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Alle erstellten Inhalte von maxwei
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Hallo Hubert Soweit ich weiß geht das nicht (noch nichtV8?) da es derzeit keinerlei Bezug zwischen einem Modell-Bauteil ( wie ein _CCP oder _LS, etc...) gibt welches ja in diesem Fall die Steuerung übernehmen könnte, aber gute Idee für eine der nächsten Versionen. lg max
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Einige Fragen zum Modellbau
maxwei antwortete auf Klartexters Thema in Modellbau mit externen Programmen
Hallo KLartexter Wie in der WIKI so schön steht kannst du ein Objekt namens _CCP in deinem Modell positionieren welches dann die Kameraposition angibt. lg max -
Hallo zusammen, zwischendurch möchte ich ein kleines Beispiel zeigen was mit den neuen Landschaftsgestaltungsmöglichkeiten in V7 in kürzester Zeit möglich ist, Berge bauen ohne dass ein Höhenprofil exportiert/bearbeitet werden muss, ist wirklich "easy" und macht unheimlich Spaß. lg max
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Na dann mach....
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Als @Neo ja vor Kurzem in Erwägung zog eine Kategorie namens "potthässlich" zu erstellen, ich das ja absolut unterstütze, dachte ich mir ich gebe ihm etwas "Futter" als dann er das auch wirklich umsetzen möge. lg max PS: Ich hau mich grad weg ob des Verlaufs dieses Threads
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Hallo zusammen, ich bau das Ding wenn es wirklich gewollt ist lg max
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Hallo EASY Ich denke unter Dieseltriebwagen/Nahverkehrswagen würde das ganz gut passen. lg max
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Hallo zusammen, kleines neues Projekt: Aus der 187 habe ich jetzt die Mehrstrom TRAXX 3 F 160 (BR 188) gemacht, Komplettumbau am Dach und auch sonstige Kleinigkeiten geändert. lg max
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Ich zitiere die Wikipedia: Portable Network Graphics (PNG, englisch für portable Netzwerkgrafik, als Akronym auch silbisch ausgesprochen [pɪŋ]) ist ein Rastergrafikformat mit verlustfreier Datenkompression. Es ist vom World Wide Web Consortium (W3C) anerkannt und das meistverwendete verlustfreie Grafikformat im Internet. Ich zitiere aus einem Grafikforum: PNG has the best quality, but DDS is faster and uses less memory and has pretty good quality too. lg max
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Hallo Hubert Im Großen und Ganzen macht es überhaupt keinen Unterschied, Blender und MBS können mit beiden umgehen, der Unterschied ist dass PNG viel weiter verbreitet und mit ziemlich jedem Grafikprogramm verarbeitet werden kann im Gegensatz zu DDS, welches nur ein paar Programme beherrschen. In diesem Falle war es aber so, dass ich beim Laden den folgenden Fehler bekam: "DDS File mit falschem Header, wollen sie konvertieren?" (das fragte mich mein "Viewer") welches ich bejahte und dann ein PNG daraus wurde, warum auch immer die falsche Datei im falschen Namen war, keine Ahnung, ist aber kein Riesen-Problem. lg max
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Hallo @Wüstenfuchs, ich habe....das Paket an Hans zurückgeschickt,......... ...die Files sind soweit umgearbeitet dass diese in Blender normal verwendbar sind, alle Projekte sind als GLB exportiert und lassen sich jetzt direkt ins MBS importieren. Texturen neu zugewiesen, Normale korrigiert, Smooth-Modifier korrigiert. Was ich nicht machte, das überlasse ich Hans, ist: Reduzierung der Polygone beim Gesamtgerüst (ca. 70 k, viel zuviele) Optimieren anderer Meshes welche nicht sauber konstruiert wurden. (unnötige Vertices, Edges gelöscht, Faces überlappen, das ergibt Flackern) lg max
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Hallo EASY Was ich ändern würde wäre nur die Höhe: 0,irgendwas höher stellen, da "Stand jetzt" es bei der An-Abfahrt Flacker-Probleme gibt, das könnte man vermeiden, ansonsten lass es so TOP lg max
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Hallo Hans, zu deinen Files: 1. Alle Blend-Files funktionieren grundsätzlich einwandfrei. 2. Die Texur mit der Endung PNG ist ein DDS mit falschem Header, funktioniert nach Konvertierung aber ebenso einwandfrei. 3. Die Zuweisung der Texturen ist nur teilweise, wenn überhaupt, korrekt gegeben, da teilweise nach Geruest.png gesucht wird, dann wieder nach Gerüst.png, oder Geruest.dds, das müsste komplett neu überarbeitet werden, ansonsten ist es möglich in MBS zu importieren. 4. Die U/V Maps sind in Blender nicht korrekt zugewiesen, müssten überarbeitet werden. lg max
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Hallo Hans Schick mir mal eine Beispiel zum Testen, dann kann ich was sagen... (Per P/N meine EMail-Adresse) lg max
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Hi DAD3353 Sorry for butting in, but let me explain that in a short way: 1. Do you have the permission to upload a model? If not contact NEO. If so, then: Select your already installed model, Rightclick, publish......: next step: Click on "Upload as Draft" and next, that's it, you now get the ID and if you publish that number everyone can try your model. lg max
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Hallo zusammen Das Projekt Völklinger Hütte von @Morsdorf wird von meiner Seite nach den letzten Tests abgeschlossen mit nochmaliger Bitte um Tests. Normalspurlok: 88F56B2A-6B21-40D3-9F45-3CC6329BE7C4 Schmalspurlok: 66260FCA-6874-4001-9C78-5AF9E4332D56 Roheisenwagen: EA9B25D4-AC35-46F9-ABB3-52FA80D6854E Schlackenwagen: 0DA855AD-A93F-493D-A72D-28158C798814 Transportlore: C4C58A6E-D5BC-4DCF-A2FB-684ED9E446CA Roheisendeckel: 713801B4-5494-463B-AC0C-4E9D45D2E3A6 Weitere Informationen über die ganze Völklinger Hütte wird's dann von @Morsdorf geben. lg max
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Vielen Dank
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Ich hab's virtuell gespürt😢. lgmax
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Hallo EASY Sorry, aber potthässliches Ding, nicht das Modell, sondern das Original, aber wie ich sage, und jetzt schlagt mich, typisch französisch, wie bei vielen Autos. Wenngleich Bugatti ja geborener Italiener war aber in Frankreich baute soweit ich weiß. lg max