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Hallo Brummi, ... wenn Dir mein Änderungsvorschlag nicht zusagt, kannst Du ja das Depot übernehmen... Gruß EASY
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Hallo Brummi, ich hoffe auf Dein Nachsehen wenn ich Dir an dieser Stelle widerspreche aber da ich es in einem meiner Projekte schon gemacht habe, weiß ich, daß es auch auf "einen Rutsch" geht. Ich habe Deine EV etwas umgeschrieben und das Depot neu verfüllt, so daß der Zugverband (siehe weiter oben) von Waggons aufgelöst ist. Da es beim Probelauf einmal passiert ist, daß die Gleislänge zu kurz war, habe ich diese etwas verlängert. Da es Dein Projekt ist, habe ich meinen (Änderungs-) Vorschlag nicht als Entwurf hochgeladen, sondern hänge ihn hier mit an. Güterzuggenerator für alle Traktionsarten01.mbp Gruß EASY
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Hallo, ... wenn ich dies manuell aus dem Depot entlasse... ... kommt das auf einmal heraus... ... das Depot bertachtet dies (also das) als Zugverband (obwohl alle Kupplungen nicht aktiv sind). Wenn dann der Platz auf "Ausfahrt Güterzug" nicht mehr reicht, wird die Schleife von "Waggons anhängen" unterbrochen da nichts aus dem Depot "Ausfahrt" kommt... nichts mystisches... einfache Logik tut es auch. Gruß EASY
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Hallo, aber nicht wenn Du die Schleife machst für alle "Fahrzeuge in in einem Zug/Fahrzeugverbund" für den Zug, der als Auslöser auf den Gleiskontakt vor dem Depot fährt und da als Bedingung "Waggon"=Schlagwort für das Lösen der Kupplungen nimmst. Dann beiben die Züge auf der Anlage davon unberührt. ...Götz war einen Tick schneller... Gruß EASY
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Hallo @Roter Brummer, als Idee: wenn Du das Senden ins Depot wieder so machst, wie der Vorschlag von Götz (Zugverband in einer Schleife ins Depot schicken), den Du auch schon umgesetzt hast, dann kannst Du (zuerst) nur die Kupplungen von "Waggon" deaktivieren. So bleibt der Tender mit der Lok verbunden und Du brachst Dich um ihn nicht weiter zu kümmern, er kommt mit der Lok wieder aus dem Depot... Gruß EASY
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Hallo, Ich bin auch ratlos, warum der letzte Wagen so "ruppig" abgebremst wird und dann ziemlich allein gelassen wird. Aber so funktioniert es wenigstens. wenn "Automatisch bremsen / Sanftes Ankoppeln" aktiviert ist, versucht das MBS bei deaktivierter Kupplung so abzubremsen, daß eine (kleine) Lücke bleibt zum Fahrzeug auf das aufgefahren wird (gilt auch für rollende Wagons), der letzte Wagon hat eine Chance durch abbremsen "nach hinten" auszuweichen.... Gruß EASY
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Drehregler/Tacho mit geänderten (variablen?) Geschwindigkeiten
EASY antwortete auf Spurwechsels Thema in Modellwünsche
Hallo, ... jemand wie ich schon... alleine schon das Wissen darum daß man aus dieser Perspektive etwas sehen kann, weckt meine Neugierde wie es denn genau aussieht @Roter Brummer für Deine Beharrlichkeit den Dreh (im wahrsten Sinne den Wortes) doch noch gefunden zu haben... Gruß EASY -
Drehregler/Tacho mit geänderten (variablen?) Geschwindigkeiten
EASY antwortete auf Spurwechsels Thema in Modellwünsche
Hallo, ich weiß nicht mehr ob Du mit Blender oder Sketchup arbeitest. In Blender hätte ich wahrscheinlich eine einfache Lösung für Dich... bei Interesse kannst Du Dich gerne melden. Gruß EASY -
Hallo, bevor ich weiterbaue (noch sind Änderungen relativ einfach zu realisieren), wende ich mich mit der Fragestellung an Euch, ob meine "Lösung" für das Jakobs-Drehgestell so akzeptabel wäre, da der Zug (VT 137 155) nach meinem Wissensstand nur einen Mittelwagen hatte... als Entwurf hochgeladen... 525C1B0C-8F4A-44CA-A972-65954C2F8AB1 (Triebwagen) AD6462CE-962F-47D0-B50D-98794DFDC68B (Mittelwagen) ... wem sonst noch etwas prinzipielles auffällt (Modell ich noch nicht fertig)... gerne. Gruß EASY
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Hallo, ... ich auch (für die Überlegung)... (es lag [immerhin] im Bereich von einigen Sekunden)... (Angeber) Gruß EASY
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Hallo, Der Sekundenzeiger dreht sich innerhalb von 24 Stunden um 518400° (360° x 60 x 24). Meine Versuche haben ergeben, daß es Probleme gibt, wenn der Winkel zwischen zwei Frames >= 180° ist. Ich habe 120° gewählt (518400° / 120° = 4320), die Animation hat also 4320 Frames. In Blender für den Sekundenzeiger: Frame0 -> 0°, Frame 4320 -> 518400° und dann die Animation gebacken mit einer Auslösung von einem Frame. Eintrag in der .anim: _Time;0;4320;NoAutoPlay;NoLoop (;NoAutoPlay;NoLoop kann theoretisch weggelassen werden) ... dann werde ich das so machen. Gruß EASY
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Hallo, ... ich habe die Uhr von Seehund nachgebaut... Die Uhr ist ein Nachbau von "Bahnhofs Uhr animiert" (C680D7FD-BC16-4917-A824-F7B132C31DF4) von Seehund. Die Uhr hat einen Sekundenzeiger und zeigt die MBS Zeit an. Variationen: mit und ohne Mast. Als Entwurf hochgeladen DCB33F3B-4311-49CD-9AEF-B4299FA6AC03 @fietsende Prinzipiell kann die Uhr von Seehund durch diese Uhr ersetzt werden und benötigt dann keine Korrektur mehr über die Ereignisverwaltung. @Neo Die Uhr von Seehund ist im Archiv. Da diese Uhr die MBS Zeit nun korrekt anzeigt ist meine Frage ob Du die Uhr von Seehund aus dem Archiv holen und sie durch meine Uhr ersetzen möchtest? Gruß EASY
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Bahnsteiguhr mit Sekundenanzeiger immer die richtige Echtzeit zeigen lassen?
EASY antwortete auf fietsendes Thema in Fragen zur Steuerung
Hallo, ... es ist einfacher über ein Schlagwort zu arbeiten und die Wiederholung aus der Schlagwortliste zu machen... -- First you have to convert the time you get from the studio into a string (because it has its own tabular format) -- Then you take the hours and minutes from that string. -- Convert the hours to minutes (and make 12 hours out of the 24 hours twice) -- Add up all the minutes -- and then divide the result by 720 (because there are so many minutes in 12 hours). -- Because for the animation you need a value between 0 and 1 -- You cannot start the animation with this value. -- But you can stop them with this value. And then start from the current position. -- If you do this on the "Time reached - every minute" event, your watch will show the correct time and the second hand will move: local t = tostring(layout.time) local h = tonumber(string.sub(t, 1, 2)) % 12 * 60 local m = tonumber(string.sub(t, 4, 5)) local pos = (h + m) / 720 -- $("Bahnhofs Uhr animiert").animations["_AnimUndefined"]:stop(pos) -- $("Bahnhofs Uhr animiert").animations["_AnimUndefined"]:play(-1,1) ----- Repeat with keyword local x = layout:getEntitiesByKeyword("clock to sync") for i, Iter in ipairs(x) do Iter.animations["_AnimUndefined"]:stop(pos) Iter.animations["_AnimUndefined"]:play(-1,1) end Einer Uhr das Schlagwort geben... ... werden weitere Uhren benötigt, können diese über "copy & paste" [Strg+c Strg+v] oder über Duplizieren [Alt + mit der Maus ziehen] hinzugefügt werden und sie werden "automatisch" mit erfasst... Gruß EASY -
Hello @Herman, As long as the focus is at this control... ... it will not change its value when the car stop at the end of the street... ... so you have to click severel times to change to a negative value... When you click on an other control (set the focus to an other control) it will change its value to 0 Kind regardes EASY
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Fahrzeug auf eine andere Spur beeinflussen ( Beispiel in Bilder )
EASY antwortete auf h.w.stein-infos Thema in Fragen zur Steuerung
Hallo @h.w.stein-info, wenn Du "SX1" auf die Spur setzt, setzt das MBS automatisch eine Verknüpfung von "SX1" zu der Spur.... ... durch die Verknüpfung mit der Straßenbahn... ... überschreibst Du diese Verknüfpung und "SX1" befindet sich für das MBS nicht mehr auf der Spur und kann deswegen keine nachfolgenden Fahrzeuge beeinflussen. Gruß EASY -
Hallo, ... eine erste Modellstudie zu meinem neuen Projekt (DR 137 155 )... ...wenn da noch jemand etwas über den Triebwagen in seinem Fundus hat (Bilder, Zeichnungen...)... gerne. Gruß EASY
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Hallo @Andreas M, ... von der Idee her interessant mit den Varianten. Wie es aussieht hast Dein Modell noch ein Problem beim Umschalten im MBS zu _LOD1... Modell (bei _LOD0)... ... Modell bei _LOD1... ... es gibt einen Versatz in x-Richtung. (Dies ist überigens der Grund weshalb der Schattenwurf im MBS bei _LOD0 nicht stimmt) Gruß EASY
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Hallo, @BahnLand... danke! Das Modell ist aktualisiert als Entwurf hochgeladen und dann veröffentlicht (so hat Neo 30 Tage Zeit für die Freigabe)... Gruß EASY
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Hallo, das Modell ist soweit fertig. Ich habe nur noch ein kleines Problem mit der Bezeichnung, deshalb meine Frage an die Experten... ... ist das Modell (VT 10 001, VT10 002, VT69 900) ein "Gepäcktriebwagen" oder ein "Gütertriebwagen" im Internet finden sich beide Bezeichnungen und dann wäre noch die Frage der englischen Bezeichnung. Gruß EASY
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Hallo @Neo, in wiederkehrenden Abständen taucht hier das "Seilbahnproblem" auf und @BahnLand erklärt tapfer die "Kameralösung". Dies führt mich zu der Frage, ob es möglich wäre, daß Du dem MBS ein (virtuelles) Fahrzeug mit auf den Weg geben könntest, das eben diese Eigenschaft der Kamera (steht immer senkrecht) hat?... würde die Sache sehr vereinfachen... Gruß EASY
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Hallo, Danke für den Link... ist nicht nur hilfreich für die Beschriftung... als hätte der Ersteller gewußt was ich noch an Info suche ... freut mich wenn es gefällt (gilt auch für die Klicks)... vielleicht sollte ich in die Versuchsstrecke Kurven einbauen... dann fallen fehlende Wheel-Sets auf... Gruß EASY
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Hallo, nach viel Bastelei an der Textur sind diese Varianten herausgekommen... ... ich habe das Modell als Entwurf hochgeladen 00D04BDF-38F7-47C4-8128-35F6C2521C33. Es ist noch ohne Kantenglättung (hat also viele Polygone) und LODs. Da ich so gut wie keine Fotos von Originalen gefunden habe, habe ich mich an den Modellen von diversen Herstellern orientiert (hauptächlich Liliput). Was mir teilweise noch fehlt sind Beschriftungen (besonders die auf dem Fahrzeugrahmen). Wer mag kann ja mal einen kritischen Blick darauf werfen... für (eventuelle) Kritik oder Anregungen bin ich wie immer offen... Gruß EASY
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Hallo, ... Watt volt der Ohm den Ampere fragen? Wi(e)... der stand? Gruß EASY
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Hallo, für die Idee und die Umsetzung... da bekommt der Begriff "Funktionsmodell" doch eine ganz neue Bedeutung... Gruß EASY
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Hallo, ... mir ist doch mal wieder nach Modellbau und so halber angefangen läßt mir auf die Dauer sowieso keine Ruhe. Kleiner Zwischenstand... ... ich muß noch einiges an Textur basteln (Nieten setzen)... es wird also noch etwas dauern... Gruß EASY