein Riesen-GBS viel zu komplex. Man hat außerdem das Problem entweder das Schaltpult oder einen Ausschnitt der Anlage im Bild zu haben. Da kann's also auch nicht sein. Ich bin mal gespannt, ob uns da Lua in V5 was bringt, sodaß kleine Schaltelemente am Rand des Fensters angebracht werden können, die immer da sind und der Rest eigentlich immer im Vollbildmodus ist, damit man was sieht. Bau mal ungehemmt weiter, aber packe noch nicht viel Steuerung rein. Gruß Andy
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einspurige Fahrbahn und Einbahnstraßenschilder - wie in echt
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Dank Dir, das hatte ich leider schon befürchtet. Müssen wir die Modellbauer mal fragen, inwieweit sie drei, vier 'Photos' der Wasseroberfläche als Texturen nehmen können und dann so geschickt überblenden können, dass da eine Texturanimation draus entsteht. Gruß Andy
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Hallo Rolf, freu Dich nicht zu früh! Es läuft offensichtlich doch darauf hinaus, dass es (die 'Big Wave' vielleicht mal ausgenommen) kein separates Modell wird, sondern doch eine Art Modul, das möglicherweise ziemlich aufwändig an den Strand angepasst werden muß. Dein Mini-Gif zeigt ja, dass da noch viel mehr Bewegung drin ist, als es Axel jetzt schon geschafft hat. Aber das Experimentieren damit macht schon Spaß. Jedenfalls ist Dein Mini-Gif da nochmal sehr hilfreich. Kannst ruhig noch ein oder zwei mehr machen, z.B. wenn die Welle wieder 'rausläuft'. @Neo, wie schaut das aus mit 'Wasseroberfläche' auf anderen Grundkörpern als der Ebene? Eben Zylinder wäre sehr vorteilhaft. Ist das technisch machbar? Gruß Andy
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Autsch - Hermann, da mußt Du wirklich oft Cockpit testen, wenn er am schmalen Rand um die Kurve fährt. Da kriegt er auf die Länge alle Objekte gleichzeitig ins Bild. Da wird er früher oder später Aussetzer im Bild haben. Wenn Du dann noch sehr lange Züge drin hast, wofür die Anlage ja ideal ist, kannst Du nicht mehr allzu viel Städte bauen, sonst geht die FPS in die Knie. Das Layout ist sehr verführerisch, aber nicht ohne! Naja, Du hast genug Erfahrung im Anlagenbau, Du wirst aufpassen. Gruß Andy
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Oje, das wollte ich damit aber wirklich nicht erreichen. Meine arbeitet doch nach dem Prinzip, von dem ich gesagt habe, dass es irgendwie letztlich doch nix wird. Da gibt's vielleicht mal eine Kameraeinstellung, bei der es halbwegs ordentlich aussieht, aber das sollte es doch von allen Seiten aus tun. Deine Modifizierte kommt der ganzen Sache jetzt schon sehr viel näher! Den Partikel habe ich mit 1000 Teilchen ganz schön hoch angesetzt, den hast Du jetzt aber auch noch mal verhübscht. Also, ich finde halt die 'echte' Wasseroberfläche sehr viel schöner für die Wellen. Vor allen Dingen, weil sie die Bewegung optisch doch sehr unterstützt. Aber, bis man das dann über den ganzen langen Strand hat, das dürfte noch einige Eingebungen und sehr viel Feinarbeit erfordern. Vielleicht sogar noch eine spezielle Partikeltextur. Da habe ich übrigens von Rauch auf Wasser+Feuer-Material umgestellt. Der heißt nur noch Rauch, weil ich damit angefangen habe. Und Vorsicht, ich habe da auch noch zwei Ereignisse gebraucht, ansonsten hätte man die Gleislängen sehr genau rechnen müssen. Also die Sketchup-Riesenwelle in allen Ehren, Deine angepasste auch, aber wir haben in MBS schon so viel Bewegung drin, (und die Surfer wollen ja auch durch die Welle), dass wir da mit einer 'formfesten' Welle nicht hinkommen. Das beißt sich. Deine kleineren Wellen sind im Meer mit der Meerestextur wohl auch brauchbar, wenn sie nicht nur hoch und runter gehen, sondern das 'neue' Bewegungsprinzip haben. Aber Deine neue überzeugt halt richtig. Wie gesagt, ich denke mit Lua können wir sogar die Schiffchen schaukeln lassen. Hab' Geduld und warte, was dann möglich ist. Vielleicht gibt's ja die Wasseroberfläche auch auf Zylinder, dann löst sich das Problem. Gruß Andy ps: Ich war auch erst zweimal am 'Meer'. An der Adria gab's Wellenbrecher und an der Ostsee, soviel Welle ist da nicht. Trotzdem weiß ich, dass ein Kopfsprung über eine Welle eine dumme Idee ist, weil dahinter nicht mehr soviel Wasser ist...
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Machen die Wellen die Bewegung jetzt alleine als Modellanimation, oder sind sie mit einer Geisterlok verknüpft? Ich würde jetzt noch die zweite Dimension mit einbringen, also die Lok auf einem senkrecht gestellten seitlichen Kreis fahren lassen. Probiere da mal den Unterschied. Die Welle dabei gar nicht so hoch über das Wasser legen, sonst sieht's wie ein Baumstamm aus. Ich hatte bei meinen Versuchen zwei Ebenen leicht schräg gegeneinander gestellt und diese Gesamtbewegung ausgeführt. Da sah am Strand, den ich leicht hügelig gemacht hatte, gar nicht so schlecht aus. Allerdings hat oben eben eine gewisse Rundung gefehlt, das hat dann zu sehr nach Trapez ausgesehen. Aber die Gischt ist eben auch sehr sehr wichtig. Ohne die geht's wohl nicht. Insbesondere nicht am Strand. Richtig schön wird's, wenn man es schafft, die Fähre mit 'tanzen' zu lassen - oder die Kamera. Da können wir auf Lua warten. Da wird sich sowas aufaddieren lassen. Gruß Andy ps: nicht Kreis, sondern - sieh selbst. habe noch einen gischtpartikel versucht. najanaja, versucht eben. axels mit welle und gischt.mbp
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spiegelbildlich macht den Unterschied aus. Das ist okay, z.B. wenn's zur Harfe wird. Aber die hat Henry in seinen Trassen schon drin. hintereinander wäre etwas doof geworden. Und da ich schon gezwungen war, eine Kreuzweiche zu modifizieren, hätte ich mir sogar zugetraut Schlagerfuzzi's Spezialding zu bauen. Aber den Spaß wollte ich Henry nicht nehmen. beste Grüße Andy
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tststs - denk' da nochmal drüber nach. Aber ausgeschlafen... Nebenbei bemerkt: Wenn Kai wirklich auf die Zahlen der Lampen klickt, passiert halt wirklich nix, weil eine Beschriftung nix macht. Bin ich auch drauf reingefallen. Also Kai, bißchen unter die Zahl klicken. Gruß Andy ps.: Bei Gelegenheit muß ich mal eine Diskussion über Blöcke an sich anstoßen, denn ich sehe, dass ich da eine wohl ziemlich einzigartige Vorstellung davon habe. Was bei Dir ein Block ist (Bahnhof), wären bei mir drei Blöcke, weil innerhalb des Bahnhofs drei Gleise liegen und ich jedes verzweigende Weichenende auch als Blockende ansehe.
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Wieso? Du hast doch selbst geschrieben, dass das mit dem Modelleditor geht. Ich habe da schon einiges Modifiziertes im Programm. Dass MBS in der Lage wäre sowas selbständig zusammenzufassen, das wäre ein ganz anderes Thema. Da kann man mal drüber sprechen, wenn sich wirklich mehrere sinnvolle Gründe ergeben. Bis dahin würde es auch ein Hilfsrechner tun. Ich weiß nicht, wie tief wir mit Lua in Objekte rein dürfen. Theoretisch wäre es denkbar, dass Lua sowas sogar generiert. Aber unbedingt wünschen würde ich mir's jetzt nicht. Wo ich die Fliegenklatsche raushole, ist, wenn die Spline-Form, die man von einer Alt-Copy mitbekommt, immer noch verloren geht, wenn man den Modelltyp z.B. von Bahn auf 3D-Modell umschaltet. Ich fürchte, das liegt daran, dass nach irgendeiner Eingabe in der ganzen Seite immer alles ausgewertet wird. Und dann steht's einfach nicht mehr fest, ob man nun am Winkel was geändert hat, oder im Typ. Jedenfalls ist dann grundsätzlich der Splineverlauf zurückgesetzt. Das ist nicht gut! Das ist ein Horror bei der Erstellung von 'begleitenden' Elementen wie Leitplanke, Brückensystem, Oberleitung und einigem mehr! Bei den Dingern ist es insofern erst recht schwierig, weil nun Kontaktpunkte erhalten bleiben. Die der Straße/des Gleises und die eigenen. Da muß dann immer etwas aus dem Weg geschubst und wieder zurückgeholt werden. Und ferner kann man dann ja unter gewissen Umständen das automatische Andocken abschalten wie man will, es bleibt trotzdem. Hinzu kommt z.B. bei der Oberleitung natürlicherweise ein sehr schmaler Zugriffspunkt mit kaum unterscheidbarer 'grün'-Markierung. Und gewisse Spline-'Tabs', die durch die Grundlänge des Splineelements entstehen und nicht unbedingt zur Gleislänge passen. Das sind die 'sowieso'-Schwierigkeiten, gegen die sich eigentlich nichts tun läßt. Umso wichtiger wäre das Erhalten der Splineform - aber die Spur muß halt über den Typ deaktiviert werden, sonst spinnt alles! Gruß Andy
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Dafür ist ein Forum doch da und wenn man nicht bereit wäre, ein wenig Zeit reinzustecken, würde man nicht reagieren. Mich haben diese Postings auch ein Stück weitergebracht. Das Zusammenfassen von Weichen (die verzweigend hintereinander liegen) im Gleiseditor ist ein interessantes Thema. pro: es macht Blöcke mit mehreren Ausgängen möglich, wobei die eigentliche Blocklogik (Einfahrt+Ausfahrt) gar nicht angetastet wird. Damit kann der Fahrwegsucher ein paar Schritte einsparen, was im Endeffekt das Ruckeln der Züge mildert. contra: die Weichentasterlogik ist etwas stärker betroffen Also, unterm Strich - jedes Posting kann hilfreiche Assoziationen auslösen. Gruß Andy
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Sakra, wo ist denn jetzt diese Fliegenklatsche?
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Sehr gut Neo! Da hatten Götz und ich schon große Sorgen! Gruß Andy
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@BahnLand, @gmd wenn man mein Photo mal anschaut, wird man sehen, dass meine Blockdaten die Referenz auf ein Gleissymbol des GBS haben. Die anderen GBS-Symbole des zugehörigen Blockes sind dann normal verknüpft. Jetzt gibt es zwischen einem Signal und der nächsten Weiche praktisch ein Leerstück, dass mein Fahrwegsucher getrost überspringen kann, um Zeit zu sparen. Aber dann kommt eben doch noch die Optik des GBS mit ins Spiel. Da hatten wir ja schon drüber getextet. D.h.: ich mußte da doch eine ganze Menge zusätzliche Blöcke mit zwei offenen Enden einbauen, also weder Signal noch Weiche. Im Idealfall ist das nur ein einziges Gleis, bei dem die Fahrtrichtung der Lok dann keine Rolle spielt. Ich bin wirklich mal sehr gespannt, ob wir da in der neuen Version eine Art allgemeingültiges System finden können. Jedenfalls bin ich mit der Anlage mit V4 an der Grenze. Da noch Vorsignale etc. einzubauen, oder einen komplexen Straßenverkehr, das würde sie wohl nicht mehr verkraften. Gruß Andy
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Hehe, bist in eine typische Anfängerfalle getreten. Du mußt im Katalog im Verzeichnis Online-Katalog sein. Wenn Du ganz oben auf 3D-Modelle bist, findet er nichts. nö, schau mal was im Thema steht! Ich bin mir nicht mal sicher, weswegen Du die Blöcke (dann ohne Rocrail) überhaupt kennzeichnen willst. Werden es denn so viele? Ach, ich denke noch nicht. Die Jungs halten mich aus, die sind einiges gewohnt! Natürlich ist es keine gute Idee, mit Qualitätsansprüchen einzusteigen. Allerdings, das ist ja schon eine ältere Generation hier. Wenn die mit der Fliegenklatsche zuschlagen, treffen sie. Du kriegst aber bestimmt einen Aussie-Bonus, wg. Artenschutz oder so. Übrigens noch was zum Thema Sensoren: Neo hat da etwas angedeutet, was ab der neuen Version verfügbar sein wird und dem entsprechen könnte. Und das kommt halt auch noch dazu: der Modellkatalog ist momentan geschlossen, wg. Aufräumarbeiten für die neue Version und deshalb machen etliche Leute mal Pause. Brauchen die auch, denn die waren irre kreativ im letzten Jahr. Also: ich würde jetzt an Deiner Stelle wirklich mal so vorgehen: einen einfachen Kreis mit zwei Weichen und einem Ausweichgleis bauen und versuchen, da eine korrekte Kopplung mit RocRail hinbekommen. Viele Dinge reduzieren wir hier erstmal auf das Nötigste. Ein zu großes Projekt zu Beginn geht selten gut aus. Ich kann gar nicht zählen, wie oft ich meine Anlage umgebaut habe. Gruß Andy
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Hallo gmd, was nutzt Dir ein Kommentar, wenn er Dich nicht weiter bringt? Tatsächlich ist es so, dass RocRail von den Leuten, die hier im Forum posten, so gut wie gar nicht genutzt wird - wenn überhaupt. Was kein Grund ist, die Schnittstelle nicht anzubieten. Gelesen wird grundsätzlich mal alles, man könnte ja tatsächlich helfen, oder was lernen. Wenn ich Dir hier ein Bild poste, wie ich das handhabe, kannst Du sicher davon ausgehen, dass dies in diesem Stil gar kein anderer macht. Hilft also eigentlich auch nicht weiter. Ich benutze zwar Blöcke, aber da ich von der realen Bahn null Ahnung habe, haben die mit echten Blöcken wohl nix zu tun. Bei mir sind sie so organisiert, dass ich mich programmtechnisch mit der EV von einem Block zum anderen hangeln kann und so Fahrwege abchecken kann. Dabei geht ein Fahrweg aber grundsätzlich nur von einem Signal bis zum nächsten. Die dazu notwendigen Daten führe ich in Objektvariablen, die ich dann einfach in Beschriftungen hinterlege. Das alles liegt auf dem Gleisbildstellpult, wobei einige Ebenen dafür gebraucht werden, einzelne Komponenten ein- und auszublenden (sieht man in der Ebenenliste). Letztlich gibt es damit datenmäßig das gesamte Gleisbild dreimal: echte Gleise, GBS-Komponenten und letztlich jenes virtuelle Datengebilde. Ich kann Dir leider nicht sagen, wie man es aufbauen muß, damit man ordentlich mit RocRail kommunizieren kann. Insofern ist auch dieser Post ziemlich überflüssig. Jedenfalls kann ich Dir wenigstens sagen, dass Du mal nach Schiebebühne im Katalog suchen könntest, oder nach 72941, was die Märklin-Modellnummer dafür ist. Gruß Andy p.s.: 40+ ... könnten auch Webspiders sein. Die Beiträge hier finden sich nämlich durchaus in Google & Co. Ein möglicher Grund für viele, vorsichtig zu posten.
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Ja schon, aber so ein Quader oder einen Zylinder, den man auch mal um eine Kurve ziehen kann, das wäre nicht schlecht. Nachteil beim Quader: das Seitenverhältnis kann man dann nicht beeinflussen. Beim Zylinder ging's noch mit der Gesamtskalierung. Gruß Andy
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I just have to check out, how the size can be adjusted. With the pure command it goes fullscreen immediately p.s.: I could write this external program in no time, the problem is, who should trust me and download that one. So that's nothing for the catalog. So better let's wait. p.p.s I'm not really amused that this is that easy to possibly grab data by Lua and send it to somewhere while using MBS
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Hi Karl, das ist z.B. mit dem Original-Würfel, den Blender mitbringt in Nullkommanix gemacht. Aber dann haben die anderen wieder die Fragezeichen in der Anlage!
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Just wait for V5. Lua can make it, I have tested it, it works. Launching the player is a one-liner, just go the Lua-Test-Shell and enter os.execute('start C:\\Program Files\\DAUM\\PotPlayer\\PotPlayerMini64.exe C:\\sample.mp4')
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Hi Curt, I wouldn't second in'game' videos, because then I fear abusing. But using the port with another external program that reacts to MBS-Events and launches a player parametrized is possible. Still - needs someone to write this external program. I have no idea if there will be file access by Lua (and I don't know if that can be restricted so that our computers will stay safe...), but perhaps then there could be an easier solution. greets Andy
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Hi Axel, ja, ich meinte die Bewegte. Wenn Du die Welle auf die Meerestextur stellst, paßt sie ja. Aber Deine Anlage nutzt ja überall die bewegte Oberfläche. Aber ich vermute, da ist nichts machbar, sonst könnte man die Textur ja auch auf Zylinder etc. aufziehen. Die geht wohl nur plan. Gruß Andy
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Prima Lösung! Was mich aber jetzt noch interessieren würde wäre, ob man es hinkriegen kann, dass ein eigenes Modell auf die Wassertextur zugreifen kann. Aber wie's aussieht, kann das ausschließlich der Grundkörper 'Ebene', oder?