Neo
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unsichtbare Objekte markieren
Hallo Marko, das angesprochene Problem muss erst noch untersucht werden, aber unabhängig davon sind Verknüpfungen genau dafür gemacht worden, um Objekte an andere zu heften. Das wird daher die bevorzugte Variante sein. Über Ebenen muss du meiner Meinung nach nicht gehen. Viele Grüße, Neo
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Neue Beta-Version 2.3.0.0
Hallo Marko, ich bezog mich ebenfalls auf die Schnellansichten mit dem Plus. Viele Grüße, Neo
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Doppelnamen erkennen
Hallo Marko, ich halte das für einen guten Vorschlag und ich werde prüfen, ob ein Hinweis bei doppelten Namen leicht einzubauen ist. In der Zwischenzeit kannst du zumindest im Selektionsfenster den neuen Namen-Filter verwenden, um alle Objekte mit einem bestimmten Namen anzeigen zu lassen. Viele Grüße, Neo
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unsichtbare Objekte markieren
Hallo Marko, das Ignorieren von unsichtbaren Objekten beim Auswahlrahmen ist ja beabsichtigt, denn genau dafür wurde die Sichtbarkeitseigenschaft ja eingeführt, um die Planung durch Ausblenden von Objekten zu erleichtern. Ich sehe dein Fall eher als Spezialfall, für den ich andere Wege vorschlage. So könntest du z.B. die unsichtbaren Objekte mit dem sichtbaren Schaltpult verknüpfen, wodurch sie sich automatisch mitbewegen, ohne dass du sie manuell auswählen musst. Viele Grüße, Neo
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Einfache Modelle (aus Bordmittel)
Hallo, auch ich halte das für einen sehr guten Mittelweg. Ein paar Fahrgestelle als Ausgangsbasis stören im Katalog nicht und bieten sehr viel Gestaltungsspielraum. Viele Grüße, Neo
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Verknüpfte unsichtbare Objekte
Hallo Marko, könntest du bitte eine kleine Beispielanlage hier einfügen, die das Problem demonstriert? Viele Grüße, Neo
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Rasterpunkte
Hallo fex, kannst du den Wunsch etwas präzisieren? Wenn du Objekte positionierst, sind die Rasterpunkte doch gar nicht sichtbar. Viele Grüße, Neo
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Neue Beta-Version 2.3.0.0
Hallo MarkoP, die Kameraansichten werden mit der Anlage gespeichert. Kannst du das Problem reproduzieren? Viele Grüße, Neo
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Einfache Modelle (aus Bordmittel)
Hallo BahnLand, danke für dein Verständnis, die Modelle zunächst noch aus dem Katalog herauszuhalten. Ich hätte hier noch zwei Anmerkungen: Modelle in der Test-Kategorie werden nach 3 Monaten automatisch gelöscht. Sinnvoll wäre es daher, diese wie deine Texturen ebenfalls als exportierte Modelle als ZIP-Datei anzubieten Damit andere User deine Dateien schneller finden, scheint ein eigenes Thema dafür angebracht Viele Grüße, Neo
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Blender Hilfe - Eine kleine Zusammenfassung von Franz und FeuerFighter
Hallo Stefan, alles klar, der Grafikkartentreiber scheint installiert zu sein. Es kann sich dann nur noch um ein Problem mit Blender handeln, zu dem ich leider im Moment keinen Lösungsvorschlag habe. Hast du dich mal im Blender-Forum umgeschaut? Viele Grüße, Neo
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Blender Hilfe - Eine kleine Zusammenfassung von Franz und FeuerFighter
Hallo Stefan, welche Grafikkarte wird angezeigt, wenn du im 3D-Modellbahn Studio in die Einstellungen unter "Grafik" schaust? Welches Betriebssystem verwendest du? Ich selber kenne die Fehlermeldung von Blender nicht, aber es scheint so, als würde dir ein aktueller Treiber fehlen. Viele Grüße, Neo
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Gleissystem 5-Zoll (127mm)
Hallo Stefan, Gleise werden direkt im Studio konfiguriert. Platziere irgendein beliebiges Gleis auf der Anlage und markiere es. Im Eigenschaftsfenster findest du dann die kleine Schaltfläche "Bearbeiten", mit der du den Gleiseditor öffnest. Viele Grüße, Neo
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Blender Hilfe - Eine kleine Zusammenfassung von Franz und FeuerFighter
Hallo Stefan, wie bedienst du denn das 3D-Modellbahn Studio, wenn du keine 3D-Grafikkarte hast? Viele Grüße, Neo
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Einfache Modelle (aus Bordmittel)
Hallo BahnLand, Gruppen enthalten, wie das MBS auch bereits warnt, nur Referenzen. Daher müssen Texturen etc. auch Teil des Katalogs sein, wenn du Gruppen veröffentlichst. Ich will euch hier aber etwas bremsen. Modelle durch Überstülpen von anderen Modellen zu modifizieren mag eine nette Idee sein, der Katalog ist für so etwas aber im Moment nicht gedacht. Und ich will hier auch nicht zu schnell vorpreschen, denn dann besteht die Gefahr, dass der Endnutzer am Ende gar nicht mehr durchblickt, wie und wo er an sein Rollmaterial kommt. Ihr könnt gerne eine Sammlung von Texturen hier in Forenbeiträgen zur eigenen Verwendung veröffentlichen, aber solange es sich um experimentelle Objekte handelt, möchte ich sie nicht im Online-Katalog freigeben, denn wie ihr alle wisst, lässt sich das nicht zurücknehmen. Aus meiner Sicht macht es eher Sinn darüber nachzudenken, die von Modellbahnspass mit Bordmitteln gebauten Modelle in richtige Modelle zu konvertieren und so langfristig die Veröffentlichung seiner Anlagen anzustreben, da Modellbahnspass immer sehr interessante Anlagen baut (und ich glaube dafür noch den alten 3D-Eisenbahnplaner nutzt). Viele Grüße, Neo
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Neue Forenstruktur
Hallo BahnLand, warum die Unterforen so anfällig sind kann ich nicht sagen. Hinter dem Spam stecken meist automatische Programme, und diese scheinen die Unterforen irgendwie zu bevorzugen. Technisch gibt es zwischen den verschiedenen Foren keine Unterschiede. @Henry Das Problem erledigt sich meist nach kurzer Zeit selber. Die Beiträge im Fußbereich werden gecached, weshalb sie manchmal noch etwas länger angezeigt werden. Wenn ich es sehe, aktualisiere ich den Cache auch manuell. Spam wird immer wieder mal auftreten, aber die Mehrheit wird schon ganz gut heraus gefiltert und ich glaube nicht, dass viele Leute den Spam zu Gesicht bekommen. Viele Grüße, Neo
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Bilder bei der Veröffentlichung
Hallo Modellbahnspass, welchen Browser verwendest du mit Windows 10? Ich selber kann bisher keine Probleme ausmachen, geändert habe ich nichts. Die Button-Größe der Bilder ist normal. Fügst du sie denn auch explizit nochmal zusätzlich per "Einfügen" in den Beitrag ein? Nur dann erscheinen sie in voller Größe. Viele Grüße, Neo
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Zeichengröße
Hallo Kutscher, könntest du ein Beispielbild anhängen? Das Eigenschaftsfenster nutzt die normale Windows-Schriftgröße. Viele Grüße, Neo
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GBS Hauptsperrsignal
Hallo Brummi, ich werde mich darum kümmern. Viele Grüße, Neo
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Fragezeichen bei Signal mit Vorsignal
Hallo Brummi, ich habe das Modell "1969 Vorsignal Ausleuchtung" aus einem älteren Backup unter der alten ID wieder hochgeladen. Viele Grüße, Neo
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Geteilte eigene Anlage komplett löschen
Hallo Stefan, ich habe die alte Anlage gelöscht und die neue freigegeben. Viele Grüße, Neo
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Fragezeichen bei Signal mit Vorsignal
Hallo Brummi, das Modell "1969 Vorsignal Ausleuchtung" hatte ich gar nicht verschoben, da ich es als Test-Objekt betrachtet hatte, weshalb es mittlerweile automatisch gelöscht wurde. Hast du es noch bei dir im Katalog Brummi? Viele Grüße, Neo
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Ausgeblendete Objekte in Grafik-Engine nicht berücksichtigen
Hallo Marko, der Flaschenhals ist hier die Grafikkarte. Diese kann nur einen Befehl gleichzeitig entgegennehmen, sie von mehreren CPUs aus zu füttern bringt keinen Vorteil, da es nur eine Warteschlange gibt. Es gibt zwar Möglichkeiten, gewisse Vorbereitungen auf mehrere CPUs zu verteilen, aber das geschieht bereits zum Teil und bringt auch nur kleine Verbesserungen. ToDos gehen nicht von meiner Liste verloren, aber die Prioritäten sind dynamisch, gerade bei Detailverbesserungen, die nur einen kleinen Teil der Nutzer betrifft. Wenn ein erwähntes Feature doch nicht im Update erscheint, dann weil ein anderes Feature eine höhere Priorität erhalten hat. Aus diesem Grund vermeide ich auch konkrete Zeitangaben. Über die Zeit gesehen versuche ich immer, alle Bereiche des 3D-Modellbahn Studios zu verbessern. Viele Grüße, Neo
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Ausgeblendete Objekte in Grafik-Engine nicht berücksichtigen
Hallo, einen zeitlichen Rahmen für die Bodenplattenverbesserungen kann ich noch nicht nennen, aber es wird mit jeder neuen Version auch weitere Performanceverbesserungen geben, und die Bodenplatte steht da schon recht weit vorn. Die Prozessorauslastung des 3D-Modellbahn Studio ist etwas komplexer als auf den ersten Blick. Das Programm verwendet eine Vielzahl von Threads, profitiert also von Mehrkernprozessoren. Trotzdem gibt es Bereiche, die nicht auf mehrere Prozessoren sinnvoll aufgeteilt werden können, und dazu gehört z.B. das "Füttern" der Grafikkarte mit den zu rendernden Objekten. Bei großen Anlagen und je nach System macht das mehr als 70% der Zeit aus, die für ein Frame benötigt werden. Hier lässt sich durch Multithreading nicht sehr viel optimieren, besser wäre hier die Reduzierung der Unterobjekte, die an die Grafikkarte gesendet werden, was auch mein Hauptziel bei jeder Optimierung der 3D-Engine ist, denn hier gibt es noch viel Einsparpotential. Viele Grüße, Neo
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Fragezeichen bei Signal mit Vorsignal
Hallo Joschi1966, auf welches Modell genau beziehst du dich? Gelöscht werden 3D-Modelle nicht mehr aus dem Online-Katalog, es sei denn, sie stehen in der Test-Kategorie. Viele Grüße, Neo
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Ausgeblendete Objekte in Grafik-Engine nicht berücksichtigen
Hallo Seehund, das Problem sind weniger die Rollmaterialien. Es gibt noch viele andere 3D-Modelle, besonders ältere, die noch nicht optimiert sind. Aber die Optimierung der 3D-Modelle ist nur ein Teil der Performanceverbesserungen, und auch nur bis zu einem bestimmten Grad möglich. Ab einer bestimmten Anzahl von Modellen kommt jedes System an seine Grenzen, hier helfen dann nur andere Mechanismen, wie z.B. das Ausblenden kleinerer, unwichtigerer Objekte. Viele Grüße, Neo