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Be assured that, despite the excellent explanations and examples, I am dunce enough to come back with more daft questions ..! It's not only the tutor that needs to be great; the student has to be, too ..! Rest assured that despite the excellent explanations and examples, I am stupid enough to come back with dumber questions ..! It's not just the tutor who has to be great. the student must be too ..!
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Many thanks; I now have much reading to do this evening..! Danke vielmals; Ich habe heute Abend viel zu lesen ..!
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Comments above gratefully noted; PM replied to. Kommentare oben dankbar zur Kenntnis genommen; PM antwortete auf.
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Yes, the above solution is correct. Put the System on 'Pause', then bring up the list of Events. Inside the 'User Events' folder (named 'User_Even'...), there is an Event named 'Came_Star' (it starts the cameras...). A 'right-click' will show that this Event is Active; de-select it and start the layout running. Selecting the Free Camera will allow camera movement all over the layout. Hope this helps. Ja, die obige Lösung ist korrekt. Schalten Sie das System auf "Pause" und rufen Sie die Liste der Ereignisse auf. Im Ordner 'User Events' (mit dem Namen 'User_Even' ...) befindet sich ein Ereignis mit dem Namen 'Came_Star' (es startet die Kameras ...). Ein Rechtsklick zeigt an, dass dieses Ereignis aktiv ist. Deaktivieren Sie es und starten Sie das Layout. Durch Auswahl der freien Kamera können Sie die Kamera im gesamten Layout bewegen. Hoffe das hilft.
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Well, here come the next questions. I now have a successful building in Sketchup 2017, with textures and transparent glass. No door animation yet, but that'll come later. I have two problems with getting this into MBS. Firstly, when I use the '.x Export' plug-in, it creates the required '.x' file, but doesn't export all of the Materials used in the building. The original file worked, but I've added textures, and these added textures are not exported. How can that be done, please..? Once exported, the Material files have to be made 'power of 2' to comply with MBS import requirements. I can do this with the exported material files, but I would rather edit the original skm files, and make them obey this constraint, so that every export was automatically correct. Is there an easier way of accessing the Material images to change their dimensions, without having to 'unzip' each one, then zip it up again..? Or must I continue to edit the exported images..? Thanks in advance for tips, please. I'm happier, for the moment, with what I'm able to do using this Sketchup version, so I'll leave Blender alone for now, until I find a need that Sketchup can't cope with. (Maybe there's already answers to these questions elsewhere; I've not found them yet, though. Should I start a new topic, so as not to distract from the 'Blender' subject here..?) Nun, hier kommen die nächsten Fragen. Ich habe jetzt ein erfolgreiches Gebäude in Sketchup 2017 mit Texturen und transparentem Glas. Noch keine Türanimation, aber das kommt später. Ich habe zwei Probleme damit, dies in MBS zu bekommen. Wenn ich das Plugin '.x Export' verwende, wird zunächst die erforderliche '.x'-Datei erstellt, aber nicht alle im Gebäude verwendeten Materialien exportiert. Die Originaldatei hat funktioniert, aber ich habe Texturen hinzugefügt, und diese hinzugefügten Texturen werden nicht exportiert. Wie kann das gemacht werden, bitte ..? Nach dem Export müssen die Materialdateien auf "Potenz 2" gesetzt werden, um die MBS-Importanforderungen zu erfüllen. Ich kann dies mit den exportierten Materialdateien tun, aber ich würde lieber die ursprünglichen SKM-Dateien bearbeiten und sie dieser Einschränkung folgen lassen, sodass jeder Export automatisch korrekt war. Gibt es eine einfachere Möglichkeit, auf die Materialbilder zuzugreifen, um ihre Abmessungen zu ändern, ohne jedes einzelne "entpacken" und dann erneut komprimieren zu müssen? Oder muss ich die exportierten Bilder weiter bearbeiten? Vielen Dank im Voraus für Tipps, bitte. Ich bin im Moment zufriedener mit dem, was ich mit dieser Sketchup-Version tun kann, also lasse ich Blender vorerst in Ruhe, bis ich einen Bedarf finde, den Sketchup nicht bewältigen kann. (Vielleicht gibt es bereits Antworten auf diese Fragen an anderer Stelle; ich habe sie jedoch noch nicht gefunden. Soll ich ein neues Thema beginnen, um hier nicht vom Thema 'Blender' abzulenken ..?)
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Blender glb-Export-Problem
Dad3353 antwortete auf Littles Thema in Modellbau mit externen Programmen
I'm a beginner myself, but it looks to me like a question of Scale. The 3D building will adjust with 3D scaling, but not the texture images. I can't suggest a solution, except to make sure that your Blender and MBS are working to exactly the same dimensions. Ich bin selbst ein Anfänger, aber es sieht für mich wie eine Frage der Skalierung aus. Das 3D-Gebäude wird mit 3D-Skalierung angepasst, nicht jedoch die Texturbilder. Ich kann keine Lösung vorschlagen, außer um sicherzustellen, dass Ihr Blender und Ihr MBS genau die gleichen Abmessungen haben. -
Cross-posted... Cheers, that's all good information. I'll search around for KMZ files. Thanks for the plug-in tips; I'll get started on the basic set-up, but will be back once I hit the buffers..! Cross-posted ... Prost, das sind alles gute Informationen. Ich werde nach KMZ-Dateien suchen. Vielen Dank für die Plug-In-Tipps. Ich werde mit der Grundeinstellung beginnen, aber zurück sein, sobald ich die Puffer erreicht habe ..!
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Wonderful... Thanks for that; downloading as I type. Could I abuse and ask if anyone has a simple Sketchup file of a box with a glass window, a material-:textured wall and an animated door..? I'll be able to (hopefully...) see how it works, and use the information to start doing simple building for myself. Any chance..? Thanks in advance. Wunderbar ... Danke dafür; Herunterladen während ich tippe. Könnte ich missbrauchen und fragen, ob jemand eine einfache Sketchup-Datei einer Schachtel mit einem Glasfenster, einer strukturierten Materialwand und einer animierten Tür hat? Ich werde (hoffentlich ...) sehen können, wie es funktioniert, und die Informationen verwenden, um mit dem einfachen Bauen für mich selbst zu beginnen. Irgendeine Chance..? Danke im Voraus.
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Thanks for the info. I think I have the same v8 (I checked; it's v8.0.14346...), which works without a subscription. I was looking for existing skp files, as a 'jumping-off' point for getting to grips with the programme, but all I could find were files for later versions, unable to load them and see how they were made. All I really want to do, at first, is find an empty box, with an alpha-compliant material on one or more faces, a transparent (glass...) window and an animated opening (a door...). From such a model, I'll be able to see how it's done, and so do it myself. The Blender files I have are complex, and, although I can create objects, and sculpt them, I'm struggling to get even a simple windowed box to successfully import into MBS. It'll come, but it's slow and frustrating. Ah..! I've found, just now, a chess set for Sketchup. No transparency nor animation, but at least it's objects that I can manipulate. I created, for the first time, an export as '.x' file that imports into MBS. I'll look further... Danke für die Information. Ich glaube, ich habe die gleiche Version 8 (ich habe sie überprüft; es ist Version 8.0.14346 ...), die ohne Abonnement funktioniert. Ich suchte nach vorhandenen SKP-Dateien, um mich mit dem Programm vertraut zu machen, aber alles, was ich finden konnte, waren Dateien für spätere Versionen, die nicht geladen werden konnten und nicht zu sehen waren, wie sie erstellt wurden. Zunächst möchte ich nur eine leere Schachtel mit einem Alpha-konformen Material auf einer oder mehreren Seiten, einem transparenten Fenster (Glas ...) und einer animierten Öffnung (Tür ...) finden. An einem solchen Modell kann ich sehen, wie es gemacht wird, und ich selbst. Die Blender-Dateien, die ich habe, sind komplex, und obwohl ich Objekte erstellen und formen kann, habe ich Schwierigkeiten, auch nur eine einfache Fensterbox für den erfolgreichen Import in MBS zu erhalten. Es wird kommen, aber es ist langsam und frustrierend. Ah..! Ich habe gerade ein Schachspiel für Sketchup gefunden. Keine Transparenz oder Animation, aber zumindest sind es Objekte, die ich manipulieren kann. Ich habe zum ersten Mal einen Export als '.x'-Datei erstellt, der in MBS importiert wird. Ich werde weiter suchen ...
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It's me that can't yet..! I tried SketchUp, as it seemed to be popular here, but maybe I've not the right (old...) version, as I couldn't do much with it. I admire those that use whatever works for them, achieving splendid models. I just want to do a simple shop for now. Ich bin es, der noch nicht kann ..! Ich habe SketchUp ausprobiert, da es hier sehr beliebt zu sein schien, aber vielleicht habe ich nicht die richtige (alte ...) Version, da ich nicht viel damit anfangen konnte. Ich bewundere diejenigen, die alles verwenden, was für sie funktioniert, und großartige Modelle erzielen. Ich möchte jetzt nur einen einfachen Laden machen.
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I'm an Absolute Beginner, and have installed Blender 2.9. I have managed to import GlTf files exported from Blender into MBS, retaining the colours, but am not yet able to do animation, nor create transparent glass windows. It'll come, though; Blender 2.9 can do it; it's me that can't. Ich bin ein absoluter Anfänger und habe Blender 2.9 installiert. Ich habe es geschafft, aus Blender exportierte GlTf-Dateien unter Beibehaltung der Farben in MBS zu importieren, kann jedoch noch keine Animationen erstellen oder transparente Glasfenster erstellen. Es wird jedoch kommen; Blender 2.9 kann das; Ich bin es, der nicht kann.
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@ coachman ... Here's my version of your Block Signals layout. It works now, and the trains stop at the stations. I had to change many object names and variables, using my own system; I hope this is OK (Four letter groups, starting with the object Type; example: Sign_Halt_Sout ...). The region has animated doors at the halts, and the level crossing works. A nice layout to play with; I'm not capable of making such finely-detailed systems; I especially liked the Miller, with his animated washing line. Feel free to ask any questions, with the warning that I may not be able to answer them, being only a Beginner ..! Here is my version of your block signal layout. It works now and the trains stop at the stations. I had to change a lot of object names and variables with my own system. I hope this is OK (four groups of letters, starting with the object type; example: Sign_Halt_Sout ...). The Regio animated doors at the stops and the level crossing works. A nice layout to play with; I am unable to produce such detailed systems. I especially liked the Miller with its animated clothesline. Feel free to ask questions with the warning that I may not be able to answer them as I am just a beginner ..! Edit : I forgot to mention the ten cameras that show the circuit from different angles as an automatic slideshow. To turn them off, the 'Came_Star' inside 'User_Even' can be deactivated. Bearbeiten: Ich habe vergessen, die zehn Kameras, die die Schaltung aus verschiedenen Winkeln zeigen, als automatische Diashow zu erwähnen. Um sie auszuschalten, kann der 'Came_Star' in 'User_Even' deaktiviert werden. Coachman_1_Engl.mbp
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If I may..? I've had a look at this layout, and it looks very nice. The 'block' signals almost work, but don't release each other, allowing the following train to go further. If you have a bit of patience, I'd like to fix this; I have to translate it first, as German is a foreign language to me. Give me a few days..? It's good exercise for me; I'm a beginner, too. Wenn ich darf..? Ich habe mir dieses Layout angesehen und es sieht sehr schön aus. Die 'Block'-Signale funktionieren fast, lassen sich aber nicht gegenseitig los, sodass der folgende Zug weiter fahren kann. Wenn Sie etwas Geduld haben, möchte ich dies beheben. Ich muss es zuerst übersetzen, da Deutsch für mich eine Fremdsprache ist. Gib mir ein paar Tage ..? Es ist eine gute Übung für mich; Ich bin auch ein Anfänger.
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I copied/pasted this video into Google Translate; it didn't help me much..! Never mind, I'll follow it through a bit closer another day. Ich habe dieses Video in Google Translate kopiert / eingefügt. es hat mir nicht viel geholfen ..! Egal, ich werde es an einem anderen Tag etwas näher verfolgen.
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If real, recorded in the field, sounds are wanted, that's one thing, but if it's just realistic, simulated sounds, I'd have thought that a decent synthesised version would be fine, and much more flexible. Amongst other activities, I compose, modestly, and have created looped sound files for video games. Given a rough model to work from, it's not that hard to create a steam loco, starting and stopping, brake squeal etc, and how many uncoupling noises are there in the world..? Ignore if only real-life samples would do, but it's not that hard to do, I'd say, if expectations are reasonable. 'Ogg' or 'M4a' files are easy enough to play, and use little PC resources. Wenn echte, im Feld aufgenommene Sounds gewünscht werden, ist das eine Sache, aber wenn es sich nur um realistische, simulierte Sounds handelt, hätte ich gedacht, dass eine anständige synthetisierte Version in Ordnung und viel flexibler wäre. Unter anderem komponiere ich bescheiden und habe Loop-Sounddateien für Videospiele erstellt. Angesichts eines groben Modells ist es nicht so schwer, eine Dampflok zu erstellen, zu starten und zu stoppen, zu quietschen usw. und wie viele Entkopplungsgeräusche gibt es auf der Welt? Ignorieren Sie, wenn nur reale Beispiele ausreichen würden, aber es ist nicht so schwer, würde ich sagen, wenn die Erwartungen angemessen sind. 'Ogg'- oder' M4a'-Dateien sind einfach genug abzuspielen und verbrauchen wenig PC-Ressourcen.
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Blender Materials for Gltf: which Surface..?
Dad3353 antwortete auf Dad3353s Thema in [International] Problems and solutions
Progress..! It was 'Solidify Faces' that did the job... Fortschritt..! Es war 'Gesichter verfestigen', die den Job gemacht haben ... Now on to adding the glass..! After that, I'll see about adding an engine, and contact points for coupling. Much more fun to come..! Nun zum Hinzufügen des Glases ..! Danach werde ich einen Motor und Kontaktpunkte für die Kupplung hinzufügen. Viel mehr Spaß zu kommen ..! -
Blender Materials for Gltf: which Surface..?
Dad3353 antwortete auf Dad3353s Thema in [International] Problems and solutions
All very useful information. Not magic..? It sometimes seems like it, with many grimoires to wade through to create a 'simple' train with windows. The 'plus' side is that I'm adding more and more Knowledge, and, in just a few year's time, will be able to actually create something..! Thanks for the generous tips, folks (but I'm sure there'll be more questions to come, further down the line...). I hope that these posts help other beginners in the future. Alles sehr nützliche Informationen. Keine Magie ..? Es scheint manchmal so, als müssten viele Zauberbücher durchwaten, um einen „einfachen“ Zug mit Fenstern zu schaffen. Das Plus ist, dass ich immer mehr Wissen hinzufüge und in nur wenigen Jahren tatsächlich etwas erschaffen kann ..! Vielen Dank für die großzügigen Tipps, Leute (aber ich bin sicher, es werden noch weitere Fragen kommen ...). Ich hoffe, dass diese Beiträge in Zukunft anderen Anfängern helfen. -
Blender Materials for Gltf: which Surface..?
Dad3353 antwortete auf Dad3353s Thema in [International] Problems and solutions
Well, I like a fine joke as much as anyone, and the combination of Blender and MBS are certainly giving me plenty of occasion to laugh..! I read a page or two on t'web, and found in Blender the means for 'flipping' the Normals (whatever they are...). Once again exported, then brought into MBS, to find that the train is now the opposite : it's the outside which is now transparent..! Funnier still, when I align the two together, I get the result wanted, but I'm sure that's not the right way of doing things..! I don't think that I'm the only person using Blender, and, having seen many fine models on the Forum, I'm certain that many of you know very well how to create a hollow item with cut-outs, and not get ghosts and phantoms. It's not that I find it difficult; it's just that you are all doing something different somewhere. It's probably something stupidly simple that I've ignored, forgotten or overlooked. So... Can anyone explain to me, in words of less than one syllable, understandable by an illiterate five-year-old, what I need to do to get this piece acceptable to MBS, without this unwanted transparency, please..? Be warned again; this is only the start for us; I've not yet considered how to make this move in MBS, or open its doors, so there will be much more explaining to do, maybe for weeks and months to come. I'm retired, and in no hurry, but, like everyone on the Planet, have only so many years left to do anything. I'd like to at least make this object properly visible before the End Of My Days. Anyone..? Please..? Nun, ich mag einen guten Witz so sehr wie jeder andere, und die Kombination von Blender und MBS gibt mir sicherlich viel Gelegenheit zum Lachen ..! Ich habe ein oder zwei Seiten im Internet gelesen und in Blender die Mittel gefunden, um die Normalen (was auch immer sie sind ...) umzudrehen. Noch einmal exportiert und dann in MBS gebracht, um festzustellen, dass der Zug jetzt das Gegenteil ist: Es ist die Außenseite, die jetzt transparent ist ..! Noch lustiger, wenn ich die beiden zusammenstelle, bekomme ich das gewünschte Ergebnis, aber ich bin mir sicher, dass das nicht die richtige Art ist, Dinge zu tun ..! Ich glaube nicht, dass ich die einzige Person bin, die Blender verwendet, und nachdem ich viele gute Modelle im Forum gesehen habe, bin ich sicher, dass viele von Ihnen sehr gut wissen, wie man einen hohlen Gegenstand mit Ausschnitten erstellt, und nicht Holen Sie sich Geister und Phantome. Es ist nicht so, dass ich es schwierig finde; Es ist nur so, dass Sie alle irgendwo etwas anderes machen. Es ist wahrscheinlich etwas dumm Einfaches, das ich ignoriert, vergessen oder übersehen habe. Damit... Kann mir jemand in Worten von weniger als einer Silbe erklären, die für einen fünfjährigen Analphabeten verständlich sind, was ich tun muss, um dieses Stück für MBS akzeptabel zu machen, ohne diese unerwünschte Transparenz, bitte ..? Seien Sie erneut gewarnt. Dies ist nur der Anfang für uns; Ich habe noch nicht darüber nachgedacht, wie ich diesen Schritt in MBS machen oder seine Türen öffnen soll, daher wird es viel mehr Erklärungen geben, vielleicht für Wochen und Monate. Ich bin im Ruhestand und habe es nicht eilig, aber wie jeder auf dem Planeten habe ich nur noch so viele Jahre Zeit, um etwas zu tun. Ich möchte dieses Objekt zumindest vor dem Ende meiner Tage richtig sichtbar machen. Jemand..? Bitte..? The two Ghost Trains... Die zwei Geisterzüge ... ... and the pair, superimposed... ... und das Paar, überlagert ... -
Blender Materials for Gltf: which Surface..?
Dad3353 antwortete auf Dad3353s Thema in [International] Problems and solutions
Thanks for that, I'll try to work out what these things are and have a look at Modifiers. It's a whole new vocabulary to be learnt..! Vielen Dank dafür, ich werde versuchen, herauszufinden, was diese Dinge sind, und mir Modifikatoren ansehen. Es ist ein ganz neues Vokabular zu lernen ..! -
Blender Materials for Gltf: which Surface..?
Dad3353 antwortete auf Dad3353s Thema in [International] Problems and solutions
Am I allowed another question..? Yes..? Oh, good. I've 'cut out' the glass, and can now see inside the train. The inside faces, however, are transparent..! I presume there's another trick, or ruse, to have the inner faces opaque..? Do I need to paint the inside, and, if so, how..? Darf ich noch eine Frage stellen ..? Ja..? Oh gut. Ich habe das Glas 'ausgeschnitten' und kann jetzt in den Zug sehen. Die Innenseiten sind jedoch transparent ..! Ich nehme an, es gibt noch einen anderen Trick oder Trick, um die Innenseiten undurchsichtig zu machen. Muss ich das Innere streichen und wenn ja, wie ..? -
Blender Materials for Gltf: which Surface..?
Dad3353 antwortete auf Dad3353s Thema in [International] Problems and solutions
Et voilà ..! OK, it's a bit dull, but I've now got a handle on the process, so I can experiment with transparent windows, shiny parts and more. I'm not ready yet to create a whole village or animated loco, but I've a better idea of how this stuff works now, so thanks again. I note the remark on resolution; this was a Png that came with the model, so I used it. I'll start off my experiments by shrinking it down to the size you recommended. Cheers. Et voilà ..! OK, it's a bit boring, but I now have the process under control so I can experiment with transparent windows, shiny parts, and more. I'm not ready to create an entire village or an animated locomotive just yet, but I have a better idea of how this stuff works now. Thanks again. I take note of the comment on the resolution; This was a png that came with the model so I used it. I start my experiments by scaling them down to the size you recommend. Cheers. -
Bedingung löschen in der Ereignisverwaltung
Dad3353 antwortete auf walterKYs Thema in Feature-Wünsche
+1 ^^ -
Blender Materials for Gltf: which Surface..?
Dad3353 antwortete auf Dad3353s Thema in [International] Problems and solutions
Excellent..! Off to Photoshop to try this out..! Many thanks; I'll post results here if/when I succeed. It'll be far more primitive than the above, though..! Ausgezeichnet..! Auf nach Photoshop, um das auszuprobieren ..! Danke vielmals; Ich werde hier Ergebnisse veröffentlichen, wenn ich Erfolg habe. Es wird jedoch viel primitiver sein als oben ..! -
Blender Materials for Gltf: which Surface..?
Dad3353 antwortete auf Dad3353s Thema in [International] Problems and solutions
Thanks for the help, Max; it's appreciated. The Deepl I have wants docx files; I've OCR'ed the Pdf, created a docx and entered that into Deepl. Yes, it works (but without the pics, of course...), and it's enough to be going on with. If I take my present Png file (it's 4096x4096...), what needs doing to a copy of this file to make it become a 'Metallic' file, then a 'Roughness' file, with an option of an Emissive file..? Do I have to edit the colours in there (Make them Black, for example, or white, or transparent..?). It's fine using a Template, once one knows how to construct a Template; for the moment I do not. Is there a simple example available on t'web or elsewhere showing these files..? As I wrote above, we're nearly there, but, as with an 'open secret', no-one mentions it because it is thought to be evident, so it remains a secret to those who do not know. Apologies if I appear too obtuse; put it down to old age..! Danke für die Hilfe, Max; es wird geschätzt. Der Deepl, den ich habe, möchte docx-Dateien; Ich habe das PDF OCR'ed, ein docx erstellt und das in Deepl eingegeben. Ja, es funktioniert (aber natürlich ohne die Bilder ...) und es reicht aus, um weiterzumachen. Wenn ich meine aktuelle PNG-Datei (4096 x 4096 ...) nehme, was muss mit einer Kopie dieser Datei geschehen, damit sie zu einer "Metallic" -Datei wird, dann zu einer "Roughness" -Datei mit der Option einer Emissive-Datei. ? Muss ich die Farben dort bearbeiten (z. B. schwarz oder weiß oder transparent machen?). Es ist in Ordnung, eine Vorlage zu verwenden, sobald man weiß, wie man eine Vorlage erstellt. im Moment tue ich nicht. Gibt es ein einfaches Beispiel im Internet oder anderswo, das diese Dateien zeigt? Wie ich oben geschrieben habe, sind wir fast da, aber wie bei einem "offenen Geheimnis" erwähnt es niemand, weil es als offensichtlich angesehen wird, so dass es für diejenigen, die es nicht wissen, ein Geheimnis bleibt. Entschuldigung, wenn ich zu stumpf erscheine; lege es bis ins hohe Alter hin ..! -
Blender Materials for Gltf: which Surface..?
Dad3353 antwortete auf Dad3353s Thema in [International] Problems and solutions
'works quite ok' on Pdf files..? Yes, I've the translation of the words, and some of them even make sense to me, but I still don't know how to get the colours from my Png file onto the train..! I presume that the Png file has to be altered in some way, and two other files created (one each for Roughness and Metallic...), but I have no model from which to start. I've made progress (I'm new to MBS and to Blender, as you may have guessed...), and am using this train simply as an exercise. I've now managed to see a rendered, coloured image in Blender (that counts as success for me..!), and am close to seeing the final product in My 3D Models. Once I get this train, coloured, into MBS, I can look at creating buildings, and start on simple animations, such as rotating wheels, or walking people. I could do them now, except that they'd all be grey, or luminous..! From seeing the Png file posted above, how should it be altered to become the three Material files that Blender needs to export to Gltd..? I don't need them to be done for me; just the method to be applied. I'll be able to read through the PBR document again once I have three files to work with. 'funktioniert ganz ok' bei PDF-Dateien ..? Ja, ich habe die Übersetzung der Wörter und einige davon machen sogar Sinn für mich, aber ich weiß immer noch nicht, wie ich die Farben aus meiner PNG-Datei in den Zug bringen kann ..! Ich gehe davon aus, dass die Png-Datei auf irgendeine Weise geändert und zwei weitere Dateien erstellt werden müssen (jeweils eine für Rauheit und Metallic ...), aber ich habe kein Modell, von dem aus ich beginnen kann. Ich habe Fortschritte gemacht (ich bin neu bei MBS und Blender, wie Sie vielleicht erraten haben ...) und benutze diesen Zug einfach als Übung. Ich habe es jetzt geschafft, ein gerendertes, farbiges Bild in Blender zu sehen (was für mich als Erfolg gilt ..!) Und bin kurz davor, das Endprodukt in My 3D Models zu sehen. Sobald ich diesen farbigen Zug in MBS habe, kann ich mir das Erstellen von Gebäuden ansehen und mit einfachen Animationen wie rotierenden Rädern oder gehenden Personen beginnen. Ich könnte sie jetzt machen, außer dass sie alle grau oder leuchtend wären ..! Wie sollte die oben veröffentlichte PNG-Datei geändert werden, um die drei Materialdateien zu werden, die Blender zum Exportieren nach Gltd benötigt? Ich brauche sie nicht für mich zu tun; nur die anzuwendende Methode. Sobald ich drei Dateien zum Arbeiten habe, kann ich das PBR-Dokument erneut lesen.