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3D-Modellbahn Studio

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EASY

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Alle erstellten Inhalte von EASY

  1. Hallo, ... habe ich 10 mal ausprobiert, 10 mal war der Fehler immer noch da und der Zug fährt weiter... Wenn ich dem Zug vor dem Signal manuell eine andere Geschwindigkeit zuweise (ungleich 40 km/h), wird die Geschwindigkeit am Gleiskontakt auf 40 km/h gesetzt, was von der Definition her dem Signalzustand 2 entsprechen würde. ... habe ich auch noch mal 10 mal ausprobiert und 10 mal blieb der Zug stehen... Scheint ein interessanter Fehler zu sein, bei dem jeder seine eigenen Erfahrungen macht... Gruß EASY
  2. Hallo, ... bei meinem Versuch reicht es auch, wenn man das Signal (Asig BF Ost 01) ein kleines Stück in +y-Richtung verschiebt (oder etwas hin und her bewegt), bevor der Zug es erreicht hat, dann tritt der Fehler auch nicht auf. Gruß EASY
  3. EASY antwortete auf RoniHBs Thema in Modelle
    Hallo, ... außer jetzt bei der "Begutachtung" Deines Modells, ist die Wahrscheinlichkeit, daß die Kamera der Leuchte so nahe kommt, daß dies auffällt, im Einsatz auf einer Anlage sehr gering... Gruß EASY
  4. Hallo @Klartexter, noch ein kleiner Tipp zur "Emissive" Textur. Helle Farben, wie weiß oder gelb neigen dazu im MBS sehr stark leuchtend zu erscheinen. Die Leuchtstärke läßt sich in der "Emissive" Textur damit "einstellen" indem man das Bild abdunkelt, z.B. mit einem Bildbearbeitungsprogramm die Helligkeit zurücknimmt, so bleiben die Farbwerte erhalten nur eben nicht mehr so intensiv leuchtend... vielleicht magst Du in dieser Richtung auch mal das eine oder andere Experiment machen... Gruß EASY
  5. EASY antwortete auf EASYs Thema in Modelle
    Hallo @Neo, schwarze Transparenz gibt schwarze Partikel, Schwarz gibt transparente (Leucht-)Partikel... Mannomann! Gruß EASY
  6. EASY antwortete auf EASYs Thema in Modelle
    Hallo @Neo, mit "normalen" Partikeln geht es mit der transparenten Textur zur Darstellung kleiner Tropfen... ... wenn ich daraus "Leuchtpartikel" mache ist die Transparenz weg... ... die Frage dazu ist dem Ergebnis folgend eigentlich nur noch rhetorischer Natur... Kann ich daraus schließen, daß "Leuchtpartikel" keine Transparenzen unterstützen? (... was natürlich meinem Bestreben der Partikelreduktion in diesem Fall entgegen wirken würde...) Gruß EASY
  7. EASY antwortete auf EASYs Thema in Modelle
    Hallo, ein interessanter Gedanke. Geht auch bei integriertem Partikeleffekt nur EV gesteuert, deshalb die Frage in die Runde, ob es unter diesem Umstand auch genutzt werden würde? ... ist in der englischen Version "Aeritrain-Wagon" geworden... Gruß EASY
  8. EASY antwortete auf EASYs Thema in Modelle
    Hallo, da es eine allgemeine Erkenntnis ist, nehme ich an, daß ich @Neo aus einer PN zitieren kann... mit hellen (weißen) Pixeln im Alpha-Kanal, ist der "schwarze Raucher" beim wegzoomen auch nicht mehr da... P.S. ... und ich dachte transparent ist eben transparent... es gibt immer noch kleine Feinheiten zu erlernen. Gruß EASY
  9. EASY antwortete auf EASYs Thema in Modelle
    Hallo @Neo, Mein Grundgedanke war, die Textur so zu verändern, daß sie mehrere Wassertropfen darstellt... ....und ich somit die Anzahl der Partikel verkleinern kann und trotzdem kleine Tropfen darstelle. Prinzipiell geht es auch... ... nur wenn ich mit der Kamera wegzoome, dann gibt es einen "schwarzen Raucher"... ... warum? Gruß EASY
  10. EASY antwortete auf EASYs Thema in Modelle
    Hallo, ... dazu wäre meine Frage an @Neo: Meine ersten Versuche ergeben, daß die Darstellung von Wasser partikelintensiv ist, damit es auch wie solches Aussieht (viele kleine Tropfen). Meine Einstellungen je Wasserstrahl... ... außerden habe ich dem Partikel die Textur "Wasser+Feuer (Partikel).png" D940C815-4474-4A53-BF47-58CB6DC87B0C zugewiesen. Die Textur hat Transparenzen, hat dies auch noch Einfluß auf den Ressourcenverbrauch? Wenn Du (oder jemand) noch einen Tipp hast, wie man es ressourcenschonender darstellen kann... gerne! Gruß EASY
  11. EASY antwortete auf EASYs Thema in Modelle
    Hallo, es freut mich, daß es Euch gefällt. ... das entsprechende _PEP Element wird von Skalierung 1 innerhalb von einem Frame auf Skalierung 2 gesetzt, einige Frames so gehalten und dann wieder auf Skalierung 1 zurückgesetzt. Du hast es vorweggenommen... diesen Effekt wollte ich mir für das Modell aufbewahren und wird dann integraler Bestandteil des Modells.... von experimentell zum Modell dauert schon noch etwas... Gruß EASY
  12. EASY antwortete auf EASYs Thema in Modelle
    Hallo, es ist eine kleine Überraschung, deshalb gibt es kein Bild. "Experimentelles Modell neuer Partikeleffekt V8.5.4." ist die Beschreibung (und es ist noch sehr experimentell...) 3DFF4544-E6D4-4A6D-B5B9-182E96282B76 (für wer neugierig ist als Entwurf hochgeladen) Gruß EASY
  13. EASY antwortete auf EASYs Thema in Modelle
    Hallo, ... ein aufmerksamer Anwender hat mich dezent per PN auf einen Texturfehler bei den Varianten hingewiesen... ... ist korrigiert... ... mit öffentlichem Dank! @Neo, könntset Du für 00D04BDF-38F7-47C4-8128-35F6C2521C33 bei Gelegenheit noch mal aufs Freigabe-Knöpfchen drücken? (...auch öffentlich bedankt!) Gruß EASY
  14. Hallo @Neo, ich habe folgendes Problem: Die Lok steht in einer Kurve, der Antrieb ist eingeschaltet, die Geschwindigkeit ist 0... die Drehgestelle folgen der Kurve... ... in diesen Zustand speichere ich ab. Wenn ich das MBS schließe und wieder öffne, stimmt das Vorschaubild bezogen auf die Drehgestelle... ... wenn ich die Datei öffne, stimmt die Ausrichtung der Drehgestelle nicht mehr... ... weise ich nun der Lok eine Geschwindigkeit zu, dann springen die Drehgestelle in die richtige Ausrichtung und die Lok fährt auch los... Wenn ich die Datei speichere, während der Lok eine Geschwindigkeit zugewiesen wurde, tritt der Effekt nicht auf. Gruß EASY
  15. Hi Pete, At present, the modeller can only enter the name and description in German and English. The names for the animations can only be entered in one language. For a direct translation in the programme, Neo is the right contact person. Zur Zeit können vom Modellbauer nur der Name und die Beschreibung in deutsch und englisch eingegeben werden. Die Namen für die Animationen können nur in einer Sprache angegeben werden. Für eine direkte Übersetzung im Programm ist Neo der richtige Ansprechpartner. Kind regards EASY
  16. EASY antwortete auf EASYs Thema in Modelle
    Hallo, zusätzlich geht nicht, da es zu Konflikten führt, wenn 2 Animationen dasselbe tun. Optisch mag es zwar ein Unterschied sein (Türe einzeln, Türen im Doppelpack) aber bezogen auf eine Türe gibt es dann zwei Animationen, die diese öffnen und schließen kann. Ändern mag ich die Animationsdefinition nicht, denn dies würde zu Problemen bei Anwendern führen, die die Animationen schon nutzen. Der Gütertriebwagen (00D04BDF-38F7-47C4-8128-35F6C2521C33) hat nun einen Auspuff und einen Partikeleffekt... ... @Neo das Modell ist in V8.5.4 (wegen der neuen Möglichkeiten des Partikeleffekts) neu hochgeladen und wartet geduldig (es ist Wochenende) auf Freigebe. Gruß EASY
  17. Hallo @Neo, da ich neugierig bin, stelle ich die theoretische Frage: Was würde denn passieren, wenn ich V8.2.2 und V8.5.4 die gleiche Datenbank zuweise? Gruß EASY
  18. EASY antwortete auf EASYs Thema in Modelle
    Hallo, man kann auch schon veröffentlichte Modelle noch ändern (sie müssen dann nur nochmals freigegeben werden). Wie ich mich kenne, habe ich sowieso keine Ruhe (jetzt wo ich es weiß), bis der Auspuff noch dran ist... dann spendiere ich ihm wahrscheinlich noch einen integrierten Partikeleffekt... Gruß EASY
  19. beide Versionen (8.2.2 und 8.5.4) haben eine eigene lokale Datenbank. Anlagen die Du in 8.5.4 abgespeichert hast, erscheinen also nicht in der Datenbank von 8.2.2. Das Plus-Paket beinhaltet eine (automatische oder manuelle) online Datensicherung und keine Auslagerung der Datenbank. Wenn Du also das Plus-Paket nicht mehr möchtest, dann gehen Deine Anlagen nicht verloren. Gruß EASY
  20. EASY antwortete auf EASYs Thema in Modelle
    Hallo, ... jetzt weiß ich es... ich habe den Auspuff vergessen Gruß EASY
  21. Hallo @Phrontistes, die zweite Aktion Activate/.... (intereated) bezieht sich auf einen (oder mehrere) im Modell integrierten Partikeleffekt (außer dem, welcher mit dem Antrieb aktiviert wird) (also vom Modellbauer definierten Partikeleffekt(e)). Wenn Dein "vehicle" keinen integrierten Partikeleffekt hat, kann auch nichts passieren. Welches Modell stellt denn Dein "vehicle" dar? Deine erste Anweisung ist ein Partikeleffekt für sich, der nicht im Modell integriet ist. Gruß EASY
  22. Hallo @Klartexter, der grundlegende Unterschied zwischen _Coupler und _WheelSet besteht darin, daß _Coupler ein beliebiges Objekt darstellen kann (z.B. das von Dir erwähnte Quadrat), da es vom MBS automatisch ausgeblendet wird. Das _WheelSet Objekt wird vom MBS dagegen dargestellt. Wenn das mit dem "Empty" in Sketchup nicht geht, wäre eine Möglichkeit auch hier das kleine Quadrat (oder ein kleiner Würfel) zu verwenden und ihm eine volltransparente Textur zuzuweisen. Hinweis: Volltransparenz (100% transparent) ist auch innerhalb einer Multitextur erlaubt und ergibt somit keine extra Textur. Gruß EASY
  23. Hallo, ich kann es Dir nur aus Blender erklären. Hier gibt es das "Empty" (Nullobjekt). Dies ist ein Objekt, das nur einen Ursprung aber keine Geometrie darstellt. Dies kann als _WheelSet benutzt werden. Inwieweit so ein Objekt mit Sketchup erzeugt werden kann, kann ich Dir leider nicht beantworten. Gruß EASY
  24. Hallo, ... weil der Fehler in dieser Datei liegt. Bei Versuchen mit .obj hatte ich es z.B. schon, daß der Fehler beim Import lag, deshalb ist mir die Ursprungsdatei lieber. Gruß EASY
  25. Hallo @HWB, _Wheel dreht sich um den Nullpunkt des Objektes. Bei Dir liegt der Nullpunkt für die _Wheel Objekte im Koordinatenursprung (0,0,0) (zumindest wenn ich die .glb in Blender importiere) Du mußt den Nullpunkt auf die Drehachse legen... P.S. ...es wäre besser gewesen, Du hättest die .blend und nicht die .glb mit angehängt... Nachtrag: Die Lage des Nullpunktes ist auch für _Coupler Objekte ausschlaggebend. Gruß EASY

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