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3D-Modellbahn Studio

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EASY

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Alle erstellten Inhalte von EASY

  1. Hallo, ... mein Lieblingsthema ist der Kurbeltrieb mit dem ich mich immer wieder beschäftige... ... ich habe den Versuch gemacht einen Kurbeltrieb aus nur einer Animation abzuleiten... Mein Versuchsobjekt... ..."RadA" hat folgende Vertexgruppen... ... die in der y-Richtung in ihrer Position an die "Anschlußelemente" angepasst sind. Vertexgruppen von "RadB"... ... auch hier in y-Richtung abgestimmt auf die Anschlußobjekte. Animationsdefinition von "RadA"... ... und die Objektbeschränkung von "RadB" (Rotation kopieren)... (zugegeben die Animation von "RadB" ist einfach zu erstellen (gleiche Definition wie "RadA") aber ich wollte ja mit einer Animationsdefinition auskommen...) Objektbeschränkung von "SchubstangeV" (Position kopieren) (Anmerkung: Die Auswahl von Position "y" ist eigentlich nicht notwendig... ich habe sie trotzdem gesetzt, da es noch eine "SchubstangeH" an einer anderen y-Position gibt... damit sind die Vorbereitungen getroffen "SchubstengeH" ais Duplikat von "SchubstangeV" zu erzeugen... Vertexgruppe von "AntriebsstangeV"... ... und die (erste) Objektbeschränkung von "AntriebsstangeV" (Position kopieren) Anmerkung: y-Position auch nur wegen späterem Duplikat. Vertexgruppe von "KreuzkopfV"... ... und die Objektbeschränkung von "KreuzkopfV" (Position kopieren) Anmerkung: y-Position auch nur wegen späterem Duplikat. Da die Antriebsstange während der Drehung immmer auf den Kreuzkopf ausgerichtet sein muß... ... die zweite Objektbeschränkung von "AntriebsstangeV" (Verfolgung dämpfen). Die Objektbeschränkung von "KolbenstangeV" (Position kopieren) Anmerkung: y-Position auch nur wegen späterem Duplikat. "ZylinderV" ist zur Abwechslung mal ganz einfach nur positioniert... ... Fortsetzung folgt...
  2. Hallo, ... nach einigen Versuchen glaube ich hinter das Geheimnis dieses doch etwas seltsam erscheinenden Faktors gekommen zu sein... wäre es "nur" die Umrechnung der Geschwindigkeit, müßte es irgendetwas mit 3,6 sein... da Neo (anscheinend) auch die Skalierungsberechnung etwas anders betrachtet, ergibt sich nach meinen Versuchen ein Wert von 1/(3,6*0.87) = 0,3192848020434227330779054916986. Damit liegt Lutz mit seinen Versuchen schon sehr nahe bei der Sache ... prinzipiell habe ich mir das Plugin mal angeschaut und (unverbindlich) ersten Versuche gestartet... es will aber auch an einer anderen Stelle nicht so richtig... und ich weiß noch nicht so ganz warum... Gruß EASY
  3. EASY antwortete auf EASYs Thema in Anlagen
    Hallo, ... danke für die "Klick"- Rückmeldungen... freut mich, daß es trotz Wiedergabeproblemen gefällt... ... wer es noch nicht gefunden hat hier ist es ein wenig erklärt wie so etwas prinzipiell funktioniert... Gruß EASY
  4. Hallo Brummi, ... mach mal eine Pause, damit man (zwischendurch) auch mal die Chance hat ein zu setzen... Gruß EASY
  5. Hallo, ... nachdem ich das Thema hier angestoßen habe und anscheinend auch Interesse besteht hier mal einen kleinen Einblick in die Möglichkeiten... ... da hier im Forum immer wieder angesprochen wurde, daß es mitunter etwas mühsam ist voneinander abhängige Animationen zu erstellen, habe ich mich damit beschäftigt und bin auf die "Objektbeschränkungen" in Blender gestoßen, mit denen man doch einiges vereinfachen kann... Als erstes Beispiel die Animation von einem Riesenrad um die prinzipiellen Vorgänge zu zeigen... Das Rad "Rad" hat als Besonderheit sogenannte "Vertexgruppen". Diese dienen später als Referenzobjekte für die angehängten Gondeln (Anmerkung: Im Bild sind nur die ersten 4 markiert, insgesammt sind es 9) Hinweis: Vertexgruppen umbenennen geht nur mit einem Doppelklick auf den Namen... nicht über den Rechtsklick! ... eine Vertexgruppe ist nichts anderes als ein eingefügtes Mesh im Edit-Mode... ich wähle gerne einen Kreis mit 3 Eckpunkten kann aber auch etwas anderes sein (sollte keine Fläche beinhalten, sondern nur Eckpunkte...). Erzeugt wird eine Vertexgruppe mit der Tastenkombination "STRG + G" ("Zur Gruppe übertragen" erzeugt eine neue Vertexgruuppe) Die Gondel "Gondel0" kann prinzipiell gesehen an einer beliebigen Stelle erzeugt werden... ich habe den Nullpunkt von "Rad" gewählt. Nun wird die Animation für "Rad" festgelegt (eine Umdrehung)... Die Objektbeschränkung "Position kopieren" wird "Gondel0" zugewiesen... Als "Ziel" wird "Rad" ausgewählt und als Vertexgruppe "Steg0"... "Gondel0" ist nun mit Ihrem Nullpunkt(!) bei "Steg0" und somit mit der Animation von "Rad" verknüpft... Wird die Animation nun gestartet, dreht sich "Gondel0" mit und hängt immer nach unten... "Gondel1" ist Duplikat von "Gondel0" (STRG +D) und umbenannt von "Gondel0.001" zu "Gondel1". Die Objektbeschränkung wird mit dupliziert nur als Vertexgruppe muß nun "Steg1" ausgewählt werden... So werden weitere Gondeln erzeugt (... Auswahl der richtigen Vertexgruppe nicht vergessen!)... Wenn die Animation nun läuft ist die unterste Gondel nun unterhalb der x-y Ebene... also in z zu tief... Da die Objektbeschränkung "Position kopieren" ist, muß nun nur das Rad in der z-Position nach oben geschoben werden... ... schon hat die Gondel "Bodenfreiheit"... Eine Verschiebung des Rades "zieht" alle Gondeln nun mit sich... deshalb habe ich auch die Kopie der y-Position zugelassen... einfach mal zum herumexperimentieren... und nebenher noch einen Schreibfehler im Bild weiter oben entdeckt "nichterforderich" ist nicht ein Wort...) Hinweis: bei "ernsthaften" Animationen unnötige Parameter vermeiden! ... ( in diesem Beispiel Y-Position abwählen) "Objektbeschränkungen" die direkt mit einer Animation verbunden sind (dazu später mehr) werden vom .x -Exporter mit ausgeführt (es braucht also nicht "Apply Modifieres" ausgewäht werden (... ein Modifiere ist sowieso etwas anderes...) Das Modell mit der Animation funktioniert nun im MBS... (zumindest bei mir) Hinweis: ... dies ist ein einfaches Beispiel, das so funktioniert... bei komplexeren Animationen gibt es noch ein paar andere Dinge zu beachten... ... dazu später mehr... alles auf einmal ist vielleicht auch etwas viel... Wichtig!... meine ersten Versuche habe ich mit Blender 2.73 gemacht und hatte unter bestimmten Umständen etwas größere Probleme... ... ich bin nun bei Blender 2.79 (bisher) ohne Probleme... Wer sich mal versuchen möchte... ich hänge mal noch die .blend Datei (Blender 2.79) mit bei... ... das Rad und die erste Gondel sind mit drin... alles andere habe ich herausgelöscht... Riesenrad.zip Gruß EASY
  6. EASY hat Thema erstellt in Anlagen
    Hallo, nach meinem letzten Projekt "Brunton's Mechanical Traveller" habe ich aus Spaß an der Freude mich mal mit "EASY's Läufer" beschäftigt... ... nun, es ist noch ein absoluter Prototyp... ... entstanden ist das ganze eigentlich daraus, daß ich mich noch etwas mit Animationen in Blender beschäftigen wollte und vor allem, wie man eine Animation in ihrer Definition in Blender vereinfachen kann und da ein Kurbeltrieb (um den es eigentlich ging) etwas "einsam" erscheint habe ich eben noch etwas drum herum gebaut... Für die nachfolgende Animation habe ich nur die Definition für die Raddrehung gesetzt (Frame 0 -> 0° und letzter Frame 360°)... alle anderen Animationen sind daraus durch "Objektbeschränkungen" abgeleitet und mußten nicht (mühsam) durch Drehen und Verschieben von mir erzeugt werden... Gruß EASY
  7. Hallo Lutz, ... versprechen kann ich Dir dazu noch nichts, da offen gestanden meine Motivation (aus vielleicht ersichtlichen Gründen) etwas sehr gesunken ist, mich weiter damit zu beschäftigen... kann sein, daß mich der Ehrgeiz noch einmal packt... ob es allerdings eine "einfache" Lösung gibt zwischen V3 und V4 zu unterscheiden muß ich erst einmal ausprobieren... kann also (leider) etwas dauern... Gruß EASY
  8. Hallo Christian, kannst Du mal ein Bild einstellen wie es aussieht und wo Du schneidest? Gruß EASY
  9. Hallo, es ist kein "schwarzes Loch", die verschwundenen Teile liegen galaktisch weit weg.... wenn man die Positionsangebe einmal bis zum Ende markiert kommen für die x,y,z Werte die Zahl "1,00000001504747E31" das ist eine 1 mit 31 Nullen!!! (und auch wenn es "nur" mm sind, ist das doch schon ziemlich weit weg) ... das MBS schafft es nicht diese Zahl auf einen Rutsch zu verkleinern... da muß man schon ein paar mal eine kleine Zahl eingeben... dann sind die Teile auch wieder da.... Bleibt nur die Frage, wie sie so weit weg gekommen sind... Gruß EASY
  10. Hallo jambi40, sind es die Gleise dieser Gruppe? ... ich kann sie zwar mit F3 auswählen und im Eigenschatsfenster werden auch die Eigenschaften angezeigt, aber im Projekt werden sie nicht markiert... ... was mich etwas irritiert ist die etwas merkwürdige Positionsangabe aller 4 Gleise... ... und wenn ich versuche eines zu Positionieren, dann kommt so etwas dabei heraus... ... ein ähnliches Verhalten habe ich allerdings auch mit den Elementen der vorhergehenden Gruppe (Objekte "Baukastenbrücke...")... wobei mir auch schon die Positionsangabe der Gruppe etwas merkwürdig erscheint... und wenn ich die Gruppe auflöse finden sich Positionsangaben bei den Objekten jenseits unseres Sonnensystems... Scheint mir irgendwie ein Problem mit nicht mehr vorhandenen Ebenen oder so zu sein.... Hast Du da etwas aus einem anderen Projekt kopiert / übernommen? Gruß EASY
  11. Hallo Mickey8955, ... was hat die Fehlermeldung denn gesagt? ... und mit welchen Programm hast Du das Modell erstellt bzw. als .x Datei exportiert? Gruß EASY
  12. Hallo Michael, ich führe eigentlich kein Doppelleben... Neo bin ich nicht... ich wünsche Dir viel Spaß beim tüfteln... und für spezielle Probleme in der EV gibt es andere (bessere) Spezialisten hier... Gruß EASY
  13. Hallo Michael, ... richtig erkannt ... das MBS arbeitet im Hintergrund nicht mit den Namen sondern mit sogenannten Identnummern. Jedem Objekt, das Du auf die Platte ziehst, wird eine solche Nummer gegeben. Die Namen dienen eigendlich nur dem Verständnis, denn was sich hinter einer Nummer verbirgt ist nur schwer zu erkennen. Wenn Du nun 5 "Lok1" hast, dann gibt es 5 Nummern, denen "Lok1" zugeordnet ist. In der Ereignisverwaltung hast Du nun 2 Möglichkeiten einer Lok eine Geschwindigkeit zuzuweisen... entweder Du kennst den (eindeutigen) Namen und schreibst unter Name "Lok1" oder Du wählst sie aus der Liste des aufklappenden Fensters aus. Im ersten Fall, wird aus der (internen) Objektliste die erste Lok genommen die den Namen "Lok1" hat. Im zweiten Fall gibt es eine direkte Zuordnung der ausgewählten Lok über die Identnummer. Und genau hier liegt das "Problem"... wenn nur der Name existiert, woher soll das MBS wissen welche "Lok1" zu meinst?... und genau deshalb kannst Du nur (bei gleichen Namen) den Weg der direkten Auswahl gehen und mußt eben jeder "Lok1" eine Geschwindigkeit zuordnen.... oder (wie das Beispiel von Streitross zeigt) über eine Bedingung die Lok eindeutig machen (... über deren Standort als "Bedingung" -> "Fahrzeug steht auf einem Gleis / einer Straße")... wenn auch etwas indirekter, hast Du auch hier letztlich jeder Lok einzeln eine Geschwindigkeit zugeordnet... also nichts eingespart. Noch ein Hinweis: ...auch wenn es vom Gedanken her schön bequem ist mit gleichen Namen zu arbeiten (alle "Lok1" sollen losfahren... fertig!)... wenn Du die Sache mit der EV etwas ernsthafter betreiben möchtest, dann arbeite mit eindeutigen Namen (Name kommt nur einmal vor), da Du sonst schnell den Übersicht verlierst, welche "Lok1" Du selbst gemeint hast... und selbst wenn es so einfach gehen würde wie Du es im ersten Moment gerne hättest... daß alle "Lok1" immer das gleiche tun ist auf die Dauer doch ziemlich langweilig Gruß EASY
  14. Hi raf, "Oberleitung" is a special Object and i guess the fix point for the cable (to connect automatically) is a special object within the modell.... but Neo did not publish the spezification EASY
  15. Hallo, ... wäre sehr hilfreich... gerade wenn man mit offsets arbeitet... ob es überhaupt noch zum Modell (in das Modell) passt... Gruß EASY
  16. EASY antwortete auf mail40s Thema in Fragen zur Planung
    Hallo Mail40, ... einfach mal ein wenig herumexperimentieren mit der Pinselbreite und dem Verlauf.... .(..kleiner Pinsel und großer Verlauf führen auch zu einem schwach wirkenden Auftrag der Textur...) Gruß EASY
  17. Hallo, ich kann das Problem reproduzieren.... wenn ich den Drehregler markiere und auf die Lok klickte (sieht man im Simulationsmodus nur am Eigenschaftsfenster) dann "zuckt" bei mir die Lok kurz... wenn ich dies nun im richtigen Moment tue (am Anfang des Bremsvorganges), dann fährt bei mir die Lok auch weiter... sieht so aus als ob das MBS dieses Zucken der Lok als Anschschupser mit der Maus interpretiert... funktioniert auch, wenn ich vor der Lok ein andeses Modell ausgewählt hatte... im Vollbildmodus bekomme ich es allerdings nicht hin... scheint ein Problem zu sein, das mit dem Umschalten des Eigenschaftsfensters zu tun hat (Eigenschaft Modell -> Eigenschaft Lok...)... ob das nun (Computer-) System abhängig ist weiß ich nicht... ich habe nur einen... Gruß EASY
  18. Hallo Neo, ... habe windows 8.1 und die von Dir gezeigte Einstellungsmöglichkeit nicht. ... ist bei mir etwas anders... ich muß den Schieberegler erst anklicken, bevor er überhaupt etwas tut... und einmal angeklickt, reagiert er auf das Mausrad.... und ab dann ist es egal wo die Maus sich befindet... fällt wohl unter die Geheimnisse von Windoofs... Gruß EASY
  19. Hallo Neo, ... Schlagwort Schieberegler für Geschwindigkeit.... Wenn ich einem Rollmaterial über den Schieberegler eine Geschwindigkeit zuweise und dieses Rollmaterial an ein Schienenende kommt und dadurch die Geschwindigkeit 0 bekommt, dann wird zwar die Geschwindigkeit in der nummerischen Anzeige auf 0 gestellt aber der Schieberegler erst, wenn der Fokus nicht mehr auf dem Eigenschaftsfenster ist... umgekehrt ist es überigens genau so (Eingabe der Geschwindigkeit als nummerische Eingabe -> Schieberegler springt auf 0 ; nummerische Eingabe bleibt stehen solange der Fokus auf dem Eigenschaftsfenster ist).... und wäre es möglich, daß der Fokus des Eigenschaftsfensters beim Verlassen mit der Maus "aufgehoben" wird? Mir passiert es relativ oft, daß ich einem Rollmaterial über den Schieberegler eine Geschwindigkeit zuweise... wenn ich nun im Projektfenster mit dem Mausrad scrollen möchte, wirkt sich dies immer noch auf den Schieberegler aus und das Rollmaterial fährt etwas undefiniert durch die Gegend (obwohl die Maus schon im Projektfenster ist)... und jedes mal an einen Rechtsklick im Projektfenster zu machen, daß der Fokus auch dort ist, ist manchmal etwas mühsehlig... Gruß EASY
  20. Hallo, ... der Kontaktpunkt "_CP" ist dafür gedacht, Objekte miteinander zu "verbinden" um z.B. eine Reihe zu bilden (z.B. einen Zaun) oder um etwas zu "befestigen" (z.B. Schild an einem Masten) "_CP_Spline" ist dafür gedacht um an einer Fahrspur einzurasten (z.B. Bahnübergang, Strommasten für den Fahrdraht...)... es ist ein Hilfsmittel, damit man nicht von Hand positionieren muß... (bei 100 Strommasten ist das sehr mühselig...). Der Unterschied besteht auch noch darin, daß man "_CP_Spline" entlang einer Fahrspur verschieben kann... die Fahrspur also eine Art "Führung" darstellt. "_CP" hingegen ist eine feste Verbindung mit einem Freiheitsgrad der Drehung um eine Achse damit Elemente auch angestellt (Steigung oder Gefälle) werden können... Gruß EASY
  21. Hallo Neo, ... da ich beruflich in der Antriebstechnik tätig bin, ist für mich Beschleunigen und Verzögern etwas anders definiert. Beschleunigen ist von einen niedrigerem Wert zu einem höheren Wert und Verzögern (Abbremsen) ist von einen höheren Wert zu einem niedrigerem Wert mit dem Unterschied zu Deiner Betrachtung, daß dies für Absolutwerte gilt. Bei positiver Richtung funktioniert Dein System... in negativer Richtung nicht... da sind Beschleunigen und Verzögern genau vertauscht. z.B. für einen Güterzug mag das in Ordnung sein... aber z.B. für einen Triebwagen nicht. Wenn ich z.B. mit einem Triebwagen in positiver Fahtrichtung in einen Kopfbahnhof einfahre und in negativer Fahrrichtung wieder hinausfahren möchte (also nicht umdrehen) und habe unterschiedliche Werte für das Beschleunigen (großer Wert) und das Verzögern (kleiner Wert), dann muß ich nach Deinem System beim Herausfahren die Beschleunigungs- und die Verzögerungswerte vertauschen da der Triebwagen sonst aus dem Bahnhof herausschleicht und beim Abbremsen sehr schnell zum Stillstand kommt... ... ich hoffe ich konnte es einigermaßen verständlich machen... Gruß EASY
  22. Hallo, ich habe bisher Blender 2.73 genutzt und wollte auf 2.79 umsteigen... ... nun habe ich beim .x Export 2 kleine aber lästige Probleme... (.x Exporter für das MBS ist schon drauf) ...zum einen will mir der Exporter immer nur die markierten Objekte exportieren... ich hätte diese Option gerne nicht als Standard... (hatte ich in 2.73 schon mal gelöst... aber ich weiß nicht mehr wie ich es gemacht habe) ... zum anderen bietet mir der .x Exporter immer den Dateinamen mit der Endung .blend an (z.B. Blenderdatei "Test.blend" -> Exportervorschlag "Test.blend.x"... ... manchmal sind es eben die einfachen Dinge... Gruß EASY
  23. Hallo lobo, ... eine positive Bekundung ist für einen "Betroffenen" leichter anzunehmen als eine negative... mir geht zumindest so, daß ich mich über ein "Gefällt mir" einfach freuen kann... bei einem "Gefällt mir nicht" würde ich gerne die Frage stellen "... was nicht?". ...Ist natürlich nicht ganz so einfach... die eben getroffene Aussage trifft besonders zu, wenn ich z.B. ein Modell gebaut habe.... Beim einen oder anderen Beitrag hier hätte ich gerne ein "Gefällt mir nicht" gesetzt... ...es ist natürlich spekulativ... aber vielleicht hätte es sogar den einen oder anderen (sehr persönlichen) Wortwechsel hier im Forum "verhindern" können... Gruß EASY
  24. EASY hat Thema erstellt in Anlagen
    Hallo, ... aus einer geometrische Studie ist das entstanden... Gruß EASY
  25. Hallo Hubert, ... es geht nur um den Anfang der Namensgebung "CP_Spline"... eine Unterscheidung in der Erweiterung des Namens zur Differenzierung bleibt Dir überlassen ob Du nun "1" oder "a" oder "oben" schreibst... (bei meheren "_CP_Spline" mußt Du allerdings den Namen erweitern...) Hinweis: Beachte die Groß und Kleinschreibung bei "_CP_Spline" ... noch aus Interesse: was hast Du vor, daß Du mehere "_CP_Spline" brauchst? Gruß EASY

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