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brk.schatz

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Beiträge erstellt von brk.schatz

  1. Das Jahr neigt sich wieder dem Ende entgegen! Dieses möchte ich zum Anlass nehmen mich bei allen meinen Modellbau-Kolleginnen und Kollegen zu bedanken, die mir auch dieses Jahr wieder mit Rat und Tat zur Seite standen.

    Besinnliche Weihnachtsfeiertage und ein gutes, friedvolles neues Jahr 2023. 

    wünscht Euch allen

    Karl 

  2. Hallo Kolleginnen und Kollegen,

    das Forum wurde zum Meinungsaustausch sowie zum Diskutieren eingerichtet. Damit die persönlichen Threads nicht über Gebühr hinaus aufgebläht werden mit Einträgen die eigentlich in diesen Threads unpassend sind habe ich dieses Thema erstellt. Hier kann/soll jede(r)  seine Meinung kundtun. Allerdings unter der Voraussetzung: @Neo hat nichts dagegen.

  3. @Dad3353

    Hallo Douglas, guten Morgen, auch an alle

    Mit dem Austesten der Bauprogramme begaben wir Modelle-Bauer uns, vielleicht schon vor längerem, unbewusst auf eine "Qualitätsspirale". Wann diese Spirale endet, vermag wohl keiner vorherzusagen. So wie es aussieht geht es in dieser Spirale leichter aufwärts denn abwärts. ....

    Vor fast einem Jahr hatte ich mal in irgendeinem Thread kund getan, das die Animationen nur dann nützen, wenn daraufhin weitere Animationen folgen würden. Beispiel Türen: die Türen lassen sich öffnen bzw. schließen, zweifelsohne super, jedoch ohne Folge-Animation zum jetzigen Zeitpunkt unnütz. (mit Folge-Animation meine ich Personen die das Haus oder den Zug verlassen oder betreten). .... Sicherlich wird kein Modelle-Bauer jetzt diese Animationen aus seinem Modell entfernen, soll auch nicht sein.

    Animierte Personen  oder Tiere: die Hoffnung stirbt zuletzt.

    Gruß Karl

     

    Hello Douglas, good morning, also to all

    By testing out the build programs, we model builders unconsciously embarked on a "quality spiral", perhaps a long time ago. When this spiral will end, no one can predict. As it looks, it is easier to go up than down in this spiral. ....

    Almost a year ago, I had announced in some thread that the animations would only be useful if they were followed by further animations. Example doors: the doors can be opened or closed, undoubtedly great, but without follow-up animation at this point useless. (by follow-up animation I mean people leaving or entering the house or the train). .... Surely no model builder will now remove these animations from his model, should not be.

    Animated persons or animals: hope dies last.

    Greetings Karl

     

  4. Hallo Dieter,

    nur nicht aufgeben.  Richtig diese Einstellung!

    Ein anderer Versuch: laß' mal den Bahnhof beiseite. Erstelle dir in Sketch Up mal einen Wuerfel (Würfel habe ich bewußt mit ue geschrieben und die Kantenlänge ist eigentlich egal - ist ja eine Probe) und texturiere diesen mit einer eigenen einfachen, strukturlosen Textur (vorerst keine Sketch Up Textur verwenden und 2er-Potenzen beachten). Nach dem Abspeichern in Sketch Up öffnest du BahnLands Exporter diesen speicherst du auch. Was jetzt in lesbarer Form zu sehen ist, ist deine X-Datei in Textformat( Dateiendung: .txt ). Nach dem Exportieren kontrollieren, das alle Dateien auch deine verwendete Textur im gleichen Verzeichnis oder gleichem Ordner vorhanden sind.  Danach dein Wuerfel über den Modell-Editor ins Studio laden. Hierbei benötigst du nur die X-Datei ( diese wird dir dann auch gleich angeboten).

    Und so sieht der Würfel bei mir aus:

    Dieter.thumb.jpg.2ce057ccf9ab829935cac57f0c4b7c98.jpg

    Das war alles. 

    Nun kannst du es mit deinem Bahnhof probieren (Tipp von mir: zunächst nur mal Einzeltexturen verwenden).

    Gruß Karl

  5. Hallo @Neo

    mir ist folgendes aufgefallen: bei größeren Objekte/Gebäude stimmt die Höhe nicht.  Obwohl bei der Positionierung  z = 0 mm angegeben ist, sitzen diese nicht exakt auf der Bodenplatte. Die kleineren Objekte werden dagegen korrekt auf die "0 mm" gesetzt. 

    Bild5.thumb.jpg.f1387e8b7653acd5eb35e8727a6f61bd.jpg 

    Im Bild befinden sich links und rechts des Gartenhauses jeweils größere Objekte. Ist der "Effekt" generell, oder nur bei mir so?

    Gruß Karl

  6. So da bin ich wieder,

    bild1.jpg.d2072480cfc9c51e58ff8c6b1b30da98.jpg

    nach dem texturieren stellen wir fest: die Textur ist in der Vertikalen viel zu groß dimensioniert. Ein Rechtsklick auf diesen Bereich öffnet uns ein Menu-Feld. Nach Textur und Linksklick bei Position sehen wir, je nach vorhergegangenen Einstellungen, entweder die "fixierten Reißzwecken" (2. Bild, eher geeignet für einfarbige und ohne Struktur versehenen Texturen) oder die, wie im Bild 3 zu erkennenden, "freien Reißzwecken".

    Bild2.jpg.cbe88255f445b4d0692ff29615e3a044.jpg    "fixierte Reißzwecken"

    Bild3.jpg.76464f41636c9b8a9d165eead5de4c30.jpg        "freie Reißzwecken"

    Nachdem wir unsere Textur ausgerichtet haben schieben wir die beiden oberen "freien Reißzwecken" so weit nach unten bis wir unser gewünschtes Maß erreicht haben ( Bild4 ).

    Bild4.jpg.ee489e1d039081a47b3652d90c49fafd.jpg

    Ich hoffe ich habe diese Sache einigermaßen rüber bringen können. Wie oben schon angedeutet: es gibt einige Wege die zum Ziel führen können.

    Gruß Karl

  7. Hallo @BahnUropa Dieter,

    nicht verwendete Texturen (Materialien) kannst du auch auf diese Weise entfernen:

    Chris.thumb.jpg.8fdcc1342d76d3e3a3eb9687da3644a5.jpg

    wenn du bei Sketch UP den Arbeitsbereich öffnest, erscheint ja unser Freund Chris. Den klickst du mit der rechten Maustaste an, der blaue Rahmen erscheint und ein Menu Fenster öffnet sich. In diesen Fenster drücken wir auf " Löschen". Nun ist unser Arbeitsbereich frei, aber noch nicht die überflüssigen Materialien entfernt. Hierzu gehst du so vor: 

    Chris_modellinfo.thumb.jpg.325aecf79e727072948f99f3b401a3a1.jpg

    in der oberen Menu-Leiste links neben "Erweiterungen" den Button "Fenster" und im geöffneten Dialog-Fenster "Modellinformationen" anklicken. Nun erscheinen die angeforderten Informationen. Im linken Feld darauf achten dass das Feld "Statistik" angeklickt ist, danach unten "Nicht verwendete löschen" anklicken. Und schon haben wir einen gesäuberten Arbeitsbereich (im 2. Bild habe ich das alles ein bisschen zusammen gefasst).   Der Arbeitsbereich sieht dann so aus:

    Arb.thumb.jpg.3f30df9037bf19cc5e6684a6884aa330.jpg 

    Nun kannst du nach Lust und Laune mit deinem Modell beginnen.

    Zum Thema Textur-Skalierung im Bauprogramm bin ich gerade in der Mache. Bis gleich

    Gruß Karl

     

  8. Hallo Daniel,

    Walter hat das wesentliche schon geschrieben. Eines solltest du aber trotzdem noch beachten: die letzte LOD-Stufe sollte unter der 5000 (Polygonen) Marke liegen. Ich glaube unser Kollege @BahnLand hat hier mal erläutert dass die Polygonen- Differenz zwischen den einzelnen Detailstufen in etwa bei 30% liegen sollte. Ich glaube das hat noch Gültigkeit.   Hier ein Beispiel: LOD0 = 9000 Polygone, LOD1 = 6000 Polygone  (der Modelleditor ist da immer noch nicht einverstanden). LOD2 = 4000 Polygone. Hier gib der Editor nach und schaltet auf grün.

    Gruß Karl 

    Die Anzahl der Texturen  solltest du je nach Vorgabe auch reduzieren. 

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