Alle erstellten Inhalte von EASY
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EASY 's kleiner Modellbau MBS-V4
Hallo, ... das Modell ist soweit fertig und hochgeladen ( "Straße" -> "Fahrzeuge")... und ist in der Freigabeschleife... ... ein Problem, das ich noch nicht gelöst habe, ist wohin mit dem Partikeleffekt, daß es auch dampft... es gibt (leider) nur einen Partikeleffekt, den man im Modell setzen kann... und wenn man sich die Videos im Internet zu diesem Wagen ansieht, dampft es vorne fast überall... ... wenn da jemand eine gute Idee hat... sehr gerne Anmerkung: Ich habe die Ladefläche extra frei gelassen... so kann jeder transportieren war er will... (war ursprünglich gedacht als Transportmittel für die französische Artillerie...) Gruß EASY
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Hausbau Halb oder Viertelrelief
Hallo Hans, Etwas anderes ist auch die Betrachtung, was man mit einem Modell darstellen möchte. Bei dem meisten Modellen für das MBS reicht es aus, daß es sich nur um ein Oberflächenmodell handelt, da man ja nur die Oberfläche sieht... da interessiert nicht, ob eine Wand 10 cm oder 30 cm dick ist. "Sinn" macht es ja nur, wenn das Modell "begehbar" ist, oder man von außen hineinsehen kann. Und da liegt nach meiner Meinung das "Problem"... Wenn das Modell "schnittfähig" sein soll, muß es voll ausmodelliert sein. Wenn aber der Schnitt nicht gebraucht wird, hat das Modell jede Menge innerer Flächen... die keiner sieht. @astt: "Vollmaterial" gibt es weder in Blender noch in Sketchup... Das Modell besteht immer nur aus Flächen. Auch beim Beispiel von BahnLand, wird im Bereich des Schnittes nur eine Fläche (als Deckfläche) erzeugt... der Körper an sich ist immen noch hohl. Auch der Exporter des Modells als .x-Datei (Grundlage für das MBS-Modell) exportiert nur Flächen.... und auch die Darstellung im MBS beruht "nur" auf Oberflächen... Gruß EASY
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Zufallsgenerator
Hallo Andy, ... da vermisse ich jetzt daß ich kein "gefällt mir nicht" setzen kann... .. wie denn sonst? ... Dein Lösungsansatz ist auch sehr interessant Drei Leute... drei Lösungen... so etwas nennt man Informationsaustausch... und so soll es auch sein Gruß EASY
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Zufallsgenerator
Hallo @BahnLand, ... hat mich jetzt doch interessiert, da Du ja immer wieder neue Startbedingungen hast, da die Variablenreihe "Color" nicht jedes mal neu initialisiert wird sondern die vorhergehende Reihe als Ausgangspunkt genommen wird... ... die Erklärung ist einfach... bei Dir hat sich ein kleiner Fehler eingeschlichen... Beim Ereignis "Zufall1" hast Du als Trigger <Variable wird gesetzt "Zufall" ; Wert =2> Bei dem Ereignis "Zufall2" hast Du richtigerweise den selben Trigger <Variable wird gesetzt "Zufall" ; Wert =2> Durch diese doppelte Definition des Triggers kommt Dein System etwas durcheinander... Wenn man den Trigger von "Zufall1" auf <Variable wird gesetzt "Zufall" ; Wert =1> setzt gibt es eigentlich immer neue Kombinationen (theoretisch ist natürlich bei allen Systemen eine Doppelung möglich...) Gruß EASY
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Zufallsgenerator
Hallo Brummi, wie immer gibt es mehrere Möglichkeiten... ich habe Dein "Zufall erzeugen" auch mal ausgeblendet und die Ereignisgruppe "ZufallErzeugen2" daraus gemacht (sie ist anfänglich nicht aktiv!). mit dem Schalter werden alle Zufallszahlen auf 0 gesetzt und "ZufallErzeugen2" aktiviert. auf dieses Ereignis reagiert "Zahl1" und die erste Zufallszahl wird erzeugt. Dann wird die zweite Zufallszahl erzeugt und "Zahl2" aktiviert. (1) Mit dem aktivieren von "Zahl2" wird überprüft sich ob die 2. Zufallszahl sich von der ersten Zufallszahl unterscheidet. wenn ja, wird die 3. Zufallszahl erzeugt und "Zahl2" deaktiviert und "Zahl3" aktiviert. Wenn beide Zahlen gleich sind, wird eine neue Zufallszahl 2 generiert und "Zahl2" deaktiviert und dann gleich wieder aktiviert. damit sind wir wieder bei dem Punkt (1). Das Ereignis ruft sich also so lange selbst auf, bis die beiden Zahlen sich unterscheiden. Sind die Zahlen unterschiedlich, wird die 3. Zufallszahl erzeugt und "Zahl3" aktiviert. Mit dem aktivieren von "Zahl3" wird überprüft sich ob die 3. Zufallszahl sich von der ersten Zufallszahl und der zweiten Zufallszahl unterscheidet. wenn ja, wird die 4. Zufallszahl erzeugt und "Zahl3" deaktiviert und "Zahl4" aktiviert... wenn nicht, wird so lange eine neue 3. Zufallszahl erzeugt, bis sie einen Wert hat, der noch nicht vorkommt... usw.. bis zur 5. Zufallszahl.... Zufall_EASY1.mbp P.S. ... so langsam hast Du die Qual der Wahl für eine Lösung Gruß EASY
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Neue Anlage Minitrix 38
Hallo Toni, ... hast Du da mal ein Beispiel (Bild) wie die Masten danebenlagen? Gruß EASY
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EASY 's kleiner Modellbau MBS-V4
Hallo, ... danke für Klicks... @Bahnland ... der "Sperrriegel" (oder als was man das bezeichnen soll)... ... ist in einem Nachbau verstellbar, so daß er bei einer Aufwärsbewegung des Kolbens auf der anderen Seite einrastet und damit das Rad rückwärts fährt [da die Dampfkolben nur einfach wirkend sind, sind sie mechanisch gekoppelt. Bei der Rückwärtsfahrt "zieht" also der linke Kolben den rechten Antrieb und umgekehrt]... es hat sogar einen Leerlauf... beides läßt sich im MBS aber leider nicht darstellen... da ich mit einer "_AnimWheel" arbeiten muß... und die läuft beim Rückwärtsfahren auch einfach rückwärts... Gruß EASY
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EASY 's kleiner Modellbau MBS-V4
Hallo, ... das Modell hat mal ein etwas anderes Antriebskonzept... ... hat etwas gedauert... bis ich einen Plan hatte, wie das in einer Animation umzusetzen ... es wird ... aber auch noch etwas Zeit in Anspruch nehmen Gruß EASY
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EASY 's kleiner Modellbau MBS-V4
Hallo, ... die erste Studie zu meinen nächsten Projekt... (Dampfwagen von Nicholas Cugnot) ... dieses Modell geistert mir schon sehr lange im Kopf herum... und ist von der Antriebsmechanik her eine interessante Herausforderung... ... wie meistens bei mir wird es bis zur Fertigstellung wohl etwas dauern... Gruß EASy
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selektieren
Hallo Klaus, ... geht doch Ich habe eine Gruppe... ... und davon einige Objekte unsichtbar gemacht... ... diese sind nun in der Gruppe grau hinterlegt... ... wenn ich bei "Selektieren" (F3) bei "Sichtbarkeit" -> "unsichtbar" auswähle... ... wird mir mit der durchgestrichenen Gruppe angezeigt, daß Objekte in der Gruppe unsichtbar sind und es werden nur die aufgelistet, welche unsichtbar sind... ... nun das erste Element der Liste auswählen "Kreisfläche"... die "SHIFT" -Taste gedrückt halten und das letzte Element auswählen "Zylinder"... ... damit sind alle Elemente der Liste ausgewählt.. Anmerkung: mit gedrückter "STRG" Taste kannst Du auch einzelne Elemente anwählen und wieder abwählen... ... nach "OK" sieht es dann so aus... ... Sichtbarkeit wieder herstellen... Gruß EASY
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selektieren
Hallo Klaus, wie es aussieht kann man zwar mehrere Objekte innerhalb einer Gruppe durch Mehrfachselektion auswählen (in Deinem Fall alle Objekte, die innerhalb der Gruppe unsichtbar sind) aber keine weiteren Objekte innerhalb einer anderen Gruppe mit auswählen... ... sieht leider so aus als daß Du das Ganze nur Gruppenweise durcharbeiten kannst... ... wäre vielleicht mal noch ein Wunsch an Neo... Gruß EASY
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Modelle von Reinhard
Hallo Porrey61, irgendwie bist zu Du schnell... ich komme momentan gar nicht mehr hinterher... habe deshalb einige "" nachzuholen... ... Gruß EASY
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Video
Hallo Hans, ... sehr gut umgesetzt.... da ist wirklich "speed" bei den kleinen Flitzern... ... wie es aussieht geht bei Dir die Titanic nicht unter... aber beim Ruderboot sieht es so aus, als ob es schon etwas sehr mit Wasser gefüllt ist... Gruß EASY
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EASY 's kleiner Modellbau MBS-V4
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EASY 's kleiner Modellbau MBS-V4
Hallo, ... das Modell ist hochgeladen und harrt der Freigabe... ... ich habe es einfach mal unter "Strasse" -> "Fahrzeuge" eingestellt.... Wenn ich mich richtig erinnere war eine "Histoische" Kategorie von Neo mal angedacht... Danke für die bisherigen Klicks... hat mich doch angespornt etwas schneller fertig zu werden... Gruß EASY
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EASY 's kleiner Modellbau MBS-V4
Hallo, das Modell ist soweit fertig... @Neo (oder wer sonst eine Idee hat): Wo sortiere ich im Katalog eine Dampfkutsche ein? Gruß EASY
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EASY 's kleiner Modellbau MBS-V4
Hallo, ... fast fertig... zumindest das "Grundmodell"... langsam nähere ich mich auch der "magischen" Eckpunktegrenze... und ich muß noch ein paar Versuche machen, damit der Lenker auch richtig lenkt... ... habe leider immer noch wenig Zeit für den Modellbau... Gruß EASY
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Beschriftung "animiert"
Hallo Torsten, ... Du kannst für das markierten Feld nur ein Objekt auswählen... ... auch wenn es anders natürlich bequemer wäre... Gruß EASY
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es darf hier 1x gelacht werden
Hallo, ... ist auch ziemlich schwer... es handelt sich um eine Abschrift einer alten Steintafel aus der Zeit von Tut Neo dem ersten und ist in einer längst vergessenen Programmiersprache geschrieben... Der Text handelt von einem einsamen Programmierer, der sich einer [scheinbar] übermächtigen Armee vom Volk der "User" entgegen stellte... ... er hörte nicht auf Widerstand zu leisten... einigen Interpretationen zufolge (der Text ist noch nicht vollständig entziffert) hatte er einen Zaubertrank, der ihm übermenschliche Programmierkräfte verlieh... Gruß EASY
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EASY 's kleiner Modellbau MBS-V4
Hallo, ... habe momentan nicht so viel Zeit für den Modellbau... deshalb kleine Fortschritte... aber es wird... und was ist schon etwas besser erkennbar... Gruß EASY
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ICM V2018
Hallo Hubert, _PEP - Particle Emitter Position, gibt die Startposition für Dampfpartikel an Für die Position der Cockpit-Kamera: _CCP - Cockpit Camera Position, gibt die Position der Kamera innerhalb des Cockpit-Modells an siehe hier in der wiki ... hier habe ich schon einmal eine prinzipielle Beschreibung für das Cockpit (in englisch) geschrieben... ... bei Problemen einfach noch einmal melden Gruß EASY
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... neuer Beitrag will nicht
Hallo Neo, ... ich bin erst jetzt dazu gekommen den Beitrag neu zu erstellen... nun ging es ohne Probleme... allerdings ist mir eingefallen, daß ich schon einmal größere Probleme damit hatte eine Beitrag einzustellen und wenn ich mich richtig entsinne hatte ich damals auch ein größeres Bild im Beitrag... eigentlich nicht von der optischen Größe sondern von der Dateigröße aus gesehen. Mit meinem Programm (PicPick) für Bilder erstellen, werden .jpg Dateien relativ groß (Dateigröße)... wenn ich nun dieses Bild in einem anderen Programm aufrufe (InfanView) und gleich wieder speichere sind sie wesentlich kleiner (Dateigröße) obwohl die Komprimierungsrate auf 0,8 liegt. (Bild im Beitrag vorher ca. 430KB nachher ca. 93KB... ) ... bei meinem ersten Versuch hatte ich dies nicht gemacht... Nun kann ich nur aus einer etwas vagen Erinnerung heraus als Fazit sagen, daß ich anscheinend Probleme habe wenn ein Bild von der Dateigröße her "groß" ist, jedoch kein Problem mit mehreren Bildern, wenn alle in der Dateigröße "klein" sind... Gruß EASY
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Betrachtung - Abrollen großes Rad -
Hallo, eigentlich ist dies die Fortführung von hier ... ich habe trotzdem mal ein eigenes Thema gemacht. Sollte Neo oder ein Moderator der Meinung sein es gehört zusammen... nur zu! Für mein nächstes Projekt habe ich folgende Ausgangssituation: Das kleine Zahnrad (grün) wird mit einem Kurbeltrieb angetrieben, dies treibt das große Zahnrad (rot) an. das Rad ist mit dem großen Zahnrad direkt verbunden. Betrachtungen: Für die Animation mit einem Kurbeltrieb muß das kleine Zahnrad eine volle Umdrehung also 360° oder ein ganzzahliges Vielfaches davon machen damit die Animation des Kurbeltriebes "aufgeht" wenn sie endlos abgespielt wird. Ich habe mich für einen Drehwinkel von 720° (2 Umdrehungen entschieden). Wie in dem Beitrag auf den ich mich oben beziehe schon erwähnt ist für ein korrektes Abrollen im MBS ein Raddurchmesser von 1740mm (Maßstab 1:1) ideal. Aus der Vorlage geht allerdings hervor, daß mein Rad einen Durchmesser von 2438mm hat -> Für ein ideales Abrollen im MBS ist also ein Verhältnis von 1740mm / 2438mm = 0,714 gefordert (= 256,932°) -> Die Übersetzung der Zahnräder ist theoretisch 720° / 256,932 =2,8023 -> dies kann nur ganzzahlig sein deshalb gewählt 2,8. -> Drehwinkel großes Zahnrad und Rad: 720° / 2,8 = 257,143° (-> der Unterschied zu 256,932° ist in diesem Fall vernachlässigbar) -> Hieraus wurde für das kleine Zahnrad 20 Zähne und für das große Zahnrad 56 Zähne gewählt (1:2,8) Damit die Animation beim Durchlaufen nicht "springt" muß der erste und der letzte Frame optisch gesehen gleich sein! Kontrolle: 257,143° -> Zahn 40 (von 56) großes Zahnrad 257,143° -> Speiche 10 (von 14) großes Zahnrad 257,143° -> Speiche 5 (von 7) kleines Zahnrad -> die Betrachtung geht (optisch) gesehen auf (-> eine mögliche Lösung) ! Mit diesem Beispiel wollte ich verdeutlichen, daß man durch konstruktive Vorüberlegungen (Anzahl Zähne oder Speichen) Radanimationen im MBS darstellen kann ohne daß die Räder bezogen auf das Abrollen einen "Schlupf" haben. Gruß EASY
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... neuer Beitrag will nicht
Hallo Neo, ... eigentlich wollte ich unter "Anleitungen und Tutorials" einen neuen Beitrag schreiben... als ich "Thema erstellen" gedrückt habe, hatte ich plötzlich keine Berechitgung etwas hochzuladen, da ich angeblich nur Gast bin... also habe ich mich (nochmals) angemeldet und mein Geschreibe war auch noch da... "Thema erstellen" gedrückt... und es sich nichts getan (lange Zeit leere Seite)... und nun ist der Beitrag weg... Gruß EASY
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EASY 's kleiner Modellbau MBS-V4
Hallo, ... da ich es mag, wenn sich mechanisch etwas tut... die geometrische Vorstudie zu meinem nächsten Projekt... (... und wenn BahnLand gleich wieder weiß, was es werden soll... gibt es mir doch langsam zu denken) Gruß EASY