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3D-Modellbahn Studio

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Neo

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Alle erstellten Inhalte von Neo

  1. Hallo, Du kannst Anlagen selber löschen. Wechsel auf der Startseite nach "Meine Anlagen" und klicke mit der rechten Maustaste auf die entsprechende Anlage. Wähle nun "Veröffentlichung zurückziehen". Anlagen müssen nicht manuell durch mich freigeschaltet werden, diese stehen sofort zur Verfügung. Viele Grüße, Neo
  2. Hallo, ich selber bin bei Rechtsfragen nicht der beste Ansprechpartner, da ich selber keine Rechtsprüfungen durchführe, wenn ein Modell veröffentlicht wird. Der Autor bestätigt durch die Nutzungsbedingungen, dass die hochgeladenen Modelle keine Rechte Dritter verletzt. Wenn wir davon ausgehen, dass die Modelle mit den Texturen in Eigenregie entstehen, gäbe es maximal eine Kollision mit dem Markenrecht. Und hier gilt zu prüfen, ob die einzelnen Häuserdesigns überhaupt als Marke registriert sind. Viele Grüße, Neo
  3. Hallo Luke, ja, die Steuerschnittstelle funktioniert auch übers Internet, solange wie du selbst geschrieben hast die Ports entsprechend freigegeben sind. Auch wenn das kein Hexenwerk ist, die wenigsten User werden ihre Router entsprechend anpassen wollen/können. Das Thema Multiplayer wird auch im Studio einmal eine große Rolle spielen, und dann wird es auch zwischengelagerte Server geben, um die Netzwerkproblematiken sauber zu lösen. Bis dahin empfehle ich eine Konzentration auf lokale Netzwerke. Deine App sieht auf jeden Fall interessant aus. Wenn es für den User bei einer Installation von Node.js bleibt, könnte ich mir einige Interessenten vorstellen. Eine native Websocket-Unterstützung im Studio ist noch nicht vom Tisch, wird aber noch etwas auf sich warten lassen müssen. Viele Grüße, Neo
  4. Hallo BahnLand, deinen Beitrag habe ich zusammen mit anderen in ein eigenes Thema ausgelagert. Das Verschieben scheint die Suchfunktion nicht mitbekommen zu haben, weshalb ich sie erneuert habe. Jetzt findet sie deinen Beitrag an der richtigen Stelle. Dass die Sprungmarken manchmal nicht exakt arbeiten konnte ich auch beobachten, allerdings scheint das mehr am Browser als an der Forensoftware zu liegen, denn wenn einmal die Bilder in dem Thema geladen wurden, funktionieren die Sprungmarken korrekt. Viele Grüße, Neo
  5. Hallo Andreas, diese gibt es auch in V7, hat aber nichts mit der Texturierung zu tun. Auch in V6 und früher wurden die Texturinformationen nur in den Rasterpunkten gespeichert. Konzeptionell unterscheidet sich V7 nur von V6 in der fehlenden Konfigurierbarkeit der Verlaufsstärke des Pinsels, weil dafür kein Platz mehr in der Benutzeroberfläche ist. Allerdings kann ich deine beschriebenen Unterschiede zwischen den beiden Versionen auch weiterhin nicht nachvollziehen. Bei einem Raster von 1 cm und einer Pinselgröße von 1 cm erhalte ich sowohl in V6 als auch in V7 die gleichen visuellen Resultate. Auf unserem Server gab es keine Änderungen, dir fehlt ein wichtiges Windows 7-Update. Leider habe ich dir diese Hintergründe nun schon mehrfach erläutert, ohne eine Antwort von dir. Viele Grüße, Neo
  6. Hello, please follow these instructions to resolve connection issuses of the old version V3: Kind regards, Neo
  7. Hallo Andreas, hast du eine Beispielanlage, die den Unterschied demonstriert? Anhand deiner Bilder lassen sich keine Einstellungen ablesen. Die Rastergröße hat nichts mit der Pinselgröße zu tun, das Raster stellst du im Reiter für die Ränder ein. Viele Grüße, Neo
  8. Neo antwortete auf opaxs Thema in Modelle
    Hallo Opax, 2D-Menschen sind nicht für den Katalog geeignet, aber deine Vorgehensweise entspricht der Erstellung von LOD-Stufen. Ein 3D-Achim kann gern bei kurzer Distanz zur Kamera 7000 Polygone haben, wenn er bei großer Entfernung deutlich weniger Polygone besitzt. Es müssen nicht gleich 2 sein, aber eine Box bzw. ein Kreuz könnten schon genügen. Viele Grüße, Neo
  9. Hallo Koniform, ich möchte in diesem Zusammenhang auf die integrierte Backup-Funktion hinweisen. In den Programmeinstellungen kannst du deinen Katalog ganz einfach sichern und zu einem späteren Zeitpunkt wiederherstellen. Du musst dich dann nicht mit versteckten Verzeichnissen oder ähnlichem auseinandersetzen. Viele Grüße, Neo
  10. Neo antwortete auf EASYs Thema in Modelle
    Hallo, das DDS-Format ist das einzige komprimierte Format, dass von Grafikkarten unterstützt wird. Alle anderen Formate werden daher beim Import in den Katalog in das DDS-Format konvertiert. Für den Modellbauer geschieht dies aber völlig transparent, hier kann gern weiter mit PNG oder anderen Formaten gearbeitet werden. Viele Grüße, Neo
  11. Hallo, als Kommunikationsprotokoll ist JSON RPC geplant, weil es nativ von vielen Programmiersprachen unterstützt wird. Viele Grüße, Neo
  12. Neo antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Hallo fex, danke für den Hinweis, ich schau es mir an. Viele Grüße, Neo
  13. Hi George, I have merged both accounts. If you like, you can change your username and/or mail in your account settings. Kind regards, Neo
  14. Neo antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Hallo, ich habe den Ladefehler im Zusammenhang mit den Depots in der neuen Version 7.2.4.0 korrigiert und das Update wieder freigegeben, bitte entschuldigt diesen kleinen "Schluckauf". Viele Grüße, Neo
  15. Neo antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Hallo, ihr könnt weiterhin die offizielle Version von der Download-Seite installieren, um zur aktuellen Version zurückzukehren. Spätestens morgen kommt das Korrektur-Update. Viele Grüße, Neo
  16. Neo antwortete auf Neos Thema in Beta-Bereich
    Hallo, danke für euer Feedback, tatsächlich hat sich durch das neue Update ein Fehler im Zusammenhang mit den Depots eingeschlichen. Ich habe das Update zurückgestellt und werde den Fehler zeitnah korrigieren. Viele Grüße, Neo
  17. Neo antwortete auf Klartexters Thema in Modelle
    Hallo Walter, falls das Modell noch nicht fertig ist und du weitere Entwürfe veröffentlichen willst, dann kannst du die Veröffentlichung auch per rechter Maustaste wieder zurückziehen, solange das Modell noch nicht freigegeben ist. So kannst du anschließend das Modell neu als Entwurf hochladen. Viele Grüße, Neo
  18. Hallo, ich habe heute ein Update für euch mit kleineren Punkten, die in den letzten Wochen angefallen sind: Neue EV-Wiederholung Für alle Wegpunkte einer Fahrstraße Neue EV-Wiederholung Für alle Gleise einer Fahrstraße Ein Fehler behoben, bei dem unter bestimmten Umständen Signale nach dem Laden einer Anlage nicht korrekt positioniert waren Fehlende Dokumentation der Auto-Codevervollständigung des Lua-Editors ergänzt Viele Grüße, Neo
  19. Hi George, it seems that you are using 2 accounts here, but your professional version is only linked to a single account. Should I merge both accounts into a single one? Kind regards, Neo
  20. Small hint, you can use the event "Time is reached" to react on layout time changes without a timer. Kind regards, Neo
  21. Neo antwortete auf Reinhards Thema in Modelle
    Hallo Reinhard, vielen Dank für die überarbeiteten ICE 3 Modelle, sie sind dir wieder sehr gut gelungen und stehen jetzt zur Verfügung. Ich hatte mit der Freigabe gewartet, solange die Modelle noch nicht komplett waren, um doppelte Modelle im Katalog zu vermeiden. Die alten ICE 3 Modelle befinden sich nun im Archiv. Viele Grüße, Neo
  22. Neo antwortete auf Eggus Thema in Feature-Wünsche
    Hallo Eggu, ich denke dein Feature-Wunsch ist vergleichbar mit dem Wunsch, bestimmte Maximalgeschwindigkeiten für Züge zu definieren. Es gab in letzter Zeit öfter Fragen zu einer Begrenzung von Zuggeschwindigkeiten, die aktuell über Objektvariablen manuell geregelt werden müssen. Eine Limitierung der maximalen Geschwindigkeit pro Fahrzeug erscheint sinnvoll, von der Komplexität her wäre diese Eigenschaft nicht aufwendiger als die individuellen Beschleunigungs/Bremswerte. Viele Grüße, Neo
  23. Neo antwortete auf Andys Thema in Modelle
    Hallo, das Problem mit Animationen ist, dass Objekte dadurch nicht ausgeblendet, sondern lediglich klein skaliert werden. Dennoch gehen solche "unsichtbaren" Objekte durch die gesamte Grafikkarten-Pipeline. Bei einer Variation können die Meshes tatsächlich entfernt werden und belasten weder Speicher noch Grafikkarte. Ich empfehle daher immer Variationen, wenn es um verschiedene Ausprägungen eines Modells geht. Animationen sollten wirklich nur für bewegte Teile verwendet werden. Es braucht aber nicht immer jede mögliche Kombination. Wähle zwei, drei Variationen und gut ist. Viele Grüße, Neo
  24. Hallo Herman, thank you for the report, I will have a look at it. It might be correlate with this error. Kind regards, Neo
  25. Hallo Walter, danke für die Rückmeldung, gib Bescheid, wenn es doch wieder ein Problem gibt. Viele Grüße, Neo

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