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EASY

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Alle erstellten Inhalte von EASY

  1. Hallo quackster, ... nun ich mochte aus diesen Thread keinen Computerlehrgang machen... aber das was Du ansprichst ist die Darstellung im Explorer (also im Dateimanager).... und da geht es darum, ob die Dateiendung mit angezeigt wird oder nicht (Ein-/Aus -blenden)... hier geht es um die "Interprtation" des Internet Explorers zu einer Dateiendung... ... hat (logischerweise) bei mir auch keinen Einfluß... (... temporär ausprobiert... ich benutze aber keines von beiden...) ... dazu habe ich mal noch dies gefunden... siehe Abschnitt MINE-Sniffing... ... wie es aussieht ist dies nun einmal systembedingt und es gibt im Internet zwar Hinweise, was man "dagegen" tun kann... ich werde allerdings nichts darüber sagen, da ich mich in fremden Systemen nicht einmische... ... vieleicht kann Neo dazu noch etwas mehr sagen... Gruß EASY
  2. Hallo, .... es hilft zwar nicht unbedingt weiter aber die Umbenennerei von Dateiendungen beim Download mit dem IE ist anscheinend ein schön älteres "Problem" und zwar dann, wenn eine Datei mit einer (für das System) unbekannten Endung heruntergeladen werden soll... wenn ich es richtig interpretiere, greift beim Download mit dem IE dieser Algorithmus... Gruß EASY
  3. Hallo, ... trotz PN antworte ich einmal hier .... wiso heißt Deine Datei Baywa.zip ???? ....frisch von der Seite heißt sie (bei mir) Baywa.mbe... und als solche kann ich sie direkt als Modell Inportieren "Bearbeiten" -> "Einfügen aus" -> "Datei" (ist dann nur im MBS Projekt enthalten) oder in den Katalog importieren "Katalog" ->"3D-Modelle" -> "Neu" -> "Importieren" (ist dann permanent im [lokalen] Katalog) Also Datei nicht umbenennen... .... eine .mbe Datei ist das Import / Export Format für Modelle oder Anlagen vom MBS... Gruß EASY
  4. Hallo, .... Fortsetzung der losen Reihenfolge meiner ideen... ... da ich mich darüber "geärgert" habe zwei Bodenplatten (ohne Taschenrechner) "exakt" aneinanderzureihen, habe ich mir Überlegt, ob ich mir nicht ein Programm schreibe mit dem ich (temporär) Kontaktpunkte am Rand entlang setzen kann... ... links kann die Geometrie der Bodenplatte eingegeben werden (dies würde entfallen, fals Neo meinem Wunsch nachkommt die Eingabeparameter einer Bodenplatte über die Schnittstelle auszulesen) und rechts kann die Position für das (temporäre) Setzen von Kontaktpunkten entlang der Kanten (1a, 1b...) eingegeben werden. ... ist noch ziemlich in den Anfängen... aber ich frage (mal wieder) ob dies von Euch als "sinnvoll" erachtet würde... Gruß EASY
  5. Hi Richard, ... you got an e- mail... and no "personal delivery" (... which would have been the more interesting way) EASY
  6. Hi Richard, ... i once tried to make a Plugin also in German and English but it did not work correct when i changed the language... and my English is not so good... ... so if you want the source code to translate a Plugin, i can send it to you. But there are some points for attention: I made a "special" template for me with some features which facilitate my work, but it is not easy to understand what i have done. Therefor i do not know if you can use it to write a new plugin. The Plugins are writen with 'Visual Studio Express 2013 for Windows Desktop'....there are some changes since VB6 ... but i think for "only" translation you can work with it. ... if you are (still) interested you can send me a PN which source code you want an your e-mail adress. ...i think some Englich speaking users woud be happy when they get a translated plugin... and sorry that I did not make it. EASY
  7. Hallo Neo, .... wäre es möglich die geometrischen Eingabewerte für Bodenplatten über die Schnittstelle auszugeben? Mir schweben da noch ein paar Projekte (Plugins) vor... bei denen dies sehr nützlich wäre... Gruß EASY
  8. Hi, ... i don't know if this answers your question... but the texture size must be 2^x [pixel] (width and hight) i.e. 256x256, 1024x512, 64x256 and keep the texture as small as possible. With less details there is no need for a texture 1024x1024. EASY
  9. EASY

    Graffiti

    Hallo Franz, ... Du meinst es zumindes gut... "können... aufgeklebt werden".... ... als Aufkleber finde ich Graffitis gar nicht so schlecht, da man sie ja wieder "abkleben" kann...... Gruß EASY
  10. Hallo, wenn es mir zu "dicht" wir, fange ich an Objekte auszublenden (Eigenschaftsfenster "Auge")... Hinweis: Zum pauschalen Ausblenden von hohen Objekten wähle ich eine "flache" Kameraansicht und ziehe einen Selektionsramen im oberen Bereich... Das Ausblenden hat den Vorteil, daß ich später im Selektionsfenster (F3) unter "Sichtbarkeit" -> "Unsichtbar" die Objekte leicht wieder finden kann... (evtl. noch spezielle Objekttypen an-/ab-wählen wenn z.B. unsichtbare Gleise vorhanden sind, die ich nicht mehr sichtbar machen möchte)... so bekomme ich die Objekte wieder sichtbar (wieder Eigenschaftsfenster "Auge") ... Gruß EASY
  11. Hallo quackster, .. hinter der geometrischen Figur bei der als Wert "True" eingetragen ist... die ist ausgewählt.... z.B. Eintrag: <Kreis Wert="True"> @Alle: ... das Plugin ist nun freigegeben... Gruß EASY
  12. Hallo, ... danke für die Hinweise.... dann habe ich schon mal Anhaltspunkte für die Analyse warum und unter welchen Umständen... ... ansonsten bin ich einfach dazu übergegangen vor dem Abschicken alles zu markieren und in die Zwischenablage zu kopieren.... für alle Fälle. Gruß EASY
  13. Hallo Wigu, ... zu Märklin Digital kann ich Dir auch nichts sagen... gab es zu meiner aktiven Anlagenbauzeit noch gar nicht... Für die Module würde ich eher zu dieser Planungstechnik greifen ... siehe wiki "Erweiterte Anlagenplanung mit Ebenen/Layern... Gruß EASY
  14. Hallo Neo, ... nachdem quackster hier eine "Rechnung" aufgestellt hat, würde es mich (aus technischer Sicht) doch mal folgendes interessieren... ... wenn ich ein Objekt mehrmals setzte, wird dann die Textur auch mehrmals geladen? .... ist also die Textur objektbezogen (wird je Objekt geladen) oder ist sie namensbezogen (wird nur einmal geladen für (gleiche?) Objekte mit gleicher Textur)... Gruß EASY
  15. Hallo, ... diesmal war es sogar "gut", daß Neo das Plugin noch nicht freigegeben hat.... ich habe noch einen logischen Fehler im Programm entdeckt, den ich beseitigen konnte, ohne daß jemand etwas davon merkt... ... was natürlich nicht bedeuten soll, daß sich Neo zukünftig mit der Freigebe ruhig Zeit lassen soll... @Neo... mal noch aus Neugierde... wenn ich wie jetzt eine Änderung hochlade, bevor die Freigabe erfolgt ist... hast Du dann 2 Versionen auf dem Server oder bekommst Du das gar nicht mit? Gruß EASY
  16. Hallo, ... danke für die Anerkennung... ob nun verbal oder mit einen "Gefällt mir" ...die Freigabe ist zwar noch nicht erteilt aber da Neo auch ein "Gefällt mir" gesetzt hat, nehme ich einmal an. daß dem innerhalb der nächsten Tage nichts entgegensteht... Gruß EASY
  17. Hallo Neo, ... mir ist es in letzter Zeit ein paar mal passiert, daß ich einen Beitrag geschrieben habe und wenn dies "etwas" länger gedauert hat (gefühlt > 30 Minuten), dann kam, wenn ich auf "Antworten" (also Beitrag abschicken) geklickt habe, die Meldung "Sie haben keine Berechtigung... (irgenetwas mit Beitrag verfassen oder erstellen...)"... und ich mußte mich neu anmelden.... wenn ich dann auf "Antworten" geklickt habe, ist das was ich geschrieben habe wieder im "Antwortfenster" erschienen und ich konnte es abschicken... kann es auch daran liegen, daß ich beim Schreiben im Forum/wiki geblättert habe um noch etwas dazu nachzulesen?... Gruß EASY
  18. Hallo Christopherkorn, ... soweit ich mich erinnere, gibt es einen Hinweis, daß man für die Installation Administratorrechte braucht... (später für das Programm wohl nicht mehr) ...versuche doch mal die Installationsdatei mit einem Rechtklick und dann "Als Administrator ausführen"... Gruß EASY
  19. EASY

    Harbor

    Hi, great work ... ... it shows all things arround a harbor be done... (inclusive what happens under water...) EASY
  20. Der Ursprung dieses Plugins lieg hier... Plugin "Landschaftsgestaltung" by EASY 04.2016 Das Plugin ist im Katalog unter dem Menüpunkt "Plugins" -> "Planung" zu finden. Mit diesem Plugin kann eine Anzahl von Objekten zufällig über eine definierte Fläche verteilt werden. Achtung ! Es ist mit diesem Programm relativ einfach ist, viele Objekte zu erzeugen... benutzt es "trotzdem" mit Bedacht ! Oberfläche: Dazu stehen drei geometrische Grundformen (Kreis, Ellipse und Rechteck) zur Verfügung, Wobei die Ellipse und das Rechteck um ihren Mittelpunkt gedreht werden können. Die Objekte werden (bezogen auf ihren Nullpunkt) auf dem Profil der Bodenplatte(n) (-> Höhe in Z-Richtung) abgesetzt. Es kann (horizontal) über mehrere Bodenplatte gesetzt werden. In der Vertikalen, wird das Profil der obersten Platte als Referenz genommen. (-> ggf Bodenplatten ausblenden). Beispiel Profil: Anmerkung: Zur besseren Veranschaulichung wurden für die nachfolgenden Bilder geometrisch einfache Objekte genommen... Hinweis: Befindet sich ein anderes Objekt in der Fläche zum Setzen, wird die Standfläche des Objektes ausgespart. Aussparung von Flächen: 1) Die Bodenplatten werden (unabhängig von doppelten Namen) mit einem Index versehen (#xxxx mit xxxx ist fortlaufende Zahl) 2) Die Größe der Flächen kann eingestellt werden (max. 2500 mm) 3) "[ in Grad] ( -> Ellipse, Rechteck im Mittelpunkt drehen)" (max. + - 90°) -> Die Ellipse und das Rechteck können um ihren Mittelpunkt gedreht werden 3a) Das "Leitobjekt" bildet den Mittelpunkt der Fläche bzw. der Drehung Flächen drehen: 4) "Mindestabstände" -> Es kann ein Mindestabstand zwischen den Objekten in X- bzw. Y-Richtung festgelegt werden 5) "[ in % ] Variation Mindestabstand" -> Eingabe der Streubreite des Mindastabstandes: 0 = keine Streuung ... 1 = Streuung um Mindestabstand / 2 (Die Streubreite kann als Maximalwerte betrachtet werden, der mit Zufallszahlen von 0...1 multipliziert wird) Variation Mindestabstand: 6) "Anzahl" -> Anzahl der zu setzenden Objekte (max. 250) Hinweis: Ist die gewählte Anzahl größer als die Anzahl der möglichen Punkte, wird die Anzahl angepasst ; Die Einstellung von "Anzahl Skalieren" wird proportional mit angepasst. 7) "Anzahl Skalieren" -> Anzahl der Objekte, die Skaliert werden sollen 7a) Die Skalierung erfolgt (zufällig) innerhalb der Grenzen von "Skalierungsfaktor % (min)" und "Skalierungsfaktor % (max)") Hinweis: Eine im MBS vorgenommene Skalierung des Objektes wird mit berücksichtigt. Skalieren (zufällig): 8) "Drehen (+ -) 0 ... xxx Grad" -> Drehung der Objekte um die Z-Aches (max. 90 Grad) (Die Drehung kann als Maximalwerte betrachtet werden, der mit Zufallszahlen von 0...1 multipliziert wird) Drehen (zufällig): 9) "Start" -> Startet das Setzen der Objekte. 10) "Neu verteilen" -> Verteilt die zuletzt gesetzen Objekte neu auf mögliche Punkte innerhalb der Fläche (ungeachtet von der Position vom "Leitobjekt") Neu verteilen: 11) "Löschen" -> Löscht die zuletzt gesetzen Objekte. 12) "Leitobjekt markieren" -> Markiert das Leitobjekt (die Position dieses Objektes bildet den Mittelpunt der Fläche). 13) "Objekt(e) markieren" -> Es werden alle Objekte aus der Objektliste markiert. 14) "Objekt(e) einlesen" -> Alle im MBS markierten Objekte (max. 5) werden eingelesen. Diese Objekte werden auf der Fläche verteilt. Hinwies: Das "Leitobjekt" ist das erste Objekt in der Objektliste. Hinweis: Durch einen Klick auf einen Namen in der Objektliste, wird das entsprechende Objekt im MBS markiert. Wichtig! Für die Position der Fläche und die Verteilung der Objekte ist nur das "Leitobjekt" ausschlaggebend. Die Positionen oder die Verteilung der anderen Objekte wird nicht berücksichtigt ! 15) "Gewichtung" -> z.B. wurden 3 Objekte ausgewähtt "O1", "O2" und "O3"... wenn z.B. die Gewichtung 3 ,1 ,5 gewäht wird, werden 3 mal "O1", 1 mal "O2" und 5 mal "O3" gesetzt...dies wird so lange wiederholt bis die "Anzahl" erreicht ist... Hinwies: Es wird nicht darauf geachtet, ob die Reihe genau mit der eingestellten Anzahl aufgeht. Hinweis: Wird die Gewichtung von einem Objekt auf 0 gesetzt, wird dieses Objekt ignoriert. Gewichtung: 16) Menüpunkt "Parameter" - "Speichern" - "Öffnen" -> Die Einstellungen können gespeichert und wieder abgerufen werden. Dateiname und Speicherort sind frei wählbar. 16a) Menüpunkt "Parameter" - "Auto Speichern/Öffnen" -> Die Einstellungen werden automatisch beim Schließen des Programmes gespeichert und beim Öffnen des Programmes geladen. Hinweis: Der Dateiname ist "AutoLastSettings.xml" und wird im gleichen Verzeichnis, wie das Programm abgelegt. Anmerkung: Wird der Menüpunkt "Auto Speichern/Öffnen" angeklickt (auswählen/abwählen) wird zwar umgeschalten aber der Menüpunkt schließt sich dann gleich... ... "Häkchen gesetzt/nicht gesetzt" wird erst beim nächsten Aufklappen des Menüpunktes sichtbar. Menüpunkt "Parameter": Hinweis: in der .xml Datei für das Speichern der Parameter wird als Kommentar der Name der Name und die ID des MBS-Projektes mit eingetragen. Parameterdatei ( .xml-Datei ): Zum Abschluß noch ein Beispielbild von Roter Brummer... es war schließlich sein Plugin Wunsch... Gruß EASY
  21. Hallo Brummi, ... danke für die Bilder.... ... unabhängig von dem um was es hier eigentlich geht... der (optische) Übergang von der Platte zum Hintergrundbild ist Dir sehr schön gelungen ... für den Katalog werde ich wahrscheinlich "Alternativ" nehmen, da das Bild dann im Katalog doch sehr klein wird.... ich werde aber gerne eine Verweis bei der Pluginbschreibung auf das andere Blid machen... Gruß EASY
  22. Hallo Neo, ... ich bin zum einen im Schreiben mit der Tastatur nicht der schnellste (und treffe auch nicht immer die richtige Taste) und zum anderen kommen mir beim Schreiben mal immer wieder noch Ideen, die ich nebenher "mal eben" ausprobiere... oder ich möchte/muß noch ein ergänzendes Bild erzeugen... Um es auf den Punkt zu bringen... in letzter Zeit passiert es mir öfter, daß ich während des Schreibens "heimlich aus dem Forum fliege" und mir dann mitgeteilt wird, daß ich dem Beitrag nicht abspeichern kann... ist "Editierzeit" keine Anwesenheitszeit sondern "Leerzeit"?... dann bräuchte ich mehr Leerzeit... Gruß EASY
  23. Hallo schlagerfuzzi1, Meinung: .... ich finde es schön, daß Du Dir Gedanken darüber gemacht hast, wie man einen Einstieg in das MBS bekommen könnte... Kritik und Anregung: ... ich fände es hilfreich, wenn neben den bunten Gleisen noch der Gleisname stehen würde... dies würde nach meiner Meinung die Verfolgbarkeit der EV erleichtern... ... evtl nicht überall aber als Beispiel beim "Schienenbuskreis" das dazugehörige Ereignis... ... "gleise im wasser sind normal unsichtbar".... warum? .... Hinweis auf die Möglichkeit "ausblenden" oder Textur "Unsichtbar"... evtl mit Beispielbereich... ... bei der Feuerwehr würde ich andeutungsweise in einem Bereich die Straße setzen um das Prinzip darzustellen... , damit sich keiner wundert, warum die Feuerwehr auf Schienen fährt... ... und vielleicht in etwas "kleineren" Einheiten... es stellt doch viele Möglichkeiten auf einmal dar... Gruß EASY
  24. Hallo Brummi, .... das Plugin ist soweit fertig... mit Luxusausführung... und wird in den nächsten Tagen von mir veröffentlicht... ... als kleine "Gegenleistung" würde ich Dich um einen Gefallen bitten... ... kannst Du mir ein Bild zur Verfügung stellen, das ich als Hintergrundbild für das Plugin im MBS-Kataog nehmen kann? Ähnlich dem Bild hier ... (vielleicht etwas mehr Richtung "Wald".. aber schon mit der Schneise für die Bahnstrecke)... Ich hätte es eigentlich nehmen wollen, nur mich stört, daß oben links der senkrechte Hintergrund nicht richtig dargestellt wird (graue Fläche... macht sich nicht gut als Referenz im Katalog).... ... oder Du hast noch ein anderes "schönes" Bild, welches die Funktion des Programmes darstellt... Die Vorgabe für das Bild sind 512 x 384 Pixel... ... Danke vorab... Gruß EASY
  25. Hallo Holzwurm, ... wenn ich Franz richtig interpretiere, dann bezieht sich das "Zielen" auf die Größe der Pfeile... -> genaues Treffen mit dem Mauszeiger auf den "richtigen" Pfeil... ... wenn ich im hundertstel Bereich verschiebe und mich darauf konzentriere ob da noch ein "kleiner" Spalt zwischen zwei Objekten ist und gleichzeitig muß ich darauf achten, daß der Mauszeiger für jeden Klick über dem "richtigen" Pfeil bleibt... Gruß EASY
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