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Dad3353

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Alle erstellten Inhalte von Dad3353

  1. @BahnLand Where can I find this DirektX exporter, please..? Wo finde ich diesen DirektX-Exporteur, bitte...?
  2. Try Google Translate... or DeepL ...
  3. OK, I see the problems. There are several. The simplest way would be to look again at my one, posted above, and see how I did it. Here, though, the changes are needed ... 1 - The animation for closing is 'End', 'Backwards', so you need to invert all three events (for the two gates, and the gatekeeper ...). 2 - It should be triggered by 'Entering' 3 - The animation for opening is correct, but you've chosen 'All animations'; you only need the last one in the list. 4 - You need to add the animation for the gatekeeper, it's absent for opening 5 - The event name for opening is not the name of the contact. That will work, but it's confusing. Name the events the same as their contact. 6 - The 'opening' event should be triggered by leaving. 7 - As mentioned above, the 'close' contact has to be much earlier, to have the barriers closed before the train passes. Once closed completely, the opening will be smooth; It's not the case if the train triggers the opening too early. Hope this helps. OK, I see the problems. There are a few. The easiest way would be to take another look at my post above and see how I did it. But here are the changes needed ... 1 - The close animation is "End", "Backward". So you have to invert all three events (for the two goals and the goalkeeper ...). 2 - It should be triggered by 'Enter'. 3 - The opening animation is correct, but you have selected "All Animations". You just need the last one in the list. 4 - You need to add the animation for the gatekeeper, it is missing to open 5 - The event name to open is not the name of the contact. This will work, but it's confusing. Name the events just like their contact. 6 - The opening event should be triggered by leaving. 7 - As mentioned above, the "close" contact needs to be much earlier in order for the barriers to close before the train passes. Once it is completely closed, the opening is smooth; It is not the case if the train triggers the opening too early. Hope that helps.
  4. Ah, if you mean the level crossing, I think the train is too fast, and doesn't give enough time before the barrier closes. I moved the 'close' contact much further back (halfway round the previous curve...). I'll have another look... Ah, wenn Sie den Bahnübergang meinen, ich denke, der Zug ist zu schnell und gibt nicht genug Zeit, bevor die Barriere schließt. Ich habe den "engen" Kontakt viel weiter nach hinten verschoben (auf halber Strecke um die vorherige Kurve ...). Ich werde noch einen Blick darauf werfen ...
  5. Sorry, lost in translation. What do you mean by 'transition' ..? Sorry, lost in translation. What do you mean by "transition"?
  6. Fascinating..! Thanks for that. Faszinierend..! Dank dafür.
  7. Not so easy to march to, then, eh..? Es ist also nicht so einfach, dorthin zu marschieren, oder? (Disclaimer : I'm a drummer, so ...) (Haftungsausschluss: Ich bin Schlagzeuger, also ...)
  8. The 'sewing together' of the parts is fine, and if the original recoding of the band has them doing those slow-downs and accelerations, that's a matter for their band master. I wouldn't hire him, but that's not the question..! The overall sound file is fine; no issues at all, so 'well done, your daughter'. Das "Zusammennähen" der Teile ist in Ordnung, und wenn die ursprüngliche Neukodierung der Band sie dazu bringt, diese Verlangsamungen und Beschleunigungen vorzunehmen, ist das Sache ihres Bandmeisters. Ich würde ihn nicht einstellen, aber das ist nicht die Frage ..! Die gesamte Sounddatei ist in Ordnung. Überhaupt keine Probleme, also gut gemacht, deine Tochter.
  9. Not my specialty genre, but technically it plays just fine. I didn't like the acceleration at each transition. How did you extend this from the original ..? The software I use (Reaper ...) stretches sounds, retaining the pitch. Did you use something similar, or did you stretch 'inside' the file '..? Not my specialty genre, but technically it plays well. I didn't like the acceleration at every transition. How did you extend this from the original ..? The software I use (Reaper ...) stretches sounds and maintains pitch. Did you use something similar or did you stretch yourself 'within' the file?
  10. No need to translate, as my browser does this for me, through Google. Not always perfect, but adequate for understanding the main ideas. Sie müssen nicht über Google übersetzen, da mein Browser dies für mich erledigt. Nicht immer perfekt, aber ausreichend, um die Hauptideen zu verstehen.
  11. @ coachman : If you look at the version I posted above ^^, you'll see how I did the level crossing (I added bicycles that pass when the gates are open to road traffic ...), and also how to animate the train doors on the Regio. The station halt signals are different from the block signals, too. Worth a look, maybe ..? If you look at the version I posted above ^^ you will see how I did the level crossing (I added bikes that pass when the gates are open to road traffic ...) and how to get the Train doors animated the region. The station stop signals also differ from the block signals. Maybe worth a look ..?
  12. These are the Events making the '60' speed. They affect all vehicles on all tracks. I don't know how or why they should be triggered, but the answer to the '60' speed is in there... Dies sind die Ereignisse, die die Geschwindigkeit '60' erreichen. Sie betreffen alle Fahrzeuge auf allen Strecken. Ich weiß nicht, wie oder warum sie ausgelöst werden sollen, aber die Antwort auf die '60'-Geschwindigkeit ist da drin ...
  13. BlockSignal 1 has a 'List', it should have a 'Table' for the speeds. BlockSignal 6 should release Blocksignal 5 BlockSignal 1 should release Blocksignal 6 It may not be a good idea to use Block Signals for Station Halts. In my version, I separated these roles, using Form signals for Halts. BlockSignal 1 hat eine 'Liste', es sollte eine 'Tabelle' für die Geschwindigkeiten haben. BlockSignal 6 sollte Blocksignal 5 freigeben BlockSignal 1 sollte Blocksignal 6 freigeben Es ist möglicherweise keine gute Idee, Blocksignale für Stationsstopps zu verwenden. In meiner Version habe ich diese Rollen mithilfe von Formularsignalen für Halts getrennt.
  14. I'd like to indicate a broken rail, too, which caused me many problems. Just after the level crossing, here... Ich möchte auch auf eine kaputte Schiene hinweisen, die mir viele Probleme bereitete. Kurz nach dem Bahnübergang hier ...
  15. I'm looking at it now. The level crossing will be easy, I think, but there's a lot of stuff imported that is no monger used. There are Events that mention 60, but I don't know yet which are needed and which are not. Back shortly... Ich schaue es mir jetzt an. Der Bahnübergang wird einfach sein, denke ich, aber es werden viele Dinge importiert, die nicht mehr verwendet werden. Es gibt Ereignisse, die 60 erwähnen, aber ich weiß noch nicht, welche benötigt werden und welche nicht. In Kürze zurück ...
  16. OK, Hubert; thanks. I'd better stop posting here, anyway, as it's supposed to be a 'Blender' topic ..! OK, Hubert; Many thanks. I better stop posting here as it's supposed to be a "Blender" topic ..! @BahnLand : The answers to my questions are in the information linked to by Hubert, so please ignore my questions above. Other questions will be posted to a separate topic. Many thanks. Die Antworten auf meine Fragen finden Sie in den von Hubert verlinkten Informationen. Bitte ignorieren Sie meine obigen Fragen. Andere Fragen werden zu einem separaten Thema gestellt. Danke vielmals.
  17. @BahnLand : Another explanation, please..? I finally got the complete Simple House exported from SU 2017 and imported to MBS, by copying the 'Animation' part of your own '.x' file, and pasting it onto mine (we're using different Export versions; where did your v4.0 come from, please..?). I don't understand, however, how the 'Palette.png' file is used. It has nine colours, but I can't pick one to paint with. How would I make a Png file if I wanted bricks and roof tiles..? Does SU use Colours and Materials differently (the Exporter doesn't Export a 'Colour' jpg, only 'Materials'...). If I want to insert glass panes into the windows, do I need another, external, Material file, or can I just 'paint' the windows with 10% opacity..? OK, that's too many questions at once, but I didn't understand the 'Palette' file. Maybe the answer is there, somewhere..? Noch eine Erklärung, bitte ..? Ich habe endlich das komplette Simple House aus SU 2017 exportiert und in MBS importiert, indem ich den 'Animation'-Teil Ihrer eigenen' .x'-Datei kopiert und in meine eingefügt habe (wir verwenden verschiedene Exportversionen; wo ist Ihre v4? .0 kommen bitte ..?). Ich verstehe jedoch nicht, wie die Datei 'Palette.png' verwendet wird. Es hat neun Farben, aber ich kann keine auswählen, mit der ich malen möchte. Wie würde ich eine PNG-Datei erstellen, wenn ich Ziegel und Dachziegel wollte? Verwendet SU Farben und Materialien unterschiedlich (der Exporter exportiert kein 'Farbe'-JPG, nur' Materialien '...). Wenn ich Glasscheiben in die Fenster einfügen möchte, benötige ich eine andere externe Materialdatei oder kann ich die Fenster einfach mit 10% Deckkraft "streichen"? OK, das sind zu viele Fragen gleichzeitig, aber ich habe die 'Palette'-Datei nicht verstanden. Vielleicht ist die Antwort irgendwo da ..?
  18. This first-approaching train should set the other track to 'Stop', maybe, and release it once passed..? Dieser sich zuerst nähernde Zug sollte das andere Gleis vielleicht auf "Stop" setzen und es freigeben, sobald es passiert ist.
  19. Be assured that, despite the excellent explanations and examples, I am dunce enough to come back with more daft questions ..! It's not only the tutor that needs to be great; the student has to be, too ..! Rest assured that despite the excellent explanations and examples, I am stupid enough to come back with dumber questions ..! It's not just the tutor who has to be great. the student must be too ..!
  20. Many thanks; I now have much reading to do this evening..! Danke vielmals; Ich habe heute Abend viel zu lesen ..!
  21. Comments above gratefully noted; PM replied to. Kommentare oben dankbar zur Kenntnis genommen; PM antwortete auf.
  22. Yes, the above solution is correct. Put the System on 'Pause', then bring up the list of Events. Inside the 'User Events' folder (named 'User_Even'...), there is an Event named 'Came_Star' (it starts the cameras...). A 'right-click' will show that this Event is Active; de-select it and start the layout running. Selecting the Free Camera will allow camera movement all over the layout. Hope this helps. Ja, die obige Lösung ist korrekt. Schalten Sie das System auf "Pause" und rufen Sie die Liste der Ereignisse auf. Im Ordner 'User Events' (mit dem Namen 'User_Even' ...) befindet sich ein Ereignis mit dem Namen 'Came_Star' (es startet die Kameras ...). Ein Rechtsklick zeigt an, dass dieses Ereignis aktiv ist. Deaktivieren Sie es und starten Sie das Layout. Durch Auswahl der freien Kamera können Sie die Kamera im gesamten Layout bewegen. Hoffe das hilft.
  23. Well, here come the next questions. I now have a successful building in Sketchup 2017, with textures and transparent glass. No door animation yet, but that'll come later. I have two problems with getting this into MBS. Firstly, when I use the '.x Export' plug-in, it creates the required '.x' file, but doesn't export all of the Materials used in the building. The original file worked, but I've added textures, and these added textures are not exported. How can that be done, please..? Once exported, the Material files have to be made 'power of 2' to comply with MBS import requirements. I can do this with the exported material files, but I would rather edit the original skm files, and make them obey this constraint, so that every export was automatically correct. Is there an easier way of accessing the Material images to change their dimensions, without having to 'unzip' each one, then zip it up again..? Or must I continue to edit the exported images..? Thanks in advance for tips, please. I'm happier, for the moment, with what I'm able to do using this Sketchup version, so I'll leave Blender alone for now, until I find a need that Sketchup can't cope with. (Maybe there's already answers to these questions elsewhere; I've not found them yet, though. Should I start a new topic, so as not to distract from the 'Blender' subject here..?) Nun, hier kommen die nächsten Fragen. Ich habe jetzt ein erfolgreiches Gebäude in Sketchup 2017 mit Texturen und transparentem Glas. Noch keine Türanimation, aber das kommt später. Ich habe zwei Probleme damit, dies in MBS zu bekommen. Wenn ich das Plugin '.x Export' verwende, wird zunächst die erforderliche '.x'-Datei erstellt, aber nicht alle im Gebäude verwendeten Materialien exportiert. Die Originaldatei hat funktioniert, aber ich habe Texturen hinzugefügt, und diese hinzugefügten Texturen werden nicht exportiert. Wie kann das gemacht werden, bitte ..? Nach dem Export müssen die Materialdateien auf "Potenz 2" gesetzt werden, um die MBS-Importanforderungen zu erfüllen. Ich kann dies mit den exportierten Materialdateien tun, aber ich würde lieber die ursprünglichen SKM-Dateien bearbeiten und sie dieser Einschränkung folgen lassen, sodass jeder Export automatisch korrekt war. Gibt es eine einfachere Möglichkeit, auf die Materialbilder zuzugreifen, um ihre Abmessungen zu ändern, ohne jedes einzelne "entpacken" und dann erneut komprimieren zu müssen? Oder muss ich die exportierten Bilder weiter bearbeiten? Vielen Dank im Voraus für Tipps, bitte. Ich bin im Moment zufriedener mit dem, was ich mit dieser Sketchup-Version tun kann, also lasse ich Blender vorerst in Ruhe, bis ich einen Bedarf finde, den Sketchup nicht bewältigen kann. (Vielleicht gibt es bereits Antworten auf diese Fragen an anderer Stelle; ich habe sie jedoch noch nicht gefunden. Soll ich ein neues Thema beginnen, um hier nicht vom Thema 'Blender' abzulenken ..?)
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