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EASY

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Alle erstellten Inhalte von EASY

  1. Hallo Marco, ... wenn Du dabei bist an dem Modell noch etwas zu ändern, dann schiebe doch die sichtbaren Scheiben in der Animation etwas weiter nach vorne... ... unter bestimmten Blickwinkeln gibt es im MBS "Überlagerungen" mit dem Hintergrund, da die Scheibe zu kurz davor steht. Gruß EASY
  2. Hallo Marko, ... nun mit Signalen habe ich mich bisher noch nicht beschäftigt... dafür etwas mit Blender. Dabei ist mir aufgefallen, daß Deine gelbe Scheibe ("_LS_Lampe_unten_rechts_an") in der Normalie falsch ausgerichtet ist. Die Normalie zeigt in Richtung vom Signalgehäuse... die Scheibe (Fläche) wird also von hinten angezeigt... da es nur einseitige Flächen gibt, ist diese Fläche (von vorne) nicht sichtbar. Zur besseren Ansicht habe ich die Scheiben etwas hervorgeholt. Normalie in falscher Richtung (= Linie (türkis))... ...Flache ist von vorne nicht sichtbar... ... Du mußt die Scheibe markieren und im Edit-Mode die Fläche der Scheibe... ... dann im Menü unter Shading/UVs die Richtung umkehren... ... dann zeigt die Normalie in die richtige Richtung (nach vorne)... ... und die Scheibe wird auch angezeigt. .... für die richtige Animationsaufteilung gibt es andere Experten. Gruß EASY
  3. Hallo schlagerfuzzi1, ... das Modell stammt noch aus ganz früheren Zeiten und die Grube ist nur "gemalt"... vom Aufbau her zwas einfach aber als Modell eine Katastrophe.... ... kann ich so nicht in den Katalog bringen. Gruß EASY
  4. Hallo MarkoP, ... schade... nun weiß ich nicht wie experimentierfreudig Du bist. Als meiner Sicht wäre der nächste Versuch das Plugin zu löschen und neu zu laden. Die Plugins sind in dem Ordner c:\users\Dein Windows User Name\AppData\Lokal\3D-Modellbahn Studio\Plugins und der Ordner für dieses Plugin ist "{73EE2F61-16EC-4006-9EB5-0EE132539F32}". Diesen Ordner löschen und das Plugin im MBS aufrufen... dann wird der Ordner automatisch neu angelegt. Hinweis: Der Ordner ...\AppData\... ist ein Systemordner und wird nur dann angezeigt, wenn unter den Ordneroptionen "Systemordner anzeigen" aktiv ist. Hinweis: Im Windows Explorer wird "users" als "Benutzer" angezeigt und "Systemordner anzeigen" ist in den Optionen unter "Versteckte Dateien und Odner" -> "Ausgeblendete Dateien, Ordner und Laufwerke anzeigen". ... nun dies ist natürlich ein Eingriff ins System und (wie gesagt) ist weiß nicht wie weit Du gehen möchtest... ... prinzipiell kann ich Dir natürlich auch noch anbieten, Dir die .exe zukommen zu lassen und Du kannst sie dann entweder selbst aufrufen oder bei Dir im MBS lokal als Plugin in Deinen Katalog bringen (mit einem etwas anderen Namen)... ... eine Erklärung für dieses Verhalten, kann ich Dir leider nicht geben... vielleicht weiß Neo oder ein anderer aus dem Forum noch etwas dazu... Gruß EASY
  5. Hallo MarkoP, ... nachdem was ich bisher im Internet dazu gefunden habe, kann es anscheinend vorkommen, daß Windows ein Fenster auf einer Position anzeigt, wo überhaupt kein Bildschirm mehr ist... (ich habe aufgehört bei manchen Dingen in Windows über das "Warum" nachzudenken). Versuche einmal folgendes: Gib dem Plugin den Fokus (in der Taskleiste mit der linken Maustaste darauf klicken).... Mit gedrückt gehaltener "Windows"-Taste drückst Du auf die "Pfeiltaste rechts", das Fenster vom Plugin müßte nun am Rechten Bildschirmrand erscheinen... ein weiterer Druck auf die "Pfeiltaste rechts" läßt das Fenster am linken Bildschirmrand erscheinen... noch eine "Pfeiltaste rechts" und das Fenster erscheint verkleinert auf dem Bildschirm, dann "Windows"-Taste wieder loslassen. Dann mußt Du eventuell noch die Fenstergröße durch Ziehen an den Fensterrändern neu "einstellen"... danach sollte das Fenster vom Plugin auch beim nächsten Aufruf wieder "richtig" angezeigt werden... soweit die Theorie... da ich den Fehler nicht nachvollziehen kann, kann ich natürlich nicht sagen, ob es bei Dir so funktioniert... Eine kurze Rückmeldung ob es geht (oder auch nicht) wäre also schön... Gruß EASY
  6. Hallo, ... da der Wunsch nach eingenen Schiebe- und Drehbühnen schon lange besteht kann ich nicht anders als auch zu zeigen, daß es (prinzipiell) geht... wenn auch mit einem sehr rudimentärem Modell... ... so als kleine Anregung / Erinnerung Gruß EASY
  7. Hallo Marko, ... interessant fände ich die Idee auch und ist softwaretechnisch mit einem "Spezialobjekt" im Modell sicherlich auch möglich... Ich sehe bei solchen Überlegungen nur immer etwas das Problem, daß dies ein etwas größerer Aufwand für bestehende Modelle für die Modellbauer wäre mit dem Nachrüsten... Gruß EASY
  8. Hallo Marco, ... danke für die Rückmeldung, daß es verständlich ist... ... ist aber ein ..."Wenn nein"-Fall... und dann kann man es nur schade finden... Gruß EASY
  9. Hallo MarkoP, ... sorry, da muß ich Dir noch etwas organisatorisches erklären. Den Index, den ich (normalerweise) vergebe beginnt mit einem Sonderzeichen ("#"). Damit ist es einfacher zu identifizieren, ab wann der Index (ist dann auch nur eine Zahl) beginnt und welche Zahlen schon vergeben sind. So kannst Du natürlich die Tanne "Tanne1" oder auch "Tanne_org" benennen um den Objektbezug herzustellen... Dein Index sollte eben nur nicht mit einem "#" beginnen... Gruß EASY
  10. Hallo MarkoP, ... die Steuerschnittstelle arbeitet ausschließlich über Namen... "Mehrfach vorhanden" bedeutet also, daß ein Name von einem Objekt mehr als einmal im MBS-Projekt vorkommt (unabhängig davon, ob es sich auch um das gleiche Objekt handelt)... theoretisch könnte man über das Plugin mehrfach vorkommenden Namen automatisch einen Index verpassen... da bin ich aber kein Freund von, da die gesetzten Duplikate auch einen Index erhalten und so eindeutig zu erkennen sind (was progammtechnisch natürlich auch die Bestimmung des nächsten gültigen Index erleichtert)... ... so gesehen, möchte ich weiterhin an dem Hinweis für den Anwender dafür Sorge zu tragen, daß die zu setzenden Objekte eindeutige Namen haben, festhalten... (ein paar Objekte "von Hand" umzubenennen halte ich für vertretbar...) Verhandelbar wäre noch die Option an der Stelle vom "Original" auch eine Kopie zu setzen, so daß es mehrfach verwendet werden kann und an dessen Stelle keine Lücke entsteht... Gruß EASY
  11. Hallo, ... schön, daß die Idee gefällt. @BahnLand: Ein Hubschrabschrab war auch meine erste Idee... (wenn auch etwas kleiner als Deine Beispiele).... Die Möglichkeiten der Multianimation in Verbindung mit der Kransteuerung lassen es (leider) nicht zu, das sich das Modell für den Hin-und Rückflug jeweils (vorher) in Flugrichtung dreht... und ein "Quer- oder Rückwärts-fliegender-Hubschrabschrab" sieht schon etwas merkwürdig aus... (obwohl er es eigentlich sogar kann)... Gruß EASY
  12. Hallo, man muß ja mit der Zeit gehen... darum habe ich eine Transportdrohne (auch eine Art von Kran) gebaut... ... ist bisher nur eine Studie (ob es überhaupt geht) und deshalb ein sehr einfach gehaltenes Modell... (... die "Spannbreite der Klammer ist 40...120 mm) ... wer mal ausprobieren möchte.. in der .zip ist die .x , .anim und .xml.... (... alle 3 Dateien müssen im gleichen Verzeichnis stehen... dann kann das Modell entweder über "Einfügen aus" -> "Datei" oder (temporär) über den Katalog ins MBS gebracht werden... läuft dann über die Kransteuerung) ... und natürlich wäre ich an Eurer Meinung und an Anregungen interessiert... Copter1.zip Gruß EASY
  13. Hallo MarkoP, ... zuerst verknüpfen und dann gruppieren ist natürlich "doppelt gemoppelt"... Durch die Verknüpfung sind die Abstellflächen schon an den Wagon "gebunden" und durch die Gruppenbildung (indirekt) noch einmal... dies kann schon einmal zu solchen Problemen führen. Ich würde das mit dem Gruppieren lassen und mir "die Mühe" machen vor dem zum Kopieren den Wagon und die Abstellflächen markieren und nach dem Kopieren nur den Wagon bewegen (die Verknüpfung der Abstellflächen zum Wagon wird mit kopiert). Gruß EASY
  14. Hallo MarkoP, ... hast Du da mal ein Beispielbild für eine Verschiebung oder eine "Beschreibung" wie Du es machst? ... ich bekomme das einfach nicht hin... (was nicht bedeuten mag, daß ich an Deiner Aussage zweifle... ich bin nur neugierig)... ich kann vervielfältigen wie ich will (Kopieren/Einfügen und dann aufs Gleis setzen oder über Alt+Verschieben mit der Maus direkt in der Achse des Gleises)...oder den Wagon mit der Abstellfläche vom Gleis nehem und wieder am Gleis einrasten lassen... ... bei mir ist die Abstellfläche bei jeder Kopie oder nach einer Verschiebung/Versetzung an der richtigen Stelle... Gruß EASY
  15. Hallo Neo, ... ich stichle mal ein wenig... ... weil mir heute aufgefallen ist, daß es eigentlich mit den Kranfunktionen (wenn sie etwas anders angewendet werden) nicht weit ist um eine Drehscheibe oder eine Schiebebühne zu realisieren... das (quasi) Mitnehmen eines Objektes mit der Animation (Objekt am Haken [=Gleis an der Drehbühne]) und dessen Ausrichtung zu einem Objekt hin (Ausrichten/Hinfahren zum Zielobjekt = Bühne mit Gleis zum Anschlußgleis) sind eigentlich von der Funktion her nicht sehr weit auseinander... ... da dieses Thema schon etwas länger ruht, dachte ich frage doch mal nach ob da (da die Funktionen prinzipiell nun prinzipiell vorhanden sind) Hoffnung auf den Selbstbau einer Drehscheine/Schiebebühne besteht... Gruß EASY
  16. Hallo Neo, ... da es keinen Button dafür gibt, muß ich es eben so schreiben... EASY findet das (auch) schade... (.. daß dies nicht möglich ist). Gruß EASY
  17. Hallo, ... etwas schwieriger in der Betrachtung ist ein Kran mit einem sich auf und ab bewegendem Arm. Hier sind zwei Dinge aus der Beschreibung von Neo zu beachten: Dies bedeutet nicht anderes als daß das MBS von einer linearen Bewegung (also eine Bewegung, die mit konstanter Geschwindigkeit erfolgt) ausgeht und Zwischenwerte für die Berechunung des Zielpunktes daraus interpoliert (ableitet). Ein sich auf und ab bewegender Arm hat aber in seiner Bewegung immer eine nichtlineare Komponente, so daß die Interpolation nicht mehr "stimmig" ist ( wobei dies in diesem Zusammenhang zu betrachten ist: "... berechnet das Studio die Start- und Endposition einer Animation durch Mittelwertbildung aller von der Animation beeinflussten Objekte). Nun möchte ich hier keine Abhandlung über Interpolationsverfahren schreiben sondern nur ein paar Hintergründe für die "Notwendigkeit" von " _Crane_AnimRef " aufzeigen. Das Modell ist wieder sehr gehalten, damit man die einzelnen Komponenten gut erkennen kann. Modell in Blender... ... wie im vorhergehenden Beispiel ist das Seil ("Seil") und der Haken("_Crane_Hook) wieder zu einer Gruppe ("AufAb") zusammengefasst, wobei auch hier wieder ein "Emty" (Nullobjekt) als Referenz gesetzt wurde. ... im Graph zur Bewegung ist die Nichtlinearität gut zu erkennen... ... Z-Bewegung von "AufAb"... ... und Rotation des Armes... ... die Hierarchie des Modells... Hinweis: Um zu zeigen, daß in das Modell auch andere Animationen mit eingebaut werden können, würde oben auf den Turm noch ein Blinklicht ("_LC") gesetzt. Wichtig: Durch die Schaffung von Abhängigkeiten ist es in Blender zwar möglich, daß die Bewegung des Armes und "AufAb" zu synchronisieren, jedoch fließen diese Abhängigkeiten wieder in die Animation mit ein, so daß ( wieder unter dem Aspekt: "... berechnet das Studio die Start- und Endposition einer Animation durch Mittelwertbildung aller von der Animation beeinflussten Objekte) dies im MBS nicht so wiedergegeben wird. In Modell in Blender wurde für die Animationserstellung die x-Bewegung von "Crane_AnimRef" und von "AufAb" durch 2 Stützpunkte erzeugt und die Z-Bewegung von "AufAb" und die Rotation des Armes manuell nachgeführt. Da es sich hierbei um nichtlineare Bewegungen handelt müssen mehrere Stützpunkte gesetzt werden. Wichtig: Falls jemand ein "besseres" Verfahren kennt oder austüftelt... bitte unbedingt hier melden. ... die Animation (.anim Datei)... _Crane_1_Rot_X : Zuerst wird der Kran in Richtung Ziel gedreht... _Crane_2_Tra : ... der Arm senkt sich ( "Anfahren" des Ziels in X-Y-Richtung)... _Crane_3_Ori_Y : ... der Aufnehmer ("_Crane_Hook") wird auf die Orientierung des Ziels gedreht... _Crane_4_Tra_Hold : ... Ziel aufnehmen ( "_Crane_Hook" nach unten fahren und "Seil" durch skalieren in z-Richtung "verlängern"). Blink;241;260;AutoPlay;Loop : ... fortlaufende Animation "Blinklicht" (-> unabhängig von der Kransteuerung) ... Modell im MBS... ... und die .xml Datei In der beigefügten .zip ist die Blenderdatei (.blend), das Modell (.x) , die Animations-Datei (.anim) und die .xml Datei. Wichtig: Die Dateien .x und . anim und .xml müssen vorhanden sein, den gleichen Namen haben und im gleichen Verzeichnis stehen ! Das Modell kann für Versuche auch über "Einfügen aus" -> "Datei" in das MBS geladen werden (...und funktioniert als Kran). AuslegerKranTest.zip Gruß EASY
  18. Hallo Neo, ... ich habe meine Versuche bisher nicht über den Katalog gemacht sondern über "Einfügen aus" -> "Datei"... und da so (auch) "_Crane_Reach" im Simulationsmodus ausgeblendet wird, habe ich angenommen, daß auch "_Crane_AnimRef" ausgeblendet werden müßte... über den Katalog ist es ausgeblendet. Gruß EASY
  19. Hallo Neo, In der Wiki zum Kranbau steht: Das MBS reagiert zwar richtig auf _Crane_AnimRef... es wird aber bei mir nicht ausgeblendet... (...in der .zip ist die .x und die .anim) Gruß EASY AuslegerTest.zip
  20. Hi Richard, i do not rearly unterstand what you want to do... the translation of "stunting" makes me a little bit confused... There is no direct way to determine if two wagons are connected. With command 374 and 375 you can only get respectively set the state of the couplings (active / not avtive). EASY
  21. Hallo, ... falls der eine oder andere durch das neue Transportsystem doch mal Lust bekommt den Versuch zu machen in Blender einen Kran zu bauen, habe ich mir gedacht ich versuche hier mal meinen Versuchskran zu beschreiben und Stelle das Modell einfach mal zur Verfügung. Es ist ein einfacher Brückenkran und bewußt sehr einfach gehalten. Als "Haken" habe ich eine Klammer gewählt, die sich an der Ausrichting des Transportgutes orientiert und eine variable "Spannweite" hat (passt sich der langen Seite des Transportgutes an) Modell in Blender... ... und die Hierarchie... Anmerkung1: Das Objekt "_Crane_Reach" ist ein Hilfsobjekt im Modell, das im MBS nur im Planungsmodus angezeigt wird. Es dient der Orientierung für den Einzugsbereich des Kranes. Da das MBS diesem Objekt eine feste Textur zuweist, braucht es in Blender keine Textur. Anmerkung2: Da eine reine Skalierung der Halteklammer (für die Breitenanpassung des Transportgutes) verzerren würde, bin ich den Weg gegangen, die Klammer aus 4 Teilen zusammen zu bauen. Um eine Hirarchie für "_Crane_Hook" aufbauen zu konnen habe ich zuerst ein "Empty" (Nullobjekt) gesetzt. (dies hat nur Koordinaten und keine Geometrie), dessen Nullpunkt ist die Referenz für die Aufnahme... das Zielobjekt (Oberkante) wird also in der Mitte der Klammer aufgenommen. "HMitte" wird für die Anpassung der Breite in x-Richtung skaliert und... die beiden "Backen" ("HLinks" und "HRechts") werden in der Position nachgeführt. Prinzipiell könnte man auch 2 Winkel nehmen, die sich ineinander schieben, allerdings ist man dann in der Variation der Breite auf einen Faktor von maximal 2 beschränkt. Ich wollte allerdingst ein Verhältnis von 1:3. ... die Animation (.anim Datei) _Crane_0_Tra: Zuerst wird alles (außer "_Crane_Reach") in x-Richtung bis zum Ziel gefahren... _Crane_1_Tra: ... die Traverse (mit Seil und Klammer) wird in y-Richtung auf Position gebracht... _Crane_3_Ori_X: ... die Klammer ("_Crane_Hook") wird auf die Orientierung des Ziels gedreht... _Crane_4_Siz_50_150: ... Anpassung der Klammerbreite ("HMitte" skalieren, "HLinks" und "HRechts" positionieren).. _Crane_5_Tra_Hold: ... Ziel aufnehmen ( Klammer ("_Crane_Hook") nach unten fahren und "Seil" durch skalieren in z-Richtung "verlängern"). Anmerkung zu "_Crane_4_Siz_50_150": "Hmitte" ist 5 "Blendereinheiten" breit (eine Blendereinheit ist [bei mir] 10mm) -> daraus ergibt sich die 1. Zahl "50" "Hmitte" wird um den Faktor 3 in x-Richtung skaliert -> daraus ergibt sich die 2. Zahl "150" (=3*50). -> Die Klammer kann also Ziele mit einer Breite von 50mm bis 150mm aufnehmen. ...Modell im MBS: ... ich habe dem Ramen des Krans extra transparent gemacht, damit man den Ablauf besser sehen kann (es ist sonst immer optisch etwas im Weg)... ... Anpassung größer Container: ... Anpassung kleiner Container: Hinweis: zur .xml-Datei: Diese definiert dieses Modell als "Kran". In der beigefügten .zip ist die Blenderdatei (.blend), das Modell (.x) , die Animations-Datei (.anim) und die .xml Datei. Wichtig: Die Dateien .x und . anim und .xml müssen vorhanden sein, den gleichen Namen haben und im gleichen Verzeichnis stehen ! Das Modell kann für Versuche auch über "Einfügen" "aus Datei" in das MBS geladen werden (...und funktioniert als Kran). ... dies ist einfach mal eine kleine Anregung für Modellbauer und vielleicht auch etwas erklärend (warun, wieso, weshalb)... Gruß EASY TestKran3.zip
  22. Hallo Henry, ... habe diverse "Große Anlagen" ausprobiert... und keine Probleme festgestellt. Liegt vielleicht doch an Deinem Rechner... ... ich spreche mal ins Unreine (da ich nicht weiß ob es hilft)... ... vielleicht mal versuchen die "Cache Größe" für den Katalog in den "Allgemeinen"-Einstellungen zu vergrößern? (...falls es Dein Speicherplatz hergibt...) Gruß EASY
  23. Hallo, MBS-Version 3.0.8.1 Probleme mit dem Gleiseditor kann ich nicht bestätigen... bei mir geht es ohne Verzögerung.... Das Textfeld scheint in seiner dynamischen Größenanpassung beschränkt zu sein. Ohne Änderung der Schrifteinstellung (Schrift Tahoma) ergibt sich bei mir eine maximale Zeilenlänge von 58 Zeichen, wobei (spätestens) das 58. Zeichen ein Zeilenumbruch in der Eingabe sein muß. In der 1. Zeile ist das 58. Zeichen ein Zeilenumbruch in der 2. Zeile das 59. Zeichen. Nach der 2. Zeile kann ich zwar weitere Eingaben machen... sie werden allerdings nicht mehr angezeigt (... der Zeilenumbruch wird noch dargestellt). (Bei Tahoma "Bold" sind es max. 50 Zeichen je Zeile) Gruß EASY
  24. EASY

    Einschienen Gleis

    Hallo Henry, Siehe eine Sanduhr: Da läßt sich nichts durch Rütteln und Schütteln erreichen. Du mußt geduldig warten, Körnlein um Körnlein ... (Christian Morgenstern) Gruß EASY
  25. Hallo, ... nach etwas zähem Ringen freut es mich daß der Ergebnis gefällt... ... sollte er... und hoffentlich sagt ihm keiner, daß der Wagen (konstruktiv) keine Bremse hat... ... Franz hat da noch eine Idee, die ich mal noch ausprobieren werde... vielleicht geht es auch ohne "Gegengewicht"... (... allerdings doppelt ungebremst am Gotthard ?... sollte man dann doch erst einmal im Tal versuchen) ... kann man schon... nur leider immer ohne Zugriff auf irgendwelche Parameter... ... ich forsche mal noch etwas weiter (bei "WagenTest100" ist dann aber Schluß) Gruß EASY
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