Jump to content

EASY

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    3359
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von EASY

  1. Hallo Neo, ... ich weiß... schon wieder das Thema "Bremsen"... aber ich stelle es hier unter "Technischer Support" ein, da dieser Versuch nur eingeschränkt einsetzbar ist... Ich bin das Thema Bremsen etwas mathematisch angegangen und mein Ziel war es einen definierten Bremsweg umzusetzen... und mit nur einer Ereignisgruppe jeden beliebigen Zug zum Bremsen zu bringen... das Ereignis "Bremsen_aktivieren" muß nur die Variablen "Lok" und "weg" bereitstellen und die Ereignisgruppe "Bremsen_Lok_Weg" aktivieren. ich bin es mathematisch angegangen und von einer linearen Verzögerung ausgegangen... was die Mathematik vereinfacht. v=Anfangsgeschwindigkeit der Lok vz=Vorzeichen von v weg=gewünschter Bremsweg dt=Zeitintervall für Timer t=benötigte Zeit bis zum Stillstand daraus ergibt sich: t=weg/vq mit vq=mittlere Geschwindigkeit = v/2 (lineare Verzögerung) anz=t/dt = Anzahl der Schritte (Anzahl Durchlauf Timer) dv=v/anz = Geschwindigkeitsreduktion je Schritt ... soweit die Theorie... nun kommt das (bekannte) Problem: Dieser Algorithmus setzt eine Synschronisation zwischen Darstellung und Berechnung voraus... und dies ist (leider) nicht gegeben, wenn der Timer schneller auslöst, als die Bildverarbeitung (dt < 1/fps)... die auflaufenden Ereignisse von "Countdown läuft ab" werden zwar abgearbeitet aber erst aus einen "Zwischenspeicher" bein nächsten Frame... ...so bricht die Synchronisation zwischen Berechnung und Darstellung und die Lok "schießt über das Ziel hinaus"... Daraus ergibt sich meine Frage an Neo: Wird aus dem "Zwischenspeicher" immer nur ein ein Ereignis(-Durchlauf) abgerufen? (... für den Fall, das der Timer innerhalb eines Frames mehrmals auslöst)... mir kommt es so vor... ... gibt es für diesen Fall eine Lösung? Für einen einfachen Versuch: "Vertikale Synchronisation" ein -> 60 fps (= 0.0166667s) und dt auf 0.01 setzen... (dt<1/fps) Bremsweg1.mbp Gruß EASY
  2. Hi trevor, ... same to me... Microsoft: ... if this is "really easy"... how to do before?... so keep cool (without this "cool set of tools")... and do it by your own... ... thanks for e-mail... I'm curious what happens when getting started... EASY
  3. Hallo Vermanus, danke für die Rückmeldung. ...huiii... da ist aber ganz schön was los ! ... wie sagt man so schön: ... es wird wohl­wol­lend geprüft... Gruß EASY
  4. Hi trevor, thanks... ... that's Microsoft (... or do you use an older version of VS?) ... i will try (... Windows8.1 x64 pro ; VS 2013 express and VS 2015 community) But i think i'm more interested of what you did... so i can (try to) change things if needed... ... would be fine... still have my e-mail adress? EASY
  5. Hallo Vermanus, ... nur mal so aus interesse... hast Du das Plugin mit dieser Funktion schon ausprobiert? ... wenn ja, ist es "praxistauglich"? (... war ein spontaner Einfall einen Haltepunt aus dem Programmieren ins MBS zu übertragen... ich weiß nur nicht ganz ob mir so gelungen ist...) Gruß EASY
  6. Hi trevor, ... translator... i mean the program surface / program window i.e Button "Weiter" -> Button "Continue" The Plugin is a scale calculator. Input: Dimensions (x,y,z) of the real object (-> "Original") Output: Dimensions (x,y,z) of the model (-> "Modell") i.e. scaled to H0 (1:87) (-> "Spurweite im MBS") and the model is shown as a (primitive) model ("Dummy-Modell") in MBS so you can compare it (optical) with other objects or with your szene in MBS. I hope this answers your questions... ... i'm on a way to translate... (but it will take some time...) EASY
  7. Hi trever, ... i'll try to do it better... I've already asked curt whether the surface should be translated (he will have a look at)... what do you think about this? ... by the way: Do you have a hint how to make a programm (in a simple way) multilingual? Gruß EASY
  8. Hallo, Ausfahrt gefunden ! (?): Gruß EASY
  9. Hallo quackster, ... das MBS scheint in diesem Fall absolute Pfade zu werwenden... c:/mbs_boardmittel/Schwarzwaldhof/ geht... ein anderer Pfad gibt nur ????? Gruß EASY
  10. Hallo quackster, ... umrechnen auf Modellmassstäbe und Anzeige Modellgröße im MBS... Gruß EASY
  11. Hallo, mir ist noch ein kleiner Fehler unterlaufen ... bei der Eingabe von Werten unter "Original" wird momentan kein Komma zugelassen... ... also Dezimalzahlen mit einem Punkt eingeben... Der Fehler wird behoben werden... ... allerdings nicht sofort, da ich erst noch abwarten möchte, ob sich sonst noch etwas ergibt (... wie z.B. die Anregung von Wolfgang) Gruß EASY
  12. Hallo, Quizfrage: Wo ist die Ausfahrt? Gruß EASY
  13. Änderungen 04.01.2017 / Changes 04.01.2017 (Plugin "Massstabsrechner + Anzeige /Scale calkulator + viewer de/en") Das Plugin ist nun auch in englisch. Die Form von "Dummy-Modell" ist nun ein Würfel. The plugin is now also in English. The form of "dummy model" is now a cube. ____________________________________________________________________ Mit diesem Plugin können Maße für den Modellbau ermittelt werden. Zur visuellen Überprüfung wird das Modell in seinen Abmessungen im MBS als einfaches "Dummy-Modell" angezeigt. Dimensions for the construction of the model can be determined with this plugin. For visual checking the model in its dimensions in the MBS as a simple "Dummy-modell" is displayed. Das Plugin ist in "Plugins" -> "Planung" und das "Dummy-Modell" in "3D Modelle" -> "Zusätzlich" The plugin is in "Plugins" -> "Planning" and the "Dummy-Model" in ' 3D models'-> "Extra". Wichtig! Das Plugin geht nur in Verbindung mit dem "Dummy-Modell" ! Important! The plugin only works in connection with the "Dummy-Modell" ! Hinweis: Die kleinste Abmessung im Original ist auf 0.1m begrenzt, da das "Dummy-Modell" nicht kleiner gestaltet werden kann. Die Abmessungen für das Original ist in 2 Stufen: 0.1m ... 10m und 1m ... 100m. Note: The smallest dimension of the origin objekt is limited to 0. 1m since the 'dummy model' can not be made smaller. The dimensions for the origin objekt is in 2 steps: 0. 1m. . . 10m and 1m. . . 100m. Hinweis: Das "Dummy-Modell" ist beim Laden sehr klein. Es wird markiert und die Position wird angezeigt. Tip: Rechtsklick auf das Projektfenster im MBS (so bleibt die Markierung für das "Dummy-Modell" erhalten) und "Enter" (setzt den Kamerafokus auf das Modell) Note: The 'dummy model' is very small when loading. It is highlighted and the position is displayed. Tip: Right-click on the project window in the MBS (so retains the marker for the "Dummy-Modell") and 'Enter' (set the camera focus to the model) Beim Start des Plugins / Plugin is started: "Dummy-Modell" ist im MBS-Projekt / "Dummy-Modell" is on MBS projekt: Von "Dummy-Modell" können Kopien erstellt werden ("Kopie erstellen") / Copies can be created from "Dummy-Modell" ("Make Copy") ==================================================================================================================== Hallo, mit diesem Plugin können Maße für den Modellbau ermittelt werden. Zur visuellen Überprüfung wird das Modell in seinen Abmessungen im MBS als einfaches "Dummy-Modell" angezeigt. Das Plugin ist unter "Plugins" -> "Planung" und das "Dummy-Modell" under "3D-Modelle" -> "Zusätzlich". Wichtig! Das Plugin geht nur in Verbindung mit dem "Dummy-Modell" ! Hinweis: Die kleinste Abmessung im Original ist auf 0.1m begrenzt, da das "Dummy-Modell" nicht kleiner gestaltet werden kann. Die Abmessungen für das Original ist in 2 Stufen: 0.1m ... 10m und 1m ... 100m. Hinweis: Das "Dummy-Modell" ist beim Laden sehr klein. Es wird markiert und die Position wird angezeigt. Tip: Rechtsklick auf das Projektfenster im MBS (so bleibt die Markierung für das "Dummy-Modell" erhalten) und "Enter" (setzt den Kamerafokus auf das Modell) Ich hoffe durch die nachfolgenden Bilder das Plugin hinreichend zu beschreiben... Oberfläche: Dummy-Modell: Zu beachten bei "Dummy-Modell": Beim Aufruf des Plugins: Änderung des Massstabes (Spurweite): Kopie erstellen: Gruß EASY
  14. Hallo Neo, ... was ich immer wieder vermisse ist ein Kommando um auf ein Objekt zu fokusieren. Ich kann zwar über die Schnittstelle ein oder mehrere Objekt(e) markieren aber es wäre schön, wenn man den Kamerafokus auch auf die Markierung setzen könnte (... so wie im MBS mit der "Enter" Taste)... ... und eventuell noch etwas Zugriff auf den "Blickwinkel" der Kamera... wobei dies nicht nur in diesem Zusammenhang sondern allgemein als Kamera-Kommando interessant wäre... Gruß EASY
  15. Hallo quackster, ich weiß, daß Die mein Kommentar nicht gefallen wird... ich weiß allerdings auch nicht so recht, was das jetzt soll... Neo ist jetzt schon Kompromisse mit dem Katalog eingegangen und ich finde sein neues Konzept akzeptabel für alle und noch bevor das neue Konzept veröffentlicht ist, kommt der Vorschlag von Dir von einem "parallelen" Katalog (wieder-) zu eröffnen. Da würde ich mich als Entwickler so langsam fragen... wozu denn eigentlich? ... oder den "Aufschrei" ertragen und das Laden von externen Modellen einfach nicht mehr zulassen. Ich entwickle langsam ein immer stärkeres Verständnis zu der 2. Variante und müßte Dir in gewisser Weise "vorwerfen", daß Du (mit deinem voreiligen Vorschlag) dazu beigetragen hast. Gruß EASY
  16. Hi trevor, ... also hmm... why " how pointless and disappointing" ? ... what did you expect? EASY
  17. Hallo Wolfgang, ... ich glaube damit ist deine Anfrage hinreichend beantwortet... Gruß EASY
  18. Hallo Neo, ... wie Du vielleicht mitbekommen hast bin ich gerade dabei ein Plugin zur Ermittlung von Modellmaßen zu schreiben. Hiefür wird ein bestimmtes "Dummy-Modell" verwendet. Nun ist meine Frage: Wenn ich dieses Modell bei mir in den Katalog lade (erst einmal nur für meine Versuche) und später mit anderen teile (Du gibst es frei) bleibt die GUID nach der Veröffentlichung die gleiche oder kann sie sich dann noch ändern? Gruß EASY
  19. Hi Curt, ... more then words can say is to know someone is in thought with you... Thank you EASY
  20. Hallo Vermanus , ... eine direkte Aktion in der EV gibt es (leider) nicht. ... ich habe mein Plugin "MBS-EV-Fehlersuche" vor einiger Zeit dahingehend geändert, daß man in der EV eine Variable oder mehrere Variablen definieren kann, die als Haltepunkte fungieren. Die Variable(n) müssen nur mit "MBS_STOP" (groß oder klein geschrieben) als Anfang im Namen haben. Sobald ein Wert (egal was) zugewiesen wird, wird die Animation im MBS angehalten... (bei der "Anzeige / Auswahl" muß "ID 60 Variable wurde geändert" gesetzt sein) und der Variablenname als "Haltepunkt" aufgelistet... Gruß EASY
  21. Hi trevor, great work ... it seems to get something like Rockrail <-> RockStudio Plugin. .. as i understand your client you always "fire" the group command (command 10 / 11) to MBS... and i think this got a higher priority then a "normal" command. ... maybe there is to much traffic to use it together with the "Video-Aufzeichnung" plugin (your picture shows a lost synchonisation) (? [supposition]) EASY
  22. Hallo, ... nachdem ich mich (wieder mal) mit den Proportionen von Modellen herumschlage und es mich irgendwie geärgert hat, daß ich immer wieder zum Taschenrechner greifen muß, habe ich mal noch die Umkehrung von meinem Plugin "Objekte-Messen" als Versuch angefangen... Der Ausgangspunkt sind die realen Maße der Objektes und berechnet wird die Modellgröße. Außerdem wird ein "Modell" in der richtigen Modellgröße erzeugt, so man eine (visuelle) Vorstellung bekommt in welchem Verhältnis es zu anderen Modellen steht... Momentan reicht der Einstellungsbereich für das Original bei 0,1m ... 10m und funktioniert nur für H0... ... bei Interesse würde ich daraus ein "richtiges" Plugin machen (auch für andere Spurweiten)... oder "Objekte-Messen" entsprechend erweitern. Gruß EASY
  23. Hallo fkmberlin, ... die Idee sich noch einmal mit der Rolltreppenanimation zu beschäftigen ist leider erst entstanden, nachdem ich Dein Video gesehen habe... P.S. ... mein Polygongrab von Rolltreppe hatte noch andere Ursachen (außer den Stufen).. aber lassen wir das. Gruß EASY
  24. Hallo FeuerFighter, Hallo an alle, den guten Wünschen für Euch alle (und Euren Lieben) schließe ich mich gerne an... Gruß EASY
  25. Hallo, ... da Rolltreppen momentan etwas aktuell sind, habe ich mich erinnert, daß ich damals für den EP13 auch mal ein Versuchsmodell gebaut habe... (mit dem heutigen Wissen ein Polygongrab...) Da ich damals darauf "reingefallen" bin, daß man alle Stufen einzeln animieren muß bin ich heute etwas schlauer geworden... Die Animation für eine Rolltreppe besteht eigentlich nur aus 2 Teilanimationen... das hin- bzw. wegfahren der ersten / letzen Stufen in einer Ebene und das hochfahren der "schrägen" Stufen... so ergeben sich im Modell für die Darstellung der Animation (auch) nur zwei Unterobjeke und für den Rest noch eines... und um Polygone zu sparen sind die Stufen nur 1 bzw. 2 Flächen und keine Körper. P.S. Da ich noch etwas nachgearbeitet habe, haben die erste und die letze hochlaufende Stufe einen scheinbaren "Spring" in der Textur (nicht in der Bewegung)... und das Modell ist nicht fertig ausgestaltet... ... in Nachhinein erscheint es eigentlich logisch... aber vielleicht kann ich den einen oder anderen davon "abhalten" auch "reinzufallen"... Für wer Interesse hat... ich hänge ich mal noch die Blenderdatei und die .x in der .zip mit an... Rolltreppe01.zip Gruß EASY
×
×
  • Neu erstellen...