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Hallo Neo, bitte meine Schilder auch ausblenden. Es möge sich dann jemand finden, der die verschiedenen Schilderformen und die entsprechenden Tauschtexturen erstellt. Danke! Schöne Grüße SputniKK
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Hallo FeuerFighter, Hallo Hans, das mit den Schildern kann ich bestätigen. Meine Schilder, die mit Andockfunktion für den speziellen Mast gebaut wurden, docken in der V4 nicht mehr an. Die werde ich wohl überarbeiten müssen, wenn es den sinnvoll ist, oder löschen ??? Oder wir schmeißen unsere Verkehrszeichen auf einen Haufen und erstellen gemeinsam einen neuen Satz. Schöne Grüße SputniKK P.S. Die von Roter Brummer erstellen "Gefahrenzeichen" haben das Problem übrigens nicht.
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Hallo FeuerFighter, das, finde ich jedenfalls, ist eine weise Entscheidung . Obwohl: die Textur "deines" Straßenbelages zeigt m.E. etwas mehr "Abnutzungserscheinungen" und ist damit etwas näher an der "Wirklichkeit" und gefällt mir deshalb besser. Vielleicht magst Du ja die Texturen ein wenig "mischen". Schöne Grüße SputniKK
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Danke Henry, mir hat das ja keiner (ohne hier jemanden persönlich anzusprechen ) geglaubt (siehe hier und hier). Aber ich bin ja auch kein "alter Landvermesser" . Schöne Grüße SputniKK
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Hallo FeuerFighter, Was ich meinte, ist folgendes: Diese Modelle gab/gibt es für die V3 und es wäre schön, wenn die auch für die V4 zur Verfügung stehen würden. Deine bisherigen Straßen/Kreuzungen sind m.E. schon mal ein guter Weg, wenn mir auch der Kontrast Straße/Gehsteig nicht groß genug ist. Aber das ist nun mal Geschmackssache. So genug "gemeckert". Bin gespannt auf das ganze Straßensystem und die vielen Möglichkeiten, die sich daraus ergeben werden. Schöne Grüße SputniKK
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Hallo Feuerfighter, bitte nicht hauen ... ... aber für mich ist das eher eine "Einmündung" als eine "Kreuzung". Bei einer Kreuzung "kreuzen" sich zwei Straßen und bei einer Einmündung, "mündet" eine Straße in eine andere ... wie der "Erbsenzähler" einwenden möchte. Außerdem sind mir persönlich da noch ein paar Striche zu viel: Die rot "gepfeilten" Striche gehören m.E. nur dann dahin, wenn dort Ampeln stehen, der blau "gepfeilte" Strich nur dann, wenn dort ein Stopschild oder eine Ampel steht und der gelb "gepfeilte" gehöt da garnicht hin. Würdest Du bitte solch eine "Einmündung" auch noch bauen und rechts/links abknickende Straßen und und ... das wäre schön . Das wird dann sicher ein ganz tolles und sehr flexibles Straßensystem. Danke dafür! Schöne Grüße SputniKK
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Hallo Modellbahnspass, gemacht ... ... besonders am Wohnwagen merkt man wo man ist . Schöne Grüße SputniKK P.S. das solltst Du wirklich mal machen, nicht wegen des "reindenkens" (das ist Dir schon gut gelungen ), sondern wegen des besonderen Genusses . PPS: Das mit der "mit der sogenannten Mittel- oder Trennkulisse" hat schon seinen besonderen Reiz, besonders bei der Gestaltung von realen Anlgen
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Hallo Brummi, Deine Brücken "brummen" ja quer durch's ganze Land 😃. Sind alle SUPER 👌 und ich denke, da gibt's noch mehr 😆. In freudiger Erwartung (aber ohne Ewartungsdruck 😎) verbleibt SputniKK
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Hallo Seehund, das Teil sieht wirklich Spitze aus, ein echtes Seehund-Modell 👍👍👍. Schöne Grüße SputniKK
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Kleinanlagen für den Platzbeschränkten Modellbahner
SualokinK antwortete auf Modellbahnspasss Thema in Anlagen
Hallo Modellbahnspass, bei den Eingeborenen im deutsch/belgischen Grenzraum wird die Gegend, die Du vielleicht meinst, als DAS Hohe Venn bezeichnet. Es ist (lt. WikiPedia) "... eine schildförmig gewölbte Hochfläche grenzübergreifend zwischen Deutschland und Belgien mit einer Ausdehnung von über 600 km² ... Große Flächen sind als Hochmoor ausgebildet, wovon sich auch der Name ableitet: Venn, Fenn (niederländisch Veen) für Moor. Mit 694 m O.P. ist die Botrange sowohl die höchste Erhebung im Hohen Venn als auch der höchste Berg in Belgien." Die Brücke in der Mitte der Anlage könnte in Verviers stehen. Dieser malerische Ort liegt aber am Fuße der Ardennen. Sonst ist Dir die Anlage aber sehr gelungen. Nichts für "UNGUT" meint SputniKK -
Hallo BahnLand, das werden sicher ganz tolle Modelle . Ich freu mich schon darauf . Schöne Grüße SputniKK
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Hallo FeuerFighter, das ist nun mal die Strafe der späten Geburt, natürlich nur bezogen auf Dein Modell . Die Ansprüche an ein Modell steigen nun mal von Model zu Modell und wir wollen halt nur die BESTEN und PERFEKTESTEN Modelle von Dir haben . (Bei den anderen, älteren Modellen habe ich halt nicht so richtig hin geschaut .) ABER: Nur DU als Modellbauer bestimmst natürlich über Dein Modell, darüber was GUT und PERFEKT für DICH ist !!!! Ich jedenfalls werde Deine Modelle auch verwenden, wenn die nicht in allen Details perfekt sind, Hauptsache sie gefallen mir und die Schranken finde ich jetzt SUPER . Die haben ja auch LED-Leuchten, wie Umweltbewusst . Schönen Rest-Feiertag SputniKK
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Hallo FeuerFighter, oder so ... (mit oder ohne Behang) oder so ... Bei kurzen Schranken ist nicht unbedingt ein Gegengewicht erforderlich, wird aber manchmal doch gemacht , wenn der Mast schwer/sehr stabil ist. Schöne Grüße Sputnikk
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Hallo FeuerFighter, die Schranken sind Dir gut gelungen , aber ... ... hier hat Roter Brummer m. E. vollkommen recht: - an die Schranken gehört ein Gegengewicht, sonst stimmt die Statik nicht und der Mast würde die Halterung aus dem Boden reißen. - und ich finde den Balken auch etwas zu lang. Ein Wunsch von mir: gibt es die Schranken evtl. auch noch etwas kürzer, also für die "Seitenstraßen zur Landstraße"? Schöne Grüße SputniKK
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Hallo FeuerFighter, der Brunnen sieht sehr gut aus 👍, auch wenn der einzige Besucher etwas gelangweilt drein schaut 😊 und die Schönheit des Bauwerk nicht zu würdigen weis. Schöne Grüße SputniKK
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... ach ja, einen habe ich noch ... Es geht um die von @lobo1948 und @FeuerFighter hier geführte Diskussion, wegen leuchtender Fensterrahmen. Ich habe da mal an einer einzelnen Wand ausprobiert, wie das (fast) ohne großen Aufwand und nur mit einem "_LS-Objekt" pro Sprossen-Fenster möglich ist. Bei der Textur die Glasflächen "transparent" machen. In PAINT.NET dazu die Glasflächen markieren und löschen. Dabei Pixel-Genau arbeiten, sonst flimmert das Fenster später im MBS. In Blender direkt hinter das entsprechend modulierte "Fenster" das "_LS-Objekt" platzieren (Abstand z.B. 0,0001). Im MBS sieht das dann so aus: Am "Tage": und in der "Nacht": Damit das Ganze nachvollziehbar ist, habe ich die Blender-Datei und die Textur angehängt: test.zip Schöne Grüße SputniKK P.S. Auch wenn dieses Verfahren vielleicht schon bekannt sein sollte, wollte ich auch mal eine Anleitung mit vielen Bildern schreiben .
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Hallo Zusammen, danke für die vielen Klicks und die zahlreichen Kommentare . Die Kabelverteiler und auch den "Kerl" werde ich in den Katalog hochladen und dann "schaun mer mal" was Neo davon freigibt. Schöne Grüße SputniKK P.S. Jetzt werde ich mich mal zurückziehen und dem Kerl "Beine machen".
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Hallo Zusammen, der Kerl sieht jetzt, so finde ich jedenfalls, halbwegs manierlich aus . Nur bewegen will er sich noch nicht, aber das werde ich ihm noch beibringen, darauf kann er sich verlassen. Solange dient er mir halt nur zur Dekoration. Und weil mir das Bauen mit Blender langsam etwas Spaß macht, gibt es etwas Accessoires für die Straße, sogenannte „Kabelverzweiger“. Wem die zu „grau“ sind, kann sie ja mit den Graffiti aus dem Katalog „verschönern“. Weil es ja mal wieder „Variationen“ eines Modells sind, werden die wohl erst mit der V4 den Weg in den Katalog finden, wenn überhaupt Interesse dafür besteht. Schöne Grüße SputniKK
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Hallo Streitross, die Tanks sind jetzt zu sehen ... ... aber das "arme" Feuerwehrfahrzeug hat ja kaum eine Chance aus seiner Garage zu kommen ... . Schöne Grüße SputniKK
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Hallo Zusammen, vielen Dank für die vielen Klicks und die positiven Kommentare . Die Kirche habe ich in den Katalog geladen und steht Euch sicher bald zur Verfügung. Dank der Hilfe von @FeuerFighter und eines speziellen Programms, ist mir letztendlich doch ein halbwegs vernünftiger "Mensch" für den Betrieb der Draisine gelungen: Gut, ich muss dem noch was vernünftiges an ziehen und ihn dann noch dazu bringen, sich zu bewegen. Aber der Anfang ist schon mal gemacht . Schönen Sonntag wünscht SputniKK
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Hallo Zusammen, das mit dem Modellieren von Menschen ist mir immer noch nicht zu meiner Zufriedenheit gelungen. Deshalb habe ich, zu meiner Entspannung, mal den Bau einer Kirche versucht, die ich Euch hier vorstellen möchte. Die Kirche ist einer Pfarrkirche eines 6000-Seelen Dorfes am westlichsten Rande der Republik nach empfunden und wurde Anfang der 50er Jahre des vorigen Jahrhunderts eingeweiht. Die Fenster sind teilweise aktiviert und die Zeiger der Turmuhren zeigen die MBS-Zeit an. Hier ein paar Bilder dazu: Wenn sie gefallen sollte, werde ich die Kirche in den Katalog hoch laden. Schöne Grüße SputniKK
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Hallo FeuerFighter, 😆 ... wer baggert so spät noch im Baggerloch, es ist der Werner, der baggert noch ... 😆 Der Bagger und auch der Rest vom Kieswerk gefallen mir sehr gut. Dafür gibt es 👍👍👍! Schöne Grüße Sputnikk
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Hallo FeuerFighter, das Modell sieht sehr gut aus . ... wenn ich doch irgendwann mal so viel "Kies" hätte . Schöne Grüße SputniKK
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Hallo Torsten, da hat Wüstenfuchs so was von recht ... Blender ist ja so ein "Monster", aber es ist nicht unbesiegbar und hier im Forum bekommst du jede nur erdenkliche Hilfe, wenn du nur fragst. Selbst ich, als absoluter Legastheniker im Modellbau habe doch einige und wie mir bestätigt wurde, halbwegs vernünftigige Modelle hin bekommen, nur, oder eben durch die Hilfe der Blender-Spezialisten. Also wirf "nicht die Finte" zu früh "ins Korn", sondern frag und versuch es weiter, stell Deine angeblich "missratenen Modelle" zur Diskussion und "hier werden Sie geholfen" Nur Mut, wünsche Dir SputniKK
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Hallo FeuerFighter, das sieht doch super aus 👌 Schöne Grüße SputniKK