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Einige Fragen zum Modellbau
maxwei antwortete auf Klartexters Thema in Modellbau mit externen Programmen
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Hallo Tim, erstmal freut es mich dass sich wieder jemand an Blender ran traut und dass ihr damit in der Schule arbeitet ist natürlich doppelt so gut. Am besten arbeitest du immer im Größenverhältnis 1:1 (auch für alle zukünftigen Modelle), d.h. wenn diese Tafel z.B. 1m hoch ist dann baust du in Blender (ohne Einheit) in die Höhe mit 1. Damit das MBS aber weiß welchen Maßstab du verwendest baust du als erstes in jedem Projekt einen z.b. Würfel und bezeichnest diesen so: _Scale_1_1_m (exakt so und nichts dazu) Das zeigt dem MBS an dass du im Maßstab 1:1 in Meter baust und wird dann immer automatisch umgerechnet was es auch beim Bauen sehr erleichtert da du eben 1:1 bauen kannst und nichts umrechnen musst. Der Würfel wird übrigens aufgrund dieser Bezeichnung im MBS nicht dargestellt. Bei mir ist dieser Würfel immer im Ursprung 0,0,0 und damit gleichzeitig auch als eventuelle Spiegel-Achse verwendbar. lg max
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Hallo EASY nachdem ich diese Diskussionen auch schon hatte (als Beispiel sei die UP 4000 genannt) glaube ich dass NEO nicht so sehr begeistert ist von zusammengesetzten Modellen und muss ihm nach etwas Überlegung auch Recht geben. Ich denke dass 90% aller USER nicht dieses Forum lesen (man möge mich korrigieren) und damit die meisten nichts wissen über diverse Restriktionen des Modellbau's (soll auch kein Vorwurf sein), genau deswegen sollte es nach Möglichkeit für alle User so einfach wie möglich sein Modelle zu nutzen, d.h. aber auch dass die Optionen etwaiger Änderungen sehr wohl möglich sein sollten. Von daher bin ich auch der Meinung "Kann", aber nicht "Muss" der Mittelachse. lg max
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Hallo Andy ...müssen nicht, trotzdem empfehlenswert da auch bei kleineren Objekten ab einem gewissen Abstand die Grafikkarte entlastet wird, zumindest eine LOD2, LOD1 kannst du (musst du aber nicht) dir in diesem Falle jedoch sparen. lg max
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Hallo EASY Nur als Tipp: Vielleicht solltest du das Emissive der Inneneinrichtung etwas reduzieren, erscheint mir doch etwas zu grell. lg max
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Hallo zusammen Blender 3.0 ist draussen lg max
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Hallo Karl, versuche mal zu Testzwecken folgendes: Dachumrandung und Querbalken hellgrau, nicht weiß Stützen Schattierung von oben nach unten, weiß bis mittelgrau (je weiter unten desto dunkler), und wie immer bei dir (nur als Tipp) Schornstein Schwarz bis grau (ebenfalls von oben nach unten, und innen schwarz), dann schauen wir mal wie das wirkt. lg max
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Ja klar, Vielen Dank für die Info, ist korrigiert. ("Normale verdreht") lg max PS: nächstes Projekt wird die "Voith Gravita "
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Hallo zusammen, gesamte Flotte wurde hochgeladen mit der Bitte um Test: 39A297E7-4B60-4998-93A5-F085912E61A4 lg max
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Hallo zusammen, wiederum vielen Dank für die Likes, jetzt die letzte Version (außer jemand hat noch einen speziellen Wunsch) die "INGE". lg max
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Hallo Wolfgang Schaut super aus. lg max
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Viel besser lg max
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...nur die grünen Lager, vielleicht um die Hälfte, im Vergleich zum ICE doch etwas überdimensioniert lg max
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Hallo Brummi Ich würde die Brückenlager etwas verkleinern, die erscheinen mir ein bisschen überdimensioniert wenn ich mir so einige Vergleiche im Netz ansehe. lg max
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Hallo zusammen, vielen Dank für die Likes und die Kommentare, nächste Variation: Bentheimer D2 lg max PS: die D4 folgt, D8 aber nicht da ziemlich baugleich mit der D4
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Hallo Stephan Ein bisschen tricksen, aber es geht, ich habe mal auf die Schnelle ein Pfeiler-Spline gebaut, welches ganz normal in der Waagerechten funktioniert, der Unterschied ist dass die Textur um 90!° gedreht wurde, jetzt stellst du das Spline einfach auf und dann hast du einen variablen Pfeiler. lg max nicht besonders schön aber zum Probieren reichts erstmal 95A676B9-4F44-4F87-B875-832B013B6E1D
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Hallo Andy Dann hattest du zu "applyen" vergessen, was heisst, selektiere das Mesh, drücke CTRL A, (Apply), dann (wenn es im MBS verkehrt ist) wird es auch rot in Blender, erst dann solltest du die Normalen neu berechnen lassen. lg max
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Ambient Occlusion zur Qualitätssteigerung
maxwei antwortete auf maxweis Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo Um nochmal auf AO zurückzukommen bin ich jetzt auf einen Nachteil gestoßen wenn die Vorgehensweise so bleibt und nicht dynamisch im MBS berechnet wird, und zwar: Beim "baken" einer AO Map haben wir eine Momentaufnahme eines Modells welche einen äußerst negative Auswirkung hat ausgehend von bewegten Teilen wie zB. Speichenräder. Von daher ist die derzeitige Vorgehensweise meinerseits, alle Teile die keinen Einfluss haben sollen zu löschen (nicht ausblenden, das funktioniert nicht) und damit nur bestimmte Teile mit einer AO Map zu überziehen was man sich eventuell sparen könnte bei einer Anpassung des MBS. lg max -
Hallo zusammen, Vielen Dank für die Resonanz Surprise, Surprise (ist bei allen meinen in letzter Zeit veröffentlichten Lok's eingebaut) Hab ich angepasst Nur nicht zu viel zumuten, ist noch ein bisschen jungfräulich lg max
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Hallo zusammen, die V65 kann bitte mal getestet werden (inkl. AO) 39A297E7-4B60-4998-93A5-F085912E61A4 lg max