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Timba

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Alle erstellten Inhalte von Timba

  1. Wo der Ford Capri auftaucht ist der Opel Manta nicht weit.
  2. Hallo Götz, mal eine Frage, die nur am Rande das hier behandelte Problem berührt. Arbeiten die Tabellenbefehle "table.insert" und "table.remove" in meinen Scripts auch nur mit Kopien? Im Ereignisprotokoll werden diese Änderungen ja nicht angezeigt. Und falls ja, zu welchem Zeitpunkt findet eine Synchronisation statt, denn letztlich steht ja in der Originaltabelle am Ende alles so wie es soll. Gruß Timba
  3. Hi Andy. Das ist die Antwort! Bei einer Geometrie kannst du ein (gerades) Gleis maximal 4000 mm lang machen (bezieht sich auf H0). Bei einer zweiten Geometrie 2 * 4000. Usw. Hab's ja schon oft gemacht. Hi Tom. Wo Licht ist, da ist auch Schatten. Was mich an der Vorgehensweise (die ich auch schon versucht habe) nervt ist, dass zum einen bei einer Mehrfachselektion durch ein mit der Maus aufgezogenes Rechteck diese Monstergleise alle mit selektiert werden, weil sie so viel Raum einnehmen, und dann einzeln erst wieder deselektiert werden müssen und zum anderen funktioniert das bei Steigungen in Kurven sowieso nicht, wenn's nicht total doof aussehen soll. Probleme mit der Verabeitungsgeschwindigkeit habe ich noch nicht festgestellt. Gruß Timba
  4. Kann man ja machen wie man will. Ich präferiere eine weitere Geometrie. Zum Ausloten. Wenn alles passt und ich die endgültige Geometrie ermittelt habe, ersetze ich das Monsterteil durch viele kleine "normale" Schienen.
  5. Hi streitross, das kann man nirgends nachlesen, das läuft unter "learning by doing". Die maximale Länge für ein gerades Gleis in H0 ist 4.000 mm. Für gebogene Gleise irgendwie entsprechend in der Länge. Was allerdings funktioniert ist, wenn du im selben Gleis eine zweite Länge anlegst, also bei "Geometrie" das Pluszeichen anklickst. Dann kannst du weitere Strecken mit Maximallänge anfügen und so die Beschränkung austricksen. Gruß Timba
  6. attempt to index a nil value Sorry, Tom, irgendwas passt nicht an deinem Script. Vermutlich das Ziel.
  7. Für was? Für Single Malt schlabbern oder für vor meinem Dank wegrennen?
  8. Genau!! Herrgott, wie blöd ist das denn? Vllt. sollte ich heute mal lieber einen Single Malt am Kaminofen naschen statt Eisenbahnen programmieren. Mein Dank wird dir ein Leben lang hinterherschleichen, mein lieber Andy.
  9. Hallo zusammen, ich schreibe einen Datensatz, etwa so: satz = { Zug = vehicle, Herkunft = 1, Ziel = -1, EA = True } Der erste Wert ist ein Objekt, der zweite und dritte Wert Zahlen und der vierte Wert boolean. Den Datensatz füge ich mit "table.insert" an eine vorhandene, leere Tabelle an. Es werden aber nur die ersten Elemente gespeichert. Der vierte Wert geht verloren. Warum? Liegt es daran, dass ich eine Änderung vorgenommen habe? Vorher habe ich nur die ersten drei Werte gebraucht. Nun brauchte ich noch ein weiteres Merkmal, wofür ein Ja/Nein ausreichend ist - deshalb boolean. Die Programmzeile enthält doch keinen Fehler und alles andere habe ich ja nicht geändert. Wieso kommt der Datensatz nicht vollständig in der Tabelle an? Gruß Timba
  10. Hi @metallix Tom, was mir nachträglich noch zu deiner modifizierten Weiche eingefallen ist: So schön es ist, alle Zufahren über eine einzige Weiche realisieren zu können, sie hat jedoch einen wesentlichen Nachteil. Die Abstände zwischen den Fahrzeugen müssen sehr viel größer sein, da die Weiche erst wieder auf "gerade" (oder irgendeine andere Spur) geschaltet werden darf, wenn das Fahrzeug seine Parkspur erreicht und die Weiche verlassen hat. Gruß Timba (2°, trocken, bewölkt)
  11. Übrigens, @JimKnopf, die Formulierung "gleiche Änderungen" ist etwas missverständlich. Die Meldung erscheint, sobald mehr als drei Ereignisse von diesem einen Auslöser ausgelöst werden. Dabei ist es ganz egal, was in den jeweiligen Ereignismodulen geschehen soll. Das können nämlich auch völlig unterschiedliche Dinge sein. Solange deine Anlage flüssig läuft, kannst du die Meldung getrost ignorieren. Nur im Grenzbereich, wenn deine Anlage so üppig ist, dass die FPS schon in den Ruckelbereich absinken, dann könnte das eine zusätzliche Bremse darstellen. Gruß Timba
  12. Ein weiterer Vorschlag: Neuseeländischer Parkplatz mit einer Weiche ohne Lua.mbp
  13. Danke sehr. Die wünsche ich dir auch. Gruß Timba
  14. Das interessiert hier wirklich niemand. Warte mal, in einem halben Jahr sprechen wir uns wieder.
  15. Hi Tom, auch eine Möglichkeit, das Problem zu lösen. Mit einer einzigen modifizierten Weiche ist allerdings das Lua Script total überflüssig, da reicht dann lediglich ein Befehl in der grafischen EV: Die Weiche ist stets dieselbe und der Schaltzustand ist in der Objektvariable des auslösenden Fahrzeugs. Gruß Timba
  16. Ach du Schreck, Andy, ich raffe jetzt erst, dass die kleine Anlage von dir war. Ich hatte geglaubt die wäre von Jim Knopf. Es lag nicht in meiner Absicht, dich zu korrigieren, falls das jetzt so aussehen sollte. Gruß Timba
  17. Hallo Axel, sehr schön gemacht, aber ich glaube nicht, dass wir Saupreußen eine bayrische Tischdecke wollen. Gruß Timba
  18. Hallo @Jim Knopf die Weichenschaltung über Liste funktioniert mit deinem Parkplatzproblem: ParkplatzNeu.mbp Was @martin51 schreibt ist auch wichtig. Du solltest einen GK kurz vor Weiche 18 setzen und als Auslöser nehmen, sonst könnte ein dicht folgendes Fahrzeug die Weichenschaltung überschreiben. Gruß Timba
  19. Ups ... sorry, habe gerade gesehen, du hast ja doch mehr als eine Weiche, die geschaltet wird. Also mein Nachtrag ist Blödsinn ... bitte ignorieren.
  20. Hallo Axel, Andy hat recht, Schlagworte sind an der Stelle nicht wirklich hilfreich. Ich stelle dir mal eine kleine Testanlage ein, an der ich zunächst geübt habe, bevor ich das System in meine große Anlage implementiert habe. Schau dir das mal an. Das ist Weichenschaltung mit Liste. Falls irgendwelche Fragen dazu aufkommen, ich bin oft online. Weichen.mbp Gruß Timba PS: Du kannst übrigens auf diese for ...do Schleife verzichten, denn du hast ja immer nur eine Weiche, die geschaltet werden muss.
  21. Ich nehme mal an, du willst die Lok von der anderen Seite aus ankoppeln, weil du ja den GK am Ende des Waggons mitgeschleppt hast. Richtig? Das geht aber doch einfacher. Halte den Zug einfach bei "Verlassen" des GK, abkoppeln und dann von der anderen Seite wieder ranfahren und beim Betreten des GK stoppen.
  22. @Andy, du bist ein Genie. Du lässt Dinge funktionieren, die gar nicht funktionieren sollen.
  23. Aha, wahrscheinlich beziehst du dich auf die Anzeige im Eigenschaftsfenster unten rechts. Stimmt, da steht zwar "verknüpft mit x", aber tatsächlich ist er nicht richtig verknüpft (siehe Farbe). Es kann sich allerdings auch um einen Bug handeln, denn wenn man ihn manuell mit dem Gleis verknüpft wird er durch EV-Befehl wieder "entknüpft", obwohl sich an der geometischen Position nichts ändert. Das ist in der Tat etwas mysteriös und sollte vielleicht mal von @Neo angesehen werden. Gruß Timba
  24. Wie kommst du auf diesen Irrtum? Wenn der GK ordnungsgemäß verknüpft ist, ist er farbig. Bei dir bleibt er blass. Also ist er nicht verknüpft.
  25. Hi Tom, Das sicher nicht, aber im MBS als Lokführer mit ner Oculus Rift auf dem Kopp durch nen 3D-Bahnhof brettern wäre schon cool. Vielleicht gibt's das ja in ein paar Jahren. Gruß aus Schücoland
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