-
Gesamte Inhalte
3323 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Alle erstellten Inhalte von EASY
-
Hallo @Bahnkater, ergänzend zu Deinem Beitrag die ID der Anlage C39D6F02-D762-4DE2-89D7-E2D43BB99AD2 Die Idee mit der umlaufenden Kamera finde ich interessant. Die (virtuelle) Strecke um den Zug ist an einer Stelle offen (leichter Versatz zwischen den Gleisen), weshalb die "Dummy-Lok ..." an der Stelle stehen bleibt.... Ansicht 2D Kamera (Technische Zeichnung) Gruß EASY
-
Hallo, ... ist in V8 nicht so deutlich ersichtlich, daß man über den kleinen Pfeil zum Anlagen Import gelangt... Gruß EASY
-
Hi, I can reproduce it according to your description. The same effect is available in V7 when using 'floating windows'. (Perhaps it is an effect of Windows and not of MBS that in this case you have to confirm the entry with Enter.) Ich kann es nach Deiner Beschreibung reproduzieren. Den gleichen Effekt gibt es in V7, wenn man "Freischwebende Fenster" benutzt. (Vielleicht ist es ein Effekt von Windows und nicht vom MBS, daß man in diesem Fall die Eingabe mit Enter bestätigen muß.) Regards, EASY
-
Hallo, ... müsstest Du dann nicht die Ausrichtung in "-x" definieren damit, wenn sich der Triebwagen in die (+) x-Richtung bewegen soll und der Lokführer auch in diese Richtung sitzt, der Triebwagen eigentlich rückwärts fährt, es keinen Unterschied zwischen "optisch vorne" und "Zählnummer vorne" gibt? (... ist nur so ein nicht ganz ernst gemeintes Gedankenspiel, nachdem sich meine Füße nach dem Lesen Deines Satzes nicht mehr ganz sicher waren, ob sie wirklich unten sind...) Gruß EASY
-
Hallo, -> g auch (k,i nicht)... Götz war schneller... Gruß EASY
-
-
Hello Herman, In V8 you can set the driving direction of a stationary vehicle in the graphic EV and in lua. Querying the driving direction is only possible in lua (vehicle.drivingDirection) In V8 kann man die Fahtrichtung eines stehenden Fahrzeuges in der grafischen EV und in lua setzen. Die Fahrtrichtung abfragen geht nur in lua (vehicle.drivingDirection) Greetings EASY
-
Hallo, ... vielleicht noch der Vollständigkeit halber... objekt.transformation.position = {x=10,y=20,z=30} setzt das Objekt auf die Koordinaten x=10, y=20, z=30 object.transformation:translateZ(10) verschiebt das Objekt aus seiner derzeitigen Position um 10 in z-Richtung. Gruß EASY
-
Hallo, ... ich habe im Internet zu 59 n. Chr. das gefunden Randale in Pompeii Gruß EASY
-
Hi, in the graphic event control you can not set the text of a label to two lines... this is a known issue as fare as i know Neo is working on a solution... in der grafischen Ereignissteuerung kann man den Text eines Labels nicht auf zwei Zeilen setzen... soweit ich weiß ist das ein bekanntes Problem Neo arbeitet an einer Lösung... EASY
-
Hallo, ... ich hatte mich nur gewundert warum es in manchen Anlagen zusätzliche Ansichten gibt, die (offensichtlich) mit der Anlage gespeichert werden. ... nun weiß ich, es macht (schon lange) einen Unterschied ob freischwebend oder nicht... Gruß EASY
-
Hallo @Neo, ich habe mir in "Anlage 1" ein Ansichtsfenster eingerichtet, das ein Steuerpult darstellen soll. ... desgleichen für "Anlage 2"... ... wenn ich nun "Anlage 1" wieder Aufrufe, hat das Ansichtsfenster die Abmessungen und Position von "Anlage 2" angenommen... Gruß EASY
-
-
Hallo, In der Definitionsdatei (für den Modellbauer) für die Beschriftung geht der Zeilenumbruch mit "\n"... In der grafischen EV geht die Textzuweisung für die Beschriftung "Zeile1\nZeile2" nicht (ist dann ein Einzeiler mit diesem Text)... In lua die Textzuweisung für die Beschriftung "Zeile1\nZeile2" geht und ergibt einen Zweizeiler Zeile1 Zeile2 @Neo worin liegt der Unterschied? P.S. In der grafischen EV die Textzuweisung für die Beschriftung "Zeile1\nZeile2" ergibt zu Skript konvertiert "Zeile1\\nZeile2" also mit zwei "\". Gruß EASY
-
Hallo, Klicke auf das Fragezeichen im oberen Menü und anschließend auf "Über 3D-Modellbahn Studio" ...wenn Du hier nur schreibst ... ... wo sehe ich, ob diese im MBS angezeigte Version gerade die aktuelle ist (... konnte ich mir jetzt nicht verkneifen) Gruß EASY
-
Hallo, Wie erreiche ich das in Blender? Im "Object Mode" folgende Ausgangssituation: ... mit globaler Achse mit "g" "x" "2" verschoben... ... mit lokaler Achse mit "g" "x" "2" verschoben... ... die Werte für "Position" bleiben global. Auch nummerische Eingabewerte würden global behandelt. Im "Edit Mode" kann allerdings zusätzlich für die nummerische Eingabe zwischen "Global" und "Lokal" unterschieden werden... ... nummerische Eingabe bei globaler Achse... ...nummerische Eingabe bei lokaler Achse... Gruß EASY
-
Hallo, @Roter Brummer... gratuliere, Du hast den ersten Preis in "Finde den Eintrag" gewonnen... @Neo... gratuliere, Du hast den ersten Preis in Minimalismus gewonnen... Gruß EASY
-
Hallo, ... nein... ... beide Dialogfenster voll zugänglich... ... ergibt benutzerdefiniertes Ereignis mit Paremater... Gruß EASY
-
Hallo, ... ich benenne hier um... und es funktioniert mit allen Buchstaben und Enter geht auch... ... ist "Objektfenster" wo anders? (ich habe noch nichts gefunden wo ich den Namen sonst noch ändern kann). Gruß EASY
-
Hallo, ... um beim Vergleich mit Blender zu bleiben. In Blender kann ich den Gismo zwischen globel und lokal umschalten und kann bei der nummerischen Eingabe der Transformation zusätzlich zwischen global und lokal wählen. Im MBS betrifft global / lokal es nur den Gismo... nummerische Eingaben sind immer global. Gruß EASY
-
Hallo, ... kannst mal damit anfangen und Deine Sicht der Dinge darlegen... Du möchtest es ja vor Publikum austragen... Gruß EASY
-
Hallo, die Diskussion über den Funktionsumfang der "Standard" Version ist so alt wie sie angeboten wird und taucht immer wieder verstärkt mit einer neuen Version auf (mit gleichbleibender Argumentation nur mit wechselnden Akteure). So gesehen passt es schon... Gruß EASY
-
Blender Animation backen nur ein Kanal ?
EASY antwortete auf EASYs Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo, ... geht schon auch... Ziel meiner Frage war, ob es eine Möglichkeit gibt dies eben nicht tun zu müssen... Gruß EASY -
Hallo, ... bei "Hinzufügen eigener Gleissysteme und Bauteile" ist bei der freien Version kein Haken... Gruß EASY
-
Hallo, ... es ist kein Umschalten des Koordinatensystems, es ist ein Wechsel zwischen der Darstellung globale und lokale Achsen (also die Richtungspfeile des Gizmo) dessen Referenzpunkt immer der Nullpunkt des Objektes ist.