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Alle erstellten Inhalte von SualokinK
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Hallo Zusammen, danke für die freundlichen Klicks. Das Reihenhaus hat zuwachs bekommen: eine Garage. Die Garage läßt sich über Kontaktpunkte andocken und das Tor ist animiert. Schöne Grüße SputniKK
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Hallo FeuerFighter, am Freitag erwarte ich Dich mit einem positiven Befund und wohlbehalten zurück ?. Schöne Grüße SputniKK
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Hallo Zusammen, nachdem ich mich mit ein paar Basteleien etwas in Blender eingearbeitet habe, möchte ich Euch mal mein erstes Haus vorstellen: Reihenhaus Typ A Zu diesem Haus wird es noch weitere Varianten und auch Garagen geben, die mit Hilfe von Kontaktpunkten einfach und beliebig aneinander gereiht (deshalb "Reihenhaus" ) werden können. Das komplette Reihenhaus hatte ich schon mal für eine frühere Version des Eisenbahnplaners mit SketchUp gebaut. Diejenigen die schon länger dabei sind werden sich vielleicht erinnern. Durch die hohe Anzahl an Materialien und Polys war das ein Performance-Killer. Durch (wahrscheinlich) Blender konnte ich alles deutlich verringern. Na ja, wenn dann durch die weiteren Varianten das Haus komplett wird, sieht das mit den Polys vielleicht nicht mehr ganz so positiv aus, aber schaun mer mal. Schöne Grüße SputniKK
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Hallo Neo, von mir aus kann ich die Bahnhofsuhren gerne in den Katalog unter ->Bahn ->Bahntechnik hochladen. Habe das bisher nicht getan wegen: Wie hättest Du es den gerne ? Schöne Grüße SputniKK P.S. Die "Bahnhofsuhr_fuer_Lichtmast" und auch meine Verkehrschilder sind noch nicht freigegeben. Liegt das daran, dass die als "Straße" eingestellt sind und auf die V4 warten?
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Hallo Zusammen, das Zifferblatt meiner Bahnhofsuhren leuchtet jetzt auch bei "Dunkelheit": Auch wenn die Uhren wahrscheinlich nicht in den offiziellen Katalog einziehen werden, denn es gibt dort schon animierte Bahnhofsuhren, die zwar nicht die MBS-Zeit anzeigen, aber was soll's, war es für mich eine schöne Übung, um mich weiter mit Blender zu beschäftigen. Eine kleine Bastelei eben. Werde meine Bahnhofsuhren wieder ins Test-Verzeichnis hochladen und von da kann sich jeder, der Interesse hat, bedienen. Schöne Grüße SputniKK @EASY: das mit dem Sekundenzeiger habe ich nicht hinbekommen. Wahrscheinlich kann "_Time" das nicht auflösen. Andererseits: bei der Simulation würde der Sekundenzeiger nur "wild" herum wandern und das würde auch nicht schön aussehen.
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Hallo FeuerFighter, da bekommt wieder der Werbefachmann in Dir die Oberhand . Die Leuchtreklamen sind Dir sehr gut gelungen . Schöne Grüße SputniKK
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Hallo Brummi, die sehen toll aus!!!! Schöne Grüße SputniKK
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Hallo FeuerFighter, SO gefällt mir das schon besser, das ist m.E. stabiler . Schöne Grüße SputniKK
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Hallo FeuerFighter, das Modell und die Animation sind Dir gut gelungen ... ... nur über die Statik solltest Du noch mal nachdenken, die ist für meine Begriffe doch sehr gewagt , oder sehe ich das vielleicht etwas zu eng . Schöne Grüße SputniKK
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Hallo EASY, dann werde ich mal versuchen Deine Theorie in die Praxis umzusetzen und weiter zu basteln. Schöne Grüße SputniKK
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Hallo Neo, wenn das ohne Probleme mit den bisherigen Modellbauern geht, dann würde meine "uhr_Test1" die "Bahnhofs Uhr zum Anbau" und die "uhr_Test2" die "Bahnhofs Uhr animiert" ersetzen. Ich werde dann die von mir verwendetren Namen entsprechend austauschen. Ein Frage habe ich doch noch in dem Zusammenhang: Ist auch es auch möglich, den Sekunden-Zeiger mit "_Time" zu animieren? Bisher habe ich das nicht hinbekommen. Schöne Grüße SputniKK
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Hallo Neo, ... aber keine Zeigt die MBS-Zeit an und das wollte ich mit meiner Uhr mal ändern . Schöne Grüße SputniKK
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Hallo Zusammen, das Thema Uhren ist ja schon an anderer Stelle behandelt worden und Dank der Hilfe von Roter Brummer habe ich das auch mit der Animation in Blender begriffen. Deshalb möchte ich hier mal meine Versionen einer Bahnhofsuhr vorstellen. Die Uhr zeigt auf beiden Seiten jeweils die im MSB eingestellte Zeit an. Die Uhr könnte es z.B. in drei Variationen geben: V1: frei positionierbar V2: mit Mast V3: mit Andockpunkt für den "Bahnsteig B4 mit Lampe" Werde die Uhren in den Testordner des Katalogs hochladen und hoffe, dass Neo sie freigibt. Schöne Grüße SputniKK
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Danke Roter Brummer, das wars wohl . Funktioniert . Hatte ich zwar auch schon mal so gemacht, aber warum auch immer hatte es da nicht funktioniert Schöne Grüße SputniKK
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Hallo EASY und Roter Brummer, das Ihr die Uhren so schön hinbekommen habt, macht mich richtig neidisch. So versuche ich schon, seit das Thema hier aufgekommen ist, auch so eine Uhr zum laufen zu bringen, aber leider ohne richtigen Erfolg . Einen Zeiger bekomme ich ja noch hin. Der dreht sich auch irgendwie mit den Einstellungen im MBS, zeigt aber nicht die eingestellte "Zeit" an, sondern irgend etwas. Das mit den Frames (0 - 96) und den Winkeln (0 bis -720 bzw. -8640) habe ich bei den Animationen eingestellt, aber was für eine Art Animation ist es: "Rotation, visuelle Rotation" oder was? Was muss in die *.anim-Datei (_Time;0;96)? Beim Export habe ich "Export Animations" "Include Frame Rate" und "Export Actions as AnimationSets" markiert. Wenn ich dem zweiten Zeiger ebenfalls die Frames (0 - 96) und die entsprechenden Winkel zuteile, habe ich nur noch eine Multi-Animation beim Export ins MBS. Es wäre schön, wenn Ihr mir Blender-Novizen etwas auf die "Sprünge" helfen könntet und etwas von Eurem know how hier verbreiten würdet. Hänge mal den Blender-File (es ist nur eine rudimentäre "Uhr") und die *.anim-Datei hier an: Uhr_Test.zip. Vorab schon mal "Danke für Eure Hilfe". Schöne Grüße SptuniKK
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Hallo Eckhard, Deine Videos und Deine Kommentare sind immer eine Bereicherung für das Forum und ich hoffe, dass Du weiterhin so aktiv teilnehmen kannst. Ich wünsche Dir alles Gute! SputniKK
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Hallo Eckhard, ganz schön was los im Industriegebiet und das ausgerechnet am Sonntag ?. Wenn das nur nicht die Gewerkschaft sieht ?. Schöne Grüße SputniKK
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... und dann gibt es da noch EASYs Plugin "Tunnel-Setzen" (für Kurven und für Steigungen und überhaupt) ... Schöne Grüße SputniKK
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Renovierungswunsch für "Trossingen Bahnhof" und "Schloss1"
SualokinK antwortete auf Neos Thema in Modellwünsche
Hallo Toni, noch bin ich sicherlich noch kein Blender-Spezialist, aber kann das "flimmern" daher kommen, das Du beim texturieren etwas (und hier reicht schon 1 Pixel) in den transparenten Bereich gekommen bist. Ein ähnliches Problem hatte ich auch bei den Verkehrsschildern. Schöne Grüße SputniKK -
Vielen Dank für die freundlichen "gefällt mir" Klicks. So etwas motiviert ungemein, weiter zu machen . Schöne Grüße SputniKK
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Hallo EASY, das wird bestimmt eine nützliches Plugin und ich würde mich freuen, wenn Du es veröffentlichst. Schöne Grüße SputniKK
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Hallo Zusammen, dank der konstruktiven Hilfe von FeuerFighter konnte ich das Problem mit dem andocken beheben. Die Brücken docken jetzt ohne Probleme in jeder Lage sowohl mit den Straßen als auch mit einander an. Es gib jetzt 2 Straßenbrücken, einmal "kurz" und einmal "lang": Somit lassen sich Straßenbrücken (fast) beliebiger Länge erstellen. Die Geländer des Brückenbau-Systems von Roter Brummer passen auch hier. An die kurze Brücke passt "BBS6000-3 Geländer viertel" und an die lange Brücke dockt "BBS6000-2 Geländer halb" an. Die Brücken sind nach Freigabe durch Neo unter "Brücken" zu finden. Schöne Grüße SputniKK
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Achterbahn ????????
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Hallo Zusammen, nachdem ich einmal den Katalog nach Straßenbrücken durchforstet habe, ist mir aufgefallen, dass es eigentlich keine Straßenbrücken gibt, die mit den vorhandenen Straßen wirklich kompatibel sind. Deshalb habe ich da mal was gebastelt: Die Brücke ist so angelegt, das vorne und hinten normale Straßenteile andocken. Für das Geländer rechts und links lässt sich jeweils ein viertel bzw. halbes Geländer von Brückenbausatz von Roter Brummer andocken. Als Auflager für die Brücke bieten sich entweder die Pfeiler oder der Brückenkopf vom Brückenbausatz an. Theoretisch sollte sich die Brücke durch Andocken zweier/mehrerer Straßenbrücken (beliebig) verlängern lassen. Leider funktioniert das nur in eine Richtung und da auch nur mit etwas „fummelei“. Straßen lassen sich z.B. in beliebiger Lage zusammen fügen, also muss es an den Andockpunkten liegen, die ich verwendet habe. Hat jemand von den Blender-Profis vielleicht einen Tipp für mich, wie zuverlässige Andockpunkte aussehen sollten? (Eine Blender-Datei mit funktionierenden Andockpunkten wäre da schon hilfreich ). Die Straßenbrücke habe ich erstmal ins Test-Vereichnis hochgeladen, z.b.V. Schöne Grüße SputniKK
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Hallo Gemeinde, habe meinen Schilderwald noch mal vergrößert: In Absprache mit FeuerFighter habe ich seine Schilder vom "Mast geholt" und mit Kontaktpunkten für den Mast mit Kontaktpunkten versehen. Dabei ist mir aufgefallen, dass ich bei den ersten Schildern beim Texturieren etwas "geschlampt" habe. Bei allzu naher Betrachtung "flimmerten" die Ränder. Das ist jetzt behoben . Damit schließe ich dieses Kapitel vorerst ab. Sollte jedoch jemand an weiteren (noch nicht vorhandenen) Schildern interessiert sein, dann bitte melden . Die Schilder stehen nach Freigabe durch Neo im Katalog. Schöne Grüße SputniKK