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Goetz

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Alle erstellten Inhalte von Goetz

  1. netter Trick, Brummi
  2. dann solltest Du doch später auch wissen, was in der Variablen steht. Nein, das ist es nicht. Wenn du eine Variable für ein Objekt anlegst und anschließend darin einen Namen( = Text) speicherst, ändert sich der Typ der Variablen auf "Text". Du weißt also, was drin steckt.
  3. Ja, das geht nur damit. Diese Art der Verknüpfung ist für Objekte. Also muss die Kamera ein Objekt sein.
  4. Das ist genial, Bahnland!
  5. Lua findet nicht nur in Spielen Anwendung, sondern überall dort, wo ein Skript parallel zum eigentlichen Programm die Möglichkeiten erweitern soll. Also auch in Software wie z.B. Photoshop. Lua deshalb, weil es anders als andere Sprachen für diese Art der Anwendung gedacht ist und entsprechend gut in andere Software eingebunden werden kann. Und mal ehrlich: Wenn du schon vier andere Programmiersprachen kennst (und kannst!), dann ist Lua doch ein Kinderspiel. Insbesondere im 3D-Modellbahn Studio, wo du jeden einzelnen Block in der grafischen EV in ein Lua Skript umwandeln kannst. Randbemerkung: den Namen dieser Programmiersprache schreibt man bitte nicht in VERSALIEN, weil er keine Abkürzung ist. Jesses! Setz 'ne Rot-Grün Lampe auf die Anlage, bau in die grafische EV einen Befehl an passender Stelle ein, der diese Lampe umschaltet ... Man muss wirklich nur wollen. Die nötigen Mittel sind alle da. Viele Grüße Götz
  6. Ich kenne deinen Wissensstand leider nicht, Anlagendesigner. Aber eventuell erfüllt das hier deine Bedürfnisse? Im Ereignisprotokoll (F12) kannst du in der rechten Spalte eine Liste der Objekte und EV-Module erstellen, deren Variablen du verfolgen willst. Viele Grüße Götz
  7. Du bekommst den Namen des Objekts angezeigt, gespeichert ist aber seine Anlagen-ID.
  8. Hat der Kontakt das Schlagwort S-Bahn? Kannst du uns bitte die Variablen und Schlagwörter des Kontakts zeigen?
  9. Du findest in der Kategorie "zusätzlich" ein Textfeld. Das kannst du per EV beschriften, sowie ein- und ausblenden. Wenn dir das bekannt ist (und das vermute ich), kannst du mir erklären inwiefern sich das nicht für deinen Zweck eignet?
  10. Frag nicht "solange, bis eine frei wird" Besser ist, du reagierst, wenn eine frei wird (= ein Zug ein Gleis verlässt) und fragst dann, ob sie für einen neuen Zug gebraucht wird. So muss die EV nicht permanent ergebnislos ackern sondern wird nur dann aktiv, wenn es auch sinnvoll ist.
  11. Goetz

    Kupplung

    Hallo wetzkaW, ein Zug sollte im 3D-Modellbahn Studio immer dauerhaft verbunden sein. Auch auf beliebig steilen Anstiegen. Die trennen keinen Zug Daher müssten wir bitte mehr über die problematische Anlage erfahren, um die wahre Ursache für die Trennung zu finden.
  12. Das ist auch eine schöne Variante Das Schlagwort ist eine Variable vom Typ Schlagwort. Das Wort selbst ist der Name dieser Variablen Du kannst mit der Aktion "Variable setzen" ein Objekt mit einem Schlagwort ausstatten.
  13. Hallo Hartmut, du kannst alternativ ein Ereignis Zug/Fahrzeug stoppt einrichten. Richte es so ein, dass jedes Fahrzeug mit einem bestimmten Schlagwort dieses Ereignis auslöst. Dann gibst du der betreffenden Lok zu Beginn der Aktion (wo sonst deine Zeitverzögerung sitzt) dieses Schlagwort. Wenn die Lok anschließend zum Stehen kommt, löst sie das Ereignis "Fahrzeug stoppt" aus. Dort sagst du, was zu tun ist (z.B. Abkuppeln). Und dort löscht du auch das Schlagwort, weil die Aufgabe ja jetzt erledigt ist. Der nächste Stopp dieser Lok zählt nicht mehr zur Aufgabe (oder ist vielleicht schon Teil der nächsten). Viele Grüße Götz
  14. Noch nicht. Aber in V9 werden solche Animationen wie z.B. das Fahrlicht Schalter dazu bekommen. Weil man Schalterpositionen viel einfacher auslesen kann. Deshalb wäre V9 die bessere Version für dein Vorhaben.
  15. Ich habe das gerade mit der V9 durchgespielt. Und festgestellt, dass es da viel einfacher wird, solche Lichtschalter per EV zu synchronisieren. Da kannst du einfach die Schalterstellung von einem Schalter auf den anderen kopieren, sobald der erste sich ändert. Magst du auf die V9 warten?
  16. Du musst spezifizieren, auf welche Animation du reagieren willst. Sonst erzeugst du eine Schleife, weil bei dir jede Animation eine neue Animation anstößt. Für solche Unterscheidungen nimmt man in der EV eine Bedingung.
  17. ist nicht das, was er sucht. Wie das geht, weiß er (schreibt er oben) Er will (wie in der Beispielanlage) eine Kamera parallel mit bewegen.
  18. Hallo @MoBa-Bonner, wähle die Kamera aus, dann klicke oben in der Kopfleiste auf das Kettensymbol und dann auf das Fahrzeug, mit dem du mitfahren möchtest. Viele Grüße Götz
  19. If you don't mind me asking, wouldn't it be easier to split event A into two events A and C? Have A trigger B and B trigger C ... Where's the advantage in pausing A? kind regards Goetz
  20. Es geht noch einfacher: Wähle das Signal (oder die Signale, mit gedrückter Strg-Taste) aus und klicke dann einmal oben in der Kopfleiste auf das Kettensymbol. Damit wird die bestehende Verknüpfung zum Gleis gekappt. Um sie wiederherzustellen, musst du dann tatsächlich einmal die Position ändern (am Signal "zuppeln").
  21. Alternative: Lass die Signale an Ort und Stelle und löse nur ihre Verknüpfung zum Gleis. Damit hebst du ihre Zugbeeinflussung auf.
  22. Es gibt eine Variable vom Typ Zeit. Und zu diesem Typ kannst du einen Wert "Zeit" addieren oder diesen subtrahieren:
  23. Da bist du im Irrtum. Der Nebel beginnt in einer Entfernung von deinem aktuellen Standpunkt, unabhängig vom Nullpunkt. Und ein "schwimmender" Nullpunkt, der sich von alleine ändert wenn du die Grundplatte vergrößerst, wäre meines Erachtens heikel.
  24. Ausgeblendete Objekte verhalten sich wie normale Objekte auch. Wenn du die Signale nicht brauchst, entferne sie aus der Anlage. Ausblenden reicht nicht.
  25. Du kannst die Grundplatte so verschieben, dass ihre untere linke Ecke auf dem Punkt 0,0 liegt.
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