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Reinhard

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Alle erstellten Inhalte von Reinhard

  1. Hallo @Markus Meier, lege das mal bitte nicht so fest hier, nur weil ich das mal in einer PN erwähnt habe. Mal abgesehen von der fehlenden Zeit: solange ich nicht weiß, was da wo angezeigt wird, werde ich da gar nichts versuchen. Und wenn du - Fan der ICEs - das nicht mal genau weißt, wie soll ich das dann wissen? Also insofern würde ich das gern mal infrage stellen Dazu kann ich mich nur wundern, dass du das nicht weißt. Der ICE 1 hat auf der einen Seite (da wo die Toiletten sind) noch Toilettenfenster. Bei Nacht und eingeschalteter Innenbeleuchtung siehst du, dsas dort Milchglasscheiben sind. Deshalb ist beim ICE 1 die Fensteranordnung auf der einen Seite eine andere, als auf der anderen Gruß Reinhard
  2. Guten Abend, langsam - sehr langsam - komme ich wieder zum Modellbau. Dabei arbeite ich, wenn es die Zeit zulässt, weiter am IC 2 Dosto, Talent 2, und an der Komplett-Modernisierung des VT 2.09. Weil das alles wirklich sehr langsam voran geht, veröffentliche ich nun doch den allerersten Schritt von mir mit dem 3D-MBS V08: die Modernisierung der ICE 3 und 4 - die Betriebsnummern der Fahrzeuge sind nun individuell veränderbar: Hiermit meine Bitte an @Neo um erneute Freigabe der ICE 3 Mittelwagen mit Pantograf Content-ID: 1013A7B5-03F6-43F2-8B68-1272EE3258CF Kategorie: Bahnfahrzeuge\Elektrotriebwagen\Fernschnelltriebwagen ICE 3 Mittelwagen ohne Pantograf Content-ID: 9887D80E-8A9E-4B8D-B924-2D1364F0B1B9 Kategorie: Bahnfahrzeuge\Elektrotriebwagen\Fernschnelltriebwagen ICE 3 Triebkopf Content-ID: 10D854C4-3F5B-40CD-917D-E9F5BC8B10F2 Kategorie: Bahnfahrzeuge\Elektrotriebwagen\Fernschnelltriebwagen ICE 4 Mittelwagen Content-ID: 6C2F195B-69A9-447A-A427-EB3938A9B892 Kategorie: Bahnfahrzeuge\Elektrotriebwagen\Fernschnelltriebwagen ICE 4 Triebkopf Content-ID: CE791BBA-D1AF-47B1-A641-A0C14A0C76A8 Kategorie: Bahnfahrzeuge\Elektrotriebwagen\Fernschnelltriebwagen Nach der erneuten Freigabe steht die neue Funktion zur Verfügung. Gruß Reinhard
  3. Hallo @Klartexter, zunächst mal will ich dir sagen: es gibt so gut wie nichts, was mit einem Modellbauprogramm (SketchUp, Blender) und dem 3D-MBS nicht geht bzw. nicht darstellbar ist. Deshalb sollte das die letzte aller Möglichkeiten sein. Und für die von dir genannten Probleme hast du ja selbst schon Lösungen angeboten: Modell ausblenden! Aber der Reihe nach: Es gibt einige Modelle, die zwischen Triebwagen/Wagen und weiteren Wagen Verbindungen haben, die du beschreibst. Solange der Endpunkt des Drahtes oder der Verbindung des vorderen Wagens mit dessen _Coupler1 übereinstimmt (in der x-Ausrichtung, y wird 0 angenommen) und der Endpunkt des Drahtes oder der Verbindung des hinteren Wagens mit dessen _Coupler0 übereinstimmt, kann man ganz gute Ergebnisse erzielen, die auch in Kurven mit großen Radien noch gut aussehen. Allerdings gibt es das extrem-Problem mit engen S-Kurven. Dieses Problem hat @BahnLand bei seiner Tram versucht zu lösen. Allerdings betrifft dieses Auseinanderscheren der Wagen in engen S-Kurven die meisten (Schienen-)Fahrzeuge und ist eines der Probleme, die nicht ohne Weiteres gelöst werden können. Daher sollte man dies einfach hinnehmen. Eine Animation zum Ausblenden eines Objektes innerhalb eines Modells findest du im 3D-MBS sehr sehr häufig! Als Beispiele: Immer wenn sich an einem Modell Licht an- und ausschalten lässt, ist das nichts anderes, als das Ausblenden der nicht leuchtenden Scheinwerferscheibe oder Fensterscheibe am Haus oder Strahler auf dem Bahnsteig und das Einblenden der leuchtenden Scheinwerferscheibe oder Fensterscheibe oder Strahler auf dem Bahnsteig. Auch das eingeschaltete Licht im gesamten Innenraum eines Personenwagens ist das Ausblenden des nicht leuchtenden Innenraums und das Einblenden des leuchtenden. Ein weiteres Beispiel: Bei der BR 80 habe ich den zusätzlichen Kohlekastenaufbau "ausblendbar" gestaltet. Das ist nichts anderes als eine kleine Animation mit 2 Frames. Frame 1: der Kohlekastenaufbau ist da, wo er hingehört Frame 2: der Kohlekastenaufbau ist an einen Ort verschoben bzw. herunter skaliert, sodass er in dem Zustand von außen nicht sichtbar ist. Er ist verkleinert und im Original-Kohlekasten verschwunden. Und wenn ich das mit dem Kohlekasten kann, bekommst du das mit einem Draht und Drahthalter auch hin! Leider kann ich dir das nur in Blender zeigen, aber ich weiß von @BahnLand, dass das mit SketchUp genau so geht. Also, nicht entmutigen lassen, mit 3D-MBS gibt es so gut wie nix, was nicht geht! Gruß Reinhard
  4. Hallo @Paul5102, der Fortschritt deines Modells kann sich sehen lassen! Das klingt nach einem Problem. Gern würden dir hier einige Userinnen/User helfen, aber dazu solltest du versuchen zu beschreiben, worin dein Problem besteht. Wenn du das vielleicht noch mit Bildern zeigst (einfache Screenshots des Bildschirms reichen da aus), wird dir hier gaaanz sicher weiter geholfen! Es gibt keine dummen Fragen, nur dumme Antworten! Gruß Reinhard
  5. Hallo @Paul5102, von einem Modellbauer zum anderen: ich bin begeistert! Und: nur Mut, das Lernen von Blender kommt mit dem Machen. Und deine Modelle sehen doch wirklich gut aus! Bei mir ist leider seit einiger Zeit gar nichts möglich, da ich im wirklichen Leben viel Stress und Probleme habe. Daher freut es mich umso mehr, dass es wieder einen Modellbauer für Schienenfahrzeuge gibt und auch die Community wird es dir danken. Dass ich dir das jetzt schreiben kann bedeutet, dass ich einen riesigen Schritt geschafft habe: heute endlich neues Haus bezogen (mit allen Schwierigkeiten im letzten Jahr - von Problemen bei der Modernisierung bis hin zu einem seit 2 Jahren laufenden Erbstreit...). Aber ich bin hier, bin wieder im Netz und es geht immer weiter voran. Damit bin auch ich bald wieder am Modellbau dran. Also: nur weitermachen, nicht von Problemen überwältigen lassen. Hier im Forum findest du Unterstützung, Hilfe und Zuspruch. Da ich selbst schon ein Weilchen mit Blender arbeite, kann ich dir vielleicht auch den einen oder anderen Tipp geben. Gruß Reinhard
  6. Guten Abend, lese gerade die jüngsten Beiträge... Echt jetzt? Sind das wirklich die "neuen" Bundesländer (politisch korrekt)? Bedeutet das, dass die bisherigen (alten) Bundesländer die verbrauchten Bundesländer wären? Nun ja, ich bin einer, der nicht nur ein Ossi ist und immer war, sondern der auch alt genug ist, das alles (Willi Schwabe) von Schwarz/Weiß bis Farbe kennt. Daher lese ich das hier (30 Jahre nach der Wende) höchst interessiert Übrigens finde ich heutzutage Ost-, West-, Süd- und Norddeutschland politisch deutlich korrekter, als noch von den "neuen" oder "verbrauchten" Bundesländern zu sprechen. Warum ich mich eigentlich an dieser Stelle melde, ist die Frage, ob denn die paar ostdeutschen Modelle, welche schon vorhanden sind, nicht mal ignoriert werden Ich hoffe, ich kann bald wieder mehr hier dabei sein... Gruß Reinhard
  7. Hallo @EASY, laut Blender gibt es für die Einstellungen eine startup.blend und eine userpref.blend Diese musst du aus dem alten Blender-Verzeichnis in das neue holen. Hier startup und userpref auf deutsch wird erklärt, wo du diese Dateien findest. (Ist jetzt von mir nur theoretisch, da ich das erst heute abend zu Hause auf meinem Rechner überprüfen kann) Gruß Reinhard
  8. Hallo @Robbie23, auf deinen Beitrag bin ich nur zufällig gekommen. Wenn du mit solchen Fragen wie hier den Modellbauer/die Modellbauerin direkt ansprichst, dann erhält er/sie eine Mitteilung darüber und kann dir schneller und direkt antworten. Diese direkte Ansprache erreichst du mit einem "@" (at) vor dem Namen also @Reinhard. In Moment des Schreibens öffnet eine Auswahlliste und du kannst den gewünschten Namen auswählen - so wie ich es beim Hallo gemacht habe. Und schon wirst du informiert, dass ich dich erwähnt habe. Nun zum 420er. Da der von mir ist, wäre ich am ehesten in der Lage, weitere Farbwünsche zu erfüllen. An anderer Stelle habe ich bereits erwähnt, warum ich zur Zeit kaum zum Modellbauen komme. Wenn mir das wieder mehr möglich wird, stehen einige Modelle auf der Warteliste, die zum Teil auch bereits in Arbeit sind und auf Vollendung warten. Wenn ich dazu wieder die Zeit habe, dann ist vielleicht auch die Möglichkeit, dem 420er weitere Farben zu verpassen. Davor steht aber, dass dieses wie viele weitere Modelle von mir an die neue 3D-MBS Version 8 angepasst werden sollten. In dem Fall die Möglichkeit, die Betriebsnummern so umzubauen, dass sie vom Nutzer selbst bestimmt werden können (geht erst seit Version 8). Allerdings muss ich dich, wie viele weitere User/Userinnen, eben leider noch um Geduld bitten... Gruß Reinhard
  9. Hallo @b.ressmann, willkommen beim 3D-Modellbahnstudio und viel Spaß! Soweit ich weiß, gibt es keine Funktion, die weggefallen ist, sondern von Version zu Version kam immer mehr Funktionalität dazu. Den Höhenmodus findest du jetzt hier Gruß Reinhard
  10. Hallo zusammen, hallo @Neo, passt nicht zu dem oben Geschriebenen, aber in diesen Thread passt am besten, was ich festgestellt habe: Den Gizmo umschalten von "Global" auf "Lokal" ist ein brauchbares Feature. Aber beim Bearbeiten eines Objektes gibt es ein paar Ungereimtheiten: Das Verschieben eines Objektes geschieht immer im "globalen" Modus, auch wenn der Gizmo auf "lokal" steht. Rotieren eines Objektes erfolgt hingegen immer im "lokalen" Modus, auch wenn der Gizmo auf "global" steht. Das führt z.B. dazu, dass ein Objekt, welches in der z-Richtung 90° gedreht wird und nun noch an der (globalen) x-Achse gedreht werden soll, die Drehung an der (lokalen) y-Achse erfolgen muss Hat bei mir zumindest kurzzeitig für Irritation gesorgt. Ist es möglich, die Transformation eines Objektes (bewegen/verschieben, rotieren, skalieren) auch in den Achsen so anzuzeigen/so durchzuführen, wie der Gizmo eingestellt ist (global, lokal)? Zumindest in Blender würde es genau so funktionieren. Dass das in der Anzeige der Werte (Positionierung) nicht so leicht umzurechnen wäre, ist mir klar. Aber wenn ich in dieser Anzeige (Positionierung) die Werte ändere - wie oben in dem Beispiel "drehen", dann habe ich zunächst den (falschen) x-Wert verändert. Gruß Reinhard
  11. Guten Morgen, der von @Dad3353 gezeigte Weg ist der einfachste zur Anzeige in der Statusleiste. Da es in Blender für die meisten Aufgaben viele Wege gibt, hier dieselbe Einstellung in den Preferences (Voreinstellungen): Im Reiter "Interface" findet man die "Statusbar". Hier lassen sich die Einstellungen ebenfalls vornehmen und speichern. Gruß Reinhard
  12. Hallo @David Teide, zunächst: du willst ja den (Dampf-)Ausstoß bei Dieselloks zeigen. Da kommt ja oft nicht mehr, als der Ruß-Ausstoß, den ich auf dem Bild sehe. Also scheint das doch für deine Loks völlig ok zu sein. Ich bin nicht ganz sicher, ob das so original erscheint, wenn du dein Modell in den Katalog lädtst, oder ob du schon weißt, wo die Einstellungen zu ändern sind. Deshalb hier die Schritte, die du gehen kannst: Wähle bei deinem Modell im Katalog das Zahnrad (für Einstellungen) oder einen Rechtsklick (1). Anschließend wählst du Bearbeiten (2) Im folgenden Dialog wählst du Dampfpartikel bearbeiten (3) Und nun kannst du alles an deinem Dampfausstoß ändern: die Form (Emitter-Typ), die Größe und Breite, die Dichte, langer Rauch oder kurzer (Lebensdauer), die Farbe (im Reiter Material) und, und, und... Gruß Reinhard
  13. Hallo @David Teide, dein Modell muss ein extra-Objekt haben, das "_PEP" (Particle Emitter Position) heißt. Dieses kannst du im 3D-Programm (Blender, SketchUp...) an der Stelle einbauen, an der du Dampf sehen willst. Die Größe des _PEP spielt keine Rolle, lediglich die Position. Die Eigenschaften des Dampfes (Menge, Farbe etc.) stellst du dann im Modell-Editor im 3D-MBS ein. Zu finden hier Wiki: Funktionsmodelle unter "Spezialobjekte". Gruß Reinhard
  14. Hallo @MarkoP, deinen Wunsch verstehe allzu gut. Als Modellbauer kann ich dem von @BahnLand Gesagten nicht viel hinzufügen. Eine Information für dich, falls du es nicht an anderer Stelle gelesen hast: Ich in einer der wenigen Modellbauer und Züge/Triebwagen sind u.a. "auf meiner Werkbank". Auch wenn ich (wieder mal) wenig bis sehr wenig Zeit für das 3D-MBS habe - das liegt an meiner Arbeit im irdischen Leben - so kann ich dir doch sagen, dass ich u.a. den Talent 2 und IC (Doppelstock) weiterhin in Arbeit habe. Und wenn die mal fertig sind, kommen neben weiteren ICE-Varianten auch weitere Regional-Triebwagen von mir, nur etwas weitere Geduld bitte oder @BahnLand's Tipp Gruß Reinhard
  15. Guten Abend, entschuldigt bitte meine längeren Abwesenheitszeiten hier. Aber diese Wochen nach dem Urlaub sind sehr arbeitsintensiv - wie jedes Jahr -. Daher kann ich mich derzeit auch nicht viel mit dem Modellbau befassen. Aber es kommen wieder bessere Zeiten und dann auch wieder Modelle... Gruß Reinhard
  16. Hallo @Sassa, freut mich, dass du es wagst, so ein Modell anzugehen. Vielleicht haben wir ja mit dir einen neuen Modellbauer?! Zwei kleine Hinweise seien mir gestattet: - ich weiß nicht, wellche Erfahrungen du bereits mit Modellbau hast. Wenn noch nicht so viele, würde ich empfehlen, die polnische Dampflokomotive erstmal ein Stück nach hinten zu schieben (in deinem Zeitplan). Um Erfahrungen mit einem 3D-Programm zu sammeln, eignen sich zunächst deutlich kleinere Modelle besser. Damit kommst du schneller zu sichtbaren Erfolgen. Wenn du das mit der Dampflok probierst, könnte es sein, dass dich die Unmengen entstehender Probleme ürgendwann übermannen und dir die Lust daran vergeht. Wenn du aber schon Erfahrungen hast, dann wünsche ich dir viel Spaß und Erfolg mit der Dampflok. Ich freue mich auf das Modell. - Was die Unmengen Schrauben angeht, kann man die vielleicht mit der Textur sichtbar machen, dann musst du sie nicht modellieren. Wenn du sie aber doch in 3D sichtbar machen willst, zeige ich dir eine Möglichkeit, die mit maximal 4 Polys auskommt und zwischen den 4 und deinen 14 gibt es noch weitere Möglichkeiten. Das kann ich dir aber erst heute Abend zeigen, wenn ich wieder an "meinem" Rechner sitze. Schau dir mal die BR 80 an, da habe ich die Teile ausmodelliert (auch wenn es Nieten statt Schrauben sind). Aber nochmal: viel Spaß beim Modellierren. Fragen werden hier immer gern beantwortet und Hilfe kannst du jederzeit bekommen. Gruß Reinhard
  17. Hallo @Goetz, hallo @David Teide, Bin leider nicht so aktiv derzeit, kann nicht alles lesen, sag mal bitte, in welchem Posting da etwas zu steht. Weil: so ohne Weiteres geht es nicht, Modelle der V07 für frühere Versionen zu verwenden. Sicherlich kann man ein reines Blender- oder SketchUp-Modell auch für frühere Versionen nutzen, aber dazu müssten alle Funktionen herausgenommen werden und - soweit ich das in Richtung Aufwärts verfolgt habe - auch die verwendeten Materialien. Zumindest Licht, Glanz und Transparenz würde in der heutigen Version in früheren nicht funktionieren. Also meine ich: das geht nicht. Gruß Reinhard
  18. Hallo @HaNNoveraNer, hallo @Markus Meier, zunächst @HaNNoveraNer: bei PN's kannst du eine zip anhängen. Aber sende sie mir gern als Email, Adresse in der PN. Darum geht es nicht. Wie wichtig der Talent 2 inzwischen ist , weiß ich. Der Punkt ist, dass ich davon ausgegangen bin, dass diese Import-Geschichte von Modellen in das 3D-MBS dafür gedacht ist, dass sie mal für alle zur Verfügung stehen würden. Und wenn dann noch diese extern-Modelle mit denen der Modellbauer hier verglichen und für besser befunden werden (wie an anderer Stelle geschehen), dann vergeht den Modellbauern hier sehr schnell die Lust am Weiterbauen. Ich denke, das ist verständlich. Wenn ich das jetzt richtig verstanden habe, dann geht es nicht darum, dass diese TF2-Modelle hier im 3D-MBS für alle zur Verfügung gestellt werden sollen/können. In dem Fall kann es sein, dass z.B. im Fall des Talent 2 mir das Modell helfen würde, endlich bei "meinem" Modell den Kopf zu modellieren. Dafür meine Bitte an @HaNNoveraNer, mir das Teil per Email zu senden. Dann sind die Chancen groß, dass es den Talent 2 bald im 3D-MBS geben könnte. Gruß Reinhard
  19. Hallo @HaNNoveraNer, hallo @Markus Meier, Nun bin ich wieder mal irritiert. Das hatten wir schon mal. Ich baue ein Modell und ein anderer User zeigt mir, dass das viel einfacher ist, das Modell aus anderen Programmen zu importieren. Zugegeben, mit dem Talent 2 habe ich echte "Form-"Probleme. Ob mir das importierte Modell da helfen kann, weiß ich nicht, vielleicht? Sende mir doch mal die Daten per zip als PN. Aber auch hier (wie bei dem früheren Modell - da ging es um den TGV) stelle ich mir die Frage, ob ich den Talent 2 überhaupt weiter baue? Gruß Reinhard
  20. Öhm, Tschuldigung, ursprünglich habe ich Elektriker gelernt (Elektromonteur ) Bei uns heißt das korrekterweise "Watt ihr Volt" Gruß und schö WE Reinhard
  21. Hallo @Bahnalltag, eines fällt mir an deinem Beispielbild gerade auf: An dieser Stelle solltest du den 3. Kreis einschalten, der zeigt in Blender das Material, der 2. Kreis zeigt immer eine einfarbige Ansicht der Objekte, auch wenn das mit der Textur richtig gemacht wurde. Gruß Reinhard
  22. Hallo @Bahnalltag, Um die Textur auf das Modell zu bekommen, gehst du so vor (1) Im Reiter Material erstellst du mit dem +-Zeichen (1) ein neues Material (2) die Option <use Notes> muss eingeschaltet werden (falls sie es nicht ist) (3) unter Base-Color den gelben Punkt (bei mir ist er gelb) anklicken und "Image-Texture" auswählen (4) daraufhin in dem Ordner darunter die Textur-Datei auf deinem Rechner suchen und angeben. Dann müsste es mit der "aufgetragenen" Textur funktionieren. Gruß Reinhard
  23. Hallo @siggi, bevor du nun "aus Verzweiflung" tatsächlich alles neu machst (und dann hast du ja den möglichen Fehler, die mögliche Ursache noch immer nicht gefunmden), kann ich dir anbieten, mal dein Blender-Modell anzusehen. Wenn du willst als zip-Datei hier oder als persönliche Nachricht. Gruß Reinhard
  24. Hallo @siggi, wenn du in den UV-Edit-Modus wechselst, schaltet das gekennzeichnete Objekt automatisch vom Objekt- in den Edit-Modus. Nun kann es sein, dass du im Edit-Modus einige Teile deines Objektes (ebenhalls mit <H>) versteckt hast. Bis du im Edit-Modus diese Teile wieder sichtbar machst (<alt> + <H>), bleiben diese Teile versteckt, aber nur im Edit-Modus. Umgeschaltet in den Objekt-Modus sind auch diese Teile sichtbar. Da das Umschalten zum UV-Editor automatisch in den Edit-Modus schaltet, könnte es sein, dass Teile versteckt sind, die du im Edit-Modus versteckt hast. Gruß Reinhard
  25. Hallo @HaNNoveraNer, In diesem Artikel Wheel und WheelSet habe ich einiges dazu gesagt. Insbesondere zu der Frage, dass 3D-MBS sehr genau ist im Umgang mit gedrehten Objekten. Deine WheelSets sind alle beide in der x-Achse um 90 Grad gedreht. Das darf so nicht sein. Deshalb muss diese Drehung aufgehoben werden - genauer gesagt: diese Drehung muss "angewendet/applyed" werden. Das erreichst du mit der Tastenkombination <Strg> + <A> --> Rotation, oder wie im Bild im Objekt-Menü --> Apply --> Rotation Anschließend ist das Objet nicht mehr gedreht. Diesen Vorgang musst du natürlich auf beide Drehgestelle anwenden. Nun sollte das funktionieren. Allerdings weiß ich nicht, wie die Räder "_Wheel" in das Drehgestell eingebunden sind (die müssen ja zwingend darin eingebunden sein). Es kann sein, dass die nach den oben beschriebenen Vorgängen nicht mehr da sind, wo sie sein sollten. Auch das würde sich relativ einfach beheben lassen. Das schreibe ich dir, weil ich mich inzwischen mit Blender ganz gut auskenne. Allerdings habe ich als Modellbauer für das 3D-MBS ein wenig Sorge zu der Frage, ob es uns "Modellbauer" im 3D-MBS überhaupt noch braucht, wenn viel schönere, tollere, detailliertere Modelle, als wir Laien-Modellbauer sie je bauen könnten, einfach nur noch von "Transportfever" importiert werden müssen??? Vielleicht bin ich ja auch nur noch ein überholtes Modell... Gruß Reinhard
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