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3D-Modellbahn Studio

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EASY

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Alle erstellten Inhalte von EASY

  1. Hallo Klaus, ... vielleicht noch der Verständlichkeit halber. Das MBS legt ein Projekt nicht nach seinem Namen ab und macht daraus eine Datei... Du wirst also mit einer Suchanfrage im Dateimanager nach dem Namen Deines Projektes nichts finden. Das MBS organisiert sich über eine Datenbank... salopp gesagt wird Dein Projekt bei Dir in (Deinen) MBS-Katalog mit eingebunden... Du mußt also den von Neo erwähnten Ordner (mit seinen Unterordnern) nehmen und kopieren. Gruß EASY
  2. Hallo Andy, ... "piccolo-04.mbp"... 4 x Anstellen... Gruß EASY
  3. Hallo vikr, willkommen hier im Forum... ... in der 3D-Ansicht ist deutlich zu sehen, wie einige Gleise eine Steigung machen... Mit "Biegen" kann man dies nicht korrigieren, da es nur in einer Ebene funktioniert. So etwas kann auch passieren, wenn man beim Verschieben von einem Gleis aus Versehen das Drehen mit dem Gizmo erwischt... ... also nicht die drei Pfeile sondern einen der drei Kreise.... ... in "piccolo-04.mbp" geht es zwar optisch in der 2D-Ansicht auf, aber die Steigungen sind nach wie vor vorhanden. Deshalb gibt es keine Verbindung... ... alles "eben" gemacht... geht es auf... Gruß EASY
  4. EASY antwortete auf JimKnopfs Thema in Modellwünsche
    Hallo Andy, Danke! ... eigentlich wußte ich um das Problem, ich habe mich nur schon lange nicht mehr mit "Multanimation im MBS" beschäftigt... Die Regeln sind eigentlich einfach: Es gibt für das MBS drei Animationsarten: Position, Rotation, Skalieren. Für eine Multimaimation (aufgeteilte Animation) im MBS glt: Wenn die Animationsreihenfolge (Aufrufreihenfolge der Teilanimationen) frei sein soll, darf für ein Objekt die Animationsart nur einmal vorkommen. Ist also eine Teilanimation für ein Objekt eine Rotation darf in einer anderen Teilanimation keine Rotation für dieses Objekt gemacht werden. Teilanimationen dürfen sich in Ihrer Ausgangsposition nicht widersprechen. (Was in hier der Fall ist Arm oben(2) und unten(1)). Wenn für ein Objekt die Animationsart gleich ist (z.B. Rotation) muß die Ausgangsposition gleich sein. Geht zwar... aber damit ist die Animationsreihenfolge nicht mehr frei wählbar. So gesehen hat BahnLand mit seiner Überlegung recht, durch die Schaffung von "Zusatzobjekte" (wenn auch in diesem Fall nur "pseudo") die Animationen zu entkoppeln... @Neo: ... damit kann ich aufhören zu quengeln, warum es im MBS-V4 nicht geht... Gruß EASY
  5. EASY antwortete auf JimKnopfs Thema in Modellwünsche
    Hallo BahnLand, ... wie schon erwähnt geht "Polizist 7a" im MBS-V3... also bevor Du Dir Gedanken über einen "Notbehelf" machst, ist nach meiner Meinung erst mal @Neo an der Reihe, warum es im MBS-V4 nicht mehr geht. Sonst kann es sein, daß wenn da was im Programm schief läuft und behoben wird Dein Notbehelf nicht mehr geht. ... geht auch nicht mit Blender gebaut und animiert. Das mit dem Frame 0 ist nur in dem Zusammenhang wichtig zu wissen, als daß der 1. Frame in der .anim Datei als Frame 0 angenommen wird (Anfang der Zählung). In der Standardeinstellung von Blender ist der erste Frame in der Zeitleiste Frame 1. Wenn man das nicht korrigiert (in der Zeitleiste "Start" = 0) ist z.B. eine Animation in der Blender-Zeitleiste von Frame 1 bis Frame 10. in der .anim muß aber 0;9 eingetragen werden. Gruß EASY
  6. EASY antwortete auf JimKnopfs Thema in Modellwünsche
    Hallo, @Neo, ... irgend etwas anders im MBS-V4?... im MBS-V3 geht das Modell richtig... Gruß EASY
  7. EASY antwortete auf Andys Thema in Anlagen
    Hallo Andy, ... da hat man doch alle Freiheiten mit den Details in der Textur... ... wie wäre es noch mit der eingetragenen Textur "sonnenaufgang"? ... (ist wahrscheinlich nur lokal in Deinem Katalog... oder auf Deinem Rechner)... Gruß EASY
  8. Hallo Wüstenfuchs, ... ich würde mal Funkkanal 1.4 einschalten ...und "Teddybär" nach der Antwort fragen... Gruß EASY
  9. EASY antwortete auf schlagerfuzzi1s Thema in Modelle
    Hallo schlagerfuzzi, ... die Dinger waren von Franz und mir... da ich mich nicht weiter mit Schaltern beschäftigt habe, weiß ich nicht ob es die Möglichkeit inzwischen gibt einwm Schalter mehr als 2 digitale Schaltzustände zu verpassen... beshalb mal als Singal mit 3 Zuständen definiert... in der Farbreihenfolge wie von Dir angegeben... in der .zip ist "Kontroll-rt-gn-sw.mbe" Kontroll-rt-gn-sw.zip Gruß EASY
  10. Hallo Andy, ... ist nicht weiter schwer... siehe hier [Wikipedia]... ... es ist eine Begegnung mit sich selbst... ... also wenn Du einen schwarzen Monolith findest... überlege es Dir gut Gruß EASY
  11. Hallo @quackster, die "42" ist aus dem Film wo einer im Weltraum steht und mit dem Daumen winkt, bis ihn jemand mitnimmt... ... und der computername hat etwas mehr als 3 Buchstaben [ "Deep Though"] ... aber da "42" ja die Antwort auf alles ist, liegst Du damit prinzipiell immer richtig. @andy: ... viel fauler geht fast nicht... aber weil Du so faul warst, muß ich Dich in Deiner Fragestellung etwar korrigieren... (sonst hätte ich darüber hinweg gesehen) "HAL" heißt eigentlich "HAL 9000"... und das sind wie viele Buchstaben? (... wobei sich die Frage stellt, wie das Leerzeichen zu zählen ist...) Gruß EASY
  12. EASY antwortete auf SualokinKs Thema in Modelle
    Hallo Sputnikk, Tolle Idee mit der "Schneckenpost"... Gruß EASY
  13. Hallo, Bei den Windrädern bin ich noch auf eine interessante Variante gestoßen... ... Windrad mit Klappflügeln... zur besseren Veranschaulichung habe ich den Wind noch etwas sichtbar gemacht... ... vielleicht wird ja noch ein MBS-Modell daraus... Gruß EASY
  14. Hallo Koriander, ... habe alles abgeklappert... aber... "dat hintere Loch von de Dampfmaschin".. wann kommt das dran? P.S. Hans Pfeiffer [mit drei "f"] ist die Antwort in der "Feuerzangenbowle" überigens auch schuldig geblieben... Gruß EASY
  15. Hallo, ... diesmal gibt es nichts neues. Ich bin im Katalog noch auf ein Modell aus meinen Anfängen gestoßen. Nach der Downloadzahl wird es anscheinend doch das eine oder andere Mal benutzt, deshalb habe ich es etwas überarbeitet. "Windkraftanlage" ID {04F7D213-398B-4E3A-9AA4-7B7FC9D9B856} ... daß ich zwischenzeitlich etwas dazu gelent habe, sieht man an dem Unterschied: ... altes Modell: ... überarbeitetes Modell: @Neo ... ich weiß nicht genau ob ich alles richtig gemacht habe mit dem neuen Modell einstellen... bei mir wartet es auf Freigeabe... ist es auch angekommen? Gruß EASY
  16. Hallo max, ... da unterliegt Du leider einem kleinen Irrtum. Die beiden Zahlenwerte bei "_AnimWheel" geben den Anfangs- und den End-Frame für die Animation "_AnimWheel" an. Ich weiß nicht ob Du schon etwas von einer Multianimation im MBS gehört hast... prinzipiell kannst Du eine Animation aufteilen und somit mit einer Animation (in Blender) im MBS verschiedene Funktionen ausführen. Du kannst z.B. bei einem Auto hinter das Drehen der Räder noch ein Blinken der Lichter als Animation machen. Wenn das Drehen der Räder in Blender Frame 0 bis 30 ist und das Blinken Frame 31 bis 35 dann sieht Deine .anim prinzipiell so aus: _AnimWheel;0;30 Blinken;31;35 Nehmen wir einmal an Dein " Blender-Frames 0-24 " = eine Drehung um 360° dann ist im MBS über die .anim Dein " _AnimWheel;0;24 " auch eine Drehung um 360°. Verändert Du nur die .anim zu " _AnimWheel;0;12" dann wird die Animation auch nur von Frame 0 bis Frame 12 abgespielt... dies ist eine Drehung um 180°. Bei einem Vollrad spielt das keine Rolle... aber wenn Dein Rad z.B. 5 Speichen hat, dann geht die Animation nicht mehr auf (Frame 12 zeigt eine andere Geometrie als Frame 0), dann hast Du optisch gesehen eine Sprung in der Speichenstellung. (Bei 2 oder 4 oder 6 Speichen geht es [optisch] wieder auf und es fällt nicht auf). Eine eingestelle Framerate in Blender hat keinen Einfluss bei "_AnimWheel". Das MBS leitet die Geschwindigkeit der Animation von der Fahrtgeschwindigkeit ab... deshalb ist dies richtig. Das MBS interpoliert sich [nötige] Zwischenschritte selbst.. ... auch wenn es nach recht haben wollen klingt: ... die etwas krummen Werte ergeben sich aus der Vergangenheit vom MBS... die Grundeinheit war früher 1cm und der Maßstab 1:1 entspach einer Darstellung 1:87... ... bei der Definition für "_AnimWheel" hat sich in V4 nichts verändert... Gruß EASY
  17. Hallo Hubert, ... sehr schöne Modelle... und für die Idee mit der Lichterkette gibt es noch einen dazu... Gruß EASY
  18. Hallo, ... ein Dampfboot aus guten alten Tagen habe ich noch... es ist ein Dampfboot von Robert Fulton... die Mechanik dazu kennt Ihr ja schon... ... es ist im Katalog unter "Schiffe" und dampft bis zur Freigabe so vor sich hin... Gruß EASY
  19. Hallo Wüstenfuchs, ... dem ist so. Der Unterschied besteht darin, daß "_Wheel" eine Animation ist, die im MBS erzeugt wird und sich immer auf eine Umdrehung (360° = Strecke x) bezieht. "_Wheel" dreht also das Objekt "_Wheelxxx" um seine y-Achse. deshalb ist es auch so wichtig, daß der Nullpunkt dieses Objektes richig gesetzt wird. "_AnimWheel" ist eine benutzerdefinierte Animation, die einmal abläuft, wenn die Strecke x vom Fahrzeug zurückgelegt wird. Gruß EASY
  20. Hallo max, ... das MBS nimmt nicht den Raddurchmesser des Modells. Bei "_Wheel" wird ein fixer Raddurchmesser angenommen... unabhängig vom Raddurchmesser des Modells. (... für das Zurücklegen einer festgelegten Strecke wird das Rad einmal um 360° gedreht) @BahnLand: ... meine Versuche hier ergeben ein anderes Bild. Der Einheitskreis bezieht sich auf ein Modell im Maßstab H0 und einen Radius von 1cm. Die Definition stammt noch aus der früheren Version vom MBS und wurde nach meiner Meinung in V4 nicht geändert. ... mein Versuch bezieht sich zwar auf "_AnimWheel", wenn die die Drehung für diese Animation 360° ist, entspricht sie "_Wheel". @Neo ... um sicher zu sein, würde ich Dich um Bestätigung oder Korrektur meiner Versuche bitten... Gruß EASY
  21. Hallo, ... bis eben lag es nicht an Neo, daß das Modell noch nicht im Katalog ist... ich habe schlichtweg vergessen es zu veröffentlichen... (... wie gesagt... bis eben). P.S. ich habe es allgemein unter "Straße" eingestellt. Gruß EASY
  22. Hallo @Neo, ... Fehler liegt beim Anwender Ich habe die Einstellungen in Blender von Version zu Version "auf die harte Tour" immer nur kopiert... dabei muß ich wohl etwas durcheinander gebracht haben. Woran es nun genau gelegen hat, weiß ich (noch) nicht... aber mit Blender neu aufsetzen ist nun alles gut... und ich habe 1:1. Gruß EASY
  23. Hallo max, ... ich habe mich hier und hier mal mit diesem Thema auseinandergesetzt. Die Geschwindigkeit im Blender "richtig" einzustellen geht nicht, da das MBS die Ablaufgeschwindigkeit der Animation von der Geschwindigkeit des Fahrzeuges ableitet. Bei "_Wheel" geht das MBS von einem Einheitskreis mit einem festgelegten Radius aus und fährt je Umdrehung somit eine festgelegte Strecke. Wenn der Radius Deines Rades nun von diesem Einheitsradius abweicht entsteht ein "Schlupf" (Rad dreht zu schnell oder zu langsam bezogen auf die zurückgelegte Strecke). In den beiden Beiträgen habe ich versucht darzustellen, wie die Zusammenhänge mathematisch zu betrachten sind. Je nachdem in wie weit die Geometrie des Rades es zuläßt, kann man eine gewisse "Korrektur" durchführen indem man das Abrollen des Rades nicht mit "_Wheel" als Objekt des Modells sondern über eine Definition mit einer .anim Datei macht. Hier ist bei der Betrachtung von der zurückgelegten Strecke auszugehen. Die Definition in der .anim Datei mit "_AnimWheel" geht davon aus, daß die Animation einmal abgespielt wird wenn eine gewisse Strecke zurückgelegt wird. Dadurch kann man den Abrollwinkel in Blender selbst festlegen. Dies hängt allerdings (wie schon erwähnt) von der Geometrie des Rades ab, ob "Zwischenwinkel" optisch möglich sind. Da es festgelegte mathematische Verhältnisse sind, muß man (meist) auf den besten (optischen) Kompromiss eingehen. Ich weiß, es klingt etwas kompliziert und wenn Du noch Fragen hast... gerne. Gruß EASY
  24. Hallo @Neo, Teil3: ... interessant wird es, wenn ich im MBS dann auch noch einen anderen Maßstab einstelle: ... wie hier beschrieben kann ich mit dieser Definition _Crane_3_Siz_46_138;241;300 ein Objekt aufnehmen, das zwischen 4m und 12m ist (Modell 1:1 in den Katalog in m; MBS 1:1 in m)) ... hier ist beschrieben, welchen Einfluß auf den Eintrag in der .anim der Maßstab hat mit dem ich das Modell in den Katalog stelle: _Crane_3_Siz_4.6_13.8;241;300 [ideal, geht aber nicht wegen Nachkommastellen] kann ein Objekt aufnehmen, das zuischen 0,4m und 1,2m ist (Modell 1:0,1 in den Katalog in m ; MBS 1:1 in m). ... und wenn ich dann noch den Maßstab im MBS ändere z.B. im MBS 1:32 in mm: _Crane_3_Siz_46_138;241;300 kann ein Objekt aufnehmen, das zwischen 128mm und 375mm ist (Modell 1:1 in den Katalog in m; MBS 1:32 in mm) [128 = 4000/32 ; 375 = 12000/32] ... nun, ich gebe zu, daß es etwas zugespitzt dargestellt ist... aber ich hoffe, daß Du mir eingestehst, daß der Umgang mit diesem Krantyp doch zu einer kleinen Herausforderung werden kann... Gruß EASY
  25. Hi 72sonett, ... have a look at the start page "Home" and drop down... there you can find this EASY

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