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3D-Modellbahn Studio

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EASY

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Alle erstellten Inhalte von EASY

  1. EASY antwortete auf EASYs Thema in Modelle
    Hallo, ... das Karussell ist etwas bunter geworden und blinkt auch (schaltbar) ein bisschen vor sich hin... ... mit "Beleuchtung Sitze" wird um jeden Sitz ein "_InteriorLight" ("Raumlicht") zugeschaltet damit die Fahrgäste nicht nur als "Schattenwesen" mitfahren... Zum ausprobieren... Karussell-Welle 01.mbp Anmerkungen und Anregungen (wie immer) gerne... Gruß EASY
  2. EASY antwortete auf EASYs Thema in Feature-Wünsche
    Hallo, Prinzipiell spricht nichts dagegen. Ich versuche mal meinen Gedankengang etwas anders, (vielleicht) nachvollziehbarer zu formulieren. Mit einem _MeshLight Objekt im Modell gibt es über eine Schalter-Aktion die Möglichkeit eine Fläche leuchtend / nicht leuchtend darzustellen. Dies ist eine softwaremäßige Lösung im MBS die zwischen zwei Texturen (Grundtextur und Emissionstextur) umschaltet ohne, daß im Modell eine Animation definiert werden muß. Wenn nun die Schalter-Aktion noch die (erweiterte) Fähigkeit hätte periodisch (idealerweise einstellbar) zwischen den Texturen umzuschalten, dann könnte ein Blinken ohne Animation im Modell dargestellt werden. Über eine geschickte Zusammenfassung des _MeshLight Objekts im Modell (oder über gleiche Namen) könnten so auch Blinkeffekte im Modell auf einfache Weise (an unterschiedlichen Stellen) zusammengefasst werden Gruß EASY
  3. EASY antwortete auf EASYs Thema in Modelle
    Hallo, ... das "etwas verfeinerte" Modell sieht derzeit so aus... ... es ist dem Fahrgeschäft "Wellenflug" nachempfunden. Es hat etwas gedauert, die Animation hin zu bekommen und vor allem "passende" (figürliche) Texturen zu finden, die man auch verwenden darf. Nun es gibt daran noch einiges zu tun. Vor allem knabbere ich noch etwas daran, daß solche Fahrgeschäfte gerne noch Lichteffekte haben... Für einen ersten Eindruck (darum fährt auch nur eine Person)... Anmerkungen und Anregungen (wie immer) gerne... Karussell-Welle.mbp Gruß EASY
  4. Hallo, ... ich habe das tatsächlich schon einmal von Hand gemacht und alle Ereignisse (ich arbeite nur mit lua) einzeln in einen Texteditor (Notepad++) kopiert... ist aber sehr sehr mühselig... hat mir allerdings für einen Gesamtüberblick geholfen. Gruß EASY
  5. Hi, When the simulation has stopped in the Event trace, you can use this button to run the simulation in small steps (each left click advances the simulation one small step). EASY
  6. The title of your post is “Change Action Defaults.” What do you think the default value should be?
  7. EASY antwortete auf EASYs Thema in Modelle
    Hallo, @Spurwechsel zu diesem Dialog habe ich ein einfaches Demomodell gebaut, um zu zeigen, daß ein Kettenkarussell jetzt auch schon möglich ist... Demoprojekt... Karusselltest.mbp Gruß EASY
  8. Hallo, ... ich habe dazu bei mir noch ein Versuchsprojekt von 2017 entdeckt (leider nicht mehr lauffähig, da nicht mehr alle Teile verfügbar) ... freue mich auf die nächste Version Gruß EASY
  9. Hallo, ... die Antwort klingt (leider) logisch. Da ich es nicht mit einem Klick erledigen kann, muß ich es durch Niederschrift bekunden: "gefällt mir nicht" Gruß EASY
  10. Hallo @Neo , in der wiki steht folgendes... Jede Textur unterstützt bis zu 20 Beschriftungen.... und dies... Hinweis: Verschiedene Beschriftungen eines 3D-Modells können den gleichen Namen verwenden. In diesem Fall verwenden alle Beschriftungen den gleichen Text,...... sind nun Beschriftungen mit gleichem Namen jeweils eine Beschriftung oder eine Beschriftung (... was von den max. 20 abgezogen werden muß um zu entscheiden wie viele noch übrig sind)? Gruß EASY
  11. EASY antwortete auf Leslies Thema in Anlagen
    You should also explain how it can be played.
  12. Hallo @Neo , Gibt es eine Möglichkeit in der .txt für Beschriftung einen Kommentar einzufügen z.B. zur Beschreibung der einzelnen Definitionen? Gruß EASY
  13. Hallo, Die Standardgeschwindigkeit in Blender ist 24 fps (frames per second -> Bilder je Sekunde) und wird auch so vom MBS interpretiert. Hinweis: Für eine Animation in einer Endlosschleife, sollte das erste und das letzte Bild in seinen Parametern (Position, Rotation, Skalierung) gleich sein, damit ein fließender Übergang erreicht wird. Bei der Blinkanimation fällt es nicht auf, aber bei z.B. einer Drehbewegung entsteht sonst ein "Sprung" bzw eine "Lücke" 0-11 Licht aus, 12-23 Licht ein, 24 Licht aus. Gruß EASY
  14. Hallo @Chris06 , mal so als Idee... Wenn Deine Animation in Blender z.B. so aussieht 10 Frames Licht aus und weitere 10 Frames Licht an, dann kannst Du das welchselseitige Blinken auch dadurch erreichen, beim einen Scheinwerfer die Animation vorwärts (vom Anfang) und die Animation des anderen Scheinwerfers rückwärts (vom Ende) in den Aktionen in der EV für "Schalter ein" definierst. "Schalter aus" ist dann wie gehabt Animation stoppen (Anfang) für beide Scheinwerfer. Wenn du die Animationsgeschwindigkeit für beide Aktionen gleich machst, ist das Blinken immer abwechselnd... Gruß EASY
  15. ... and if I want to change my layout, how should it be selected so that I can move it?
  16. Hallo, ... gibt es... Gruß EASY
  17. I was interested in this case, but if you don't want to explain it... no help possible!
  18. Can you explain what you want to achieve with this using an example?
  19. Hallo @Chris06 , Mit dieser Beschreibung kann man Dir nicht weiter helfen.... ... ist es den Schalter im MBS? ...was steckt an EV hinter dem Schalter? Wie sieht Deine Animation im Blender aus? Du hast also keine Aktionen in der Definition des Modells im MBS? (da Du hier manuell die Geschwindigkeit Animationsgeschwindigkeit ändern kannst) Dies bezieht sich dann auf Aktionen in der Definition des Modells im MBS? Funktioniert es da so wie Du es Dir vorgestellt hast oder hast Du da auch ein Problem? Was möchtest Du darstellen? Sollen die beiden Leuchten prinzipiell abwechselnd leuchten? -> Eine Animation oder einzeln ansteuerbar sein? -> Zwei Animationen ... sorry, aber etwas Hintergrundinformation ist schon notwerdig. Gruß EASY
  20. EASY hat Thema erstellt in Feature-Wünsche
    Hallo @Neo , Wäre es möglich den Aktionen noch ein "Blinken" hinzuzufügen. Wäre eine Licht ein/aus Aktion, wobei bei ein das Licht nicht dauernd eingeschaltet ist, sondern (evtl. einstellbar) blinkt. So könnte man sich im Modell die ganzen Animationen sparen, die periodisch eine Lichtscheibe abdecken damit es (optisch) blinkt. Gruß EASY
  21. EASY antwortete auf Chris06s Thema in Modelle
    Hallo, ... bei neu in V9 eingestellten Modellen gibt es nur noch ein entweder oder. Bei den Modellen vor V9 gibt es (teilweise) den Zugriff auf beides, wobei der Zugriff auf die Animation prinzipiell nur noch aus Gründen der Kompatibilität zu bestehender EV besteht. Gruß EASY
  22. Hallo, ... so ist das mit den eigenen (Test-) Modellen, Ich habe die Treppe als Entwurf hochgeladen, dann klappt es zumindest für die nächsten 30 Tage... Die Projektdatei oben habe ich auch noch ausgetauscht. dx und dz können nun auch negative Werte annehmen (für Treppe nach links bzw. von oben nach unten) Gruß EASY
  23. Hallo, ... in der wiki steht... _TubeLight{Name} - Beginnt ein Objekt mit dem Namen _TubeLight, wird es als Leuchtröhre interpretiert. Ist das Objekt um den Koordinatenursprung zentriert, wird das Licht in alle Richtungen abgestrahlt und die Ausmaße des Objektes geben die Reichweite vor. Startet das Objekt im Koordinatenursprung, gilt die Leuchtröhre als gerichtetes Licht ähnlich des Scheinwerfers, wobei die Ausmaße des Objektes entlang der X-Achse die Länge der Röhre vorgeben. Die Ausmaße des Objektes entlang der negativen Z-Achse gibt die Reichweite und Richtung vor, die Ausmaße entlang der Y-Achse werden für den Öffnungswinkel genutzt. Der Alpha-Wert der Materialfarbe gibt den Verlauf an. ... du hast diese Variante gebaut... _TubeLight{Name} - Beginnt ein Objekt mit dem Namen _TubeLight, wird es als Leuchtröhre interpretiert. Ist das Objekt um den Koordinatenursprung zentriert, wird das Licht in alle Richtungen abgestrahlt und die Ausmaße des Objektes geben die Reichweite vor. ... eine Leuchtstoffröhre in der Längsachse (x-Achse) gedreht ergibt keine Änderung Du möchtest (wahrscheinlich) diese Variante bauen... Startet das Objekt im Koordinatenursprung, gilt die Leuchtröhre als gerichtetes Licht ähnlich des Scheinwerfers, wobei die Ausmaße des Objektes entlang der X-Achse die Länge der Röhre vorgeben. Die Ausmaße des Objektes entlang der negativen Z-Achse gibt die Reichweite und Richtung vor, die Ausmaße entlang der Y-Achse werden für den Öffnungswinkel genutzt. ... beachte welche Achsen für was zuständig sind... (und daß die Lichtstärke mit dem Abstand vom Mittelpunkt abnimmt und bei der Reichweite auf 0 abfällt) Ich entschuldige mich vorab für diese Bemerkung: ... auch gelesen? Gruß EASY
  24. Hallo, Du hat doppelt gemoppelt... Du benutzt einen Blender internen Spot und gibt ihm den Namen _SpotLight... Es geht nur entweder das eine oder das andere! in der wiki "Blender Lichtkonfiguration.zip" (sind .pdf zu dem Thema Licht in Blender) Gruß EASY
  25. Hallo, aus Spaß an der Freude, habe ich noch ein Projekt gemacht, mit dem die Anordnung der Portale mittels EV erfolgt. So sieht die Oberfläche aus... Es gibt verschiedene Grundelemente für Bereiche von der Trittbreite... So sieht es in der Strukturansicht aus. Jedes Grundelement besteht aus 3 Unterelementen. Der Text z.B. "Stufe300" gibt das Schlagwort an, mit dem in der EV gearbeitet wird... Für z.B. eine Trittbreite von 0.3 m dieses Element auswählen... Dann mit Strg+C eine Kopie erstellen... (wird weiter unten erklärt warum...) ... und das Element an die gewünschte Stelle ziehen... (die Lücke in der Reihe der Grundelemente bleibe erst einmal bestehen!) Beim Ereignis "Taster Kopie" hier das Schlagwort der Gruppe und ein neues Schlagwort eingeben... Strukturansicht vor Betätigen Taster Kopie... ... und nach Betätigen von Taster Kopie... Die Gruppe hat den Namen (und das Schlagwort) von SchlagwortNeu übernommen. Mit Strg+V die ursprüngliche Gruppe wieder einfügen und platzieren. Somit ist die Reihe der Grundelemente wieder vollständig für den Bau weiterer Treppen. Um die neue Treppe um weitere Stufen zu erweitern in der Strukturansicht der neuen Gruppe "StufeEndexxx" markieren und mit Rechtsklick "Duplizieren (mehrfach)" auswählen.. ... die Lage, wie die Duplikate platziert sind spielt keine Rolle... Im Ereignis "Taster Treppe" die Parameter dx (Trittbreite), dz (Stufenhöhe) und Schlagwort eintragen... Nach Betätigen von "Treppe Bauen" sieht es dann so aus... ... Die einzelnen Stufen werden in der Gruppe durchnummeriert. Die Ansicht mit einer Modelltreppe zeigt, daß zwar die Trittbreite stimmt... ...aber die Stufenhöhe zu klein ist und zu viele Stufen vorhanden sind... Überschüssige Stufen durch markieren in der Strukturansicht löschen... Für die Korrektur der Stufenhöhe dx im Ereignis korrigieren (von 0.18 auf 0.2)... Nach Betätigen von "Treppe Bauen"... ...stimmt die Treppe. Durch diese (einfache) Korrekturmöglichkeit muß die Treppenkonstruktion nicht auf Anhieb passen oder es können Varianten schnell ausprobiert werden. Hier noch das Projekt zum ausprobieren... Treppenbau mit Portalen mit EV.mbp Gruß EASY

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