Jump to content

Goetz

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    5758
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle erstellten Inhalte von Goetz

  1. In diesem Screenshot habe ich die wesentlichen Punkte rot hervorgehoben: Viele Grüße Götz
  2. Diese Texturen eignen sich leider nicht für deinen Zweck, weil die Farben darin falsch verteilt sind. Ich hatte meine Beschreibung für Herman leider nur auf Englisch geschrieben. Hier noch einmal auf Deutsch: Exportiere die Original Textur aus der Straßenmarkierung auf deine Festplatte Benutze ein Malprogramm, um den weißen Teil des Bildes gelb einzufärben Speichere das umgefärbte Bild als neue Datei ab Importiere diese neue Datei als Textur Viele Grüße Götz
  3. As I see it, you cannot just pick a texture from the catalogue. You may have to export the original texture replace the white bit in that picture with yellow (using a paint program) save the result as a new picture import this as your replacement texture Kind regards Goetz
  4. Danke für die Richtigstellung, EASY. Ich hatte sie in der Liste der Eigenschaften leider übersehen.
  5. Und weil ich so neugierig war, was es mit dem von dir beschriebenen Problem auf sich hat, hatte ich mir nicht die Zeit genommen, mal deine Schmalspuranlage anzuschauen. Das habe ich jetzt nachgeholt. Die ist große Klasse, Wolfgang
  6. Hallo Wolle, da ich selbst nicht wusste, wie sich das Programm in diesem Zusammenhang verhält, habe ich einen kleinen Testaufbau zusammengestellt: Mit dieser EV werden alle Waggons (zusammen mit der Lok) beim Ankuppeln unsichtbar geschaltet. Der neue Zugverband wurde also gleich nach dem Stillstand der Lok erkannt. Dann las ich dein Posting noch einmal und sah, dass du Lua verwendet hast. Also habe ich mein Skript in Lua gewandelt: local t, t2 = layout:getVehicleGroup(vehicle) for i, Wdh in ipairs(t) do local Ori = t2[i] Wdh.visible = not Wdh.visible end Und da sehe ich einen anderen Funktionsnamen als den von dir genannten. getVehicleGroup() anstelle von getVehicles() die Methode getVehicleGroup() ermittelt alle Fahrzeuge, die zu einem Fahrzeugverbund gehören und gibt sie in Form einer Liste zurück. Schau mal bitte, ob das dein Problem löst? Viele Grüße Götz
  7. Ja, logisch. Die sind aber die bessere Alternative. Technisch ist es ratsamer mehrere Modelle ohne Achse zu haben anstelle eines Modells mit einer Bewegungsachse, die im Betrieb keine Funktion hat. Für genau diesen Zweck hat Neo die Option geschaffen, mehrere ähnliche Modelle unter "Variation" zusammenzufassen. Achsen sollen dort eingesetzt werden, wo sich Zustände während des Betriebs ändern. Türen sind ein plakatives Beispiel.
  8. Da sich diese Winkel nicht im laufenden Betrieb ändern, sind Animationen hier eine unnötige Last für den Rechner. Für solche Zwecke gibt es die Variationen. Das würde auch der im 3D-Modellbahn Studio gängigen Praxis entsprechen.
  9. Einfach gesagt: Ja Du kannst Auslöser nicht "umschalten". Auslöser sind Parameter, die dir zur Verfügung stehen. "Gleiskontakt wird betreten" bringt mehrere Auslöser mit: der Kontakt, welcher betreten wurde das Fahrzeug, welches ihn betreten hat die Richtung, in der dieser Kontakt überfahren wurde Die Fahrtrichtung des Fahrzeugs ist nicht dabei, weil sie nichts mit dem Auslösen des Ereignisses zu tun hat.
  10. Goetz

    Gazelle erweitert

    Mit Mauerteilen und Felsbrocken:
  11. Ja. Ein Rechtsklick auf das Ereignis öffnet das Kontextmenü. Darin findest du "Aktiv". Das kannst du mit einem Linksklick umschalten. Was verstehst du bei einer Weiche unter "vorwärts" und "rückwärts"? Ich weiß leider nicht so recht, worauf du hinaus willst. Viele Grüße Götz
  12. Goetz

    Es geht los im Keller

    Es gibt noch eine weitere, überirdische unweit der Alster ...
  13. Ich habe die letzte Methode eben selbst einmal mit Ralfs letzter veröffentlichter Anlage durchgeführt. Erste Erkenntnis: meine Vorschläge sind unnötig kompliziert. Setze einfach im 2D Bild einen Kontaktpunt in die untere linke Ecke schau dir seine X/Y-Koordinaten an wähle in der Strukturansicht (F3) alles aus und addiere die abgelesenen Werte mit umgekehrten Vorzeichen zu den Koordinaten der Gruppe hinzu. Damit ist alles an seinem Platz. Zweite Erkenntnis: Wenn man alle Objekte der Anlage als Gruppe verschiebt, verlieren die Fahrzeuge ihren Kontakt zum Fahrweg! Es wäre klüger, die Fahrzeuge auszuschließen, denn die folgen dank ihrer Verbindung sowieso, wenn man ihren Fahrweg verschiebt. Dasselbe gilt für Kontakte und Signale. Aber Fahrzeuge, die nur dekorativ auf dem Untergrund stehen und keine Verbindung zum Fahrweg haben, müssen selbstverständlich mit verschoben werden. Workaround (getestet): Vor dem Verschieben der Anlage alle Fahrzeuge auswählen. Dazu kann man in der Strukturansicht den Filter auf "Fahrzeuge" setzen. Fahrzeuge anheben. Dadurch verlieren sie ihre Verbindung zum Fahrweg. (Ich habe auf Ralfs Anlage zur Z-Position 2000 mm hinzugefügt) komplette Anlage (mit Fahrzeugen!) wie oben beschrieben versetzen. Fahrzeuge wieder absenken. Damit wird die Verbindung zu den Fahrwegen automatisch wiederhergestellt. Ich empfehle die Anlage zuvor auf "Pause" zu setzen!
  14. Erstens kannst du direkt in den Feldern für die X/Y Koordinaten den gewünschten Offset hinzu addieren. Stell der Zahl einfach ein + voran. Und zweitens ergibt sich der Offset aus den aktuellen Werten deiner Bodenplatte alleine, denn die soll ja im Ergebnis mit der unteren linken Ecke am Nullpunkt sitzen. Deine Bodenplatte hat eine aktuelle Position und eine Breite und Höhe. Daraus ergibt sich der Versatz. Falls dein Boden aus mehreren Platten besteht, betrachte nur eine von ihnen. Für den richtigen Versatz brauchst du nicht mehr. Alternative: Lege zwei Gleisstücke aneinander und positioniere sie genau in der Mitte (0/0) Du kannst sie auf einer Höhe verlegen, die mit nichts anderem kollidiert. Jetzt nimmst du das rechte Gleis und verschiebst es so, dass sein linker Anfang genau in der linken unteren Ecke liegt. Das linke Gleis bleibt liegen. Zuletzt wählst du alles (einschließlich der gesperrten und der unsichtbaren Dinge) in der Strukturansicht aus, mit Ausnahme des Hilfsgleises in der Anlagenmitte. Und dann verschiebst du die komplette Auswahl, bis dein Hilfsgleis in der unteren linken Ecke an dem anderen Hilfsgleis in der Mitte andockt. Nachtrag: anstelle der zwei Hilfsgleise kannst du auch zweimal den Kontaktpunkt aus der Kategorie "Zusätzlich" verwenden. Der ist für solche Zwecke gedacht. Ich hatte nur selbst gerade nicht dran gedacht ... Leg einen auf den Nullpunkt und den zweiten in die linke untere Ecke. Dann wähl alles bis auf den Kontaktpunkt in der Mitte aus und verschiebe deine Anlage, bis der Kontaktpunkt der unteren linken Ecke auf dem in der Mitte einrastet. Fertig.
  15. "replace" from the context menu should do the trick:
  16. Goetz

    Es geht los im Keller

    Die ist mir wohl bekannt. Den Entwicklern der Software war sie es offenbar nicht.
  17. Goetz

    Es geht los im Keller

    Hallo Ralf, Für den Straßenverkehr benötigst du keine. Dock einfach an das Ende einer virtuellen Spur zwei neue Stücke an, die du unterschiedlich verbiegst. Die Straßenfahrzeuge werden im 3D-Modellbahn Studio nicht durch Weichen gesteuert, sondern durch die Angabe von Zielpunkten (= Kontakte). Dank eingebauter Wegfindung wissen sie dann selbständig, welche Spur sie dort wählen müssen, wo mehrere zur Verfügung stehen. Viele Grüße Götz
  18. Weil du da nur mit Lua arbeitest, @liftboy. Im Studio ist Lua ein Bindegleid zwischen dir und dem Studio. Eine Objektvariable ist keine Lua Variable. Lua erlaubt dir nur den Zugriff auf diese Variable. Du kannst im Studio den Namen von Objekten ändern und dann beobachten, dass sich dieser Name (der ja Teil der Adresse einer Variablen ist) auch in der EV ändert. Versuch das mal mit einem Standalone Lua. Objekt- und Modulvariablen speicherst du mit der Anlage. Ihr Inhalt bleibt erhalten und steht nach erneutem Laden der Anlage weiter zur Verfügung. Viele Grüße Götz
  19. Das hängt vom Typ der Variablen ab. Wenn sie vom Typ "Zahl" ist, dann wird sie durch Zuweisung von nil gelöscht. Workaround für andere Typen: Erst Zahl zuweisen, dann löschen.
  20. Goetz

    Chris06 Prototypen

    Ich finde es schade, dass du solche guten Tipps einfach in den Wind schlägst. Es geht um mehr als nur "alles original". Da tust du Roter Brummer wirklich Unrecht, Chris.
  21. ah, okay. Dann habe ich mich zu oberflächlich mit deiner Situation befasst. Ich habe zur Zeit privat viel um die Ohren und nur selten den Kopf richtig frei. Sorry.
  22. Hallo @liftboy, Ich erinnere einen ähnlichen Fall hier im Forum, in dem ebenfalls zwei überlappende Fahrstraßen beide aktiviert werden konnten, obwohl sie sich gegenseitig ausschließen sollten. Und wenn ich mich recht erinnere, dann lag es daran, dass die gesamte Überlappung einschließlich der beiden Endpunkte auf einem einzigen Gleis lagen. Das scheint das Studio aus dem Tritt zu bringen. Wenn du diese Gleise unterteilst und aus einem langen Stück zwei kürzere machst, sollte der Spuk ein Ende haben. Viele Grüße Götz
  23. Goetz

    Klemmbaustein-Anlagen

    That ain't necessary, Herman. Remember the content-ID: 91B529E7-4DC4-4CD1-9154-A5ECDA9C39B8 to access the model. Mark it as a favorit for easy access in the future
  24. Das stimmt, denn für die verschiedenen Spurweiten gibt es im Katalog unterschiedliche Unterkategorien. Meine Anmerkung bezog sich lediglich auf die Kupplung. Es wäre nicht sinnvoll die zu animieren.
  25. wäre am besten eine Variante des Modells. Achsen sind eher da sinnvoll, wo sich im laufenden Betrieb etwas ändern soll.
×
×
  • Neu erstellen...