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Hallo, @Neo, ... irgend etwas anders im MBS-V4?... im MBS-V3 geht das Modell richtig... Gruß EASY
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Hallo Andy, ... da hat man doch alle Freiheiten mit den Details in der Textur... ... wie wäre es noch mit der eingetragenen Textur "sonnenaufgang"? ... (ist wahrscheinlich nur lokal in Deinem Katalog... oder auf Deinem Rechner)... Gruß EASY
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Hallo Wüstenfuchs, ... ich würde mal Funkkanal 1.4 einschalten ...und "Teddybär" nach der Antwort fragen... Gruß EASY
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Hallo schlagerfuzzi, ... die Dinger waren von Franz und mir... da ich mich nicht weiter mit Schaltern beschäftigt habe, weiß ich nicht ob es die Möglichkeit inzwischen gibt einwm Schalter mehr als 2 digitale Schaltzustände zu verpassen... beshalb mal als Singal mit 3 Zuständen definiert... in der Farbreihenfolge wie von Dir angegeben... in der .zip ist "Kontroll-rt-gn-sw.mbe" Kontroll-rt-gn-sw.zip Gruß EASY
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Hallo Andy, ... ist nicht weiter schwer... siehe hier [Wikipedia]... ... es ist eine Begegnung mit sich selbst... ... also wenn Du einen schwarzen Monolith findest... überlege es Dir gut Gruß EASY
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Hallo @quackster, die "42" ist aus dem Film wo einer im Weltraum steht und mit dem Daumen winkt, bis ihn jemand mitnimmt... ... und der computername hat etwas mehr als 3 Buchstaben [ "Deep Though"] ... aber da "42" ja die Antwort auf alles ist, liegst Du damit prinzipiell immer richtig. @andy: ... viel fauler geht fast nicht... aber weil Du so faul warst, muß ich Dich in Deiner Fragestellung etwar korrigieren... (sonst hätte ich darüber hinweg gesehen) "HAL" heißt eigentlich "HAL 9000"... und das sind wie viele Buchstaben? (... wobei sich die Frage stellt, wie das Leerzeichen zu zählen ist...) Gruß EASY
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Hallo Sputnikk, Tolle Idee mit der "Schneckenpost"... Gruß EASY
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Hallo, Bei den Windrädern bin ich noch auf eine interessante Variante gestoßen... ... Windrad mit Klappflügeln... zur besseren Veranschaulichung habe ich den Wind noch etwas sichtbar gemacht... ... vielleicht wird ja noch ein MBS-Modell daraus... Gruß EASY
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Hallo Koriander, ... habe alles abgeklappert... aber... "dat hintere Loch von de Dampfmaschin".. wann kommt das dran? P.S. Hans Pfeiffer [mit drei "f"] ist die Antwort in der "Feuerzangenbowle" überigens auch schuldig geblieben... Gruß EASY
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Hallo, ... diesmal gibt es nichts neues. Ich bin im Katalog noch auf ein Modell aus meinen Anfängen gestoßen. Nach der Downloadzahl wird es anscheinend doch das eine oder andere Mal benutzt, deshalb habe ich es etwas überarbeitet. "Windkraftanlage" ID {04F7D213-398B-4E3A-9AA4-7B7FC9D9B856} ... daß ich zwischenzeitlich etwas dazu gelent habe, sieht man an dem Unterschied: ... altes Modell: ... überarbeitetes Modell: @Neo ... ich weiß nicht genau ob ich alles richtig gemacht habe mit dem neuen Modell einstellen... bei mir wartet es auf Freigeabe... ist es auch angekommen? Gruß EASY
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richtige Geschwindigkeit bei _Wheel
EASY antwortete auf maxweis Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo max, ... da unterliegt Du leider einem kleinen Irrtum. Die beiden Zahlenwerte bei "_AnimWheel" geben den Anfangs- und den End-Frame für die Animation "_AnimWheel" an. Ich weiß nicht ob Du schon etwas von einer Multianimation im MBS gehört hast... prinzipiell kannst Du eine Animation aufteilen und somit mit einer Animation (in Blender) im MBS verschiedene Funktionen ausführen. Du kannst z.B. bei einem Auto hinter das Drehen der Räder noch ein Blinken der Lichter als Animation machen. Wenn das Drehen der Räder in Blender Frame 0 bis 30 ist und das Blinken Frame 31 bis 35 dann sieht Deine .anim prinzipiell so aus: _AnimWheel;0;30 Blinken;31;35 Nehmen wir einmal an Dein " Blender-Frames 0-24 " = eine Drehung um 360° dann ist im MBS über die .anim Dein " _AnimWheel;0;24 " auch eine Drehung um 360°. Verändert Du nur die .anim zu " _AnimWheel;0;12" dann wird die Animation auch nur von Frame 0 bis Frame 12 abgespielt... dies ist eine Drehung um 180°. Bei einem Vollrad spielt das keine Rolle... aber wenn Dein Rad z.B. 5 Speichen hat, dann geht die Animation nicht mehr auf (Frame 12 zeigt eine andere Geometrie als Frame 0), dann hast Du optisch gesehen eine Sprung in der Speichenstellung. (Bei 2 oder 4 oder 6 Speichen geht es [optisch] wieder auf und es fällt nicht auf). Eine eingestelle Framerate in Blender hat keinen Einfluss bei "_AnimWheel". Das MBS leitet die Geschwindigkeit der Animation von der Fahrtgeschwindigkeit ab... deshalb ist dies richtig. Das MBS interpoliert sich [nötige] Zwischenschritte selbst.. ... auch wenn es nach recht haben wollen klingt: ... die etwas krummen Werte ergeben sich aus der Vergangenheit vom MBS... die Grundeinheit war früher 1cm und der Maßstab 1:1 entspach einer Darstellung 1:87... ... bei der Definition für "_AnimWheel" hat sich in V4 nichts verändert... Gruß EASY -
Kanalstraßen; die Präsentation / Canalstreets; the presentation
EASY antwortete auf hubert.visschedijks Thema in Modelle
Hallo Hubert, ... sehr schöne Modelle... und für die Idee mit der Lichterkette gibt es noch einen dazu... Gruß EASY -
Hallo, ... ein Dampfboot aus guten alten Tagen habe ich noch... es ist ein Dampfboot von Robert Fulton... die Mechanik dazu kennt Ihr ja schon... ... es ist im Katalog unter "Schiffe" und dampft bis zur Freigabe so vor sich hin... Gruß EASY
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richtige Geschwindigkeit bei _Wheel
EASY antwortete auf maxweis Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo Wüstenfuchs, ... dem ist so. Der Unterschied besteht darin, daß "_Wheel" eine Animation ist, die im MBS erzeugt wird und sich immer auf eine Umdrehung (360° = Strecke x) bezieht. "_Wheel" dreht also das Objekt "_Wheelxxx" um seine y-Achse. deshalb ist es auch so wichtig, daß der Nullpunkt dieses Objektes richig gesetzt wird. "_AnimWheel" ist eine benutzerdefinierte Animation, die einmal abläuft, wenn die Strecke x vom Fahrzeug zurückgelegt wird. Gruß EASY -
richtige Geschwindigkeit bei _Wheel
EASY antwortete auf maxweis Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo max, ... das MBS nimmt nicht den Raddurchmesser des Modells. Bei "_Wheel" wird ein fixer Raddurchmesser angenommen... unabhängig vom Raddurchmesser des Modells. (... für das Zurücklegen einer festgelegten Strecke wird das Rad einmal um 360° gedreht) @BahnLand: ... meine Versuche hier ergeben ein anderes Bild. Der Einheitskreis bezieht sich auf ein Modell im Maßstab H0 und einen Radius von 1cm. Die Definition stammt noch aus der früheren Version vom MBS und wurde nach meiner Meinung in V4 nicht geändert. ... mein Versuch bezieht sich zwar auf "_AnimWheel", wenn die die Drehung für diese Animation 360° ist, entspricht sie "_Wheel". @Neo ... um sicher zu sein, würde ich Dich um Bestätigung oder Korrektur meiner Versuche bitten... Gruß EASY -
Hallo, ... bis eben lag es nicht an Neo, daß das Modell noch nicht im Katalog ist... ich habe schlichtweg vergessen es zu veröffentlichen... (... wie gesagt... bis eben). P.S. ich habe es allgemein unter "Straße" eingestellt. Gruß EASY
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Hallo @Neo, ... Fehler liegt beim Anwender Ich habe die Einstellungen in Blender von Version zu Version "auf die harte Tour" immer nur kopiert... dabei muß ich wohl etwas durcheinander gebracht haben. Woran es nun genau gelegen hat, weiß ich (noch) nicht... aber mit Blender neu aufsetzen ist nun alles gut... und ich habe 1:1. Gruß EASY
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richtige Geschwindigkeit bei _Wheel
EASY antwortete auf maxweis Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo max, ... ich habe mich hier und hier mal mit diesem Thema auseinandergesetzt. Die Geschwindigkeit im Blender "richtig" einzustellen geht nicht, da das MBS die Ablaufgeschwindigkeit der Animation von der Geschwindigkeit des Fahrzeuges ableitet. Bei "_Wheel" geht das MBS von einem Einheitskreis mit einem festgelegten Radius aus und fährt je Umdrehung somit eine festgelegte Strecke. Wenn der Radius Deines Rades nun von diesem Einheitsradius abweicht entsteht ein "Schlupf" (Rad dreht zu schnell oder zu langsam bezogen auf die zurückgelegte Strecke). In den beiden Beiträgen habe ich versucht darzustellen, wie die Zusammenhänge mathematisch zu betrachten sind. Je nachdem in wie weit die Geometrie des Rades es zuläßt, kann man eine gewisse "Korrektur" durchführen indem man das Abrollen des Rades nicht mit "_Wheel" als Objekt des Modells sondern über eine Definition mit einer .anim Datei macht. Hier ist bei der Betrachtung von der zurückgelegten Strecke auszugehen. Die Definition in der .anim Datei mit "_AnimWheel" geht davon aus, daß die Animation einmal abgespielt wird wenn eine gewisse Strecke zurückgelegt wird. Dadurch kann man den Abrollwinkel in Blender selbst festlegen. Dies hängt allerdings (wie schon erwähnt) von der Geometrie des Rades ab, ob "Zwischenwinkel" optisch möglich sind. Da es festgelegte mathematische Verhältnisse sind, muß man (meist) auf den besten (optischen) Kompromiss eingehen. Ich weiß, es klingt etwas kompliziert und wenn Du noch Fragen hast... gerne. Gruß EASY -
Hallo @Neo, Teil3: ... interessant wird es, wenn ich im MBS dann auch noch einen anderen Maßstab einstelle: ... wie hier beschrieben kann ich mit dieser Definition _Crane_3_Siz_46_138;241;300 ein Objekt aufnehmen, das zwischen 4m und 12m ist (Modell 1:1 in den Katalog in m; MBS 1:1 in m)) ... hier ist beschrieben, welchen Einfluß auf den Eintrag in der .anim der Maßstab hat mit dem ich das Modell in den Katalog stelle: _Crane_3_Siz_4.6_13.8;241;300 [ideal, geht aber nicht wegen Nachkommastellen] kann ein Objekt aufnehmen, das zuischen 0,4m und 1,2m ist (Modell 1:0,1 in den Katalog in m ; MBS 1:1 in m). ... und wenn ich dann noch den Maßstab im MBS ändere z.B. im MBS 1:32 in mm: _Crane_3_Siz_46_138;241;300 kann ein Objekt aufnehmen, das zwischen 128mm und 375mm ist (Modell 1:1 in den Katalog in m; MBS 1:32 in mm) [128 = 4000/32 ; 375 = 12000/32] ... nun, ich gebe zu, daß es etwas zugespitzt dargestellt ist... aber ich hoffe, daß Du mir eingestehst, daß der Umgang mit diesem Krantyp doch zu einer kleinen Herausforderung werden kann... Gruß EASY
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Hallo Michael, ... würde mich noch interessieren... ist Dein Problem behoben? Gruß EASY
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Hallo Max, ... nicht so ganz... ... es geht hier speziell um die Definition der Animation beim Kranbau (Spezialanimationen) und nicht um den Maßstab vom Modell als solches... Gruß EASY
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Hallo @Neo, ... Teil2: ... wenn ich das Modell im MBS im Maßstab 1:0,1 einstelle (MBS Maßsatb nach wie vor 1:1), müßte ich eigentlich in der . anim Datei folgenden Eintrag machen: _Crane_3_Siz_4.6_13.8;241;300 ... wie es aussieht stimmt meine Überlegung, daß ich den Maßstab selbst in der .anim Datei berücksichtigen muß... ... nur habe ich das Problen, daß Nachkommastellen bei "Size" anscheinend nicht vorgesehen sind... und ich so die Ungenauigkeit nicht so gut kompensieren kann... _Crane_3_Siz_5_14;241;300 liefert zwar Ergebnisse aber eben nur fast... Gruß EASY
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Kreisverkehr einfach selbstgemacht
EASY antwortete auf h.w.stein-infos Thema in Anleitungen und Tutorials
Hallo BahnLand, ... funktional verstehe ich es... ... als nicht ortskundiger, kann es aber schon vorkommen, daß man überhaupt nicht da herauskommt, wo man möchte Gruß EASY -
Hallo Andreas, ... als ich in Blender angefangen habe, wußte ich nicht, daß man ein Einheitensystem einstellen kann (in Blender "Einheiten" -> "Keine")... so ist für mich die Rastergröße eine "Blendereinheit". In Blender baue ich im Maßstab 1:1 nur beim .x Export kommt noch der Faktor 10 dazu (keine Ahnung warum), so daß ich im MBS 1:0,1 (oder 10:1) importieren muß. Ich habe mich so daran gewöhnt, daß ich es einfach so lasse... In dem Kranbeispiel habe ich ausnahmsweise 1:1 importiert (deshalb der Faktor 10), da es mir darum ging, wie der Eintrag "Size" in der .anim Datei vom MBS gewertet wird. ... sorry, wenn ich Dich damit etwas verwirrt habe... meine Überlegungen folgen manchmal den Gehirnwindungen, und die sind auch nicht gerade... Gruß EASY