Neo
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Anlage Stephan _05 auch kaputt
Hallo BahnLand, danke für das Beispiel, was mir bei der Fehleranalyse hilft, und danke Markus für die Mitteilung des Fehlers. Viele Grüße, Neo
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Modelle von fex
Hallo fex, im Moment ja, was auch eben geschehen ist. Du kannst deine Lok jetzt mit den Geräuschen hochladen. Ich werde mir für die nächste Version eine Verbesserung einfallen lassen, sodass du nicht erst auf die Freigabe der Geräusche warten musst. Viele Grüße, Neo
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Textfelder
Hallo MarkoP, das Beschriftungsfeld hat in V4 eine Erweiterung erhalten, sodass linksbündiger Text auch immer links stehen bleibt, unabhängig der Textlänge. Das löst zwar nicht dein Problem der Überlänge, aber dennoch sind damit Anzeigetafeln oder Tabellen möglich. Viele Grüße, Neo
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Neue Beta-Version 4.0.9.0
Hallo, bitte schick mir deine Dampflok zu, deren Gestängeanimationen "blöd aussehen", oder handelt es sich bei deiner Aussage nur um theoretische Überlegungen? Der Optimierer entfernt Animationen, deren Unterschiede im Bereich von Gleitkommaungenauigkeiten liegen, wozu Steuerstangenanimationen eher nicht gehören. Ein bisschen mehr konstruktive Kritik hätte ich mir dann doch gewünscht, du hättest ja wenigstens mal eine Animation in V4 testen können. Das Modellbau-Wiki ist weiter in Arbeit, daher hier nur eine einfache Liste der Anforderungen: Die höchste Detailstufe darf maximal 5 verschiedene Materialien nutzen Die kleinste Detailstufe darf maximal 3 verschiedene Materialien nutzen Die kleinste Detailstufe darf aus maximal 5000 Polygonen bestehen (für Spline-Modelle maximal 250) Jede Detailstufe muss die Anforderungen (Anzahl Polygone und Materialien) im Vergleich zur höheren Stufe mindestens um die Hälfte halbieren. Ist das schwer umsetzen, kann eine Detailstufe auch weggelassen werden, sodass ein Modell z.B. nur aus LOD0 und LOD2 besteht. Jede Detailstufe darf maximal ein halb-transparentes Material verwenden Alle Detailstufen müssen die gleichen Texturen verwenden Die maximale Texturgröße hängt von der Größe des Modells ab. Je kleiner das Modell, desto kleiner müssen die Texturen sein. Übersteigt die Größe das Limit, so gibt das Studio die nötige Verkleinerung an, um die Anforderungen zu erfüllen. Du kannst weiterhin _WheelSet-Objekte nutzen, diese sind unabhängig der dynamischen Kupplungspositionen. Probier es einfach aus: Füge ein _Coupler0 und ein _Coupler1 in dein Modell ein, und das Studio verwendet diese Positionen für die Kupplungspositionen. Viele Grüße, Neo
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Neue Beta-Version 4.0.9.0
Hallo, eventuell sollte ich die Freigabe auch noch etwas verzögern. Ich könnte mir vorstellen, dass es einige Anlagen gibt, die Objekte mit Rollmaterial verknüpft haben. Ändert sich (irgendwann in der Zukunft) die interne Ausrichtung des Modells, dann wird es immer wieder zu solchen Problemen kommen. Unter dem Aspekt ist es vermutlich sinnvoll, wenn in V4 auch weiterhin eine benutzerdefinierte Rollmaterialausrichtung vom Modellbauer gewählt werden kann. @EASY Schick mir bitte einmal deine aktuelle Klappbrücke, ich möchte gern etwas rumspielen. Ich denke, es gibt immer noch einen Weg, wie die Nullpunkte für alle Konstellationen sauber definiert werden können. Viele Grüße, Neo
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Neue Beta-Version 4.0.9.0
Hallo BahnLand, leider sind durch die Konvertierung des V3-Katalogs nach V4 diese Informationen verloren gegangen, weshalb sie nicht ohne Weiteres wiederhergestellt werden können, was mir Leid tut. Allerdings würde ich hier nicht mehr tätig werden. Wer mit den Dehnungsanimationen arbeitet, verwendet eh besser die Positionsangabe statt Play/Pause, wodurch die Endlosschleife keine große Rolle spielt. Langfristig empfehle ich auch weiterhin, solche Dehnungsanimationen zu vermeiden. Mit V4 und den Splines gibt es eine native Unterstützung für "dynamische Geometrie". Viele Grüße, Neo
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Neue Beta-Version 4.0.9.0
Hallo BahnLand, ja, die Änderung betrifft nur das Zuweisen von Tauschtexturen im Eigenschaftsfenster und spart ein paar Klicks. Am grundlegenden Konzept ändert das nichts. Viele Grüße, Neo
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Neue Beta-Version 4.0.9.0
Hallo, dank eurer Tests habe ich soeben ein neues Update veröffentlicht, was die ersten größeren Fehler der neuen Version V4 beseitigt. Eine Auflistung der Änderungen könnt ihr am Ende meines ersten Beitrags hier einsehen. Nein, wie du schon selber herausgefunden hast, wurden deine Animationen teilweise wegoptimiert, da sie nur minimale Transformationsänderungen besaßen. Diese Optimierungen sind allerdings wichtig, weil der Blender-Exporter teilweise für nicht-animierte Objekte Animationen exportiert, und diese wieder herausgefiltert werden müssen, um die Komplexität von Modellen nicht zu beeinträchtigen. Inwieweit kann dafür die vorhandene Funktion des Rollmaterials "Weichen freischalten" genutzt werden? Im Moment gibt es für V4 zwar keine Steuerschnittstelle, aber nur, weil sie einer zukünftigen Schnittstelle weichen muss. Es wird zwar nicht sofort, aber in Zukunft wieder die Möglichkeit geben, externe Programme an das Studio anzubinden, dann aber ohne den Problemen der alten Schnittstelle. Die "Bittigkeit" hat keinen Einfluss auf die Geschwindigkeit des Studios, da die meiste Arbeit die Grafikkarte erledigt, und diese nicht zwischen 32- und 64-Bit trennt. Die neue 64-Bit-Version ermöglicht lediglich das Laden von Anlagen, die mehr als 4 GB Arbeitsspeicher benötigen. Viele Grüße, Neo
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BahnLands Ampel nicht komplett im Katalog V4
Hallo, die minimale Größe von 256er-Texturen gilt bereits für alle Modelle. Bitte schicke mir eine Testampel zu, bei der dennoch ein Problem gemeldet wird. Ja, Entwürfe besitzen keine Kategorie, weshalb du einen normalen "Upload-Prozess" durchführen musst, wenn du einen Entwurf final freigeben möchtest. Viele Grüße, Neo
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Holzeisenbahn V03 von Porrey61
Hallo Porrey61, ich war schon damals von deiner Idee fasziniert und hatte deine Holzeisenbahn ständig im Hinterkopf während der Entwicklung der neuen Gleisfunktionen. Dir ist da etwas sehr Schönes gelungen, was auf jeden Fall dauerhaft in den Online-Katalog gehört. Gern erstelle ich dafür neue Kategorien, gib mir nur ein klein wenig Zeit, aktuell ist grad noch etwas Stress wegen der Beta-Version Ich selber war in der Vergangenheit auch schon auf der Suche nach einer Holzeisenbahn und hatte diese hier gefunden. Vielleicht kannst du dich davon noch zusätzlich inspirieren lassen, und z.B. kleine Farbabweichungen einbauen. V4 würde jetzt auch überlappende Kupplungen unterstützen. Da du deine Gleise in Blender ausmodelliert hast, wären sogar solche Verbindungen wie hier möglich. Aber auch so macht deine Holzeisenbahn jetzt schon einen richtig guten Eindruck. Ich denke dafür bietet sich dann auch ein Set im Katalog an, sodass man alle Holzelemente zusammen im Online-Katalog anzeigen lassen kann (trotz unterschiedlicher Kategorien). Viele Grüße, Neo
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Meine erste Anlage total verzweifelt
Hallo Markus, du sprichst öfter davon, dass dich das Holz stört und du versuchst, dieses zu verdecken. Das erweckt den Eindruck, dass du noch nicht die Texturfähigkeiten der Bodenplatte entdeckt hast. Schau dir dazu einfach folgendes Video an: Viele Grüße, Neo
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2 gleich große gleisharfen in v4
Hallo Schlagerfuzzi, hast du eine Vergleichsanlage in V3, mit der ein Unterschied zu erkennen ist? Ich kann in deiner Anlage auf den ersten Blick kein Problem ausmachen. Kannst du davon bitte ein Bild machen? Bei mir haben die Piccolo-Gleise korrekt den Maßstab 1:160 (N). Viele Grüße, Neo
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Beschreibungs-Links funktionieren nicht mehr
Exakt, das Problem betraf nur dich. Viele Grüße; Neo
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Beschreibungs-Links funktionieren nicht mehr
Hallo BahnLand, die Links bei dir zeigen noch auf das alte Forum, was nicht mehr existiert. Beim Wechsel auf das neue Forum wurden die Links damals automatisch im Online-Katalog korrigiert, lediglich du selber siehst diese Änderung nicht, weil das Studio lokale Inhalte gegenüber dem Online-Katalog priorisiert. Du hast nun zwei Optionen: Lösche deine lokalen Modelle und lade sie dir neu aus dem Online-Katalog herunter Klicke mit der rechten Maustaste auf ein Modell im Katalog und wähle die Option "Online-Version herunterladen" Letztere Option steht eventuell erst nach dem nächsten Update überall zur Verfügung. Viele Grüße, Neo
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Modellwünsche
% antwortete %s in: ModellwünscheHallo Streitross, meine Teilname an bestimmten Themen sollte nicht als Wertung interpretiert werden. Für Tipps zum Modellbau bin ich der falsche Ansprechpartner, hierfür ist das Modellbau-Forum besser geeignet. Viele Grüße, Neo
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Modell-Bedingungen in der Beta-Version 4.0.6.0
Hallo Porrey61, wenn die Tage das neue Modellbau-Wiki kommt, werden alle Bedingungen übersichtlich aufgelistet, sodass sich ein Modellbauer im Vorfeld darüber informieren kann. Die Bewertungen sind natürlich nur für den Online-Katalog verpflichtend, für deine privaten Modelle könnten sie dennoch als Tipp gelten, um eine gute Performance zu erreichen. Früher gab es viel Kritik aufgrund schwammiger, unklarer Anforderungen an die 3D-Modelle. Ab V4 gibt es keine Unklarheiten mehr, die Bedingungen sind im Programm festgelegt und werden dort automatisiert überprüft. Die Vergangenheit hat gezeigt, dass weniger die eigentlichen Anforderungen an den Modellbauer, sondern die fehlende Standardisierung die größten Probleme verursacht haben. Viele Grüße, Neo
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Modellwünsche
% antwortete %s in: ModellwünscheHallo, Seehunds Modelle finden immer Beachtung von mir, weil er klasse Modelle baut und es den Aufwand Wert ist, diese für das Studio aufzubereiten. Viele Grüße, Neo
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FeuerFighter´s Modellbau Aussichten V4 2017
Hallo, ich habe gerade die korrigierte Version von FeuerFigher freigegeben. Ich werde prüfen, warum ich diese Funktion im Moment deaktiviert habe und sie aktivieren, falls es keine Probleme damit gibt. Die Abzweigung von FeuerFighter ist eine normale "Weiche", die je nach Weichenstellung unterschiedliche Spuren freigibt. Du hättest also explizit die Möglichkeit, den Verkehr zu steuern (ich arbeite gerade noch an einer Verbesserung, mit der man die aktiven Spuren dann auch bei solchen festen 3D-Modellen sieht). Viele Grüße, Neo
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Neue Beta-Version 4.0.9.0
Hallo, der Menü-Punkt wird im Moment nur angezeigt, wenn lokale Dateien fehlen. Du kannst entweder deine Pakete bei dir unter "Meine 3D-Modelle" löschen und danach die Option wählen, oder auf das nächste Update warten, dann werde ich die Option dauerhaft aktivieren. Viele Grüße, Neo
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Modellwünsche
% antwortete %s in: ModellwünscheHallo Seehund, in diesem Fall empfehle ich den Verzicht auf LOD1 und die Beschränkung auf LOD2, was nur in der weiten Ferne eine Rolle spielt (und mit die wichtigste Stufe ist, da gerade entfernte Objekte eine große Performancebelastung darstellen, wenn sie nicht stark reduziert werden). Die Konfigurationsfreiheit in V3 hat leider dazu geführt, dass jeder Modellbauer eigene subjektive Vorstellungen davon hat, was seiner Meinung nach der beste Umschaltzeitpunkt ist. Das führt am Ende zu einer Aushebelung des LODs. In V4 wurde dieses System stark vereinfacht, auch mit dem Ziel, dem Modellbauer Arbeit abzunehmen: LOD0 - Originalmodell mit allen Details LOD1 - Erste Detailreduktion, recht zeitnahe Umschaltung, vorwiegend gedacht um einfache dekorative Details auszublenden, die schon nach kurzer Entfernung kaum wahrnehmbar sind. Kann optional weggelassen werden und eignet sich besonders für Modelle, die über sehr viele Details in der Originalversion verfügen. LOD2 - Zweite Detailreduktion, späte Umschaltung, dient der eigentlichen Performancesteigerung, weil dadurch die Sichtweite der Anlage hoch gehalten werden kann. Viele Grüße, Neo
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Modellwünsche
% antwortete %s in: ModellwünscheHallo Seehund, warum hast du dich für eine Dummy-LOD-Stufe entschieden? In V3 kann die Entfernung, in der ein Objekt ausgeblendet wird, im Modell-Editor konfiguriert werden, ohne dafür eine LOD-Stufe benutzen zu müssen. LOD-Stufen werden nur für den Online-Katalog benötigt. Wenn du Modelle auf deiner eigenen Seite zur Verfügung stellst, kannst du auf LOD verzichten, auch wenn es natürlich nicht empfohlen wird. Übrigens kann man in V4 die mittlere LOD-Stufe (LOD1) überspringen und nur eine LOD2 anbieten, was den Konstruktionsaufwand reduziert. Viele Grüße, Neo
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Neue Beta-Version 4.0.9.0
Hallo, @esche61 Du kannst die Anlage auch exportieren und mir per E-Mail senden (siehe Kontakt am Ende dieser Seite). Ja, beim ersten Start werden die V3-Daten nach V4 importiert. Ich werde dies expliziter im Studio erwähnen. Ja, das war auch in V3 schon so. Der Modifikator merkt sich lediglich die letzte Einstellung, auf das Gleis/die Straße hat das keine Auswirkungen, solange man das Gleis nicht biegt. Das ist Absicht. Früher hat man die virtuelle Kamera per Maus und Tastatur bewegt, heute bewegt man standardmäßig die Anlage. Damit gleicht sich das Studio anderen 3D-Programmen an, wodurch die Umstellung leichter fällt (wenn man sich erst mal an die neue Steuerung gewöhnt hat). Ein Import findet automatisch beim ersten Start von V4 statt, gern kann ich aber auch einen nachträglichen Import einbauen. Kam es bei dir zu Fehlermeldungen? Fragezeichen entstehen immer dann, wenn Modelle nicht gefunden werden können. Wenn du eigene Modelle verwendest, die nicht Teil des Online-Katalogs sind, dann müssen die Modelle in beiden Katalogen vorhanden sein, wenn du die Anlagen auch in beiden Versionen nutzen möchtest. Es gibt auch von anderen Nutzern Berichte über Startprobleme des Internet Browsers zum Abschließen der Bestellung. Ich werde das Problem analysieren und zeitnah eine Lösung anbieten. Diese kennzeichnen den Koordinatenursprung und werden nur im Planungsmodus angezeigt. Da der Boden in V4 entfernbar ist (doppelklicken und löschen), dienen die Linien als eine zusätzliche Orientierungshilfe. Deine eigenen Modelle werden durch die Online-Version nicht automatisch überschrieben, weshalb du die Variationen nicht siehst. Klicke mit der rechten Maustaste im Katalog auf eines deiner eigenen Modelle und wähle "Online-Version herunterladen", um den aktuellsten Stand zu erhalten. Viele Grüße, Neo
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DANKE SAGEN
Hallo, ich danke euch für euer Danke, und dabei steht die Version V4 doch erst am Anfang, da kommen noch einige tolle Sachen Viele Grüße, Neo
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Splines?
Hallo Michael, ab Version 4 findest du alle Spline-Modelle in der Kategorie "Community - Schlagwörter - Flexibel". Da Version 4 aber gerade erst als öffentliche Testversion zur Verfügung steht, gibt es noch nicht sehr viele Spline-Modelle, diese kommen jetzt in den folgenden Wochen. Viele Grüße, Neo
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Verkehrsschilder in V4
Hallo, schau dir das Phänomen bitte im Studio (V4) in 3D an, denn die Bilder von h.w.stein-info können täuschen. Zur Verdeutlichung hier ein Bewegtbild: Das Mesh ist in Ordnung, das Studio sortiert ab V4 transparente Objekte nicht mehr "von hinten nach vorne" beim Zeichnen, was einmal die Performance erhöht und zum anderen zu besseren Ergebnissen z.B. bei Bäumen führt. Umgekehrt führt es aber genau zu solchen Transparenzeffekten bei Objekten, die gar nicht transparent sind, aber dennoch eine DXT-5 Textur besitzen. Solche problematischen Modelle habe ich in den vergangenen Wochen einige korrigiert, habe aber nicht alle Modelle im Katalog prüfen können (dafür sind es zu viele). Wie gesagt, es genügt, wenn der Modellbauer die X-Datei neu in V4 einliest, das Studio korrigiert die Texturen automatisch. Andere Korrekturen sind nicht notwendig. Viele Grüße, Neo