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EASY

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Alle erstellten Inhalte von EASY

  1. Hallo, ... so wird es bei mir angezeigt... (MBS-V6)... nach dem stimmt die ID... BB40AAD9-4D6D-4F63-9BE3-4B4D197A2448 ... mal sehen ob es nur etwas dauert bis öffentlich zugänglich... Gruß EASY
  2. Hallo, ... ich arbeite daran... ... soweit bin ich schon mal gekommen... als Entwurf unter BB40AAD9-4D6D-4F63-9BE3-4B4D197A2448 Gruß EASY
  3. Hallo, es wird Herbst... ... und windig... unter 0CFE6D60-599E-4EAD-ACF5-2E7C60A7F189 ist eine kleine Demoanlage (MBS-V6) als Entwurf veröffentlicht... (... die Animation ist noch etwas hakelig...) Gruß EASY
  4. Hallo, da mich neues immer interessiert habe ich mich etwas mit "Skinning" in Blender beschäftigt... ... meine kleine Raupe kennen ja schon einige von Euch schon... ... wie man sieht ist alles noch etwas eckig... ... also habe ich mich gefreut, als ich in Blender die B-Bones entdeckt habe... ... in Blender schon etwas rundlicher... aber im MBS immer noch eckig... ... Max hat mich dann darüber aufgeklärt, daß B-Bones vom Exporter in Blender nicht unterstützt werden. ... so schnell gebe ich nicht auf und in Blender gibt es ja noch die Möglichkeit mit "Weight Paint" zu arbeiten... ... also habe ich wieder mit geraden Bones gearbeitet und etwas Gewichtszeichnung gemacht... ... und tatsächlich ist es nun im MBS-V6 auch abgerundet... ... wer mag, kann es sich ja mal ansehen... in der .zip ist die .blend (Blender 2.83.5) und die .glb... SkinnTestRaupe02.zip ...soweit mit meinen ersten Gehversuchen auf diesem Gebiet... (als Erfahrungsaustausch und vielleicht als kleine Anregung...) Gruß EASY Gr
  5. Hallo Neo, zu spät ... mußt Du warten bis 20000 Gruß EASY
  6. Hallo, die Tom Thump ist hochgeladen und wartet auf Freigebe... ich habe sie "Bahnfahrzeuge\Dampfloks\Gründerzeit, Länderbahnen" zugeordnet... Noch lange nicht fertig aber mal als nächstes Projekt angefangen... (wird noch etwas dauern...) ... die "LIMMAT" als erste für eine schweizer Bahngesellschaft gebaute Lok. Die 1847 gebaute Lok von der Maschinenbaufabrik-Karlsruhe ist nicht erhalten. Das Modell entspricht einem Nachbau der Lok von 1947 die im Hinblick auf das Jubiläum "100 Jahre schweizerische Eisenbahnen" durch die SBB-Hauptwerkstätte Zürich zusammen mit der Schweizerischen Lokomotiv- und Maschinenfabrik in Winterthur gebaut wurde. Gruß EASY
  7. Hallo, zufällig bin ich auf die Lok "Tom Thump" gestoßen und sie hat es mir sofort angetan... da viel sichtbare Mechanik... Sie ist die erste in den USA gebaute Lokomotive und wurde 1829 von Peter Cooper gebaut. Da die Lok als Experimentallok gebaut wurde, ist sie nur einmal gefahren und wurde im gleichen Jahr wieder ausgemustert. Das Original blieb leider nicht erhalten und es wurde 1926 die Lok nachgebaut, allerdings mit einigen Abweichungen vom Original... ... zum Nachlesen Wikipedia_DE oder Wikipedia_EN Der Nachbau war für mich die Vorlage für das Modell... ... als Entwurf hochgeladen under 92DF9687-1086-4A7D-95D6-E55737143088 ... gerne Meinungen und Anregungen... Gruß EASY
  8. Hallo, ... der Kran ist in der 180° Variante hochgeladen und wartet auf Freigabe... (und die Vollversion wartet auf... )... Gruß EASY
  9. Hallo, der Kran ist etwas aus meinem Fokus geraten und die Frist für den Entwurf ist überschritten... ... nun ist meine Frage ob ich zumindest die Variante, die derzeit mit dem MBS funktioniert in den Katalog hochladen soll? Wenn bei @Neo die Sonne endlich untergegangen ist, könnte er ja dann durch die "Vollversion" ersetzt werden.... Gruß EASY
  10. EASY

    Ronis Projekte

    Hallo Roland, das MBS interpoliert Zwischenwerte der Animation linear. Wenn ich mir die Animation von "_Crane_AnimRef0" in der x-Position ansehe... (Umschalten von "3D Viewpoint zu "Graph Editor")... ... dann ist ersichtlich, daß die Positionswerte sich nicht linear ändern... ... dies läßt sich so "korrigieren"... ... nun stimmt natürlich die Rotation von "Ausleger" (und "AufAb") nicht mehr... ... da der Haken zu jedem Zeitpunkt genau über "_Crane_AnimRef0" stehen muß... ... die beiden Rotationen müssen also wieder angepasst werden... (dies ergibt keine lineare (gerade) Kurve!) Hinweis: Hier mußt Du eventuell noch ein paar Zwischenschritte mehr in der Animation abspeichern. Wichtig! Der Interpolationsmodus für alle Animationen muß auf "linear" sein. (Hinweis: es bezieht sich immer nur aus die Interpolation zwische 2 Schlüsselbildern) z.B. ist die Animation von "Kranhaus01" auch nicht linaer (am Anfang "verschliffen")... also auch hier umstellen... ... leider bin ich momentan zeitlich etwas knapp... sonst hätte ich es alles beispielhaft angepasst und die Datei hier eingestellt... ... so mußt Du es selbst versuchen... ich hoffe Du verstehst das soeben Beschriebene... ... wenn noch Probleme... etwas Zeit habe ich schon noch ab und an... Gruß EASY
  11. Hallo, ... Schloß zu -> Mehrfachselektion wird wie Gruppe behandelt... Positionswert der im Eigenschaftsfenster eingegeben wird bezieht sich auf Mittelwert der selektierten Objekte... ... Schloß offen -> Positionswert der im Eigenschaftsfenster eingegeben wird, wird den Einzelobjekten der Selektion zugewiesen... z.B. z-Wert -> alle Objekte auf selber Höhe... Gruß EASY
  12. EASY

    Ronis Projekte

    Hallo Roland, ... der Anfang sieht schon mal gut aus... ... wenn das Modell (und Du) soweit ist... gerne. Gruß EASY
  13. Hallo, ... nur "geht nicht" ist etwas schwer zu beantworten... kannst Du noch etwas näher beschreiben, was Du gemacht hast? Mit welcher Blenderversion hast Du die Versuche gemacht? ... und was hast Du (leider erfolglos) ausprobiert? Gruß EASY
  14. Hallo, ich bin gerade dabei mich etwas mit "Driver" in Blender zu beschäftigen... dazu habe ich nir den Kurbeltrieb ausgesucht. ... die Konstuktion... ... und die geometrischen Verhältnisse... ... beim Kurbeltrieb gibt es 2 Möglichkeiten... ... den ungeschänkten Kurbeltrieb... (Mittelpunkt Rad und Mittelpunkt Zylinder leigen in der z-Achse auf einer Ebene) ... und den geschränkten Kurbeltrieb (Zylindermittelpunkt hat einen Versatz zum Radmittelpunkt in der z-Achse)... ... meine Grundüberlegung geht davon aus, daß wenn die Position von "Kreuzkopf" bekannt ist (berechnet wird), sich die Bewegung der anderen Teile durch Objektbeschränkungen definieren lassen... so ist die Animation erst einmal nur über das Drehen des Rades definiert... ... x-z-Position von "Antriebsstange" - Position kopieren... ... der Winkel der "Antriebsstange" ist "Verfolgung dämpfen"... ... die x-Position der "Kolbenstange" ist "Position kopieren"... ...die x-Position von Kreuzkopf ist ein "Driver"... ...die Driver Definition... ... ist eine Funktion des Winkels von "Rad" und dem Versatz b beim geschränkten Kurbeltrieb (beim ungeschränkten ist b=0)... ... prinzipiell kann man die Definition des Treibers gleich beim Driver Editor eintragen (Ausdruck -> Im Bild rot umranded). Ich habe mich aber dazu entschlossen den Treiben über eine Funktion zu definieren, die als kleines Phytonskript ausgeführt wird, ich habe dies deshalb getan, weil man auf diese Art auch mehrere oder komplexere Driver-Definitionen machen kann... ... Das Phytonskript muß bei einen Neuaufruf der Datei mit gestartet werden, damit das automatisch geht, kann man es "Registrieren"... ...bei Blender 2.81 geht das noch im Hintergrund... Blender 2.83 fragt beim Aufruf der .blender Datei, ob das Skript ausgeführt werden soll... ... und zum Schluß noch die .blender Datei und das Phytonskript (.py)... Kurbel-Driver03.zip (die .py ist beim schon bei der .blend "registriert" ... müßte also gehen, wenn beide im gleichen Verzeichnis liegen...) Hinweis: Für Versuche kann die z-Position von "Zylinder" verschoben werden... ...wer es allerdings übertreibt, bei dem gibt die Funktion ein Fehler und es geht nicht mehr... den "Reset" kann man sich ja dann mal als (kleine Übung) überlegen... Anmerkung: Dies ist eine Möglichkeit den Kurbeltrieb darzustellen... ... ich habe es zwischenzeitlich nur mit Objektbeschränkungen, dann mit Bones und nun mit einem Driver (und Objektbeschränkungen) realisiert... ... es gibt also mehrere Wege zum Ziel... Gruß EASY
  15. Hallo Max, ... das kenne ich gut... es ist das, was die Sache mit dem Modellbau (auch) interessant macht... und wer weiß wozu man es noch brauchen kann Gruß EASY
  16. Hallo, ... nix mit "sorry"... es ist Sinn und Zweck sich hier auszutauschen ... und es freut mich, wenn es für Dich ein Anstoß war, Dich damit zu beschäftigen. Mein gegenwärtiger Lösungsansatz sieht so aus... Setzen von einem Referenzobjekt "Ref-Objekt" auf die x-Position vom Seil bei Drehwinkel 0°... Setzen von Referenzobjekt für die Krananimation "_Crane_AnimRef" auf die x-Position vom Seil bei Drehwinkel 15° (Anfangswinkel) -> 1. Frame der Animation... Setzen von Referenzobjekt für die Krananimation "_Crane_AnimRef" auf die x-Position vom Seil bei Drehwinkel 80° (Endwinkel) -> letzter Frame der Animation... Es soll der Winkel w2 vom Arm berechnet werden. Geometrisch gesehen sind es 2 Dreiecke mit x1=x2; l1=l2; w1=w2... somit ist der Winkel w2 = asin(x1/l1) (mit l1 = 10 [Armlänge bis Anfang Seil]) Bei "Rotation" "y" von "Arm" mit Rechtsklick -> "Treiber hinzufügen" ... hier könnte auch schon die ganze Definition gemacht werden... ... ich habe noch einen Rechtklick auf "Rotation" "y" von "Arm" gemacht und "Open Drivers Editor" ausgewählt. Dadurch wird ein neues Fenster geöffnet, das sich auch in der Taskleiste zeigt. Ich halte dies für einfacher, wenn man etwas mit den Werten herumexperimentieren möchte... Setzen der Definition, wo der Driver wirken soll... ... als Variablentyp habe ich "Abstand" ausgewählt... ... die Variable in "x" umbenannt und die beteiligten Objekte gesetzt... ... und dann noch die Formel für den Winkel... Hinweis: Bei "Abstand" wird der Abstand in 3D berechnet. Für diesen Fall ist der Abstand in x-Richtung maßgeblich. Dies bedeutet die y- und z-Koordinaten für "Ref-Objekt" und "_Crane_AnimRef" müssen gleich sein. Zum Schluß kann die Animation des Armes noch "gebacken" werden... Achtung! Bei mir ist der Driver nach dem Backen der Animation immer noch da. Dies kann später Probleme verursachen... ... in Driver Editor Rechtsklick auf die Driverdefinition... ... und "Kanäle löschen"... ... soweit meine ersten Experimente mit "Driver"... P.S ... an den Umgang mit dem Ding könnte ich mich gewöhnen... Gruß EASY
  17. Hallo @HaNNoveraNer, ... ich muß zwar noch etwas herumexperimentieren, aber prinzipiell habe ich es mit einem Driver hinbekommen... Danke für diesen entscheidenden Hinweis! @Reinhard ... deine "Klugscheißerei" mit der Winkelberechnung kommt dabei auch zum Einsatz. ... so trägt jeder mit etwas Idee zur Gesamtidee bei... und das finde ich toll! Nach noch ein paar Versuchen, werde ich noch ein Beispiel hier veröffentlichen. Gruß EASY
  18. Hallo Thomas, ... zugegeben es kann etwas verwirrend sein, da ich beim Derrick Kran Bones verwendet habe... allerdings nur für das Problem der Darstellung der Zugseile. Mit diesem Problem der Armes schlage ich mich schon lange (immer wieder mal) herum... und finde keine Lösung. danke... ich weiß zwar (noch) nicht wie (und ob) das geht... aber ich sammle ja auch noch Hinweisen für einen Lösungsansatz. Gruß EASY
  19. Hallo Thomas, ... ist in der wiki nachzulesen... Die Umschaltung der Detailstufen erfolgt vom Studio automatisch und ist abhängig der Modellgröße (große Modelle werden später umgeschaltet als kleine) LOD1 wird für mittlere Entfernungen genutzt, bei denen Objekte noch gut zu sehen sind, aber nicht mehr im Fokus des Betrachters liegen LOD2 wird für große Entfernungen genutzt, bei denen nur noch die Umrisse des Objekts sichtbar sind Gruß EASY
  20. Hallo Thomas, ... keiner. Es ist Teil eines Kranes mit schwenkbarem Ausleger. Beim Derrick-Kran ist der Turm abgestützt oder abgespannt und benötigt somit keine Gegengewichte. Ob es ein Derrick-Kran wird, entscheidet sich somit erst mit der weiteren Konstruktion. Gruß EASY
  21. Hallo Reinhard, ... auch (scheinbar) Triviales kann angesprochen zu Ideen führen... Das mit der Winkelberechnung habe ich mir auch schon überlegt... ist eben wieder eine Eingabe von Hand. Prinzipiell können in Blender Animationen auch über mathematische Funktionen definiert werden (habe ich in anderem Zusammenhang schon gemacht)... habe allerdings noch nicht ganz den Dreh heraus, wie für diese Animation... ... ich lasse mir da erst einmal alle Optionen offen für eine Lösung. Vielleicht gibt es ja noch weitere Ideen... Gruß EASY
  22. Hallo Roland, ... nein, muß man nicht. befasse Dich doch mal mit dem Modifikator "Dezimieren". Leider habe ich es nur auf englisch in der Blender Dukumentation gefunden. .. aber Du kannst auch mal google fragen... Gruß EASY
  23. Hallo, ich habe ein spezielles Problem für eine Animation in Blender für die ich bisher noch keine (automatische) Lösung gefunden habe... ... Ausgangssituation... ... Endsituation... Vorgegeben ist nur die Animation des Null-Objekes und die Beziehungen zwischen Seil und Arm. Bisher habe ich es so gemacht, daß ich auf den ersten Frame den Anfangskippwinkel des Armes und auf den letzten Frame den Endkippwinkel des Armes gesetzt habe. Die (korrigirten) Zwischenwerte für den Winkel habe ich dann (mühsam) von Hand gemacht. Hat jemand eine Idee, wie man das mit einem oder mehreren Skeletten (Bones) lösen könnte? (... oder über Blender-Physics?) Ich hänge mal noch die .blend Datei (2.8) mit an. KippAnim-02.zip ... ich würde mich über Lösungsansätze sehr freuen. Gruß EASY
  24. Hallo Roland, Die Verzerrung des Ladebaums im MBS hat folgende Ursache: Der "Ladebaum" ist ein Kind von "Mast" und "Mast hat eine Skalierung die nicht 1 ist.... ... dies wird beim Export mit berücksichtigt. Den "Mast" mit Strg+A in der Skalierung zurückgesetzt... ... ergibt ein funktionstüchtiges Modell im MBS... Gruß EASY
  25. Hallo, ... einstellen kann man da leider nichts. Gerade beim schwenkbaren Ausleger ist es immer schwer zu entscheiden, wie hoch die Last gezogen werden soll und wo die Grundstellung des Kranes ist. Zum einen soll ein möglichst großer Bereich abgedeckt werden und auch Lasten gestapelt werden können und zum anderen sieht man dann, wie es oben immer enger wird... Anmerkung: Ich habe den Kran noch einmal als Entwurf hochgeladen... prinzipiell hat sich nichts geändert... es sind nur noch die LOD Stufen hinzugekommen... ... somit wäre der Kran fertig... und wartet geduldig auf den Sonnenuntergang... Gruß EASY
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