Alle erstellten Inhalte von EASY
-
absurd height map fun
Hi Curt, ... ... EASY
-
Plugin erstellen
Hallo MP-Gamers, ... kurz und bündig ...ja. Ich habe hier mal eine Vorlage erstellt bei der die Grundkommunikation über die Steuerschnittstelle implementiert ist (TCP über 2 Ports). (Visual Studo Express 2013). Gruß EASY
-
tunnel setzen
Hi Curt, in the properites of "SX1" -> "Automatic speed adjustment" must be deactivated. If "Automatic speed adjustment" is activated and SX1 drives down (/ up) a slope the speed of SX1 is higher (/ lower) than the set speed (depending on the slope). This is not detected by the plugin. So the distance between the segments will increase downwands and decrease upwards. The plugin expects a constant speed. This is given with "Automatic speed adjustment" deactivated. "Automatic change of direction" should be deactivated. If SX1 reaches an end of tracks the direction of SX1 will change and the plugin will go on setting segments (over set segments). ... if you still have problems... feel free to ask here... EASY
-
Gleise auf bestimmte Höhe setzen
Hallo Vermanus, ... ich kann mich an ein solches Tool nicht erinnern.... bin aber neugierig.... Alle Gleise auf eine bestimmte Höhe setzen verstehe ich ja.... aber alle Rotationen herausnehmen?... was möchtest Du damit tun? Gruß EASY
-
tunnel setzen
Hi Curt, The Plugin is a .exe file. So there is no need for Visual C++. ... i think your problem is in the settings of the Plugin... Can you make a screenshot of your settings in the plugin? Can you mark the where the tunnel should be set. Then export the MBS projekt and put it in here... so i will have a look at. EASY
-
absurd height map fun
Hi Curt, ... i got no facebook account... so i can not see what is " funny, but absurd" EASY
-
tunnel setzen
Hi, MBS uses the TCP-protokoll with 2 ports... the ports can be set in "Settings". The Plugin "Tunnel-Setzen is written in Visual-Basic... ... do you still have problems with this plugin? EASY
-
Modellierung eigener Kran-Modelle mit Blender
Hallo Frank, ... geht beinahe so, wie ich es mir gedacht habe... ... man kann den Kranhaken als "Crane_Hook" definieren und für das Ausrichten (alleine) drehen lassen... allerdings (bei Deinem Aufbau) nur mit einem kleinen Trick... ... ich habe noch ein "_Crane_AnimRef" mit eingefügt (= Referenzobjekt für die Animation)... Bei Dir bewegt sich der Haken, die Hakenrollen und das Seil nach unten... Neo hat mal irgendwo geschrieben, daß bei der Positionsberechnung für die Animation alle an der Animation beteiligten Objekte mit berücksichtigt werden... da die Objekte unterschiedliche Nullpunkte haben, "trifft" der Haken alleine betrachtet das aufzunehmende Objekt nicht richtig... durch "_Crane_AnimRef" (Nullpunkt = "Aufhängepunkt" für die Last [= Nullpunkt des Hakens]) erübrigt sich das... somit braucht man sich auch keine Gedanken darüber machen, wie man eine Verdrehung der Rollen oder des Seils durch eine Gegendrehung "verhindern" kann/muß... Gruß EASY
-
Modellierung eigener Kran-Modelle mit Blender
Hallo Frank, ... ich habe dieses Thema nur eröffnet... und reklamiere es nicht für mich ... was ich nicht so ganz verstehe... warum heißt das ganze Teil bei Dir "_Crane_Hook" und nicht der Kranhaken? Nach meinem Verständnis wäre Dein "_Crane_Hook" ein "Dingsda" und der Kranhaken (als "_Crane_Hook") Bestandteil von "Dingsda"... ... grau ist natürlich alle Theorie... deshalb hätte ich Interesse an Deiner Blenderdatei... ... wenn Du sie hier nicht einstellen möchtest, können wir ja näheres per PN regeln... Gruß EASY
-
Gedanken zum Modellupload
Hallo, ... einen lateinischen Spruch habe ich auch noch auf Lager... Errata corrigere, superflua abscidere, recta cohartare ... in diesem Sinne EASY
-
Gedanken zum Modellupload
Hallo quackster, ... war eigentlich eine (wenn auch zugegebenernaßen indirekte Fragestellung) an Dich, wie Dein Lösungsvorschlag aussehen würde... und ich verstshe nicht ganz warum man zur Beantwortung "provitorientiert" sein müßte... ...Du gehtst also den (vermeindlich einfachen) Weg der (für Dich schon bewiesenen) Vermutung... P.S. Danke für den Hinweis... ich wußte noch gar nicht, daß es diese Funktion gibt. Gruß EASY
-
Gedanken zum Modellupload
Hallo quackster, ... bin immer noch neugierig... @ quackster: .... je mehr Du schreibst... desto weniger verstehe ich auf was Du eigentlich hinaus möchtest... ... oder mal so herum gefragt: Wenn Du an Neos Stelle wärst... was würdest Du nun machen? Gruß EASY
-
Gedanken zum Modellupload
Hallo, ... langsam werde ich doch neugierig... @ quackster: .... je mehr Du schreibst... desto weniger verstehe ich auf was Du eigentlich hinaus möchtest... ... oder mal so herum gefragt: Wenn Du an Neos Stelle wärst... was würdest Du nun machen? Gruß EASY
-
Gedanken zum Modellupload
Hallo, ... diese "Diskussion" ist (stellenweise) nur noch mit einer gewissen Portion an (speziellem) Humor zu ertragen... P.S.... wer sich nun in welcher Situation befindet, kann sich jeder selbst aussuchen... Gruß EASY
-
Plugins in English
Hi, Oliver wrote here... ... first: i am only a hobby-programmer... and my English is not so good... but I like challenges... ... so i started to translate my "Gleis-Setz-Tools"... ... second: i like the direct way... ... my question to all English-speaking users is... would you understand this part of my Plugin with this translation and this example?... ... or what I could do better ? EASY
-
Schalten von Signalen mit 3 Schaltstellungen
Hallo Jens, ... dieses Signal gehört leider noch zu diesen "Altlasten" mit nur 2 darstellbaren Zuständen... ... und ob Seehund (...hat dieses Modell erstellt) dieses Signal aktualisieren kann oder möchte, kann ich Dir nicht sagen... Gruß EASY
-
Schalten von Signalen mit 3 Schaltstellungen
Hallo Jens, ... welches Signal hast Du genommen? Kannst Du mal die Bezeichnung vom Katalog mit angeben... ... wenn ich mich recht erinnere gibt es im Katalog noch Signale, die zwar (theoretisch) 3 Schaltzustände haben aber praktsch nur 2 darstellen... diese sind noch aus einer Zeit, in der das MBS nicht mehr als 2 Signelzustände anzeigen konnte... Gruß EASY
-
... negativer Speicher?
Hallo Neo, ... hier im Forum ist mein Posteingang zu -800% belegt ... äähhh???? Anmerkung: Habe gerade festgestellt, daß ich es unter "Feature-Wünsche" eingestellt habe.... ... ist natürlich kein Wunsch (obwohl... so ein negativer Speicher !? ...kann man vielleicht auch zu etwas gebrauchen) ... sondern eine "Technische-Support" Anfrage... Gruß EASY
-
Schalten von Signalen mit 3 Schaltstellungen
Hallo Jens, ... kommt darauf an. wie Du ansteuern möchtest... Manuell kannst Du beim Signal unter "Eigenschaften" -> "Signalalbegriff" einen Schaltzustand auswählen. Wenn Du einen Schalter mit dem Signal verknüpfst ("Eigenschaften" -> "Verbindung"), dann übernimmt der Schalter die Anzahl der Schaltzustände des Signals und dessen Begriffe ("Eigenschaften" -> "Schalterstellung") In der Ereignisverwaltung kannst Du unter "Aktionen" -> "Spezifische Objektaktionen" -> "Signal einstellen" den Signalbegriff auswählen. ... wie gesagt... je nach dem was Du machen möchtest... Gruß EASY
-
Importing 3DS files - scale issue
Hi Oliver, ... the refference scale factor "1" in 3DTS is H0 (1:87). Your model should be built at this scale (1:87). The factor 0.544 for N means 1:87/0.544 = 1:160. Note: ... when you use "Edit" -> "Paste from" -> "File..." the object will not scale automatically. You can scale it in the "Properties" -> "Scaling". EASY
-
Gleichzeitiges Ende zweier Counter
Hallo Vermanus, ... ist eine interessante Fragestellung bei der ich mich einfach mal mit einklinke, mit der indirekten Fragestellung an Neo ob ich die "Funktionsweise" der EV bisher richtig interpretiert habe. Nach meinem Wissensstand wird die EV sequenziell abgearbeitet, d.h. es gibt einen sich wiederholenden kompletten Durchlauf bei dem "geprüft" wird, ob ein Ereignis eingetreten ist (darauf wird reagiert) oder nicht (keine Reaktion). So gesehen würde bei "gleichzeitig" letztlich die Reihenfolge in der EV eine gewisse Rolle spielen. Nun weiß ich allerdings nicht ob ein countdown so etwas wie einen Interrupt erzeugt oder nicht. ... wie gesagt dies ist meine Interpretation aus dem, was ich dazu bisher gelesen habe... Irrtum also nicht ganz ausgeschlossen... ... genaueres müßte Neo dazu sagen... Gruß EASY
-
SAVING NEW TRACKS USING ONLY "EDIT
Hi Oliver, Mark your edited track (i named it "MyTrack")... ... then open in the topmenue "Catalog" -> "New" -> "3D modells" -> "Selection"... ... in the next window choose "Next"... ... in the next window you can change then "Name" and the "Discription" of your track... and choose the "Category" where you want to save your track and "Save" Note: You can not make a new categorie. Kind regards, EASY
-
Tonis Felstexturen sowie Modellbau
Hallo Toni, Nachtrag: Bei der Vergabe von Namen für Gruppen oder Komponenten oder auch bei Texturnamen hatte mit dem exportierten Modell auch schon mal Probleme, wenn diese länger als 8 Zeichen waren... nun habe ich in GS schon länger nichts mehr gemacht und vor allem noch nie mit dem Exporter von BahnLand gearbeitet. Deshalb kann ich nicht mit Bestimmtheit sagen, ob es (noch) eine mögliche Problemquelle darstellt... ich wollte es nur der Vollständigkeit halber erwähnen. Noch etwas konstruktive Kritik: ... könntest Du den Mittelpunkt in der x-y-Ebene noch in etwa auf die Mitte des Modells legen? Es wäre dann einfacher im MBS zu drehen... und der Boden sollte noch etwas Höhe haben. Momentan ist es nur eine Fläche, und bei bestimmten Kamerapositionen gibt es unschöne Überlappungen mit der Bodenplatte... Gruß EASY
-
Tonis Felstexturen sowie Modellbau
Hallo Toni, wie es aussieht liegt Dein Problem bei Leerzeichen im Namen... ... wenn Du in GS den Namenszug markierst, erscheint unter "Elementinformationen" als Definitionsname "I m m e n h"... (Wird von GS mit der Komponente erzeugt) ... dieser Definitionsname wird auch in der .x Datei übernommen... ... DirectX "verträgt" keine Leerzeichen. Wenn Du den Definitionsnamen ohne Leerzeichen vergibst, dann kannst Du auch den Namenszug behalten... ... oder alternativ den Namenszug mit einem Rechtsklick "in Einzelteile auflösen"... Gruß EASY
-
Gizmo nicht korrekt versetzt
Hallo MarkoP, ... das ist das, was ich immer noch nicht verstehe... Wenn ich eine Gruppe mache... .... und daraus ein Element entferne (rechter Quader)... ... dann bleibt bei mir die Position des Gizmo erhalten... und wird nicht (irgendwie) verschoben ( = [Mittelpunkt-] Position der Gruppe beim Erstellen)... .... und Du hättest gerne das als Ergebnis: ... ohne daß Du die Gruppe auflösen und neu bilden mußt. ... und nun läßt sich vortrefflich darüber diskutieren ob nun das Gizmo den neuen Mittelpunkt der Gruppe oder die (nicht veränderte) Position der Gruppe anzeigen soll... wobei es bei Dir aus das erste hinausläuft. Gruß EASY