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EASY

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Alle erstellten Inhalte von EASY

  1. Hallo, Deine "Richtung" bezieht sich auf die Fahrtrichtung (vorwärts / rückwärts) der Lok. Diese "Richtung" kann in V7 nicht ausgelesen werden. Die "Richtung" in Deinem Beispiel bezieht sich auf den Gleiskontakt. In V7 könntest Du z.B. einer Objektvariablen der Lok bei einer Geschwindigkeitszuweisung noch mit auf den Weg geben ob die Lok vorwärts oder rückwärts fährt und diese dann beim Betreten des Gleiskontaktes entsprechend auswerten. Hinweis: in V8 kann die Fahrtrichtung der Lok direkt ausgelesen werden [auch wenn sie schon steht, dann ist es die letzte Fahrtrichtung vor dem Stillstand] (allerdings nur in lua), was die Sache natürlich vereinfachen würde. Gruß EASY
  2. Hallo, verstehe ich es richtig, daß Du Dir so etwas vorstellst wie einen Gleiskontakt der die Funktion "Entkuppeln" besitzt (dieser könnte dann an jeder beliebigen Stelle auf einem Gleisstrang platziert werden)?... darüber müßtest Du mit Neo verhandeln... Gruß EASY
  3. Hallo, ... es ist für Dich unlogisch, da Du genau nur dieses machen möchtest. Wenn ich nun beim Betreten eines Kontaktes ein anderes Fahrzeug in ein Depot schicken möchte, wäre es für mich unlogisch wenn ich nur das eine, welches den Kontakt betritt, ins Depot schicken könnte... Die EV muß also so universell gestaltet sein, daß sie beide Fälle abdecken kann (was sie auch kann), sonst ist einer von uns beiden nicht zufrieden. Gruß EASY
  4. Hallo @Neo, ich habe eine kleine Versuchsanlage gebaut um den von Götz beschriebenen Fehler nachzuvollziehen... Wenn eine Lok mit aktiver Cockpitkamera in das blaue Depot einfährt, gibt es fast immer die Fehlermeldung (manchmal nicht!). Bei der Einfahrt in das gelbe Depot, gab es bei mir bisher noch keine Fehlermeldung. Der Unterschied besteht in der EV in einer eingebauten Verzögerung... Fehler Depot-Kamera 01.mbp Gruß EASY
  5. Hallo, Wenn ich zu Beginn die BR 78 012 markiere und die Cockpitkamera aktiviere, dann gibt es den Crash (auch) bei der Einfahrt ins blaue Depot. @Neo: Wenn ich allerdings die Ereignis "Depot 1" deaktiviere (Zug betritt [blaues] Depot), dann gibt es keinen Crash. Gruß EASY
  6. Hallo @Goetz, Deine "versteckten" Hinweise 'Nullpunkt verschieben', 'Spiegel eliminieren' haben mir letztlich doch keine Ruhe gelassen und so habe ich die Ampel Deinem Steuerungsvorschlag angepasst. Die Startposition ist nun der Anfang von rot-rot... ... und die Animation läuft über 180°. So sieht dann die EV dazu aus... --[[ Ampelsteuerung in Abhängigkeit der Animationsposition "Betrieb" --]] local HNS="rot" -- Nord-Süd Richtung local HOW="rot" -- Ost-West Richtung local pos=$("HeuerAmpel 1").animations["Betrieb"].position -- Position Animation "Betrieb" pos = pos * 180 -- Position in Grad Umwandeln (Animation läuft von 0° bis 180°) if pos % 90 >= 12 then -- Ausgleich weiß und rot länger als grün (-> Bereich rot-rot) if pos <= 90 then -- halb grün, halb rot HNS = "grün" -- Nord-Süd Richtung else HOW = "grün" -- Ost-West Richtung end end -- Objektvariabe für Nord-Süd der Ampel bei Farbwechsel setzen if $("HeuerAmpel 1").variables["HNS"] ~= HNS then $("HeuerAmpel 1").variables["HNS"] = HNS end -- Objektvariabe für Ost-West der Ampel bei Farbwechsel setzen if $("HeuerAmpel 1").variables["HOW"] ~= HOW then $("HeuerAmpel 1").variables["HOW"] = HOW end HeuerAmpel Steuerung 02.mbp P.S. Ich habe dem Entwurf der Ampel einfach noch die Änderung als Variante hinzugefügt... Gruß EASY
  7. Hallo, ich habe einen Versuch gemacht eine Steuerung mit einer Heuerampel zu bauen. Als "Übersetzer" habe ich das virtuelle Signal von @JimKnopf genommen... Die Anlage als Versuch... HeuerAmpel Steuerung 01.mbp Anmerkungen und Anregungen zur Steuerung werden gerne entgegengenommen... (Da ich mit der grafischen EV nicht klar komme, ist alles in lua... Lösungsvorschläge "trotzdem" auch gerne in der grafischen EV...) Gruß EASY
  8. Hallo, Die Idee gab es 2017... Am 11.8.2017 um 16:56 schrieb EASY: Hallo, ... auf einem alten Foto bin ich auf eine "Heuer-Ampel" gestoßen... hat mir irgendwie gefallen... und da ich in Blender schon längere Zeit nichts mehr gemacht habe... als kleine Übung ob ich nicht schon alles vergessen habe... Die Ampel hatte die Besonderheit, daß bei einer Funkionsstörung / oder ausgeschaltet die Zeiger unsichtbar wurden (bis auf ein Quadrat in der Mitte) und unten eine Lampe blinkte... ... und natürlich war sie beleuchtet... Da die Ampel analog läuft (Motor und Getriebe) wäre sie im MBS als Modell eigentlich nur "zum ansehen"... also leider nicht für eine Steuerung einer Kreuzung, da man dazu den (kontinuierlichen) Zustand der Animation abfragen müßte... ... Wenn "trotzdem" Interesse besteht, würde ich das Modell noch ganz zu Ende bauen... Gruß EASY ... den Wunsch 2019... Am 23.8.2019 um 09:30 schrieb EASY: Hallo Neo, ... in meinem Kopf hat es mal wieder mal etwas kombiniert: hier hast Du geschrieben: ... und ich habe eine 2 Jahre alte Idee... eine Heuer-Ampel... die über rotierende Zeigen "Rot" und "Grün" anzeigt... ... wenn man nun in Lua die Position einer Animation auslesen könnte (die Umkehrung von Schnittstellenkommando 153 [Position einer Animation setzen])... ... dann wäre eine (zyklische) Steuerung über eine Animation möglich...bestimmt nicht nur von einer Ampel... Gruß EASY ... 2023 ist es möglich. Gruß EASY
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  9. Hallo @HoWe, ... mal die Frage rückwärts... wie hast Du diesen Unterordner erstellt (dies geht eigentlich nur über die Baumansicht)? Gruß EASY
  10. Hallo, ... also ich schon... ... unter der Voraussetzung, daß für den Zug "Einfahrt" (aus dem Depot) in diesem Moment genügend Platz ist, damit es aus dem Depot kommen kann (beide Züge dürfen also nicht zu lang sein). Erklärung: Die Fahrstraßen "Einfahrt" beginnen erst am Signal (roter Kreis). Damit ist in dieser Situation die Fahrstraße "Einfahrt" nicht belastet und der Zug wird aus dem Depot entlassen. Der Crash ist also nicht die Regel aber wenn man weiß worauf es ankommt, reproduzierbar... ... hat mich einfach interessiert, ob und warum es möglich ist... Gruß EASY
  11. Hallo, Vermutung: ... das Symbol der Wabbelscheibe ist eine Hommage an die Erzkonservativen (die an jeder Neuerung etwas zu meckern finden), damit ihnen zumindest etwas vertraut vorkommt... Gruß EASY
  12. Hallo, danke für die Info. Ich werde was das eine oder andere Programm auf dem neuen PC betrifft, "portable" noch einmal überdenken. Gruß EASY
  13. Hallo @Reinhard, Danke! . Da sich die portable Version anscheinend auch im System verewigt, ist "portable" etwas relativ zu betrachten. P.S. Ich habe nie nachgeforscht woher eine neue portable Version die Einstellungen des Vorgängers bezieht, sondern mich immer nur über die Fragestellung gefreut, ob die Einstellungen übernommen werden sollen... Gruß EASY
  14. Hallo, Ich habe mir einen neuen PC zugelegt und bin dabei diesen hochzuziehen. Kann mir jemand sagen, wie ich meine Einstellungen von Blender (3.x portable Version) auf den neuen PC übernehmen kann? Gruß EASY
  15. Hallo @guenter.strickmann, ... nach Deiner Beschreibung hast Du nichts eingetippt... dann kann auch nichts gehen.... aber Spaß beiseite... etwas konketer solltest Du schon noch werden um eine passende Antwort zu erhalten. Gruß EASY
  16. Hi Douglas, ... by helping i'm learning too. EASY
  17. Hi @Dad3353, In my opinion, your animation split would create a conflict. 'All_Off' sets all emission lenses in x to -175mm. For example, when the 'Green' animation has expired, the emission lens is at -195mm. If the animation 'All_Off' is started now, this emission lens would have to be at -175mm at the same time. (The animation 'Green' stops at the end) I changed the animation of how I would split it up. Nach meiner Meinung würde deine Animationsaufteilung einen Konflikt verursachen. "All_Off" setzt alle Emisionslinsen auf in x auf -175mm. Wenn z.B. die Animation "Green" abgelaufen ist, steht die Emissionslinse auf -195mm. Wenn nun die Animation "All_Off" gestartet wird müßte diese Emisionslinse gleichzeitig auf -175mm stehen. (Die Animation "Green" bleibt ja am Ende stehen) Ich habe die Animation geändert, wie ich sie aufteilen würde. Sign_Ligh_05.zip EASY
  18. Hi @Dad3353, At first, I thought it might be case-sensitive in the .anim (in the wiki> "NoAutoPlay; NoLoop"). I tested it on a model of mine. "noloop; noautoplay" also works. Can you provide the .blend, texture and .anim package for further testing? Zuerst dachte ich, daß es an der Gross- und Kleinschreibung in der .anim liegen könnte (in der wiki -> "NoAutoPlay;NoLoop") Ich habe es an einem Modell von mir getestet. "noloop;noautoplay" geht auch. Kannst Du das Paket .blend, Textur und .anim zur Verfügung stellen für weitere Tests? EASY
  19. Hallo, ... manchmal sagt ein Bild mehr als der Versuch etwas zu beschreiben... kannst Du mal noch eines mit einstellen? Gruß EASY
  20. Hallo @streit_ross, wow... das ist wirklich ein beeindruckender "vorher-nachher-Effekt". (P.S. ich habe noch einen kleinen Unterschied entdeckt... unten ist der Hubschrauber inzwischen weitergeflogen) Gruß EASY
  21. EASY

    EASY's kleiner Modellbau

    Hallo, ... danke für gefällt... die Taster sind final hochgeladen (ob zuerst ein neues Jahr beginnt oder die Freigabe erfolgt wird sich zeigen)... Anmerkung: der VT 137 155 ist nicht vergessen. Offen gestanden hatte ich in letzter Zeit nicht so ganz die Lust komplexere Modelle zu bauen (ging mir einfach nicht gut von der Hand... mehr Frust als Freude...), weshalb ich mir eine Pause gegönnt habe... so langsam packt mich jetzt doch wieder der Ehrgeiz. Es kann zwar noch etwas dauern, das Modell wird auf jeden Fall 2023 fertig... Gruß EASY
  22. EASY

    EASY's kleiner Modellbau

    Hallo, ... ist nur eine Kleinigkeit... (siehe hier) ... da ich manchmal auch gerne mal nur einen Taster einsetze (gibt es im MBS eigentlich nur optisch, also besser gesagt einen Schalter, bei dem die Schalterstellung nicht abgefragt wird, da diese keine Rolle spielt), gibt es das "Brüderchen" zu den Schaltern groß und klein als Entwurf hochgeladen.... ...damit es optisch auch sichtbar ist, wird der Text kurzzeitig ausgeblendet (Schaltzeit ca. 0,5 Sekunden) "Taster groß" 640902A0-EF05-47F1-81DF-8C0FB1053F5E "Taster klein" 5AE0823B-8C93-4D03-A559-3E022486CB89 Gruß EASY
  23. Hallo, ... links LGB Gleis (Maßstab G), rechte Märklin C-Gleis (Maßstab H0)... ... wie groß ist denn Deine Platte? Gruß EASY
  24. Hallo, ... betrachte diesen Thread wie eine Beta-Version... Wikipedia: ... es besteht also noch Hoffnung, daß sich dieser Tread in die vorgegebene Richtung entwickelt... Gruß EASY
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