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Neo

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Alle erstellten Inhalte von Neo

  1. Neo

    Neuer Modelbauer

    Hallo Frank und Seehund, der Radbagger sieht wieder vom Feinsten aus. Die Steuerung durch das Plugin ist schon eine nette Spielerei, die denke ich großen Anklang finden wird. Im Moment befürchte ich aber, dass die Leute mit den zwei Plugins zum Steuern von ähnlichen Baggern durcheinander kommen. Ist es euch möglich, beide Steuerungen in einem Plugin zu kombinieren, auch vielleicht mit dem Hintergedanken, dass das Plugin später auch weitere Bagger-Steuerungen übernimmt? Viele Grüße, Neo
  2. Hallo Brummi, danke für das Beispiel. Trotz der nun 100 Polygone statt den vorher 18 Polygonen ist dieses Modell besser geeignet, da es viel schneller von der 3D-Engine verarbeitet werden kann. Wenn du willst, kannst du gern noch die Ecken etwas eckiger gestalten um noch ein paar Polygone zu sparen, aber von meiner Seite aus wäre der jetzige Stand schon in Ordnung. Viele Grüße, Neo
  3. Hallo Brummi, es ist schwer hier eine eindeutige Reihenfolge aufzustellen, da es auch immer auf den Einsatzzweck ankommt (eine Lok, die nur ein paar mal auf der Anlage platziert wird, hat andere Anforderungen als ein Baum, der tausendfach platziert wird). Einige der Punkte sind im Modellbau-Wiki zusammengefasst, können hier schon einige Fragen von dir beantwortet werden? Wenn ich eine Liste aufstellen würde, dann würde ich folgende Empfehlung geben: Auf Transparenzen verzichten Eine mittlere Texturgröße wählen (z.B. 256x256 oder 512x512), je nachdem, wie groß das Modell am Ende auch im Studio durchschnittlich erscheint Alle Texturen und Farben auf einer Gesamttextur unterbringen = Anzahl Unterobjekte 1 ohne Animationen So wenig wie möglich Polygone (keine Innenseiten, die nie sichtbar sind) Das sind so ein paar Grundlagen, die immer gelten. Erst wenn mit den Grundlagen das Modell noch nicht zufriedenstellend aussieht, sollte man anfangen, die Polygone und/oder die Texturgrößen zu erhöhen. Auf Transparenzen würde ich erst ganz am Ende setzen, wenn es wirklich nicht anders geht. Leider lassen sich detailliertere Aussagen nur auf konkrete Modelle treffen, hier braucht es einige Modelle, bis sich ein gewisses Gefühl für die richtige Priorität eingestellt hat. Aber Nachfragen sind auf jeden Fall immer gern gesehen. Viele Grüße, Neo
  4. Hallo Frank und Henry, ich habe noch 3 Rollwagenmodelle in der Freigabe-Warteschlange: Rollwagen-mit-Klapprampen-(animiert) Rollwagen-für-Koppelstange-(manuell) Koppelstange für Rollwagen Zusätzlich gibt es bereits folgende freigegebene Modelle: Rollwagen-Basis Rollwagen Rollwagen EK Was genau sind jetzt die fertigen Modelle, welche können gelöscht bzw. ausgeblendet werden? Oder wäre es nicht besser, einen der vorhandenen Rollwagen durch neue zu ersetzen? Viele Grüße, Neo
  5. Hallo Dioramag, kein Problem, einfach die Kamera markieren und unten rechts im Eigenschaftsfenster das Augen-Symbol anklicken, schon ist die Kamera unsichtbar. Später kannst du sie über das Selektionsfenster wiederfinden. Alternativ weist du alle deine Kameras zu einer eigenen Ebene zu und blendest die Ebene dann einfach aus oder ein (Menü Ansicht - Ebenen). Viele Grüße, Neo
  6. Hallo Brummi, das ist schwierig zu beurteilen. Deine 18 Polygone erreichst du durch Verwendung von transparenten Texturen. Diese Texturen erfordern aber einen höheren Verwaltungsaufwand in der 3D-Engine, weshalb die 108 Polygone womöglich sogar schneller sein könnten. Mir ist auch aufgefallen, dass die Stange deiner Schilder eine Innenseite hat, die eigentlich aus nie sichtbaren Polygonen besteht. Kannst du bitte einmal ein einzelnes Schild für mich anfertigen, was ohne transparente Texturen auskommt (du musst dann wahrscheinlich das Schild ausmodellieren) und keine Innenseiten verwendet? Ich würde hier gern einmal den Polygonunterschied ausmachen. Normalerweise bin ich bei sowas nicht so pingelig, aber die Schilder könnten sehr oft auf einer Anlage eingesetzt werden, da würde ich wenn möglich auf transparente Texturen verzichten wollen. Viele Grüße, Neo
  7. Hallo Brummi, im Verzeichnis "Schilder" gibt es schon Zeichen für den unbeschrankten Bahnübergang + Warnbaken. Lassen sich hier Teile wiederverwenden? Viele Grüße, Neo
  8. Hallo Brummi, das ist korrekt, da ich die erste Version deiner Schilder freigegeben habe, bisher aber noch nicht dazu gekommen bin, deine Anpassungen ebenfalls freizugeben. Viele Grüße, Neo
  9. Hallo quackster, eigentlich sind alle Inhalte, die mit der aktuellen Beta-Version hochgeladen werden, auch kompatibel zur offiziellen Version. Wenn es ein Problem mit dem Upload in der Beta gibt, dann ist das ein Fehler. Um welchen Inhalt geht es und welche Fehlermeldung erscheint? Viele Grüße, Neo
  10. Hallo Udo, Willkommen im Forum. Alle Plugins findest du im Menü "Katalog - Plugins". Dort einfach das Plugin "Oberleitung setzen" starten. Wenn du beim Hinweisdialog auf "Webseite: Im Internet öffnen" klickst, landest du hier in einem Forenbeitrag, der das Plugin erklärt. Viele Grüße, Neo
  11. Hallo quackster, warum möchtest du ein Downgrade durchführen? Ab und zu ändern sich Dateiformate mit neuen Versionen, und alte Versionen können diese dann nicht mehr lesen. An sich wird empfohlen, immer die neueste Version installiert zu haben. Viele Grüße, Neo
  12. Hallo Brummi, performancetechnisch ist das sehr gut. Wenn du die Dicke der Stange an die Dicke der bereits vorhandenen Schilder im Katalog anpasst, kannst du gern in die Serienproduktion gehen. Viele Grüße, Neo
  13. Hallo Horst, aus Sicherheitsgründen löscht das Studio die alten Katalogdaten nicht, das kannst du manuell machen. Am besten du benennst das alte "Catalog"-Verzeichnis zunächst um und testest deine Anlagen. Klappt alles, kannst du das Verzeichnis löschen. Die anderen Verzeichnisse und Dateien unterhalb von "AppData\Local\3D-Modellbahn Studio" solltest du nicht ändern oder löschen, sie enthalten die Programmeinstellungen. Viele Grüße, Neo
  14. Hallo, es steht eine neue Beta-Version mit folgenden Änderungen zur Verfügung: Korrekte Darstellung extrem kurzer Gleise Optionales Filtern der Stückliste nach Ebenen Das Transformationsmenü im Eigenschaftsfenster besitzt nun einen zweiten Modus (Schlosssymbol), mit dem wahlweise Transformationsänderungen einzeln auf jedes selektierte Objekt angewendet werden. Damit können mehrfach selektierte Objekte z.B. an einer Linie ausgerichtet werden. Geteilte Online-Inhalte, die noch auf die redaktionelle Freigabe warten, werden nun gesondert im Katalog-Statusfenster aufgelistet Kleinere Design-Anpassungen. In diesem Zusammenhang worden die Lizenznamen der Professional-Versionen von Jahreszahlen auf laufende Nummern geändert (2014 -> V1, 2015 -> V2) Reduzierung der CPU- und Grafikkartenauslastung bei minimierten Fenster Probleme beim Start von Plugins in Verbindung mit verschiedenen Firewalls behoben Probleme beim Laden von Bodenplatten behoben, die keine Standard-Holztextur verwendet haben Sporadisch auftretende Verbindungsprobleme beim Hochladen neuer Inhalte behoben Viele Grüße, Neo
  15. Hallo Brummi, ich würde die Schilder alle komplett zur Verfügung stellen. Schilder aus Einzelstangen zusammen zu setzen werden wohl nur die wenigsten. Deine Testschilder sehen schon sehr gut aus, versuch aber bitte noch die Anzahl der Unterobjekte auf 1 zu reduzieren, indem du die Texturen für die Vorderseite, Rückseite und die Stange auf einer Gesamttextur unterbringst. Viele Grüße, Neo
  16. Hallo, typische Verkehrszeichen können gern noch mehr in den Online-Katalog gestellt werden. Ich selber würde nur vermeiden, Ortsschilder für jeden beliebigen Ort hochzuladen. Aber die normalen Verkehrszeichen können gern alle zur Verfügung gestellt werden. Viele Grüße, Neo
  17. Neo

    Export scene

    Hi, this is currently not possible because of copyright issues. 3D models created for 3D Train Studio can only be used inside the application. Kind regards, Neo
  18. Hallo Andreas, ein Import von Ereignissen ist leider nicht möglich, da die Ereignisse interne Objekte referenzieren, die beim Export verloren gehen. Es ist aktuell nur möglich, beim Einfügen einer zweiten Anlage, deren Ereignisse mit zu importieren. Viele Grüße, Neo
  19. Hallo msku, im Moment ist es noch nicht möglich, die eigenen Anlagen von den Online-Anlagen speichertechnisch zu unterscheiden. Du könntest deine eigenen Anlagen manuell exportieren (Anlage speichern unter - Exportieren) und so Sicherheitskopien anlegen. Für zukünftige Katalogerweiterungen werde ich aber berücksichtigen, dass eigene Anlagen einfacher gesichert werden können. Viele Grüße, Neo
  20. Hallo msku, in den Einstellungen des 3D-Modellbahn Studios kannst du das Datenbankverzeichnis beliebig einstellen. Dort werden auch deine eigenen Anlagen gespeichert. Viele Grüße, Neo
  21. Hallo, hier wird schon wieder viel zu viel Wind um eine Kleinigkeit gemacht, die das eigentliche Thema in eine völlig falsche Richtung lenkt: Korrekte Maßstäbe sind eine Grundvoraussetzung für jedes Modellbahnprogramm, daran wird sich nichts ändern! Für Modellbauer, die nicht aus der Modellbauszene kommen, wurden die von Henry angesprochenen Skalierungsobjekte geschaffen, mit denen eine automatische Maßstabsanpassung durchgeführt wird. Das Thema Maßstab wurde bereits vor vielen Monaten ausführlich diskutiert mit dem Ergebnis, dass ein einheitlicher Maßstab im Katalog zwingend eingehalten werden muss und die Skalierungsobjekte den Modellbauer dabei unterstützen. Die ganzen Diskussionen erwecken den Eindruck, als wäre hier ein Kapitalverbrechen verübt worden. Es gab einfach nur einen Hinweis auf einen nicht korrekten Maßstab zweier Modelle, der in weniger als 10 Minuten korrigiert ist. Abgesehen von den harten Fakten der wichtigste Punkt: Wir alle haben hier das gleiche Ziel. Jeder trägt seinen Teil zur Gemeinschaft bei, nur so ist es möglich, ein Projekt wie das 3D-Modellbahn Studio am Laufen zu halten. Kritik muss nicht immer als persönliche Anfeindung verstanden werden, es ist auch eine Form der Anerkennung, wenn das Modell von den Nutzern wahrgenommen wird und Verbesserungsvorschläge geäußert werden. Ich kann es nicht oft gut genug wiederholen: Niemand ist hier, um jemand anderen zu schaden. Bitte vergesst das nicht, wenn ihr Rückmeldungen zur euren Modellen erhaltet. Der Modellbauer ist, abgesehen von den wenigen Modellbauregeln, zu nichts verpflichtet. Und jetzt möchte ich euch bitten, wieder zum ursprünglichen Thema zurückzukehren. Wüstenfuchs' Kinder wollen hier ihre fantastischen Erlebnisse präsentieren, die garantiert mehr Leute interessieren, als diese Streitereien. Bei weiteren Fragen oder Anregungen nutzt bitte die privaten Kommunikationsmittel. Viele Grüße, Neo
  22. Hallo, ein normalisierter Maßstab (H0) ist Grundvoraussetzung für einen brauchbaren Katalog. Das manuelle Nachskalieren ist keine Option, ich habe viele Jahre ständig Fehlerberichte über die falschen Größen des alten Rollmaterials erhalten. Und da der Zeitaufwand für die Nachskalierung durch den Modellbauer im Vergleich zum eigentlichen Bau des Modells verschwindend gering ist, gibt es hier gar keinen Diskussionsbedarf. Ich kann nicht jedes Modell genau unter die Lupe nehmen, daher bin ich auf die Mitarbeit der Community angewiesen, weshalb der Hinweis über die falsche Größe hier berechtigt war. Viele Grüße, Neo
  23. Neo

    Graustufen Bilder

    Hallo FeuerFighter, technisch wäre die Veröffentlichung als fertiges Gelände besser, denn Texturen werden beim Upload in den Katalog skaliert und komprimiert, wodurch sie sich anschließend nicht mehr so gut als Geländevorlage eignen. Der User kann ja nachträglich trotzdem über die Export-Funktion ein Höhenfeld als Bitmap generieren und modifizieren. Viele Grüße, Neo
  24. Hallo, bevor das hier wieder ausartet, die Kinder sind korrekt von der Größe her, allerdings wurden sie nicht im Maßstab H0 hochgeladen, der als Standard im Katalog gilt. Bei einer Körpergröße von 1,20 m müsste das Mädchen im Studio 1,379 cm groß sein. Es ist allerdings nur 1,2 cm groß, was einer realen Größe von etwa 1 m entspricht. @FeuerFighter Wenn du die beiden Kinder mit 1,2 skalierst, haben sie die richtige Größe für den H0 Maßstab und alle sind wieder zufrieden. Viele Grüße, Neo
  25. Hallo Wüstenfuchs, dies ist bereits möglich, siehe den vordefinierten Variablen im Wiki. Über die Variable "Objektname._CurrentSpeed" kannst du in der EV auf die aktuelle Ist-Geschwindigkeit einer Lok zugreifen. Viele Grüße, Neo
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