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EASY

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Alle erstellten Inhalte von EASY

  1. Hallo FF, ... wenn ich etwas transportieren möchte, dann gleich richtig ! (... reicht dann eben für mehr als nur für 7 Zwerge...) (... das Auseinandersetzen mit der "Blendereinheit" kommt dann auch noch dran... aber ich mag die kleinen Zahlen nicht so...) Gruß EASY
  2. Hallo Neo, ... danke für die positive Rückmeldung. ... im Prinzip sieht es "smooth" natürlich etwas besser (runder) aus. Was mich allerdings stört ist, daß dadurch die "information", daß es ein aufgezogener Eisenreif ist auch mit "verwaschen" wird... ... und ein Holzrad hat "harte" Kanten... ... leider habe ich in Blender noch nichts gefunden, wo man Einfluß (Parameter) nehem könnte um einen Kompromiss zu finden... ... oder da müßte man wahrscheinlich noch etwas an der Textur feilen und so wieder Kanten "erzeugen"... ... vielleicht weiß wer noch was... (... darum sind es ja auch die "ersten Gehversuche in Blender") Gruß EASY
  3. Hallo, ... dank Franz (Blender-Guru) konnte ich mein Nullpunktproblem auch noch lösen. Damit Ihr auch etwas zum ansehen habt, hefte ich mal diesen Versuch mit an (in der .zip ist die .mbe [Einfügen aus Datei]) Das Modell ist als Rollmaterial definiert (die Räder drehen sich und die Vorderachse schlägt ein...) Anmerkung: Nicht wundern, daß das Modell beim Markieren etwas lang erscheint... ... damit die vorderen Räder "auf der Spur" bleiben ist bei "Rad0" (vorne) ein (unsichtbares) "Gegengewicht" nach hinten gesetzt). Wem noch etwas auffällt, oder sonst noch eine Anmerkung machen möchte... gerne! Gruß EASY WagenTest50.zip
  4. Hallo, ... danke für die Rückmeldungen... es freut mich, daß das Modell gefällt. @ Toni: ... die zwei Biegungen an der Deichsel waren tatsächlich etwas zun knobeln... mein erster Versuch war nach der Methode von FF... allerdings gibt es so "harte" Knicke, was in Holz nicht zu machen ist... der 2. Versuch war dann mit dem Modifikator "Simple Deform". Damit habe ich allerdings nur eine Biegung geschafft und mußte so die Gegenbiegung noch extra setzen... der 3. Versuch war dann "(Curve) Bevel Object" [Extrudieren entlang einem Pfad] ... das hat mich dann am meisten überzeugt, da Korrekturen einfach zu setzen sind und beide Biegungen auf einen Rutsch gemacht werde können. Momentan habe ich noch etwas Probleme mit dem Nullpunkt des Modells... das MBS "interpretiert" diesen noch ganz wo anders, wie ich es gerne hätte... so mit RadAnim und Rad0/Rad1... daß sich die Räder drehen (geht inzwischen) und der vordere Teil sich auch in der Kurve mitdreht (geht noch nicht, wie ich will)... hier bedarf es noch ein paar Experimente... Gruß EASY
  5. Hallo, ... danke für den Zuspruch... mich hat noch gestört, daß man (konstruktiv) nicht so richtig weiß, was den Kasten zusammenhält... P.S. ... so mit allen Experimenten, wie man was (noch) machen könnte (z.B. Biegung an der Deichsel) bin ich jetzt immerhin schon bei "WagenTest34.blend" angelangt... ... so langsam gefällt mir Blender sogar... vielleicht auch deshalb, weil man doch immer wieder etwas um die Ecke denken muß um das Gewünschte (effektiv) zu erreichen... ... immerhin im Vergleich zum Modell vom 1. Mai noch einmal gute 2000 Polys weniger... (momentan 7048 [zu 9130 von "damals"])... Gruß EASY
  6. Hallo, ... ich wollte Euch einfach mal wieder über meine Fortschritte mit Blender informieren.... .. wieder ein Schrittchen weiter... ich habe mich etwas mit dem (definierten) Setzen einer Textue beschäftigt... [Multitextur .dds (DXT1)] ... ... sieht irgendwie besser aus als nur mit Farben zu arbeiten... Gruß EASY
  7. Hallo kdlamann, ... TÜV hat der Traktor schon... nur die Aufhängung für das Nummernschild ist leider durchgerostet... und so ist es irgendwann abgefallen... ... wenn Du es überprüfen möchtest, muß Du nur den Acker absuchen... liegt da irgendwo (mit TÜV-Stempel)... Gruß EASY
  8. Hallo, ... Fehler korrigiert und Funktionsumfang erweitert (siehe oben)... Gruß EASY
  9. EASY

    Timesaver erledigt in...

    Hallo Franz, ... danke für das Testen... wenn ich mir Deine Schritte ansehe, dann ist Schritt 1 und 2 und Schritt 8 und 9 gleich... ... kann das sein, daß Du da 2 x Stop gemacht hast?... oder muß ich da mein Programm noch einmal genauer betrachten? ...hast Du auf "Rückgängig verzichtet? z.B Schritt 10 und 11 oder Schritt 17 und 18... sieht aus, wie einfach nur zu früh gestopt. ... nun, weinen ist aber auch nicht erlaubt... gleiche Ausgangssituation... 29 Schritte test_Steps_029.zip @ Alle: ... leider hat sich im Programm noch ein Fehler eingeschlichen... ...wer sich jemals gewundert hat, warum der gelbe Wagon "plötzlich" nicht mehr mitgenommen wird... die Kupplung wird unter gewissen Umständen geöffnet ohne das der Anwender das mitbekommt... (copy & paste ist zwar bequem... bedarf jedoch hinterher doch einer gewissen Aufmerksamkeit) ... ich werde (wahrscheinlich heute noch) das "offizielle" Plungin austauschen... (...da Wachendende kann es mit der Freigabe etwas dauern)... Gruß EASY
  10. EASY

    Timesaver erledigt in...

    Hallo, ... ich habe noch "Rückgängig" und "Öffnen (Spielzüge ansehen)" mit eingebaut. "Rückgängig" macht den letzen Spielzug zuckgängig und setzt den Zähler um eins zurück. "Öffnen (Spielzüge ansehen)" zeigt die einzelnen Stop-Positionen an damit (ungefähr) nachvollzogen werden kann welche Spielzüge gemacht wurden. Die einzelnen Stop-Positionen werden bei "Speichern (Start-Position)" mit abgespeichert. Es wäre nett, wenn der eine oder andere einen Versuch starten und eine Rückmeldung geben würde, ob es so handbar ist... ... wenn es geht, mache ich ein "offizielles" Update für das Plugin daraus. Anmerkung: Für Versuche das (bisherige) Plugin nicht automatisch starten (Fenster in der linken oberen Ecke einfach schließen) und dafür die .exe manuell starten. Gruß EASY TimeSaver03.zip
  11. Hallo Lobo, ... nur... eigentlich wollte ich... Dir sagen, daß bei .... "ich wollte eigentlich nur..." ... so ungewollt eigentlich... eine eigentlich gewollte... eigentlich nur tolle Anlage... entstanden ist... ... mehr wollte ich eigentlich nicht... ... eigentlich... nur... ich... wollet... eigendich... nru.. ollew... geigendichl... ... was wollte ich eigentlich? ... nur... eigentlich wollte ich... (... aber den Rest kennst Du ja schon...) EASY
  12. EASY

    Timesaver erledigt in...

    Hallo, ... ich habe die zwei "Verklicker" von RoterBrummer mal als Ansporn genommen und bin dabei ein "Rückgängig" mit einzubauen... ... und damit Franz endlich weiß, wie es Brummi gemacht hat... bastle ich (als kleine Fingerübung) gerade noch an so etwas wie "Historie ansehen"... mit der man die einzelnen "Stop-Positionen" ansehen kann um die einzelnen Spielzüge nachvollziehen zu können... @Brummi: ... da bist Du dann noch einmal (wahrscheinlich nach Pfingsten) "gefordert"... Gruß EASY
  13. Hallo dermer, ... was hast Du gemacht und dabei den Füherstand nicht gefunden? Diese Beschreibung von Neo richtet sich an Modellbauer und die Auswahl für den Führerstand gibt es in einem Dialogfenster, wenn ein Modell als "Rollmaterial (Lok)" in den Katalog eingestellt werden soll. Gruß EASY
  14. EASY

    Timesaver erledigt in...

    Hallo, Das erste kann schon mal gestrichen werden..."Himmel A.... und Zwirn" ...36... die "Erfinder" holen (langsam) auf... Gruß EASY
  15. Hallo, .... noch ertwas ergänzt (siehe 1. Beitrag) Gruß EASY
  16. Änderungen 21.05.2016: 1) Fehler korrigiert: Beim Wagon "Shell_gelb" wurde unter bestimmten Umstanden die Kupplung vorne deaktiviert, ohne daß der Anweder dies veranlaßt hat (es wurde auch nicht angezeigt). Dies hat dazu geführt, daß der Wagon (ungewollt) nicht "mitgenommen" wurde. 2) Neu hinzugekommen: "Rückgängig" -> einzelne Spielzüge können rückgängig gemacht werden. Hierbei wird die Position der Lok und der Wagons und die Weichenstellung auf den Stand von vorhergehenden "Stop" gesetzt. Rückgängig ist bis zum Anfangszustand zurück möglich. Hinweis: Die Kupplungen werden (noch nicht) zurückgesetzt ! "Öffnen (Spielzüge ansehen)" -> Mit "Speichern (Start-Position)" werden nun auch die einzelnen Position der Lok und der Wagons und die Weichenstellung je Spielzug gespeichert. Mit "Öffnen (Spielzüge ansehen)" kann dies Schritt für Schritt betrachtet werden ("Schritt Vorwärts" / "Schritt Rückwärts"). Mit "Ansicht Beenden" wird der Anfangszustand des Spieles wieder hergestellt und kann gespielt werden. ... das Plugin wurde ausgetauscht und wird innerhalb der nächsten Tage freigegeben... ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Ergänzung 14.05.2016 ... ich habe noch den Link gesetzt zu dem Beitrag von Franz unter "Virtuelle Spielwiese"... ... den "Timesaver" gibt es im Katalog unter "Kleine Anlagen" Beim Aufruf des Timesavers "meldet" sich das Plugin (immer) in der oberen linken Ecke im MBS-Projektfenster... mit "hier klicken um das Plugin jetzt zu starten" erfolgt noch eine Sicherheitsabfrage... ...diese kann für weitere Aufrufe abgeschalten werden... Gruß EASY ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Plugin "Steuerung-Timesaver" Dieses Plugin stellt ein Steuerpult für die MBS-Anlage "Timesaver" von Franz zur Verfügung. Somit ist dieses Plugin projektbezogen. Programm - Oberflache: (im Bild ist die Oberfläche beim Programmstart dargestellt) Stellwerkbild: Mögliche Parkpositionen sind hellbraun dargestellt und Endpositionen werden zusätzlich mit einem Farbbalken gekennzeichnet. Mit einem Mausklick auf ein Weichensymbol kann die entsprechende Weiche umgeschalten werden. Gruppe "Kupplungen aktivieren / deaktivieren ...": Die Kupplungen der Lok und der Wagons können durch einen Mausklick oder durch anklicken das entsprechenden Kästchens aktiviert / deaktiviert werden. Linker Mausklick = hintere Kuppling (links) ; rechterMausklick = vordere Kuppling (rechts). Hinweis: Das Entkuppeln kann nur erfolgen, wenn sich der entsprchende Wagon auf der Mitte einer Parkposition (+- 10mm) befindet (markierter Bereich auf dem Gleis). Beim Entkuppeln mit der Lok muß der Wagon vor bzw. hinter der Lok auf einer Mittelposition stehen. Das Umschalten der Kupplungen ist nicht möglich, wenn sich das Rollmaterial bewegt. Gruppe "Loksteuerung": Die Geschwindigkeit der Lok kann entweder mit der Maus oder über die Symbole gesteuert werden. Hierbei gilt folgendes bezogen auf die aktuelle Geschwindigkeit (v) (Werte in Klammer bei "Langsam-Fahrt" aktiviert -> "Strg"-Taste gedrückt halten) v = 0 : Rechtsklick auf Bild oder Symbol "->" v=20 (6) ; Linksklick auf Bild oder Symbol "<-" v= - 20 ( - 6) v <> 0: Rechtsklick auf Bild oder Symbol "->" v=v + 10 ( + 2) ; Linksklick auf Bild oder Symbol "<-" v=v - 10 ( - 2); vmax=+-50 (+-14) Mittelklick auf Bild oder auf Symbol "||" = Stop Hinweis: Wird z.B. bei der Vorwärtsfahrt die Geschwindigkeit mit einem Linksklick (oder Symbol "<-") verringert und dabei auf die Geschwindigeitauf v = 0 heruntergeregelt (Nulldurchgang), so wird dies als "Stop" gewertet. Äquivalentes gilt bei der Rückwärtsfahrt. Mit "Neu Mischen" wird eine neue Ausgangssituation geschaffen. Hierbei werden alle Weichen auf die Position "1" (gerade) geschaltet und ggf. alle Kupplungen wieder aktiviert. Hinweis: Die Anfangsposition der Lok ist immer an der gleichen Position (mittleres Gleis). Beispiel für Start-Positionen nach "Neu Mischen" (Spielanfang) ... und so sollte die End-Position aussehen (Spielende) Mit "Letzte Start-Position neu laden" wird die letze Start-Position wieder hergestellt. (dies steht auch nach Beenden des Programmes beim nächsten Programmstart wieder zur Verfügung) ( -> ist beim allerersten Start des Programmes logischerweise nicht vorhanden). Mit "Eigene Konfiguration" kann eine eigene Ausgangssituation geschaffen werden: Hierzu muß im unteren Dialog ein Wagon und eine Farbe und im Gleisbild ein Gleis (grauer Farbbalken) ausgewäht werden... ... mit "Auswahl anzeigen" wird im Gleisbild die Auswahl und die Position angezeigt (der ausgewählte Wagon und die ausgewählte Farbe werden ausgeblendet).... ...wenn alle Wagons verteilt sind, kann nach "Konfiguration erzeugen"... ...mit neuer Ausgangssituation gespielt werden. Hinweis: Die Positionen und Farben werden erst nach "Konfiguration erzeugen" im MBS-Projekt übernommen. (... im Bild mit anderem Beispiel...) Mit "Position Anzeigen" wird die Position der Lok und des Wagons für die Anzeige auf dem Steuerpult neu berechnet. Hinweis: Dies ist nur erforderlich, wenn im MBS-Projekt die Position der Lok oder von einem Wagon verändert wurde. Bei der Steuerung über das Steuerpult wird die Anzeige automatisch aktualisiert. Hinweis: Wird eine Weiche im MBS-Projekt geschaltet, dann wird der neue Zustand im Schaltbild angezeigt. Wichtig: Das Umschalten von Kupplungen im MBS-Projekt wird vom Steuerpult nicht (!) übernommen. Definition Kupplungen (Fahrtrichtung): Rechts -> Vorne (Vorwärtsfahrt) ; Links -> Hinten (Rückwärtsfahrt) Im Menü kann mit "Speichern (Start-Position)" eine Ausgansposition vom aktuellen Spiel gespeichert werden. Hinweis: Wenn Spielzüge gemacht wurden, dann wird der Dateiname um "_Steps_xxx" erweitert (mit xxx = Anzahl der Spielzüge). Es ist daher sinnvoll das Spiel zuerst auszuspielen und dann zu speichern. (Die Start-Positionen werden programmintern gespeichert und gehen duch den Spielvorgang nicht verlohren) Hinweis: Die Dateien haben die Endung .xml Im Menü kann mit "Öffnen (Start-Position)" eine Ausgansposition für ein Spiel geladen werden. In der Titelleiste wird der Dateiname dann angezeigt: Hinweis: Die Positionsanzeige ist ausgelegt für eine Bildschirmauflösung im Verhältnis 16:9 (z.B. 1920x1080). Werden die Wagons nicht an der Richtigen Stelle im Gleisbild in ihrer Position angezeigt, kann mit "Anzeige skalieren" die Positionsanzeige angepasst werden. Diese Einstellung wird gespeichert. Positionsanzeige falsch: Positionsanzeige nach Korrektur: Hinweis: Beim ersten Start ist das Fenster in der Bildschirmmitte und überdeckt größtenteils das Fenster vom MBS. Das Fenster kann z.B. so positioniert werden, daß es den Katalog im MBS überdeckt (unterer Rand). Diese Fensterposition wird für weitere Aufrufe gespeichert. Gruß EASY
  17. Hallo Neo, ... trifft sich gut... wenn auch mit einem etwas anderen Hintergrund "kämpfe" ich gerade auch mit diesem Problem. Da mir Gleise mit einer Farbtextur für die Darstellung von z.B. einem Gleisbild zu breit sind, habe ich mir eine Textur gemacht, die nur in der Mitte des Gleises einen Strich darstellen soll... und da gibt es je nach Kameraposition mehr oder weniger solcher Artefakte... Für Experimente füge ich einfach mal die Textur mit bei... und bin gespannt auf ein Ergebnis. gruen_Strich_Trans2_breit.zip Gruß EASY
  18. Hallo Vermanus, ... nachdem Du uns einen kleinen Einblick in Deine "Werkstatt" gewährt hast, erlaube ich mir Dir einen einfachen Rat zu geben... ... schmeiß das ganze Computerdedöns einfach in den Keller... ... dann hast Du schon mal eine Platte mit einer guten Grundform für eine nette kleine (reale) Anlage... Gruß EASY
  19. Hallo Vermanus, ... sehr schöne Anlage !!! ... mit "viel Liebe zum Detail" .... man kann lange hinsehen und hat doch immer wieder etwas zu entdecken. Was mich am meisten beeindruckt ist, daß man trotz eines flachen Blidschrims einen sehr guten 3D-Effekt sieht. Es hat offen gestanden etwas gedauert, bis ich dahinter gekommen bin, weshalb die Anlage noch nicht fertig sein soll... leeres Zimmer ... ist mir allerdings erst aufgefallen als ich Deine Kameraansichten verlassen habe... überigens großes Kompliment an die Kameraführung. Ich weiß zwar nicht genau was es anzeigt... aber die Idee der "Zustandsanzeige" gefällt mir sehr gut. Ich kann mich FeuerFighter nur anschließen... für mich wäre dies auch ein (heißer) Kandidat für die Anlage des Monats. @ Neo: Ich weiß, daß (selbst auferlegte) Regeln dazu da sind um eingehalten zu werden... aber in diesem Fall wäre nach meiner Meinung eine etwas individuellere Betrachtung (Anlage geht und perfekter Aufbau des Wesentlichen) als ausreichendes Kiriterium für eine Veröffentlichung zu berücksichtigen gewesen. Nichts gegen Deine (in gewissem Sinne verständliche) Entscheidung... ...nur solltest Du solche Entscheidungen rechtzeitig hier im Forum mitteilen und nicht erst (indirekt) wenn jemand (verwundert) nachfragt... Gruß EASY
  20. Hallo, ... so langsam wird es... noch ein paar Polys weniger... ... und sogar mit einer (einfachen) Multitextur (... da muß ich aber noch etwas üben, wenn die Textur mehr ins Detail gehen soll...) Anmerkung: ... wenn man sich mal etwas an die "Besonderheiten" gewöhnt hat.. geht es tatsächlich mit Blender ein Modell zu bauen...... ... gelegentlich mit etwas Hinterlist ... aber das habe ich ja schon immer gerne praktiziert... Gruß EASY
  21. Hallo, ... es gibt in der Methodik im Umgang mit Blender für mich schon noch einiges zu lernen, wenn solche Unterschiede möglich sind... ... ich habe "nur" "doppelte Vertices entfernen" angewendet... wird also wohl noch etwas dauern, bis ich da eine Textur setze... Gruß EASY
  22. Hallo Neo, wenn ich mir die "Render-Statistiken" mehrmals aufrufe und zwischenzeitlich Modelle eingefügt oder entfert habe, werden zwar die "Verarbeiteten Daten pro Frame" aktualisiert aber die Liste "3D-Daten der gesamten Anlage" bleibt auf dem Stand des ersten Aufrufs... Gruß EASY
  23. Hallo, ... zuerst einmal ein öffentliches Dankeschön an Franz für die Ermutigung doch mal zu versuchen ein Modell in Blender zu erstellen... ... und vor allem für die geduldigen 2 Stunden (mit TeamViewer) für die ersten Schritte gemeinsam mit Blender. Wer mich kennt, weiß daß meine Stärke nicht unbedingt im Modellbau liegt und daß sich die Anzahl der (bisher) erzeugten Modelle sehr in Grenzen hält.... ... trotzdem beschäftige ich mich (auch) gerne mit diesem Thema. Mein erstes Ergebnis möchte ich Euch natürlich nicht vorenthalten,,, (auch wenn es (teilweise) noch etwas "einfach" aussieht und auch keine Textur hat) ... ... und meine Freude darüber mit Euch teilen. Gruß EASY
  24. Hallo, ... hat mir doch keine Ruhe gelassen, die Bodenplattenparameter irgendwie zu erfassen... ... nach Klick auf die entsprechende Grundform werden nun die Maße der Bodenplatte ermittelt... ... der Rest ist wie gehabt. Rückmeldungen ob das, was ich mir da ausgedacht habe auch (immer) funktioniert, wären nett... Bodenplatten_Kontaktpunkte_AutoSize.zip Gruß EASY
  25. Hallo Neo, das Kommando 132 liefert mir unter folgenden Bedingungen "NAN" zurück: .. ich nehme eine Bodenplatte "L-Form rechts" mit den Standardeinstellungen: ... und sezte sie auf die Koordinaten: ... die Koordinaten für den Ping sind x=100; y= 1500; z=1 [in mm] also in x 100mm vom linken Rand ; in y genau auf der Kante der "Einbuchtung" [2b] ; in z 1 mm über der Oberfläche (Im Bild Spitze Fluchtstab): Wenn ich nun eine Ping mit diesen Koordinaten nach unten sende... ... bekomme ich 3 mal NAN als Antwort ! ... lt. Antwort wurde die Bodenplatte getroffen... nur mit den Koordinaten gibt es Probleme... ... wenn ich das MBS aufrufe und diese Bodenplatte so setze und den Ping auch so sende ist es bei mir absolut reproduzierbar.. Gruß EASY
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