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EASY

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Alle erstellten Inhalte von EASY

  1. Hallo, ... da es Euch anscheinend prinzipiell gefällt... es macht Fortschritte... Gruß EASY
  2. Hallo maxwei, ... kannst Du die Blenderdatei mal noch mit einstellen?... Hast Du Dir den .x-Exporter von Neo geholt? Gruß EASY
  3. Hallo, @Wüstenfuchs: ich suche immer noch den entscheidenden Hinweis... ... nebenher mache ich mir natürlich noch so eine Gedanken... 6 Zelte und nur noch 3 Leute draußen... was geht da in den Zelten vor???? ... ich habe ein paar Leute mehr für den nächsten Song... Gruß EASY
  4. Hallo fex, ... in der Bildmitte unten... steht da etwa ein Koffer? ... und die Marlene ist gerade nicht in Berlin? Gruß EASY
  5. Hallo, ... wahrscheinlich braucht es keinen weiteren Hinweis... aber ich kann es mir dann doch nicht verkneifen Unser Programmierer und die Hauptperson sind nicht nur namensgleich... sie scheinen sich auch manchmal in einer anderen Welt zu befinden (... solltet Ihr nichts mehr von mir hören... das Programm wurde verändert und ich befinde mich wahrscheinlich in der besagten U-Bahn Station) Gruß EASY
  6. Hallo, ... unser Programmierer hat ein größeres Problem... er ist in folgende Situation geraten... ... wer ist wer in welchem Film? Gruß EASY
  7. Hallo Andy, ... ich tippe mal auf eine "tierische" Band die ein "Haus des Sonnenaufgangs" besingt welches in New Orleans steht.... ... von mir noch ein Hinweis zu meinem Haus: ... da wo es steht ist wörtlich zu nehmen... und es ist ein englischer Titel... Gruß EASY
  8. Hallo, ... mir ist gerade etwas zu warm zum einschlafen... ... noch etwas leichtes... Gruß EASY
  9. Hallo, ... der deutsche Titel steht schon da... kennt Ihr noch das Original? Gruß EASY
  10. Hallo, ... so für zwischendurch und weil ich neugierig bin, habe ich mich etwas mit der Idee eines platzsparenden Parkhaus (siehe hier von Hans) beschäftigt... es ist erst eine Vorstudie ob so etwas im MBS überhaupt machbar ist... es geht... zumindest mal vom Prinzip her. ob ich daraus mal noch ein Modell mache... muß ich mal sehen... @schlagerfuzzi1: ...den Raddampfer habe ich nicht eingestampft.... ich kämpfe aber noch mit ein paar Problemen bei dem Modell.... Gruß EASY
  11. Hallo Frank, ... wäre ja prinzipiell schon mal richtig... spannend ist, was passiert, wenn Du versuchst das Gleis in die Länge zu ziehen... dann müssten sich neue Segmente "bilden"... Hinweis: wie bei den anderen Gleisen auch (Gerade, Kurve) dehnt/staucht das MBS das Grundmodell bis zu einen gewissen Prozentsatz bevor ein neues Segment "angefügt" wird... (ein Flexigleis kann man deshalb mit "Flexigleis biegen" auch nicht beliebig (kurz) stauchen). Die "Auflösung" des Flexigleises ist also abhängig von der Länge des Grundmodells... so gesehen müßte deine kurze Variante (Blender Bild unten) besser funktionieren? Hast Du das mal probiert? Gruß EASY
  12. Hallo Frank, ist Dein (Grund-)Modell (Modell in Blender) so wie abgebildet oder nur so lang, wie sich die Textur (offensichtlich) wiederholt?... und ist die Spur als "Spline" definiert? @Neo: Bei meinen Versuchen funktioniert das Flexigleis nur, wenn das Grundmodell "kurz" ist (wie kurz habe ich nicht probiert). Bei einem langen Grundmodell bekomme ich die Eigenschaft eines Flexigleises auch nicht hin (obwohl die Spur als Spline definiert ist).... dann interpretiert das MBS die Mausbewegung nicht als "ziehen" am Flexigleis, sondern als "bewegen wollen"... Gruß EASY
  13. Hallo Frank, ... klein aber fein.... kann man da nur sagen.. ... Grundlage für Splines ist das Modell als ganzes... ... wäre aber eine nette eine Anregung für @Neo ein Objekt "_Spline" im Modell zuzulassen, daß nicht angezeigt wird, aber als Grundlage für eine solche "Anschlussspline" genutzt werden kann... Gruß EASY
  14. Hallo, ...die erste Bewegungsstudie zu meinem nächsten Projekt... Robert-Fulton hatte bei diesem Boot eine interessante Mechanik... ... der ich einfach nicht widerstehen konnte... p.S. Im Video hakelt die Bewegung leider etwas... Gruß EASY
  15. Hallo Andy, ... mit Menschen-Modellen habe ich bisher noch nichts gemacht. Für das MBS gehen nur reine Frame-Animationen. Ein Posing (z.B. mit Bones im Modell) wird (leider) nicht unterstützt. So sind natürlich die Möglichkeiten sehr eingeschränkt... leider beruht eine Bewegung des menschlichen Körpers hauptsächlich darauf daß über ein Gelenk eine Knick- oder Drehbewegung ausgefürt wird und sich dadurch die Geometrie der Oberfläche ändert (... die Haut wird gedehnt, gestaucht, verdreht...)... dies ist über eine Frame-Animation nicht darstellbar... hier können ja nur (Teil-) Objekte als solche bewegt werden. Es wurden ja schon einige Modellmenschen erstellt, die sich bewegen... ...aber mehr als rudimentäre Bewegungen läßt das System nicht zu. (Hinweis: ... ist ein Faktum und keinesfalls eine abwertende Bemerkung.) Gruß EASY
  16. Hallo, das zweite Dampfboot von John Fitch ist fertig und hat im "Hafen der Freigabe" angelegt... Gruß EASY
  17. Hallo maxwei, ... du hast zwar dem Objekt eine Textur zugewiesen aber keine Texturkoordinaten... Wenn Du nicht verstehst was ich meine... ... FeuerFigther hat es hier in seinen Tutorial "3D Modellbahn Studio Workshop Bauen mit Blender Teil 2" ganz gut beschrieben. Gruß EASY
  18. Hallo maxwei, ... kann ich nicht ganz nachvollziehen... habe auch einen Test gemacht. In Blender (2.79) diese Einstellungen... ... und dieser Definition im MBS beim Hochladen in den Katalog... ... ergibt bei mir dieses Ergebnis. Gruß EASY
  19. Hallo Streitross, wie Neo schon angedeutet hat, ist das Thema Texturen etwas heikel was die Nutzungsrechte betrifft. Für mich war es schon etwas schwer Seiten zu finden, von denen man Texturen für Modelle in einem kommerziellen Programm nutzen darf. Einzelne Texturen die in einem kommerziellen Programm als solche eingebunden werden dürfen, ist noch etwas schwerer zu finden. Beschäftige Dich doch einmal mit diesem Thema und lese einfach mal die Nutzungsbedingungen von einigen Seiten durch. Daß Neo hier "vorsichtig" ist, ist für mein Verständnis nachvollziehbar... er bekommt schließlich dann (auch) eine auf den Deckel. Als nicht ganz wohl überlegt, würde ich Deine Aussage bewerten, daß kein Anreiz geschaffen werden soll, Modelle aus Grundkörpern zu erstellen. Textturen kann prinzipiell jeder in den Katalog bringen. Wenn ich Deine Aussage wörtlich nehme, dann möchte ich keinen Anzeiz schaffen, daß Du (oder jemand anders) mit Grundkörpern arbeitest... warum sollte ich dies tun? Ich gebe Dir mit Deiner Feststellung recht, daß die Materialien im Kataolg ein etwas spärliches Bild abgeben. Hier wird es gleichzeitig aber auch etwas schwerer mit der Entscheidung, welche Texturen vorhanden sein sollten. Modellbau (auch mit Grundkörpern) ist sehr individuell in der Vorstellung und "die" Textur die man sich vorgestellt hat, ist dann bestimmt nicht vorhanden. Gruß EASY
  20. Hallo Hans, ... so wie es aussieht, hast Du nicht mit einer Textur gearbeitet sondern die Flächen in 3DS Max eingefärbt. Dabei gibt es leider für das MBS das Problem, daß jede Farbe als Material gewertet werden muß. Deshalb (so meine Vermutung) die hohe Anzahl an Materialien. Du wirst also nicht ganz umher kommen dich noch etwas mit dem Setzen von Texturen in 3DS Max zu beschäftigen. Wie aus der Meldung zu ersehen, sind im "Grundmodell" 5 Materialien "erlaubt" und in der letzten LOD-Stufe 3. Einfachhabler solltest Du (erst einmal) von 3 Materialien ausgehen. Idealerweise (was Neo am liebsten sieht) wird nur ein Material verwendet. Was bedeutet dies nun für Dich. Du müßtes nun versuchen ein Bild (oder maximal 3 Bilder) zu erstellen, in dem alle Farben die Du verwendest dargestellt werden (Stichwort Multitextur). Es sieht zwar etwas wild aus, da ich immer wieder etwas hinzufüge (was ich herade brauche) aber mal ein Beispiel von meinem letzten Projekt: ... so habe ich viele Möglichkeiten und "trotzdem" nur ein Material im Modell. Die Meldung mit der Texturgröße ist so zu interpretieren, daß die "erlaubte" Größe der Textur abhängig ist von der Größe des Modells. Bei einen kleinen Modell braucht (in der Regel) die Textur keine so feine Auflösung, da Details ohnehin nur schwer zu erkennen sind. Anmerkung: wie das Verhältnis genau ist, darüber gibt es leider keine Aussage von Neo... da ist auch mal ein Fehlversuch mit drin. Dies bedeutet aber dann nicht, daß man die Textur neu setzen müße... man braucht sie dann nur mit einer kleineren Größe (noch einmal) abspeichern. Hinweis: Die Textur(en) müssen eine Größe (Länge / Breite) von 2 hoch etwas haben... z.B. 1024 x 1024, 1024 x 512; 512 x 128... (jeweils in Pixel als Einheit). Eine LOD-Stufe ist das gleiche Modell nur vereinfacht. Im MBS wird nach einer bestimmten Entfernung der Kamera zum Modell zur LOD Stufen umgeschaltet. Bei größerer Entfernung sind ja im Modell die Einzelheiten nicht mehr so deutlich zu sehen. Als einfaches Beispiel kann nan ein Rohr nehmen... aus der Nähe betrachtet sollte es schon rund sein (Grundelement Kreis) von weiter weg kann es auch durch ein Quader dargestellt werden (Grundelement Viereck) oder Details im Modell, die von weiter her betrachtet nicht mehr erkennbar sind, können aus dem Modell gelöscht werden z.B. Sitzreihen in einem Personenwagon. Der Hintergrund ist einfach... je mehr sich die Kamera von einem Modell entfernt, desto mehr ist von der Umgebung (andere Modelle) zu sehen. Für eine LOD-Stufe Deines Modells braucht es einfach weniger Rechenleistung es darzustellen (da ja vereinfacht)... so bleibt mehr überig für die anderen Modelle... Zur Erstellung einer LOD-Stufe geht Du also von Deinem "Grundmodell" aus und versuchst Dinge zu vereinfachen oder wegzulassen... eine LOD Stufe wird beim Laden des Modells ins MBS automatisch erkannt, wenn es den gleichen Namen hat mit der Erweiterung "_LODx" wobei x für 1 oder 2 steht: Grundmodell : "Dampfkastenlok.x" (-> Kamere nahe -> viele Details sichtbar) LOD-Stufe1 : "Dampfkastenlok_LOD1.x" (-> Kamera weiter weg -> weniger Details sichtbar) LOD-Stufe2 ; "Dampfkastenlok_LOD2.x" (-> Kamera ganz weit weg -> nur noch wenige Details sichtbar) In Blender (mit dem ich arbeite) gibt es einige Hilfsmittel, mit denen man Modelle vereinfachen kann... wie das in 3DS Max aussieht kann ich Dir leider nicht sagen... ... zwar nicht vollständig... aber mal als kleiner Überblick... ...schön, daß Du es mit dieser Einstellung angehen möchtest... Ich weiß nicht ob hier noch jemand mit 3DS Max arbeitet... aber einiges läßt sich bestimmt auch aus Sketchup oder Blender ableiten. Gruß EASY
  21. Hallo, ... danke fürs gefällt. @BahnLand: ... wird wohl noch ein Boot geben... nur das Bildmaterial wird immer rahrer @Koriander... was soll ich sagen... freut mich sehr... es ist ein schöner Lohn und Ansporn zugleich... danke! Gruß EASY
  22. Hallo, ... noch nicht ganz fertig... ein weiteres Antriebskonzept von John Fitch... (dem ich nicht widerstehen konnte, mich daran zu versuchen) P.S. Für mich sieht es so aus, als ob daraus die Idee mit einem Schaufelrad entstanden ist... weiß jemand mehr? Gruß EASY
  23. EASY

    Die Brücke

    Hallo Hans, [Quelle: Wikipedia] ... genau dies trifft auf die Idee mit der Arbeitsbühne zu [... was natürlich nicht heißen soll, daß mir nur die Arbeitsbühne gefällt] Gruß EASY
  24. Hallo, ... das Modell ist soweit fertig und hochgeladen. Nach der Freigabe unter "Wasser" -> "Schiffe" -> "Dampfboot von John Fitch"... ... die "ideale" Wasserlinie ist bei 0,5m über dem Nullpunkt vom Modell (bei 1:1) Anmerkung: Leider gibt es (unter bestimmten Blickwinkeln) Probleme mit der Darstellung des Rauchs aus dem Schornstein, wenn dem Wasser eine Transparenz zugewiesen wird (Standardeinstellung ist bei 35%). Dies liegt wahrscheinlich an der Transparenz der Dampfpartikel und das MBS hat Probleme zu entscheiden was nun eigentlich vor was liegt... (... für das Video habe ich die Transparenz des Wassers auf 0 gesetzt...) (P.S. Die Menschen auf dem Boot sind aus dem MBS-Katalog) Gruß EASY
  25. EASY

    Die Brücke

    Hallo Hans, ... trotz dieser Widrigkeiten... ganz gut gelungen ... hast Du da noch irgendein Einheitenproblem in den Einstellungen von 3DS Max oder dem Exporter? Gruß EASY
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