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Hallo, das Modell ist soweit fertig... @Neo (oder wer sonst eine Idee hat): Wo sortiere ich im Katalog eine Dampfkutsche ein? Gruß EASY
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Hallo, ... fast fertig... zumindest das "Grundmodell"... langsam nähere ich mich auch der "magischen" Eckpunktegrenze... und ich muß noch ein paar Versuche machen, damit der Lenker auch richtig lenkt... ... habe leider immer noch wenig Zeit für den Modellbau... Gruß EASY
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Hallo Torsten, ... Du kannst für das markierten Feld nur ein Objekt auswählen... ... auch wenn es anders natürlich bequemer wäre... Gruß EASY
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Hallo, ... ist auch ziemlich schwer... es handelt sich um eine Abschrift einer alten Steintafel aus der Zeit von Tut Neo dem ersten und ist in einer längst vergessenen Programmiersprache geschrieben... Der Text handelt von einem einsamen Programmierer, der sich einer [scheinbar] übermächtigen Armee vom Volk der "User" entgegen stellte... ... er hörte nicht auf Widerstand zu leisten... einigen Interpretationen zufolge (der Text ist noch nicht vollständig entziffert) hatte er einen Zaubertrank, der ihm übermenschliche Programmierkräfte verlieh... Gruß EASY
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Hallo, ... habe momentan nicht so viel Zeit für den Modellbau... deshalb kleine Fortschritte... aber es wird... und was ist schon etwas besser erkennbar... Gruß EASY
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Hallo Hubert, _PEP - Particle Emitter Position, gibt die Startposition für Dampfpartikel an Für die Position der Cockpit-Kamera: _CCP - Cockpit Camera Position, gibt die Position der Kamera innerhalb des Cockpit-Modells an siehe hier in der wiki ... hier habe ich schon einmal eine prinzipielle Beschreibung für das Cockpit (in englisch) geschrieben... ... bei Problemen einfach noch einmal melden Gruß EASY
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Hallo Neo, ... ich bin erst jetzt dazu gekommen den Beitrag neu zu erstellen... nun ging es ohne Probleme... allerdings ist mir eingefallen, daß ich schon einmal größere Probleme damit hatte eine Beitrag einzustellen und wenn ich mich richtig entsinne hatte ich damals auch ein größeres Bild im Beitrag... eigentlich nicht von der optischen Größe sondern von der Dateigröße aus gesehen. Mit meinem Programm (PicPick) für Bilder erstellen, werden .jpg Dateien relativ groß (Dateigröße)... wenn ich nun dieses Bild in einem anderen Programm aufrufe (InfanView) und gleich wieder speichere sind sie wesentlich kleiner (Dateigröße) obwohl die Komprimierungsrate auf 0,8 liegt. (Bild im Beitrag vorher ca. 430KB nachher ca. 93KB... ) ... bei meinem ersten Versuch hatte ich dies nicht gemacht... Nun kann ich nur aus einer etwas vagen Erinnerung heraus als Fazit sagen, daß ich anscheinend Probleme habe wenn ein Bild von der Dateigröße her "groß" ist, jedoch kein Problem mit mehreren Bildern, wenn alle in der Dateigröße "klein" sind... Gruß EASY
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Hallo, eigentlich ist dies die Fortführung von hier ... ich habe trotzdem mal ein eigenes Thema gemacht. Sollte Neo oder ein Moderator der Meinung sein es gehört zusammen... nur zu! Für mein nächstes Projekt habe ich folgende Ausgangssituation: Das kleine Zahnrad (grün) wird mit einem Kurbeltrieb angetrieben, dies treibt das große Zahnrad (rot) an. das Rad ist mit dem großen Zahnrad direkt verbunden. Betrachtungen: Für die Animation mit einem Kurbeltrieb muß das kleine Zahnrad eine volle Umdrehung also 360° oder ein ganzzahliges Vielfaches davon machen damit die Animation des Kurbeltriebes "aufgeht" wenn sie endlos abgespielt wird. Ich habe mich für einen Drehwinkel von 720° (2 Umdrehungen entschieden). Wie in dem Beitrag auf den ich mich oben beziehe schon erwähnt ist für ein korrektes Abrollen im MBS ein Raddurchmesser von 1740mm (Maßstab 1:1) ideal. Aus der Vorlage geht allerdings hervor, daß mein Rad einen Durchmesser von 2438mm hat -> Für ein ideales Abrollen im MBS ist also ein Verhältnis von 1740mm / 2438mm = 0,714 gefordert (= 256,932°) -> Die Übersetzung der Zahnräder ist theoretisch 720° / 256,932 =2,8023 -> dies kann nur ganzzahlig sein deshalb gewählt 2,8. -> Drehwinkel großes Zahnrad und Rad: 720° / 2,8 = 257,143° (-> der Unterschied zu 256,932° ist in diesem Fall vernachlässigbar) -> Hieraus wurde für das kleine Zahnrad 20 Zähne und für das große Zahnrad 56 Zähne gewählt (1:2,8) Damit die Animation beim Durchlaufen nicht "springt" muß der erste und der letzte Frame optisch gesehen gleich sein! Kontrolle: 257,143° -> Zahn 40 (von 56) großes Zahnrad 257,143° -> Speiche 10 (von 14) großes Zahnrad 257,143° -> Speiche 5 (von 7) kleines Zahnrad -> die Betrachtung geht (optisch) gesehen auf (-> eine mögliche Lösung) ! Mit diesem Beispiel wollte ich verdeutlichen, daß man durch konstruktive Vorüberlegungen (Anzahl Zähne oder Speichen) Radanimationen im MBS darstellen kann ohne daß die Räder bezogen auf das Abrollen einen "Schlupf" haben. Gruß EASY
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Hallo Neo, ... eigentlich wollte ich unter "Anleitungen und Tutorials" einen neuen Beitrag schreiben... als ich "Thema erstellen" gedrückt habe, hatte ich plötzlich keine Berechitgung etwas hochzuladen, da ich angeblich nur Gast bin... also habe ich mich (nochmals) angemeldet und mein Geschreibe war auch noch da... "Thema erstellen" gedrückt... und es sich nichts getan (lange Zeit leere Seite)... und nun ist der Beitrag weg... Gruß EASY
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Hallo, ... da ich es mag, wenn sich mechanisch etwas tut... die geometrische Vorstudie zu meinem nächsten Projekt... (... und wenn BahnLand gleich wieder weiß, was es werden soll... gibt es mir doch langsam zu denken) Gruß EASY
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Hallo Reinhard, wenn man es "richtig" machen möchte, dann geht es eigentlch nur über "Normal-Mapping" ... wird aber meines Wissens vom MBS nicht ünterstützt... Gruß EASY
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Hallo Rainhard, ... ich habe auch schon herumgekämpft mit diesem Problem... siehe hier... bis ich dahinter gekommen bin, man für dieses Problem nicht nur die Normalien der Flächen sondern auch die Normalien der Eckpunkte betrachten muß. wenn die Normalien der Eckpunkte an den Flächenbegrenzungen nicht in die Richtung der Normalien der Flächen zeigen dann kann es auch zu solchen Schattenbildungen kommen... bei mir hat an den kritischen Nahtstellen "Kanten teilen" Abhilfe geschaffen... ich weiß icht, ob dies bei Dir auch so ist aber eine Analyse in diese Richtung wäre es vielleicht einmal wert. Wenn Du möchtest, dann kannst Du den "Rohbau" ja mal als .blend hier einstellen (oder mir zukommen lassen [Nachricht per PN und ich gebe Dir meine e-mail Adresse]... würde ich mir gerne einmal näher betrachten Gruß EASY
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Hi, i can only show you how to to in Blender... but the basic procedure in sketchup is the same... Make a model of the train... and export it as .x file (i,e. Train.x) Make a model of the cockpit... .... within this model there must be an object (i think in sketchup it is a "group") named "_CCP" (Cockpit-Camera-Position)... (... it represents the point from which it is seen when you "enter cockpit" in TS4) Note: This object will not be shown in TS4... so you can use anything (i.e. a cube) ... the position of the model "Train-cockpit" based an the model "Train"... Note: you are looking from inside out! (normals of your faces)... ... and export it as .x file (i.e. Train-cockpit.x) Import it in TS4 to the catalog as "Vehicle"... ... choose here "Train.x"... ... and here "Train-cockpit.x" (... note the name will not be shown... but i do not know why) In TS4 the train... ... and the cockpit view... ... hope you can understand and it helps you... Regards EASY
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Hallo Andreas, Das Problem in Deiner Beispieldatei liegt darin, daß Du zu viele Eckpunkte hast und damit entweder innen oder außen keine geschlossene Figur für "smooth". Du hast ein 12-Eck -> macht mit Innen- und Außen-Flächen 24 Flächen -> hierfür werden 48 Eckpunkte benötigt um einen inneren und einen äußeren Flächenring darzustellen -> Du hast aber 72 Eckpunkte also 24 zu viel! Wenn ich nun den inneren Flächenring markiere und in x um 3 verschiebe dann sind es 12 Flächen aber 48 Eckpunkte... also 24 zu viel. Mit "Doppelte Entfernen" werden in Blender auch tatsächlich 24 Eckpunkte entfernt... Wie Steffen schon angemerkt hat... die Normalien der Flächen überprüfen... ... die inneren Flächen wieder um 3 in x zurücksetzen... ... und "smooth"... ... Die inneren und äußeren Flächen sind nun auch im MBS "weich" dargestellt... (die vordere und hintere Kante logischerweise nicht)... Gruß EASY
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Hallo, da es etwas Spezielles ist, freut es mich, daß es gefällt... @BahnLand ... da Du schon am Bahnhof bist... vielleicht steigst Du ja mal ein in den Blender-Zug @Wüstenfuchs ... hast Du mal einen Versuch von Dir (auch wenn es [scheinbar] blöd aussieht) als Ansatz für einen Lösungsversuch? Gruß EASY
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Hallo Neo, ... es gibt zwar noch immer kleine Abweichungen aber ich finde, daß Du da einen akzeptablen Kompromiss gefunden hast... Gruß EASY
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Hallo Andreas, ... nach dieser Betrachtung mußte ja das MBS dem Objekt 2 Materialien zuordnen und dann auch noch die richtigen Eigenschaften daraus ableiten... Gruß EASY
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Hallo, etwas was mich schon lange beschäftigt, ist die Darstellung im MBS einer Zugkette, wie sie z.B. bei Erdöl-Förderpumpen vorkommt... hier mal ein Lösungsvorschlag... Die Lauffläche "Lauf"... ... hinzu kommt ein Hilskreis mit der gleichen Auflösung allerdings in der Drehung so versetzt, daß im Nulldurchgang in Z ein senkrechtes Segment entsteht... ... Mittig zu "Lauf" Die Kettensegmente "KetteA" und "KetteB" haben nun genau die Länge dieses Kreissegmentes und bekommen eine Vertexgruppe als Referenz... ... konstruktiv angelehnt an eine Fahrradkette... Im Bereich in der die Kette laufen soll bekommt nun "Lauf" auf dem Hilfskreis Vertexgruppen als Referenzen (im Abstand der Kreissegmente) ... der Hilfskreis kann gelöscht werden... ... bezogen auf die letzte Referenz wird "Lauf" um eine Befestigungslasche erweitert... Positionierung des ersten Kettensegmentes "KetteB"... ... über Definitionen von Objektbeschränkungen... Wenn nun "Lauf" gedreht wird, und das Kettensegment unter die Nulllinie von Z kommt, stimmt die Ausrichtung nicht (Kette hängt nicht nach unten)... ... deshalb gibt es noch eine Objektbeschränkung..."Rotation begrenzen"... ... durch das Setzen von "Min" = 0 werden negative Winkel ignoriert und die Kette hängt nach unten... Setzen des zweiten Kettensegmentes "KetteA" und die dazugehörigen Objektbeschränkungen... ... sieht dann so aus... Das nächte Kettenelement ist wieder von der Art "KetteB"... ... Duplikat von "KetteB" mit erweitertem Namen "KetteB.001" und angepassten Objektbeschränkungen... Das nächte Kettenelement ist wieder von der Art "KetteA"... ... Duplikat von "KetteA" mit erweitertem Namen "KetteA.001" und angepassten Objektbeschränkungen... ... systematische Fleißarbeit für die nächsten Kettenelemente... ... bis zu diesem Punkt... ... da ab hier die Kette sowieso nach unten hängt... können für weitere Kettenelemente die letzen beiden Objektbeschränkungen entfallen... Das letze Kettenelement zur Stange umkonstruiert... Animationsdefinition von Lauf... (Animation mit 100 Frames) Frame 0... ... Frame 50... ... und Frame 100 ... und damit das ganze nicht im Erdboden versinkt... noch ein offset in Z Außer für "Lauf" müssen nun alle Animationen "gebacken" werden... ("Aktion backen")... ... beginnend mit dem 1. Kettensegment "KetteB"... dann "KetteA", "KetteB.001", "KetteA.001", "KetteB.002"... bis "Stange". .. jeweils mit folgender Definition... ... und so sieht es dann im MBS aus... ... soweit mal diese Beschreibung... Gruß EASY
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Hallo Seehund, ... schön wieder von Dir zu hören... ... da es vor etwas längerer Zeit schon einmal Diskussionsthema war und ich es auch schon hätte gebrauchen können, würde mich eine Antwort von Neo auch sehr interessieren... Gruß EASY
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Problem mit Dachtexturierung
EASY antwortete auf brk.schatzs Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo Karl, ... in solch speziellen Fällen ist es immer hilfreich die Originaldateien mit anzuhängen (und die Textur) dann können sich die SketchUp-Experten besser damit beschäftigen und wenn Du die .x Datei noch mit anhängt, dann kann sich auch Neo mal noch der Sache annehmen was da im MBS passiert... (.skp-Datei, .x-Datei und Textur in eine .zip packen und hier einstellen)... Gruß EASY -
Hallo @Neo, mal nur so als Gedanke... wäre es möglich, daß man bei solchen "Spezialfällen" bei denen sich die Optimierung der Animation negativ auswirkt die Objekte als "Spezialobjekte" definieren kann wie z.B. "_Wheel"... man also das Objekt durch die Vergabe von einem Namen der z.B. mit "_Anim" beginnt von der Optimierung verschonen kann? Gruß EASY
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Hallo BahnLand, ... durch Umwandeln in Blender habe ich Dir das Modell in Sketchup eingelesen... anbei die .skp Datei... ob der Maßstab noch stimmt mußt Du allerdings noch überprüfen und ggf. skalieren... aber so hast Du die prinzipielle Geometrie... GleisH0.zip Gruß EASY
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Hallo Koriander, ... auf solch (verrückte) Ideen muß man erst einmal kommen... ... zwischen und beim Ansehen... Gruß EASY
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Hallo Hans, ... ist das gleiche Prinzip wie mit "Meine 3D-Modelle" im Menü oben -> "Katalog" -> "Textur" -> "Neu" - dann geht ein Fenster auf "Textur Editor" -> bei "Textur" (Feld "[Leer]") Texturdatei auswählen und dann "Speichern" -> als Speicherort ist "Meine Texturen" voreingestellt... Hinweis: Es können nur Texturen geladen werden deren Größe (in Pixel) eine 2-er Potenz haben (z.B. 1024x1024, 512x256...)... sonst gibt es eine Fehlermeldung. Gruß EASY