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Goetz

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Alle erstellten Inhalte von Goetz

  1. Hallo Marko, schau mal bitte, ob dir dieser Screenshot weiterhilft? Gruß Götz
  2. easy: Yes, by converting the command to its Lua equivalent: I marked the command "play" before pressing ctrl + space to open the description with all relevant information.
  3. You may set this position to "current" when you want to begin the animation from the current position. Remember to also specify, if you want that animation to run forward or backwards. Numbers are only needed to start from a specific position, which is neither at the beginning (= 0) nor the end (= 1). It's on purpose that the animation skips to the specified position when you use a number. Sensible numbers would be between 0 and 1, e.g. 0.5 for a start half way.
  4. No way! A computer doesn't do anything random, unless you tell it to. I suggest, you record your sessions and watch afterwards, what you did when and how it affected your layout. We can't tell you what you're doing "incorrectly" (inadvertently, more like), because we're not watching.
  5. Yes, both The graphical EV offers a larger text box, suited for multiple line text. And Lua now supports \n for a new line.
  6. Um auf die freie 3D Kamera zurückzuschalten, benutze bitte "Kamera aktivieren" und lass die Angabe für die Kamera leer. P.S.: Der Vorschlag von Herman meint dasselbe. Wir haben unsere Antworten gleichzeitig verfasst. Hier ist die deutsche Version seines Screenshots:
  7. However, what hmclay states is that the shortcut ctrl+z doesn't work at times. And that his objects are found in wrong places when he loads an old layout. Both shouldn't happen and doesn't happen here. Unfortunately, his meager description holds no information to the cause of his predicament. We'd need to watch him do things to determine what's going wrong for him and why.
  8. Not after a certain number of clicks, Simon. But after certain actions. When a vehicle leaves a depot, the undo buffer gets cleared. Even a limited number of undo steps still allows for the last actions to be taken back. Every new action pushes the oldest one off the stack. Not more.
  9. I'm sorry I missed that part, Doug.
  10. Hello hmclay, any layout you export will have the .mbp suffix The .mbe suffix is for exported model data and you can only export your own model creations.
  11. I hate to say this, Doug, but ... the middle two of the four big wheels are off center. They're noticeably bobbin' up 'n' down. That aside, it's an interesting model of a curious locomotive.
  12. Hallo @Roter Brummer, wenn du die Aktion "Zug/Fahrzeug von einem virtuellen Depot starten" in Lua übersetzt, dann siehst du, dass darin schon eine Prüfung enthalten ist. if $("Depot").count > 0 then $("Depot"):release(0) end Die kannst du in Lua umbauen und so erweitern, dass sie deine Bedürfnisse erfüllt. Ich bin dir gerne dabei behilflich. Götz P.S.: Kaum, dass ich das geschrieben hatte, wurde mir klar dass du diese Bedingung auch in der grafischen EV zur Verfügung hast:
  13. Da habe ich leider kein passendes Lua Rezept. Aber ich bin neugierig, was dir diese Liste gäbe, das du mit den aufgeführten Mitteln nicht erreichen kannst?
  14. Hallo @Ingo-Hamburg, oft wirst du hier im Forum Content-IDs lesen. Wenn es sich dabei um eine Anlage handelt, findest du sie, indem du auf der Startseite rechts den Online-Katalog öffnest und dort die angegebene ID in das Feld oben rechts überträgst. Im Modell-Katalog findest du entsprechend ein Feld für die Eingabe einer Modell ID. Viele Grüße Götz
  15. ergänzend: Du benötigst keine Lua Kenntnisse, um ein nicht mehr benötigtes Schlagwort mit einer einzigen Aktion aus allen Objekten auf der Anlage zu entfernen: Wenn du es gerne in Lua haben möchtest, würde ich folgende Schreibweise empfehlen: local Wort = "Beispiel" local Liste = layout:getEntitiesByKeyword(Wort) for i, Objekt in ipairs(Liste) do Objekt.variables[Wort] = nil end Viele Grüße Götz
  16. How well do you understand the chart which Reinhard was so kind to generate and Maxwei showed here in this thread? Do you understand the relationship between the two gray scales at the top left and right, the gray colours at the bottom edge and the various example spheres?
  17. That's still way too much "Metallic", Doug. They still look polished. A dash of metallic would be good. No more.
  18. Hallo Jürgen, Du kannst die F3 Liste nach Schlagwort filtern, sprich dir nur die Modelle anzeigen lassen, welche ein bestimmtes Schlagwort haben. Dafür ist die Lupe oben rechts in der Strukturansicht. Deine Schlagwörter findest du unter den Variablen: entspricht das dem, was du suchst? Götz
  19. Hello Douglas, if Metallic and Roughness do what I assume they do, maybe if you reduce Metallic to half it's current strength? and increase (double?) the Roughness? And make the roof colour brighter? Maybe with a subtle noise pattern rather than a flat colour?
  20. In Pause mode, you can wait all you want, because time doesn't pass. The stop isn't executed until you release the pause.
  21. Das liegt nicht in Dougs Händen, Andreas. Neue Modelle werden immer nur für die aktuelle Version freigeschaltet. Gruß Götz
  22. because it's the wrong kind of shiny. Too polished, I'd call it. I don't know the appropriate values, unfortunately - but you can tweak the two "material" parameters to mimic a different type of surface texture. (I know - doesn't help much if I can't tell you how. Sorry)
  23. Hallo Albert, danke für die Erläuterung. Dieses Verhalten konnte ich aus der EV herauslesen. Dennoch würde ich Ausfahrt Funktionen nicht in den Ordner "Einfahrt Depot" stecken, weil mir das widersprüchlich scheint. Aber es muss für dich passen, nicht für mich. Viele Grüße Götz
  24. Pardon, mein Fehler! Weichenstellung und das zugehörige Schloss sind in V8 in der Steuerung zu finden, nicht in den Eigenschaften:
  25. In den Eigenschaften der Weiche siehst du neben der aktuellen Weichenstellung ein Schloss-Symbol. Ein Klick darauf öffnet das Schloss und hebt die Verriegelung auf.
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