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Andy

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Alle erstellten Inhalte von Andy

  1. Dafür ist ein Forum doch da und wenn man nicht bereit wäre, ein wenig Zeit reinzustecken, würde man nicht reagieren. Mich haben diese Postings auch ein Stück weitergebracht. Das Zusammenfassen von Weichen (die verzweigend hintereinander liegen) im Gleiseditor ist ein interessantes Thema. pro: es macht Blöcke mit mehreren Ausgängen möglich, wobei die eigentliche Blocklogik (Einfahrt+Ausfahrt) gar nicht angetastet wird. Damit kann der Fahrwegsucher ein paar Schritte einsparen, was im Endeffekt das Ruckeln der Züge mildert. contra: die Weichentasterlogik ist etwas stärker betroffen Also, unterm Strich - jedes Posting kann hilfreiche Assoziationen auslösen. Gruß Andy
  2. Sakra, wo ist denn jetzt diese Fliegenklatsche?
  3. Sehr gut Neo! Da hatten Götz und ich schon große Sorgen! Gruß Andy
  4. @BahnLand, @gmd wenn man mein Photo mal anschaut, wird man sehen, dass meine Blockdaten die Referenz auf ein Gleissymbol des GBS haben. Die anderen GBS-Symbole des zugehörigen Blockes sind dann normal verknüpft. Jetzt gibt es zwischen einem Signal und der nächsten Weiche praktisch ein Leerstück, dass mein Fahrwegsucher getrost überspringen kann, um Zeit zu sparen. Aber dann kommt eben doch noch die Optik des GBS mit ins Spiel. Da hatten wir ja schon drüber getextet. D.h.: ich mußte da doch eine ganze Menge zusätzliche Blöcke mit zwei offenen Enden einbauen, also weder Signal noch Weiche. Im Idealfall ist das nur ein einziges Gleis, bei dem die Fahrtrichtung der Lok dann keine Rolle spielt. Ich bin wirklich mal sehr gespannt, ob wir da in der neuen Version eine Art allgemeingültiges System finden können. Jedenfalls bin ich mit der Anlage mit V4 an der Grenze. Da noch Vorsignale etc. einzubauen, oder einen komplexen Straßenverkehr, das würde sie wohl nicht mehr verkraften. Gruß Andy
  5. Hehe, bist in eine typische Anfängerfalle getreten. Du mußt im Katalog im Verzeichnis Online-Katalog sein. Wenn Du ganz oben auf 3D-Modelle bist, findet er nichts. nö, schau mal was im Thema steht! Ich bin mir nicht mal sicher, weswegen Du die Blöcke (dann ohne Rocrail) überhaupt kennzeichnen willst. Werden es denn so viele? Ach, ich denke noch nicht. Die Jungs halten mich aus, die sind einiges gewohnt! Natürlich ist es keine gute Idee, mit Qualitätsansprüchen einzusteigen. Allerdings, das ist ja schon eine ältere Generation hier. Wenn die mit der Fliegenklatsche zuschlagen, treffen sie. Du kriegst aber bestimmt einen Aussie-Bonus, wg. Artenschutz oder so. Übrigens noch was zum Thema Sensoren: Neo hat da etwas angedeutet, was ab der neuen Version verfügbar sein wird und dem entsprechen könnte. Und das kommt halt auch noch dazu: der Modellkatalog ist momentan geschlossen, wg. Aufräumarbeiten für die neue Version und deshalb machen etliche Leute mal Pause. Brauchen die auch, denn die waren irre kreativ im letzten Jahr. Also: ich würde jetzt an Deiner Stelle wirklich mal so vorgehen: einen einfachen Kreis mit zwei Weichen und einem Ausweichgleis bauen und versuchen, da eine korrekte Kopplung mit RocRail hinbekommen. Viele Dinge reduzieren wir hier erstmal auf das Nötigste. Ein zu großes Projekt zu Beginn geht selten gut aus. Ich kann gar nicht zählen, wie oft ich meine Anlage umgebaut habe. Gruß Andy
  6. Hallo gmd, was nutzt Dir ein Kommentar, wenn er Dich nicht weiter bringt? Tatsächlich ist es so, dass RocRail von den Leuten, die hier im Forum posten, so gut wie gar nicht genutzt wird - wenn überhaupt. Was kein Grund ist, die Schnittstelle nicht anzubieten. Gelesen wird grundsätzlich mal alles, man könnte ja tatsächlich helfen, oder was lernen. Wenn ich Dir hier ein Bild poste, wie ich das handhabe, kannst Du sicher davon ausgehen, dass dies in diesem Stil gar kein anderer macht. Hilft also eigentlich auch nicht weiter. Ich benutze zwar Blöcke, aber da ich von der realen Bahn null Ahnung habe, haben die mit echten Blöcken wohl nix zu tun. Bei mir sind sie so organisiert, dass ich mich programmtechnisch mit der EV von einem Block zum anderen hangeln kann und so Fahrwege abchecken kann. Dabei geht ein Fahrweg aber grundsätzlich nur von einem Signal bis zum nächsten. Die dazu notwendigen Daten führe ich in Objektvariablen, die ich dann einfach in Beschriftungen hinterlege. Das alles liegt auf dem Gleisbildstellpult, wobei einige Ebenen dafür gebraucht werden, einzelne Komponenten ein- und auszublenden (sieht man in der Ebenenliste). Letztlich gibt es damit datenmäßig das gesamte Gleisbild dreimal: echte Gleise, GBS-Komponenten und letztlich jenes virtuelle Datengebilde. Ich kann Dir leider nicht sagen, wie man es aufbauen muß, damit man ordentlich mit RocRail kommunizieren kann. Insofern ist auch dieser Post ziemlich überflüssig. Jedenfalls kann ich Dir wenigstens sagen, dass Du mal nach Schiebebühne im Katalog suchen könntest, oder nach 72941, was die Märklin-Modellnummer dafür ist. Gruß Andy p.s.: 40+ ... könnten auch Webspiders sein. Die Beiträge hier finden sich nämlich durchaus in Google & Co. Ein möglicher Grund für viele, vorsichtig zu posten.
  7. Ja schon, aber so ein Quader oder einen Zylinder, den man auch mal um eine Kurve ziehen kann, das wäre nicht schlecht. Nachteil beim Quader: das Seitenverhältnis kann man dann nicht beeinflussen. Beim Zylinder ging's noch mit der Gesamtskalierung. Gruß Andy
  8. I just have to check out, how the size can be adjusted. With the pure command it goes fullscreen immediately p.s.: I could write this external program in no time, the problem is, who should trust me and download that one. So that's nothing for the catalog. So better let's wait. p.p.s I'm not really amused that this is that easy to possibly grab data by Lua and send it to somewhere while using MBS
  9. Hi Karl, das ist z.B. mit dem Original-Würfel, den Blender mitbringt in Nullkommanix gemacht. Aber dann haben die anderen wieder die Fragezeichen in der Anlage!
  10. Just wait for V5. Lua can make it, I have tested it, it works. Launching the player is a one-liner, just go the Lua-Test-Shell and enter os.execute('start C:\\Program Files\\DAUM\\PotPlayer\\PotPlayerMini64.exe C:\\sample.mp4')
  11. Hi Curt, I wouldn't second in'game' videos, because then I fear abusing. But using the port with another external program that reacts to MBS-Events and launches a player parametrized is possible. Still - needs someone to write this external program. I have no idea if there will be file access by Lua (and I don't know if that can be restricted so that our computers will stay safe...), but perhaps then there could be an easier solution. greets Andy
  12. Hi Axel, ja, ich meinte die Bewegte. Wenn Du die Welle auf die Meerestextur stellst, paßt sie ja. Aber Deine Anlage nutzt ja überall die bewegte Oberfläche. Aber ich vermute, da ist nichts machbar, sonst könnte man die Textur ja auch auf Zylinder etc. aufziehen. Die geht wohl nur plan. Gruß Andy
  13. Prima Lösung! Was mich aber jetzt noch interessieren würde wäre, ob man es hinkriegen kann, dass ein eigenes Modell auf die Wassertextur zugreifen kann. Aber wie's aussieht, kann das ausschließlich der Grundkörper 'Ebene', oder?
  14. aller guten Dinge sind drei. Hast Du noch ein Beispiel für was man diese unsortierte, praktisch zufällige Form "in pairs" gebrauchen kann? Die erscheint mir sehr ominös.
  15. ...und noch eine: In der Sprache C muß man Extrabibliotheken (wie die String- oder Mathebibliothek) inkludieren, einen Header einbinden, also einen Verweis auf das 'Inhaltsverzeichnis' anbringen. Sogar für das einfache print. Das scheint in Lua zumindest für String- und Mathebibliohek nicht der Fall zu sein. Die sind immer da?
  16. eine Frage habe ich noch: string.find gibt zwei Werte zurück. Hatten wir das schon, wie man das bei einer Funktion hinbekommt? Oder kommt das noch?
  17. Ja, kann ich nur bestätigen. An der Stelle, wo :format ins Spiel kommt, hättest Du vielleicht nochmal kurz auf die 'Einsparungsmöglichkeit' eingehen können. Aber jeder, der das nicht versteht, kann ja 'zurücklesen'. Gruß Andy
  18. Andy

    Dream City

    Mach mal 'ne Timer-App zurecht, welche die Echtbauzeit der Anlage misst. Gruß Andy
  19. Mal warten, ob da diesbezüglich noch jemand mit mehr Erfahrung hier im Forum ist. Ich habe das nur mal ganz grob angetestet. Die Verbindung wird jedenfalls über ein Plugin hergestellt. Ich denke aber, dass der Plan dann noch erstellt werden muß. In der Wiki stehen da noch ein paar Worte drüber. Mehr kann ich hier leider nicht weiterhelfen. Gruß Andy
  20. Du kannst dem Problem aus dem Weg gehen, wenn Du eine Kamera-Ansicht auf eine Zahlentaste legst. Neben den 3D und 2D-Symbolen ist rechts davon das + Zeichen. Legst Du einfach eine schöne Übersichts-Perspektive z.B. auf die 0 und Du kommst immer schnell wieder zurück.
  21. Hallo Kai, selektiere mal Hauptbahnhof (H1000), dann geh auf 3D und drücke die Enter-Taste. Enter zentriert die Sicht auf das ausgewählte Objekt. Dann ist Deine Kamera wieder kuriert. Gruß Andy
  22. Obwohl ich glaube, dass die meisten es schonmal gesehen habe: Auf Phoenix lief am Feiertag dieses hier
  23. Ich frage mich immer noch, warum Tom es konsequent durchzieht, immer 'abba' statt 'aber' zu schreiben. Kann es sein, dass es eine Reaktion darauf ist, dass er da in der Anfangszeit in englisch 'but' immer mit doppel-T geschrieben hat? Gruß Andy
  24. Andy

    Andy's Projekt

    Upgrade auf 'Mobile 1.33'. Die neuen Gleise werden genutzt. Drei neue Züge sind unterwegs: die P8 (nur vormittags), S3/6 (auch auf der Bergstrecke), E94 ('Lückenfüller', manövriert in beiden Fahrtrichtungen). Es sind jetzt soviele Aufträge in Arbeit, dass der Auftragshandler, der die Fahrwegsreservierung prüft und anlegt, fast dauernd beschäftigt ist ('bitte warten'-Leuchte). Dadurch verzögern sich einige Abfahrten und dies kann derart kritische Folgeeffekte haben, dass Wege tatsächlich noch blockiert sind. Die Rautenleuchten auf dem Stellpult melden dies für jeden Zug: grün - alles okay gelb - möchte fahren, kommt aber nicht zum Zug, weil der Auftragshandler noch 'in Arbeit' meldet. Bleibt am Ball und versucht es mit dem nächsten Tick wieder. rot - ein Fahrweg ist tatsächlich noch blockiert. Versucht es zwei Sekunden später auf ein Neues. (Ein 'bing' ist zu hören). Es gibt derzeit 'bings', das System ist (absichtlich) nicht optimiert. Normalerweise fängt sich das System - im Testlauf komme ich am 2.Tag wieder in Grundstellung an. Aber ich habe die Erfahrung gemacht, dass dies bei aktiver Beobachtung der Anlage nicht unbedingt der Fall sein muß. Es ist dann denkbar, dass die Automatik so aus dem Tritt kommt, dass am Ende im Hafen eine falsche Fahrreihenfolge auftritt. Neu außerdem: der Baucontainer für die Monika (ja, der, der die Hitze ausliefert) wird von Gabelstaplern aus- und eingeladen, da beim Kran ja die Oberleitung im Weg wäre. Burgstall hat jetzt Bahnsteige. Nochmal ein paar Infos zur halbautomatischen bzw. manuellen Bedienung: Dazu sollte man noch vor dem Starten der Animationen mit '>' die Automatik wieder ausschalten. Anschließend kann die Anlage über das GBS, bzw. die Aufträge gesteuert werden. Deshalb die Ebene 'Auftragsplatten' (weit unten) sichtbar machen. Manuell können nun Weichen und Signale im GBS geschaltet werden - sofern die EV dies erlaubt. Auch hier arbeitet die Fahrwegskontrolle mit. Alternativ kann ein kompletter Auftrag aktiviert werden (größerer Taster linksseitig an einem Auftrag, bitte nicht rechts den kleinen nehmen, das ist der Auftragslogikschalter selbst - die sind bislang nicht abgedeckt!) Um Statusinformationen zu bekommen, kann die Ebene 'Logikobjekte' sichtbar gemacht werden. Dort den 'textout'-Knopf drücken um Textstatusinformationen zu bekommen. Dann ruckeln die Züge aber um einiges mehr! Grüße Andy
  25. Gibt's schon alles! Meinst Du die Monika ist hochseetauglich?
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